求跟主持人如何与观众互动的动漫

字数:0/15字体颜色:红橙黄绿青蓝紫   【活动热门一】:嘉宾公布  嘉年华嘉宾已经全部定档了,他们分别是天狼、小权、杀杀、夕楼、啾小妍、美歪!  因为长度限制吗,我就不传图片了!  云南本地的评委代表是:祭灵、猴子!因为他们要上团赛,于是他两将会作为WCS比赛的评委。  签售嘉宾是:紫藤、焕墨、暮子、葬青、重羽、鬼月by樱、喵酱、暮宇、瑶音、月尘。。。待续  【活动热门二】:国内优秀动漫主题展映  目前啊,就目前为止,已经签了合同定下来的,有 秦时明月 周边寄售及动漫作品展映;不良人、灵主周边寄售及动漫作品展映;盗墓笔记作品展示寄售;尚漫中华刀剑拟人录展示寄售!  【活动热门三】:参赛队伍红毯秀  现场设置有超过50米长红毯,所有参赛选手都将走过红毯,在嘉年华纪念墙上签名,一起见证他们的比赛!  【活动热门四】:WCS2016云南赛区  WCS世界COSPLAY峰会大赛云南赛区将在嘉年华的活动中进行,每只参赛队伍的宣传资料都将打上WCS标志,与其他小伙伴一起竞技。晋级全国赛区的小伙伴,每组将获得组委会赞助的1000元参赛支持,且另有奖励;前十组选手视自愿,与嘉年华组委会签订合作,嘉年华组委会将会为其拍摄正片、比赛指导、推荐合作等。  【活动热门五】:舞台赛古风美人专场  嘉年华古风美人大赛与舞台赛合并,单人或者双人参赛均可,古风美人专场时间定于2月21日上午,古风美人比赛,古风汉服红毯展示,古风元素舞蹈表演都在专场内,不限制古风出处,只限制时间为6分钟以内。舞台赛不限制参赛题材,古风、游戏、小说、日漫、美漫均可,但是凡古风或中国风元素均归为古风美人专场。因两个比赛第一次合并进行,所以如有任何问题,请加QQ咨询。  【活动热门六】:YEC云南省电子竞技大赛  现在初步定下来的参赛范围,最远至玉溪、呈贡校区、曲靖。9家连锁网咖,16家企业,云南省电子竞技协会、云南省电子竞技联赛联盟、云南省高校电竞联盟一起,共同组成YEC电子竞技大赛。此次比赛报名将于1月18号后开始,目前已知比赛项目:LOL(英雄联盟)、DOTA2(完美刀塔)、炉石传说(暴雪游戏)、CS1.6,次世代游戏,火影忍者、罪恶装备、NBA篮球、FIFA2016.比赛报名详情近期公布。  【活动热门七】:嘉年华同人展  目前已经确定的参与同人商家已经有50家,各种手工制作产品、钗子、扇子、汉服、同人手账、同人漫画等都将出现。嘉年华专门设置C区为同人展区。详细订摊及参与请加QQ咨询,请注意备注名称,否则有可能不通过验证。  【活动热门八】:星COSER平面赛颁奖典礼  星COSER平面赛已经于日暂时截止,投票结果已经出现,嘉年华代言人为:暮子、喵酱、暮宇、葬青、紫藤、重羽,优秀选手分别是月尘、九卿、小新、沐阿葵、希也、二牙、soul、鬼月by樱、神猫sir、瑶音、稻叶、逆之蝶、焕墨、木北。现场将会为优秀选手颁发嘉年华平面赛优秀选手证书,同时与嘉年华代言人签订合作意向,完成嘉年华代言人大片拍摄,以及合作推广,邀请其作为中国云南动漫节展会嘉宾。  【活动热门九】:YEC游戏解说大赛  现场将会进行游戏解说大赛,女解说也好,男解说也好,用声音为电子竞技加上一份热爱!详细报名情况等请期待1月18号后公布!  【活动热门十】:大众评审团、专业评审团、社长自评团  为充分横梁比赛公平性,嘉年华所有COSPLAY项目比赛、宅舞项目比赛、舞台赛古风美人项目比赛均引进大众评审团、专业评审团、社长自评团三项评审方式,大众评审团由星COSER选手、摄影师、自发报名的小伙伴组成,专业评审团由嘉年华特邀评委:天狼、小权、美歪、夕楼、啾小妍、杀杀,嘉年华云南地区评委代表:祭灵、猴子等组成。社长自评团为参赛社团社长或者团内代表组成,旨在用评委的眼光审视一场比赛,自评团成员不可对自己所属社团做出评分。WCS参赛选手需要对除自己参赛小组外其他小组进行评分,用评委的观察角度看待比赛,以便于更好的调整自己的比赛内容。现大众评审团及WCS报名仍在继续,请小伙伴加群获取WCS参赛指南及报名表。  【活动热门十一】:喵特嘉年华返图版块  现场设置有嘉年华纪念签名白墙,与签名白墙合影并将图上传至喵特嘉年华版块,将有可能获得嘉年华组委会送出的全套纪念门票。  同时在签名白墙有官方摄影师进行照片采集,为小伙伴进行场拍拍照纪念。现在官方摄影师正在招募当中,详细情况及报名表在群中。  【活动热门十二】:动漫元宵游园会  嘉年华时值元宵节,在元宵节当日,嘉年华现场将悬挂上百个灯谜,小伙伴猜灯谜将会活动送出的纪念礼物,另外灯谜也会指示小伙伴前往现场活动COSER处完成指定任务,获取任务礼品兑换卡或者是到商家摊位处,获得打折优惠等。一切任务指示及任务奖励都在灯谜当中。  【活动热门拾叁】:官方合作媒体展示区域  嘉年华有将近50家合作媒体,很多合作媒体的客户端或者网站上面都有活动进行,小伙伴添加媒体客户端将有可能获取到媒体赠送的礼物。同时安装了喵特客户端、巨聚网络客户端、漫漫哒客户端的小伙伴可以在购票以后免排队入场,专属绿色通道欢迎你!  【活动热门十四】:桌游对战  袁飞哥哥依然是桌游方面的负责人,相关桌游比赛《三国杀》或者狼人游戏都在桌游-袁飞哥哥。  【热门活动十五】:AC玩模主题舞台活动  AC玩模网专门为嘉年华的小伙伴准备了500份小礼物,什么姨夫巾啦,还有bilibili旅游啦,都是现场送给小伙伴的。更多的游戏活动都在嘉年华舞台互动中。  剩下的更多精彩活动近期发布,毕竟还没有签下合约,都是不能够随便吹嘘的,要真实,要说道做到!就是这样子了!  距离嘉年华活动开始还有40天  但是但是!不要以为时间还很早,一份时间安排表告诉你,是时候交报名表啦!  距离比赛开始还有40天,你是否准备好了?  距离领取参赛证还有39天,你是否准备好照片了?(参赛证上面是需要负责人照片的哟,1寸)  距离春节过年还有29天,你是否准备好结束最后一次排练,回家过年?  距离参赛队伍抽签确定顺序还有25天,你是否准备好带领团队走向舞台?(2月2日抽签)  距离参赛队伍公布报名成功名单还有21天,你是否已经下载报名表?(1月31日公布名单)  距离参赛报名核对完毕还有20天,你是否已经查看比赛信息?(1月25-30日核对)  距离参赛截止报名还有15天,你是否已经打算报名?(1月25日截止报名,核对期间仍然可以补交报名表)  看了这样的排期是否感觉时间真的是很近了,是时候准备开始了!!!  新修改内容:  此前公布的赛制及报名表中登记信息均按照【初赛、复赛、决赛】形式进行,现因时间关系,【取消复赛环节】,赛制更改为【初赛、决赛】两轮赛制。请小伙伴一定要注意并且互相传播!O(∩_∩)O谢谢  比赛时间:  2月19日至23日下午14:00-17:00(初赛)  2月24日下午14:00-16:00(决赛)  2月24日下午16:30-17:00(颁奖仪式)  赛制及奖金方案:  赛制:初赛、决赛(两轮)  冠名单位+CYCG中国云南COSPLAY盛典社团大赛(冬季赛场)  奖项设置 冠亚季军 最佳奖项 艺能特殊奖 剧情特殊奖  冠军 亚军 季军 最佳表演奖 最佳道具奖 最佳创意奖 最佳社团奖 最佳视觉效果奖 最佳人气团队最佳剧情编排  奖金RMB 00 00
各200  证书 均发放YCG2016云南动漫游戏嘉年华CYCG中国云南COSPLAY盛典社团大赛(冬季赛场)赛项证书  其他奖励 l 获得由主办方提供的证书及现金大奖;l 通过活动官方渠道以及合作媒体平台对参与活动的选手进行推广;l 优秀社团还将由主办方向知名动漫游戏类杂志媒体、官方联合其他媒体推荐合作;l 主办方及联合主办全平台推广;l 全方位包装,拍摄时尚大片或社团排练创作直播真人秀,参与动漫原创作品征集创作;l 获得主办方提供的奖品;l 云南动漫游戏嘉年华形象代言社团;l 推荐商业活动和代言;l 推荐中国云南动漫节相关展会重点亮相、出席嘉宾;l CYCG中国云南COSPLAY盛典社团大赛(夏季赛场)初赛直接晋级名额以上奖励部分视团队自愿及比赛结果确定。  初赛、决赛评比方式:  CYCG中国云南COSPLAY盛典社团大赛(冬季赛场)复赛、决赛将采取现场专业评委+参赛团队自评+大众评委评分制度,并结合现场观众人气。最终决出名次并公布奖项。  评分规则:  1)评委评分  评委将从参赛团队的角色塑造、服装道具、现场表现、人气指数、参与积极度、剧情编排、舞蹈武打动作编排、舞台掌控能力、舞台团队配合、还原或创新、观众互动等方面进行考核、评选,现场打分。现场评委打分将占据最终得分的50%。最终结合所有评委所给出得分以及现场观众人气分数,由评委确定最终获奖团队;  2)大众评委评分方式与专业评委评分方式等同,分值占比为30%;  3)参赛团队自评评分方式与专业评委评分方式等同,分值占比为20%  评委构成:名COSER、云南本地COSER、合作单位代表、动漫游戏公司代表及媒体代表等。所有评委均由本次活动主办方名义统一邀请。  4)特殊奖项:所有参赛艺能团队均默认参加现场人气团队评选,凭借现场指点分贝测量值,得出现场人气最高艺能团队并发以奖励。所有参赛剧情走秀类团队均默认参与现场剧情编排奖项评分,凭借专业评委及大众评委考量,确定最佳剧情编排团队并发以奖励。  最后补充一下报名表下载地址:(Q群)  参赛咨询QQ:  参赛咨询联系方式:  报名表提交邮箱:  by 司沉  来来来,为了防止小伙伴们不细心查看上面的内容,特别有准备长图哟!一图在手,比赛无忧!  来来,福利放送:嘉年华依然是继续以前的风格,十点以前带妆、带装、带道具免票入场。以上三种“带”这次有新的解释,小伙伴十点以前小伙伴到达场馆,从4号馆的4号门,就是通向5号馆的那一侧的4号门,呀有点饶了。反正就是四号门。  Lolita、海贼王、FFF团、水手服,全职高手、盗墓笔记,以上六种角色,因为服装简单、道具较少,尤其FFF团看不到真人,所以以上六种角色除FFF团外,假发、化妆、少数仅有的道具都必须准备齐全,才能够10点前免票入场。FFF团建议小伙伴组队,十点以前FFF团可以以团队的形式进场。  再补上一条,这次有客户端专属通道,小伙伴手机或者iPad安装了巨聚网络的客户端(JUJU)、喵特的客户端(漫展喵)、漫漫哒的客户端(漫漫哒)、嗨音的客户端(嗨音),安装以上四种客户端的小伙伴在购票以后,可以通过侧门的绿色通道,免排队入场。  重复一下:  目的:免排队入场。  方法:1安装以上四种客户端中任何一个;2已经购买了门票(无论是电子票还是纸质票);3侧门绿色通道  O了,就是三条要求。免排队入场。  宅舞请直接加群:昆漫宅舞比赛讨论组
报名 截止时间是1月30号  ! 嘉年华组委会 中国云南动漫节  第二届云南动漫游戏嘉年华展会最全参展须知顶一发!  布展证与参展证  布展需要布展证,估计这是参展小伙伴的必备常识啦,有些今年新定展位的小伙伴,请仔细看看,如何领取布展证?  还有那些能够让你在展会期间方便进出场馆的参展证,遵循下图,方便参展!  祝参展顺利!生活愉快!哟!  上图是参展商报道登记表,表格中主要记录了参展商报道以及布展和参展期间的重要内容,请听我细细解读!  嘉年华的布展报道时间一共有三天,从2月16号开始布展,2月18日下午六点布展结束,但是呢,16号并不是大规模布展时间,16号布展仅针对舞台搭建、特装搭建等哟!  17号和18号就是展商报道的重要时间啦!我们的参展报道登记表也就从17号开始正式使用啦!  使用说明  【品名】:参展商参展报道信息登记表  【规格】:单页/A4纸大小  【主要原料】:参展商2.5厘米乘以3.5厘米证件照1张(每个参展成员的都需要)、展位合约、物流货物发货底单一份  【使用对象】:所有参展商(含特装展位参展商)  【生产日期】:  【保质期】:9天  【失效日期】:  【使用方式】:请认真填写并签字  【参展证领取时间】: 16:00-18:00  【生产地址】:昆明国际会展中心4号馆门口参展商报道处、证件办理处  【报道流程】:  在展商报道处服务窗口1领取并现场填写登记表,完成证件照片提交以及补交超额证件办理费用,说明所需布展车辆通行证数量或车次,以便安排车证发放及引导车辆,说明存储货物件数及大致物品种类,以便引导至货物存储办公室。  在服务窗口2领取布展证、车辆通行证并获取货物存储办公室地址和办理取货。  在服务窗口3领取参展证并归还布展证及布展车辆通行证,提交已经签字的参展报道信息登记表。  就是酱紫啦!布展证轻松办理以后就可以进入场馆布展啦,将需要售卖或者展示的货物陈列,然后等到18号下午四点到门口的证件办理处,就可以拿到参展证啦,参展证可是参展期间的好帮手哟!没有证件可是无法进场的哟!妥善保管是最佳方法!  关于网络赠票  嘉年华此前有好多次赠票活动,小伙伴们有领取到赠票了么?  有领到赠票的小伙伴有疑问了,你们并内有收到实体票,那么如何进场呢?要知道嘉年华对于赠票一向都是说到做到的!  好了,进场的方式来了!  此前我们送票的渠道一共是以下几种:  嘉年华官微yncomic  嘉年华官博@中国云南动漫节  嘉年华合作票务:喵特漫展喵  嘉年华合作票务:漫漫哒  嘉年华合作媒体:卖萌网  嘉年华合作微信:云南共青团  (如果有遗漏的渠道,请及时与官微联系核对哟)  以上几种方式,都有独特的回复证明,如微信和微博采用了官微官博回复的方式,合作票务则将获得赠票的名单统计给了嘉年华组委会,小伙伴们现场请到嘉年华官方网络赠票通道,出示官微官博的回复或者在名单上找到你的名字,就可以免票入场啦!  很简单的哟,但是一定要走官方网络赠票通道哟!别的通道可是不行的哟!  关于免排队入场  云南动漫游戏嘉年华的组委会这次做了一个大胆的尝试,就是合作媒体客户端VIP免排队入场通道  他的最初起源是JUJU用户的绿色通道,后来发现是否可以扩大到所有的电子客票通道呢,毕竟嘉年华有五个电子客票渠道呢。  嘉年华一共有五个电子预售票渠道,分别是喵特漫展喵、漫漫哒、可米淘、嗨音、XCOS,只要是在以上五个渠道购买了电子预售票的小伙伴,现场出示预售票购买信息并且出示客户端,就可以从专属通道免排队入场哟!  不过,需要注意的是,专属通道设置在场馆4号门,不是正门哟,是4号门!现场注意咨询小伙伴找到4号门的说!  好了,今天的宝典就是这么多,我们布展期间再聊聊罗!  最后是昨天获得情人节赠票的小伙伴名单,直接上截图!  温馨提示:布展时间是2月17日和18日,每天上午8:30以后就能够进场布展了罗。  这次嘉年华展会在参展方面,安排的很用心,小伙伴到了场馆门口以后,直接领取《参展登记表》,按照《参展登记表》上的指示就可以完成参展报道以及证件办理环节。  特备需要注意的是:嘉年华的参展证件采用现场办理方式,所有的参展商需要自己携带证件照片,照片的大小是2.5厘米乘以3.5厘米。  路线:观展  终到站:昆明国际会展中心四号馆(关上)  4号馆就在5号馆隔壁哟!  地址:昆明市官渡区春城路289号  活动时间:2月19日至24日  地铁  国际会展中心地铁乘坐指南:  地铁1、2号线坐到福德站下车即到  注意:下车以后请从地铁B出口出,你会直接看到昆明国际会展中心  公交  国际会展中心公交车乘车路线指南:  国际会展中心(春城路站台):  31路:康盛电器城——昆明站  32路:昆明站——福报文化城  52路:大观楼——巫家坝  57路:北部公交枢纽站——官渡广场  67路:北市区车场——银海森林  68路:前兴路公交枢纽站——南屏街东口  86路:昆明站(永胜路)——12颗橡树庄园小区  107路:经济技术开发区——东寺街  134路:昆明站(永胜路)——巫家坝  140路:羊甫车场——昆明站(永平路)  154路:新螺蛳湾公交枢纽站——昆明站(永平路)  K12路(107路快线):经济技术开发区——东寺街  A2路:前兴路公交枢纽站——小菜园立交桥  国际会展中心(国贸路站台):  57路:北部公交枢纽站——官渡广场  107路:经济技术开发区——东寺街  110路:潘家湾——官渡广场  122路:前兴路公交枢纽站——东站(环城南路)  140路:羊甫车场——昆明站(永平路)  K12路(107路快线):经济技术开发区——东寺街  A9路:云南民族村——官渡广场  919C线:昆明站——昆明长水国际机场  宝海公园站台:  122路:前兴路公交枢纽站——东站(环城南路)  K19路:黄土坡——菊花村  乘坐公交的小伙伴在上车以后请仔细查看公交沿线站点,距离国际会展中心最近的站点有以上三个,下车以后会直接看到国际会展中心,从临近的会展中心大门进入,沿着地板上贴的路线指示前进  自驾  地址是:春城路289号,推荐使用地图导航  在聂耳歌剧院旁边有停车场哟  入场须知  须知  duersi  1.请在指定购票渠道购票,否则出现不良后果如假票等,由购票者自行承担。门票售出,恕不退换。门票售出后因严重自然灾害、洪水、地震等不可抗力因素造成的展览时间推移、延时或无法展览,主办方将提前通知。因任何不可抗力因素造成展览取消的,购票者可获得的所有补偿及救济仅限于从主办方处获得票面价格的退款。以上事宜最终解释权均由主办方持有。  2.身高1.2米以上须购票入场,身高1.2米以下儿童免费入场(须家长购票陪同)。  3.具体入场时间以场馆规定时间为准。  4.请观众配合现场工作人员管理,依序入场。  5.以上规定如与个别活动要求发生冲突时,以活动要求为准。  6.任何购买、持有或使用门票的人均被认定为已经阅读、理解并接受以上条款。  7.请自觉接受安全检查。严禁携带枪支、弹药、管制刀具等违禁物品。严禁携带打火机等易燃易爆物品;严禁携带液态物品入场。  办展不易,请多多支持!  未完待续。。。明天将送上嘉年华逛展宝典中篇,另外,情人节还有送票哟!组委会和你一起快乐逛漫展!  存照  在云南动漫游戏嘉年华的活动现场,有五个区域藏有很多好吃的,官微君就从第一个开始,给小伙伴BABALA!  第一个区域,就在4号馆的入口处,这个区域的话,去过嘉年华漫展的小伙伴都是知道的,不多说,你懂得!  第二个区域也是常规区域,在嘉年华场馆的出口处,还记得八月份汤达人的那份浓香么?zou是他们。。。  第三个区域是特色区域,位置在场馆的中间,就在六号门和七号门的中间哟!将近150平米的区域就是嘉年华特色小吃专区啦,什么关东煮啦、汤圆啦、台湾小吃都在这里哟!  详情呢,请原谅官微君也不是特别清楚,具体的只能是小伙伴现场去探索了!总之,貌似,貌似是特殊的日子有特殊的福利!应该是元宵节吧!应该是这样的!  ························  第四个区域就重要了,嘉年华元宵游园会(G区)!满满的都是福利,满满的都是好玩!直接上图吧!  第五个区域呢位于嘉年华展会的场馆7号门旁边,就是不良人、盗墓笔记、秦时明月官方周边的对面哟!女仆咖啡厅,满满的萌萌哒就是嘉年华的第五个美食福利了。  ———–我是好玩满满的分割线——————  上面呢就是嘉年华场馆中五个美食区域啦,小伙伴有准备好扑向他们么?  接下来是好玩啦!  在上面的美食区域中,第三个区域G区,也就是游园会区域,既然是游园会,当然少不了好玩的内容了,钓金鱼、猜灯谜、手办套圈、气球大战,免费手绘,新年绘马牌许愿墙。。好多好玩的东西啦,你要约上小伙伴一起去套圈圈么?  好玩不止一处,接下来还有哟!  在嘉年华的主舞台有四项大赛进行,大赛间隙的时候就是动漫作品展映会啦!画江湖之不良人、画江湖之灵主、秦时明月、盗墓笔记(304COSPLAY真人微电影)、尚漫中华刀剑拟人录(CV配音版)都会在主舞台的LED显示屏上播放哟!  另外,在2月23日的中午,还有昆明实力艺能女子团体KMG48的舞蹈秀,你要开启抢板凳模式么?  ~~~~~~~~~我是又来了的分割线~~~~~~~~  好吃的好玩的说完以后,接下来就是好领的,嘉年华组委会准备了好多的小礼物给小伙伴哟,只要参与互动活动就能够领取哟!  未完待续。。。明天将送上嘉年华逛展宝典下篇,另外,情人节送票名单明天公布哟!组委会和你一起快乐逛漫展!  送票方式:转发该条微信到朋友圈,集齐十个点赞以后,将截图发送给官微,就可以获得2月23日当天门票一张哟!zou是那么容易!先到先得的说!转载请注明:野菊漫展 & /dmznotice/142608.html 与本展相关的返图 墨晓
欢迎扩列,这里一只逗逼易勾搭的帅比小编,是一只海南银。马化腾::
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作者:咖啡SAMA 发表于:5小时前
作者:一只爱吃屎的 发表于:7小时前
作者:长恋 发表于:10小时前
作者:逗比景 发表于:12小时前
作者:逗比景 发表于:12小时前如何评价BiliBili Macro Link 2015?
本次活动有赞助商平摊费用以及高额门票收入。但节目松散,无彩排,舞区up主均被合并为集体舞,游戏区up主打酱油。节目中充斥资源整合的营销桥段,以及B站商业行为推广。这是考虑到观众的认真规划吗,几乎只是之前小型活动的一个大场地变形。(然而加入了多余的内容也显得性质转移)有没有了解全貌的朋友能从资金和目标配置,节目设置进行一下评论?或者说,它是一个拍脑门式的娱乐,还是有参考过站内各区流量的结果体现?如果你是到场观众,能否透露你的感受?
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哔哩哔哩员工,且自己花钱买票看的现场。上一届看的录播。这是我今年参加的第四场 live。除了指出现象,我更想说说「为什么这样做不好」,以及「可能的解决方式」。1985 年,春晚移师工体,结果惨败。之后重新撤回演播室才获得观众认可。85 年春晚之所以失败,是将演播室模式挪用到 live 的水土不服。2015 BML 为什么有些不达期望?是在 live 里套用了春晚模式。我说的就是主持人和各种嘉宾的串场。春节晚会要求的空间适中的环境,就算是演播室也不要过大。春晚是亲情很浓烈的场合,我能看见你,你也能看见我,我一扬眉你能看得见,感觉上不困难。而且主持人的连接上,一会台上一会台下,两步就到你跟前了,感觉就非常温暖为什么春晚需要那么多的主持人,中间也能够令人可接受地看全国劳模等各种嘉宾串场?当年春晚总导演黄一鹤总结地很好——我一扬眉你能看得见,感觉上不困难。但是 live 是什么地方——我一扬眉你看不见,我在山上你在山下。拿这次 BML 来说,最大的问题就是把一场 live 办成了一场新闻发布会、粉丝见面会、春晚。带来的效果就是观众刚刚高潮,立即扑灭,循环往复。想象一下春晚拿到工人体育场,然后周杰伦刚唱完龙拳全场高潮。结果周杰伦下去了,主持人上来,然后主持人报了五分钟「非洲 XX 大使馆发来贺电」后,开始介绍「今天全国劳模也来到现场」,然后山顶上的观众拼了命也看不到脸,互相问这个是谁。然后嘉宾做了三分钟的即兴发挥。嘛。大致现场是这样(当然粉丝还是会高兴的)。我觉得能起到串场效果的,是山下智博和 Q 君,因为他们是有一定编排的,像一个小品一样作为「表演」呈现了出来。终于说到「表演」了。live 的本质是什么,表演啊。是把你最擅长的那一面在这个舞台上展示出来。演唱会舞台最适合的是——唱、跳、奏,所以不要去说为什么 BML 以前像是一个「音乐区」「舞蹈区」的live。因为他们的才华更适合在这样的一个场馆里呈现。(这一次舞蹈区音乐区的权重太小了,我想看去年那样的雪月花啊!这次变群舞群唱权重太小)那么像「游戏区」「娱乐区」的那些 up 主怎么办?为什么 BML 不能办成一个让所有区都能发挥的舞台?当然可以。前提是除了 live 模式,要增加会展模式。niconico 超会议那样,分阶段分主题分形式地去满足各个 up 主的需求,给他们最棒的舞台,而不是仅仅依靠一个 live。抛开上面这些理论接下来我说说具体的,其实还是有很多非常好的地方。燃点、感动点:开场: HK君 自己的《千年食谱颂》2012 年的老视频,受制于当时流量目前还未突破百万成为传说曲。但这首开场一出来我就炸了,「小笼包叉烧包,奶黄芝麻豆沙包……偷偷地让老板打个包!」一举奠定洛天依的吃货形象。爆点:蓝井艾露的马云我赐你(误)和亚尔斯兰战记 ed ラピスラズリ(顺便说一下这个视频也是大家为应援特别制作的)哔哩哔哩人的共同记忆之一,空耳文化的典型代表。。全场一起喊那一句的时候真心。。哈哈哈哈哈哈。不过从曲子上我也是非常喜欢的。亚尔斯兰战记也是上一季的番,所以反响也是棒。意外之喜:cos+舞蹈 snow halation 和山里的各位应援朋友全场有棒子的人都完成的非常棒!实现了前面白色,后面变橙的惯例!虽然这不是 LL 主场,但看到看台里的大家实在是感动啊!大新闻:哔哩哔哩做自己的动画之前就有同事和我说要来大新闻,果然666。加油!鬼畜区大胜利:四大欠王普通的鬼畜 disco、bishi 的 are you ok、来自金馆长和孔明的贺电开场 bishi 的 are you ok 把我惊艳了。。。hi Indian bi fans?do you like me?I will give everone a ban!(结果抽奖就是苹果表。。差不多)把下面这个视频想象一下 bishi 吧。。弹幕都在刷 bishi 鬼畜见。2333鬼畜区其实是除去其他区外最有表演潜力的区了。金馆长的啊哈哈哈哈震慑全场。孔明的贺电我是真没想到!治愈:合唱中文版 Secret Base~与你最后的夏天背景也非常精心地用了那朵花 ED 的花瓣飘落。如果日文是童年情,中文的就是毕业情。另外这首歌的应援也很好,白色荧光棒+上升气流,再说一句散落各个山头的兄弟辛苦了。与你在这最后的夏天 抹不去的思念斜阳里的微笑 渐行渐远六月的微风吹散你的泪光深深地铭刻心间 难以忘却与你许下这最后诺言微笑着离别的夏天期待与你的重逢 绝不改变请记得我们一定能够在那遥远的某天再次牵手相见逝去的昨天 最美的期愿泪:全场合唱的 butterfly无需多言,晚上回去我听着staff 同事录下现场的合唱,才发现观众是如此给力。无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ虽然和田光司没来,但远藤和我们一起演绎了最好的 butterfly。全场起立,声嘶力竭。这是一代人的共同记忆。其他:网友自制的 call 表和所有带棒带 call 的兄弟以及所有观众(反对盗摄。。只是这幅图里有我。左上山顶有连续的粉红,那里是我和我的小伙伴。粉红色推测是 choucho 的冰菓 op)(反对盗摄。。只是这幅图里有我。左上山顶有连续的粉红,那里是我和我的小伙伴。粉红色推测是 choucho 的冰菓 op)(感谢这些制作 Call 表的同学,live 因为你们而从无序中诞生了秩序之美)(我自己的棒子,一共准备了七根。希望今后能普及变色棒)(我自己的棒子,一共准备了七根。希望今后能普及变色棒)(官棒也很棒!特制雪碧好评)(官棒也很棒!特制雪碧好评)——————————作为一个观众写了这些。明年的 BML,我依旧会作为观众去看。毕竟如上面写的,虽然有很多的不足,有很多的感动是只有身处其中才能感受到的。最后感谢那些作为 staff、志愿者的同事,所有的演出嘉宾,所有的现场观众。我相信有你们的话,明年会更好。
今年也是各种原因只能做在家里看直播了...昨天一直坐在电脑面前看了4个小时,看完后眼睛都累得不行了。在这说说我个人的一些看法吧。1. 作为live,还是有着很大的局限性,第一届照顾到了各区的up主和粉丝,结果中途冷场很多,很多up主比较羞涩,而主持人的功底也欠佳。第二届呢,吸取了上届的教训,大大加强了观赏性,结果就变成了音乐、舞蹈区的狂欢了,自然也被诟病许多。而这一届的话,算是中和了一下吧,压缩了音乐、舞蹈区的表演时间,也让其他区的up主上了一下,不过为了避免冷场,居然变成了凑时间的粉丝见面会模式= =。说来说去就是live的局限性了,不够在几届内bml估计是不会改变形式的了,希望以后能拿出更好的解决方案吧。2. 广告太多。那几个赞助商的名字全场念了不下三四遍,又臭又长啊。特别是魅族,秦时明月那些来掺和还说的过去,毕竟都是二次元,魅族打广告就算了,居然还搞了个啥48的渣渣队上去表演,那时我直接就关了直播5分钟。我理解bml搞到这规模是需要很多钱,但以后还是搞成这么乌烟瘴气的话,还不如回到第一二届那种小规模得了,没大钱砸就不要拿观众体验来换钱啊。3. 这次的日方嘉宾太多,播放权拿不下。转后台一开始是很理解,但到后面我直接就去看其他视频耗时间了,到后面王老菊他们都扯不下去了啊。这样实在太影响看直播的体验了,估计一共看后台看了30+分钟啊。去年都好得多。建议以后拿不下网络放映权的日本歌手还是少请点吧。4. 转场一团糟。一群人表演完了,立马滚下去,有些我不认识的,连谁跟谁都不清楚就拜拜了,主持人能不能象征性的上去寒暄几句?节目间的衔接也是各种莫名其妙。节目一完,黑场半天这是干啥?先放个vcr或主持人上来扯几句都好啊。这一点是我最无法理解的一点,明明如此简单,往届也还好,为何这次就这么糟,搞不懂。5. 主持人呢?前两届的主持人水准欠佳,这次倒是解决了,用不需要主持人的方式解决了= =。那位主持人小哥就不能介绍一下吗?hank、大哥大家都认识,你呢?唉。主持人以我理解本来就是各种节目间衔接的润滑剂,这次倒是给删的差不多了,节目衔接莫名其妙是必然啊。6. 缺乏创意。去年的第二届结尾hank煽情功夫很厉害,那一片星海还记忆犹新,还想着今年hank结尾还能来点惊喜不= =,结果还是老招啊。7. 偏离初心。当然,所谓的偏离初心是我个人的judge。我认为bml应该就是up主与喜爱他们的人的一次狂欢。up主是b站的基石,而观众是b站的血液。请那么多日方嘉宾、那么多广告宣传、中途那么长的“发布会”是干什么?干什么?我不反对插入这些东西,但也是要分清主次啊,主次颠倒之时,bml的初心何在?8. 弹幕素质。我们自然很难约束所谓的观众素质,但是做个审查总得有必要吧?昨日看时,有些刷屏的就算了,刷的是什么东西?各种“什么鬼”看的来气,关了弹幕吧,很难想象我是在看bml,开吧,偶尔又有一些弹幕让我来气。我觉得在bml这些关键时候,人工审查等是必要的,不然严重影响观众体验啊。......好吧,我不知不觉我居然吐槽了这么多,当然,问我支不支持b站,我肯定是支持的,正因为支持,才希望b站能做的更好,bml能更加成功,所以才会对一些缺点无法容忍。如果是10分制,让我给三届bml打个分,那么第一届6分,虽然各种不如意,但是还是忠于初心的,第二届8分,其他区互动少是个缺点,而这一届我只能给个5分,不及格。千言万语,只愿下届的bml能办的更好吧。另外,那hank的脑洞《葫芦异闻录》还好,那《影斗》什么鬼啊?毫无亮点的设定,悲催的人设,无聊的主角性格,即视感强烈的剧情,我只能说,一脸暴死样啊,与其在声优、导演、投票等这些地方进行炒作,还不如认真写好故事吧,实在想不通b站怎么会投资这家伙。
简单评价一下BML,首先本人没有参与第一届BML,第二届BML现场观看,第三届BML观看的直播。所以说,对于观感而言,第二届现场气氛与第三届直播气氛都体会了一下,尝试回答一下这个问题吧,不喜勿喷。首先,不得不说,第三届BML的策划组很有想法,这一点我是觉得值得肯定的。因为在之前的BML里,几乎可以确定是一个音乐区UP主的集合会,其余各区都没有能够参与进来,所以参与度关注度都较低,虽然有各区UP主自己录视频或者音频来串场,但是作用不明显,几秒钟的高潮绝对的意义不大。所以说,这届的BML决定邀请游戏区、动画区、鬼畜区的UP主们齐上阵,来增添参与度。然后,不得不承认,构想很美,但是本届BML的策划组也就是构想了一下罢了,构想完了以后呢?在我看来,这届BML的乱,就来源于这个看着很美好的构想。最大的优点,反而成了缺点。你把游戏区、鬼畜区、动画区的UP主请来了,然后呢?我只感觉到了似乎策划组是想让这些平时在电脑屏幕前语言美如画的UP主们用自己那能言善道的功夫来自由发挥,没错,纯粹的自由发挥。但是,正如某位UP现场说的:我们从来没面对过8000人的观众,我们只敢看着话筒说话,我们离开了游戏,离开了电脑,我们觉得我们什么都做不了。这是一句赤果果的抱怨,或者说,这是一句无声的反抗。UP主确实很能够吸引粉丝,他们出来哪怕是放个屁某些粉丝都会很开心,于是整个活动我觉得除了山下智博【不好意思,我先打个110】以外,我觉得所有UP主的环节,无一不是糟糕透顶到UP自己都想钻个地缝走掉。鄙人大学参加了三年迎新晚会的组织,作为一个学院的迎新晚会,其实并不能算准备的好,但是我觉得这个BML的组织连一个迎新晚会都算不上。如果在学校内活动节目与节目之间有30秒以上空隙,估计这个活动不被差评到死就有鬼了。这个项目的策划从来没有考虑过UP上台要做什么,甚至我能感觉到根本就没有人给他们说过他们大概的思路,两个节目之间,他们是要串场,还是要自己表演个双口相声,或者是他们干脆就和观众互动好了。这些,一概没有。罢了,因为很多UP今天才到,这点解决不了没问题,那么这些人应该算嘉宾吧,嘉宾登台主持人为什么就没有登台了呢?既然知道嘉宾这块不能解决的问题就是经验不足且准备不够,这时候就是主持人来带领节奏的时候呀,哪怕是一个水平不怎么高的主持人,如果你能够稍微在这块准备一下,带一个节奏,也是好的呀。但是这些都没有。我们只感觉每个UP主上台后就从180秒开始数,数到0就擦一擦汗,下去。不要和我说粉丝们笑的很开心,我说过了,就算是这群UP就是站在台上放屁,他们也会很开心。但是很多UP并不开心,他们上台来就像小丑一样【这个词语略贬义,不针对UP主】表演,然后生硬的找话题,找爆点,甚至很多UP主上来了很久才记得要自我介绍【详情回顾
和伊丽莎白鼠的对白】,各种的卡壳或者是不知所云,从一个晚会而言,这可以用事故来形容。基于本次晚会的安排,感觉此次BML就是一起高速公路连环撞车案现场。这里多说一句,主持人在本次活动中的作用可以忽略不计,抛开抽奖环节和自创动漫发布会还有最后的抒情,本次活动整个过程可以视为没有主持人这种生物。在本人看来,BML这种级别的晚会至少主持人水平也要是能够主持地方台联欢晚会主持人,但是两届看下来,不知道是因为根本不愿意写稿子的缘故或者是策划组从来没想过要写稿子的缘故,两届主持人,基本都没什么意义,甚至在部分时候起到了副作用。而这一切,不说别的,请本次晚会的导演组或者项目策划组认真背锅。一方面,对于嘉宾定位不明,游戏区、鬼畜区、动画区的UP主在整个活动中都处于一种迷茫状态,但是实际上本身来讲绝对可以避免。在BML开场前的下午,实际上根据B站的外场主持安蕾尔采访我们可以看到邀请来的UP主已经在一个小屋子里聚着聊天睡觉打游戏了,但是这时候,根本没有人来安排晚上要做什么,定一个哪怕是大纲的东西,甚至Q君都睡着了【但是Q君和山下智博反而是最好的】。同一时期的音乐区的UP主们却都在练习和磨合,结果现场效果不言而喻,截然不同。但是这个,本来可以很容易避免的。【根据我关注的唱见来看,唱见也是周五才开始进行集体彩排,相比较而言,其余区的助兴活动安排应该更为快捷。】另一方面,因为加入了这些UP主,导致了整个活动内容支离破碎,别的不说,就单纯的从总体看本次晚会,因为UP主的串场基本让我们本次晚会进入了一个死循环,诡异的节奏,不知所云的过场——你哪怕别整这么多次,你让这么多游戏区UP主排个相声或者现场直播打游戏来一段也好呀,游戏区鬼畜区的UP主总共用了半小时左右的时间穿插在各个时间段,但是因为没有计划,所以内容和前后都无关,只是UP们上来撑个时间罢了,没有丝毫意义。而作为直播用户,出于版权考虑,所以有个后场直播,这个直播基本可以反映参与的UP主们对于这样一个安排的不适应。第一次穿插到后场,大家还勉强有装作在拖时间的意思,第二次开始有一半以上UP主基本就是各自干各自的事情,后场直播基本陷入了冷场的混乱局面。UP提前离开,且自己也不能看现场,加上自己也不知道这段时间要做什么,所以后场直播,基本作用也是0.紧接着,没完,这个在当时看来的绝妙方案还带来了一个联动效果。就是因为他们要占用时间,所以我们就必须缩短其余UP的时间,于是今年的音乐区基本就是大合唱,大合跳。【本来期待的墨韵教主solo也没有QAQ】整个晚会重点不明显,然后整场听下来,我有一种错觉——今年到底有哪些唱见唱歌了呀,今年到底有什么节目呀。当然,这不仅是UP主们受到影响,主持人因为貌似只有大纲没有稿子,导致的结果是整个场面随便走,实在不行硬拉回来,没有感觉到主持人有丝毫的场面控制力。这个问题第二届就有,当时是冷场现象严重,我以为第三届可以解决,没想到真的解决了,因为这届主持人基本没存在感。另外,有稿子和没稿子的差距?你看一下BML安蕾尔的发挥,和17173安蕾尔走之前《游戏新体位》的发挥就能明显感觉出来了。于是,UP主们似乎也不开心,来看的人呢貌似挺开心,看直播的觉得节奏氛围简直诡异。第三届BML就此结束。这一届的BML毁在了一个项目策划组的手里,毁在了本身应该很好的想法手里。可以说,BML现在和国产游戏一样,依托于BILIBILI自身的品牌号召力,嫁接在知名UP主和嘉宾的名气上,以二次元情怀为主要卖点,基本可以说在营销上做的很到位。但是这个东西本身,做的不够好,虽然BML现在似乎还是一个金字招牌,但是如果再继续这样下去,再不进行稳定的策划团队运营,不进行详尽周密的部署,这个活动迟早会有因为质量不足而衰败的一天。《仙剑》已经是一个典型的例子,而我不希望BML会重蹈覆辙。我希望在下一届BML的时候,能够看到的是严谨的策划安排,周密的部署定位,能够把好的想法真正做出来,否则,只是有一个好的想法,而没有实际的操作层面考虑,只会把晚会办的越来越糟糕。我可以接受B站为了自身发展而商业化加入各种赞助,我也很支持在这个晚会上发布自主创新的国产动画。但是,我不能容忍,一个好的想法,却因为策划团队和执行团队的不力而让一个本身可以做成年度晚会的项目变成了一台发生了喜剧效果的演出事故的糟糕戏剧。我也相信,每一个喜欢B站的人,都不会想要这件事发生。利益相关:BILIBILI忠实粉丝【好想去B站工作的死宅】,两届BML分别现场观看和直播观看的爱好者。
表示就去抽奖了,,我想看的是他们的视屏不是他们的人,,听同学说好多弹幕直播很卡,,个人觉得其实看录播也行希望b站越来越好,能多赚点钱(谁都想的),也希望所有的up主们都能赚很多很多的钱,这样就能好好的有空来做视频了
直播卡顿 音画不同步 声音过低,现场冷场和空白太多,主持人完全没有意义甚至起到反效果(比如Hank那一段关于他鬼畜作品的介绍反正我和群里的人都表示不适。)灯光 音响也都有问题,还有散乱的伴舞。还不如学校的晚会,起码人能让你热热闹闹的一口气看完。再来说说嘉宾,刚开始放嘉宾名单真惊艳了一下,我还想这回看来要玩个大的,请了那么多up主到时候会设计什么环节。以往基本都是请一些音乐区舞蹈区的人,这次请了鬼畜区和游戏区的人会不会加一些互动之类。结果满怀欣喜看直播。。。。。
我认为b站这次想得很美好,画了一个大饼把人引来了,结果只看到紧张万分不知道说什么的up主们。为了这些up主来的不在少数,尽管有些人觉得看到up主就好了,其他不在意。但是我看到紧张的他们就感到很难过,就像看到了小时候内向的我被大人怂恿着表演节目,“随便演个什么让叔叔高兴高兴” 一样的紧张和手足无措。即使他们再出名粉丝再多但他们也是死宅,他们平时也只是对着一个话筒和一台电脑而已。冷不丁对着八千个人即使那八千个人是同类试问能不紧张? 不知道b站是怎么把他们请来的,是自愿还是其他暂且不知。但是把他们请来作为嘉宾,表演内容就只是凑个节目过场 在因为版权不能直播的时候在后台挡几分钟还不能看节目,你告诉我这真是嘉宾?其中一位up主在前几天随口说了一句“我都不知道去干嘛,都没跟我说”
没内容让你即兴发挥,明星来估计都扯不了几句,对于这些人来说真的是勉为其难,就算平时视频里直播里再能侃也不能直接画等号。 对这里真的是最失望的地方,好点的想法就是b站是想多些新元素,但是没设计好虎头蛇尾。坏想法就是拿up主当噱头引粉丝买票,然后随便给up主分点活就撒手了。还有就是赞助广告和公布原创动画。不多予评价,这又是另一个问题了。不谈黑历史,b站想要做大做强众所周知,但是就好像这场BML一样想塞进太多东西,但一到细节又拎不清,最后导致不伦不类。看似风光无限,实则一团乱麻。而且结束后HK君微博也耐人寻味 【以上 说的不对的地方不恰当的地方欢迎指正】
从现场回来,和小伙伴们聊了聊,BML又干了一次直播比现场差很多的直播。一般来说,演唱会直播是会比现场感觉好的。然而BML的问题,不仅仅是日方演出无法播出,还有直播导播的摄影机切的太乱,直播混音接近于没有(直播混音的问题,我看Lovelive 5th的Live Viewing也是有问题的)。隐约感觉到,策划一方并不是很懂日系Live,甚至不懂二次元的很多梗。观众也是,不懂二次元的人太多。带call懂跟着打的人太少,下面的人好多用一种羞耻play的眼神看着我们。总体来看,现场持棒率大概有5%,你可以认为这个是现场核心二次元观众的比例。然后内场持棒率不足1%,180元的山顶区域持棒率倒是有15%。所以就出现了我们山顶上的打Call打的很high,然而只是我们自high而已。因为场地问题,众所周知,上海大舞台,和边上的上海体育场做演出活动的场馆的时候都有一个很大的问题,就是看台越到后排音质就越差。所以dalao众多的后排区域,听到的感觉比前排是差很多的。上面有些人说这次BML比不上高校迎新会的,我想说你们不要想搞个大新闻,BML比你们不知道高到哪里去了。首先你们灯光舞美就比不上。BML这次的灯光舞美简直是专业级的,舞台效果非常好看,也做到了很好的烘托气氛。你们都拿来比的那次上海Lantis祭,其实灯光是烂到家了,舞美接近于没有。但是,问题就在于,这个配置太不二次元,令人感觉有点不伦不类。灯光师自己并不知道call为何物,根本无法配合渲染整场的气氛。最后说下节目编排的问题,最大的问题是高潮被打断。大家已经燃起来后马上被泼一盆冷水,做不到高潮迭起,观感自然就不怎么样了。总结:这次BML规模变大了,然而问题也变多了。看来BILIBILI解决问题的速度要比扩大规模产生问题的速度慢。不过这样倒是反映了bilibili正在快速发展。==============睡了一觉回响起昨天的BML,我觉得给我印象最深刻的就是蓝井的现场。。。。。。简直好到爆,感觉已经超越了录音室版本了。然后就是远藤的Butterfly了。。。。。。按满分十分来看,这届BML我个人的评分:节目编排:5.0主持:1.0现场音响:8.0灯光舞美:9.0现场摄像:5.0内容:9.5应援和气氛:8.0综合:8.3
观众顾着抽奖、发弹幕日方嘉宾按合同办事up主们的体验则是最糟糕的BML作为一场商业演出,舞台组织水平甚至远不如上海各大高校的演艺类社团当然,特首硬要把他办成合作发布会也就不在乎这些了有人还拿BML和niconico超会议相提并论,简直是笑话
果然死宅是组织不好活动的
这次BML 我认为有三个问题非常突出首先第一点,这场晚会的呈现效果,我认为简直糟透了。在转播方面:卡顿、音画不同步、音量偏低等等问题依然存在。舞台艺术效果上,各式各样灯光特效做作式的绚烂、歌手演唱的不自在、主持串词的尴尬、伴舞的动作的偏差零散等等等等的表现让人觉得差强人意。其水平只能说是学校晚会之上,卫视晚会之下。为什么会BML会造成这一系列影响观赏效果的原因?为何那些在央视三套十五套播出的晚会正常下来能做到行云流水不出差错?原因很多,但主要就是两个:目标的错位以及意识的松懈。然后就是第二点,整场晚会让我看到了那游离于B站脚下的利益的影子。各种抽奖就是完美的植入广告。我想这背后有双手,庞大的金融团体的手,通过赞助这无形的杠杆来撬动BML、B战。同时B战也借着自己家里的孩子(名up),兜售他们的人气,以此赚取粉丝们的门票钱。这说明B战目标已经改变,利益开始凌驾于这一切之上了。第三点,就是那差劲演出背后的原因——意识的松懈。HK君作为BML的导演、总监。这一塌糊涂之后,令人匪夷所思地,他说内部有问题。什么问题?那个内部?不好说,但有一点是肯定的:萤火虫结束后,HK君19号才飞到上海。接着留给他的准备时间可以说是捉襟见肘。这场演出以及他后来的话,让我感觉这场BML似乎没有进行过彩排。这真是太恐怖了。春晚准备工作彩排工作地点要做上大半年,再次的星级卫视晚会,明星个人演唱会也会尽量将准备做到最好。为何会少了彩排?这只能说明B站在这方面意识松懈了,整场BML前期的策划、安排存在问题。为何松懈了?我猜测恐怕还是和利益有关吧。
我就知道BML邀请日方职业艺人的后果就是实力虐杀新手村。不过换个角度想,要不是有nano.RIPE、Choucho实力演唱,蓝井艾露,远藤正明高调镇场。整场演出的水平无疑会再降一个档次。今年的BML的看点无非就是两个:1、4组日方职业艺人参战。2、众多非表演区up主倾情助阵。1、对于喜欢歌手的观众,对应援都有一定了解,懂得基本的应援礼仪和规范,但其他大多数观众就对日式应援一无所知,甚至连艺人是谁,唱的是什么歌都不知道。这样的情况就很尴尬了。所以会有小伙伴崩溃地诉说当nano.RIPE唱花开物语OP时,周围观众一片茫然,就他一个人特起劲的场景。当然最搞笑的就莫过于这个于是有了以下网友调侃于是有了以下网友调侃另外,由于愿意买BML官方电光棒的人不多,大多是用赠送的海绵棒。(借用网上的返图)(借用网上的返图)乍一看可能还不错,但海绵棒不可变色,尺寸过长,成色较差。更别说持有可变色电光棒的观众挥舞着正确的应援色,与现场其他不可变色的海绵棒发生冲突的时候。说完不好的,来说说好的。好的方面一个是粉丝的全力应援。一些会应援的观众真心不错,懂得每个歌手或歌曲的应援色,或者像nano.RIPE出场时, 还有部分观众懂得放下荧光棒改用挥手应援。或者是舞蹈区up翻跳Snow halation时,在其他观众一片茫然之时,一群LoveLive的粉丝实力应援,成功打出一套完整的call路。(虽然其中也有不少类似于错拍的失误)。另一方面自然是艺人的实力碾压。nano.RIPE和Choucho倾情演唱。虽然其他观众反应比较冷,甚至有KIMIKO在高潮处交给观众唱,结果一片冷场的超尴尬时刻。但艺人的专业实力仍为演出带来极高的水准。而蓝井艾露和远藤正明这俩,就算路人观众不认识我,我照样掀翻会场带你飞的艺人,带出了整场演出的两个最高潮。蓝井的出色的现场发挥惊艳全场。刀剑2OP,有观众喜闻乐见的“马云我赐你姨妈”的空耳,所以毫无意外,虽然正常情况下并不会有这句跟唱,但在BML,不少观众就跟唱出了一句,也是挺好的。(当然,你跟唱还是按原词唱,别照着空耳唱就行。)而人称“光叔”的远藤光明,作为毫无悬念的压轴担当,Believe in Nexus那一嗓子下去,震慑全场。勇者王的ガガガ喊得更是酣畅淋漓。最后的压轴曲就是即使是路人观众也知晓的butterfly。观众们可以把之前演出种种的失望统统丢掉,靠这首butterfly发泄情绪。总结:live厨对于观众气氛并不满意,但能欣赏到艺人的出色演出真是一本满足。2、其实也没啥好说的,大家批评得够多了,像四大欠王,山下Q君至少还是认真搞节目的,其他就纯粹酱油了。总结:BML败笔之一。总总结:喜欢up的观众嫌up主没好好演出,喜欢歌手的观众嫌其他观众不好好应援。都是官方的锅。
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