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什么才是真正的玩家?一个伪游戏玩家的自我剖析_
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什么才是真正的玩家?一个伪游戏玩家的自我剖析
发布时间: 20:39 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
什么才是真正的游戏玩家?
笔者自称是一位游戏玩家,不过如果对自己坦诚相向,笔者觉得自己可能不配&玩家&的称号。
笔者已经完全告别PC游戏了,几乎除了《光晕》以外别的什么都不玩了,而且也没有研习其他游戏技巧。所以如果管自己叫&玩家&的话,无疑是对那些更加专注于游戏的人们的背叛。而问题在于笔者曾经也是一位专注于游戏的真正玩家。笔者曾经对各种类型的游戏都充满热情 ,所以对游戏行业的背景知识也并不缺乏。
笔者玩过的第一款游戏是红白机上的《超级玛丽》。那个红白相间的插电视上的方盒子对当时的我来说就是一个奇迹,在那个一切都没数字化的时代,笔者还积攒了许多卡片和桌面游戏 。
随后就是N64的黄金时代,《黄金眼》《星际火狐》。后来有一年在朋友家里笔者第一次玩到了Xbox上的《光晕:战斗进化》,当时马上就想把它偷走。后来攒了两个月的钱,买了自己的Xbox和《光晕》。
从这时开始,我知道自己的游戏兴趣已经变得极度狭窄了。在买了自己的Xbox和《光晕》以后笔者就很少玩其他游戏了。甚至后来在GameStop上班,可以用自己的员工折扣买游戏,笔者也很少买新游戏玩。
笔者并没有后悔成为《光晕》粉丝。直到今天,我依然认为这是史上最棒的一部作品。但毫无疑问我错过了许多其它游戏,而且游戏技巧也滞留在统一高度。与此同时整个游戏行业依然在飞速发展。
现在,10年过去了,笔者除了入行时间早以外,没有任何可以向其它玩家炫耀的资本。笔者曾经简单尝试过《星战前夜OL》和《英雄联盟》,但玩了两个月以后就放弃了。最终《》成为了我第二款专注的游戏,但大多数装逼的内容依然来自《光晕》系列。除此之外就只有之前收集的桌游可以显摆了。唉,话说万智牌也十多年没摸过了。
所以,虽然笔者依然对游戏行业有很大兴趣,比如最近电子竞技方面的进展和次世代主机的大讨论。不过当有人问我是不是玩家的时候,我在回答&是&之前要犹豫一下。我会在有机会的时候试玩新游戏,我会关注所有游戏业界新闻,我也喜欢研究游戏技巧,但这些行为可以将我定义为玩家吗?
恐怕不可以 。说到底,笔者只能算是个伪游戏玩家。
译者按:究竟是什么定义了&游戏玩家&呢?在各个调查中,都把每周玩游戏的时间作为考察指标,也就是说,广义的角度讲,无论你是玩找你妹还是玩LOL,都可以算是游戏玩家。在以前,如果你每周有10小时游戏时间,那足够你玩许多平台上的许多游戏,而现在,单单一款游戏就足够消耗你每周10小时的游戏时间了。因此我们对&游戏玩家&定义的思考,一定程度上也反映了游戏行业的发展和变化。在这个信息爆炸的时代,我们已经被无数的信息淹没。要想象以前那样通关所有主流游戏,不仅是对玩家技术和通关效率的考验,更是直接对玩家的时间付出提出很高要求。第三方登录
不干游戏,KONAMI还剩下什么?这是一个问题
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最近的一个月内游戏圈发生了很多大大小小事件,但是唯独有一些大事件却都是围绕着一家公司发生。没错,说到这儿相信大家都知道是哪家公司了。从3月中旬《LOVE PLUS》系列制作人辞职开始,紧接着围绕着“小岛组”这家公司又闹了个满城风雨,到了上周发生的是《P.T.》不会继续开发。那么,在这一个来月内不停地给玩家们泼冷水的这家公司是谁呢?就是赫赫有名的——KONAMI。早期KONAMI的LOGO一时间,众多玩家纷纷将KONAMI称为“科婊”,并表示没了小岛以及砸了众多牌子的KONAMI将要命不久矣。同时还纷纷表明《MGS5》将会是成为自己所购买的最后一款MGS系列作品。 但是这家成立于日的大阪老铺,真的有那么容易就被一个制作人给拖下水么?别忘了,KONAMI最早开始干的业务可是修理卡拉OK房内的点唱机,它不仅仅只有游戏这一个产业这么简单。游戏关于KONAMI很多玩家只是把它当成一家十分简单的游戏公司,为玩家们带来《MGS》、《心跳回忆》、《胜利十一人》、《魂斗罗》等经典的作品。在KONAMI历年的财报中我们也能看到整个数码娱乐事业部的比重,占到了整个公司的45%-50%左右。而整个KONAMI的游戏部门并不是只有家用机这么简单,在KONAMI的官方网站中我们能看到一个被称为“デジタルエンタテインメント事業”的部门,翻译过来就是“数码娱乐事业部”。这个部门旗下有:手游、街机、音乐电影、卡牌游戏、周边、家用游戏这些项目。数码娱乐部门不仅仅只有家用游戏虽然更加详细的内容我们无法得知,但是街机那块有jubeat等大量音乐类游戏,卡牌游戏那块有游戏王这个吸金大作,手游有实况棒球等国民级别的作品,所以总体来看,数码娱乐能拿下45%-50%的营业额不足为怪。但是这其中家用游戏又占了多少呢?健康生活除了游戏之外,占了KONAMI高达35%左右的营业额的却是一个名为“健康生活”的部门。在这个部门之下有着健身俱乐部运营,运动饮料开发,健身器材开发,等一系列关乎人类生命健康的项目。如果你觉得KONAMI不太可能做体育相关的业务的话,那么可以去查一下名为"内村航平"的人,这名拿到了伦敦奥运会金牌的人隶属于KONAMI体育俱乐部旗下,而KONAMI集团则通过体操和游泳这两项运动,在提高竞技体育实力的同时,也为日本体育的普及和发展做出贡献。两队的所属运动员均是以在世界锦标赛和奥运会中获得奖牌为目标,每天都在付出不懈的努力。内村航平(KONAMI体操竞技部)除此之外,KONAMI体育俱乐部还会在日本全国开展的各种运动会及教室指导,直接面向青少年传达快乐运动的精神。问大家一个问题,你们是觉得游戏的受众面大还是体育健身的受众面大?柏青哥&赌博在澳洲和北美,这2个地方均设有KONAMI的赌场和旗下的赌博机制作公司,只是可惜的是关于赌博机这一块我们能了解到并不是很多。除了赌场之外,在日本KONAMI还有3家柏青哥机的公司,这3家公司分别为:KPE株式会社、高砂電器産業株式会社、KPE・高砂販売株式会社,而这3家公司的资本金均为:10亿日元、1亿日元、1亿日元。值得注意的是,这些资本金都是KONAMI100%出资。这东西挣钱可比普通的业务快多了关于赌博机和柏青哥,这两块想必都是只挣不赔的业务。我们从历年的KONAMI财报中也能看到赌场这一块的销售额是一直处于增长阶段的。地产&其他除了上面那些业务之外,KONAMI还有属于它们自己的房地产、土地变卖、音乐著作权等其它业务,虽然这些都不足以占到很大的比重,但是一般的游戏公司能做到这样的也没有几个了。结语不知道有没有玩家在KONAMI一系列风波引发之后去其官网查看其2014年3月的财报结算,整体上KONAMI虽然只有游戏和赌博业务在为其挣钱,但是其官网中的财务决算注释却表明,KONAMI的大部分在“数码娱乐产业”中挣的钱,家用游戏占的比重并不是很多,手游和街机也在其中占到了很大的部分。假如有一天KONAMI宣布自己的《MGS》系列取消,那么通过上面这些业务和其他游戏的补充,相信对于财力不容小窥的KONAMI无非就是消失了一个制作人和一款游戏。但是对于玩家们来却是失去了一件珍宝。和各位说了这么多,也想分享一个好玩的想法。现阶段所有人都把矛头指向KONAMI,但是如果惹起这些风波的并不是KONAMI而是小岛秀夫本人,那这场闹剧将会如何收尾呢?来源:机核网 作者:光之虹
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唐巍是市区某中学初一班主任,有处理班上学生逃学沉迷网游的经验,同时还是一名二级心理咨询师。记者在采访中了解到,许多沉迷于网游的未成年人反感家长粗暴的、直接的禁网规定。
1月20日晚,市区某网吧,入口处有明显的&未成年人禁入&标志。
当下,网络游戏已经成为一个繁荣的文化产业。网络上,多名玩家通过计算机服务器建立的虚拟世界,对人物角色及场景按照一定的规则进行操作,以达到娱乐与互动的效果。毋庸置疑,网游丰富了人们的生活,甚至在一定程度上开阔了人们的精神世界。然而,其带来的不良社会效应也是显而易见的。尤其对于自控力较差的未成年人而言,网游可能导致厌学、谎言,乃至暴力。&新闻调查&记者将通过丽水市区几则未成年人沉迷网游的真实案例,从社会、家庭、学校等诸多层面,剖析应如何理性对待未成年人沉迷网游。
沉迷,&那是另一个美好的世界&
&海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求;越人语天姥,云霞明灭或可睹。&白天,市区高中生李铭与同学一道在语文课堂上朗读李白的《梦游天姥吟留别》,老师告诉大家,诗中&云青青兮欲雨,水澹澹兮生烟&的仙境,来自于诗人高妙的遐想,是难以寻求的。
李铭却不这么认为,在他看来,诗中所描绘的美妙梦境,并非&信难求&,而是&随时可以进入&的。
周五晚饭后,李铭在家中的书房匆匆做完半张英语练习卷,立即熟练地启动电脑、打开客户端、输入账号密码,开始一款名为《剑侠情缘网络版3》的游戏,并通过即时通讯软件&YY语音&,约上几名同班同学同游&幻境&。这一游,不亦乐乎,直到第二日凌晨。
记者通过百度百科了解到,该网游以中国传统武侠世界为背景,标榜&将诗词、歌舞、丝绸、古琴、茶艺、音乐、饮酒文化等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢宏、壮美华丽的大唐世界&。
李铭说,那个世界&很唯美、很真实、很吸引人&,&游戏里的场景古风很浓,令人仿佛置身古代,高山流水,美不胜收。&他颇为&自豪&地告诉记者,游戏场面宏大,单是把里面所有的地图场景走一遍,其他什么也不干,也要花上好几天时间。
然而,欣赏美景仅是该游戏的一小部分,更多时候,李铭在&结交兄弟、学习武功、醉卧沙场、闯荡江湖&。
这是一个隐匿的世界,生杀予夺,胜者为王。
人物角色在这个隐匿的&江湖&之中,需要不断地提升方能强大。职业、势力、武学、经脉、装备,是一个人物角色实力的基本构成;任务、副本、城战、生活、挖宝,则是人物角色实力的提升方式。而这些,都需要现实来投入来维持。这些必要的投入,包括时间、精力,乃至人民币。
李铭觉得,这个&美好的世界&,让他&心情愉悦&。为此,&每天在游戏中待上四五个小时,必要的时候,投入几百上千块钱,只要能收获快乐,并且自己承受得起,也没什么。&
李铭接着补充道:&游戏玩家有许多成年人,他们在金钱方面的能力,是我们学生不能比的。&因此,即便投入了几千元父母给的零花钱、压岁钱,李铭在游戏里仍只是一个小角色,他所在帮派的头领,人称&虎哥&,是一个现实中开连锁餐厅的&土豪&。&等我以后有工作了、自己能挣钱了,也会建立帮派,尝尝做帮主的滋味。&李铭憧憬未来。
李铭所玩的,属于角色扮演类游戏。网络游戏种类繁多,让未成年人沉迷者,绝不止于此。大体上,热门的网络游戏可分为以下三种:休闲网游,包括传统棋牌游戏、桌上游戏等,以腾讯的游戏平台为代表;竞技、对战、体育类网游,如穿越火线(CF)、英雄联盟(LOL)、魔兽争霸,以及足球FIFA OL3、篮球NBA2K OL等;角色扮演游戏,如新天龙八部、梦幻西游、地下城与勇士(DNF),及上述剑侠情缘网络版3等。纷繁的网游交织错落成了复杂的网络世界,要精通其中任何一种网游都不是件容易的事,而正是层出不穷的游戏,让网游市场愈发热闹。
网游,正如一只只隐形的推手,轻易地改变着未成年人的未来。
失落,未成年人沉迷的现实原因
1月20日,大寒,晚上11点,市区街头冷冷清清,记者开始&网吧之行&。记者先来到市区大洋路、宇雷路、解放街的几家网吧,因为太晚,各网吧内上网的人不算多,且基本上以成年人为主,网吧入口处也都挂有显眼的&未成年人禁入&标识。听大洋路&网鱼网咖&的网管说,他们是绝对不会接纳未成年人,而且年底查得比较严,一般的网吧都不会&顶风作案&。
然而行至东站附近某网吧,便见两名初中生模样的孩子,玩着时下最热的竞技网游&英雄联盟&,兴头十足。
记者来到吧台开上网账户,问网管:&身份证没带怎么办?&网管说:&可以用临时身份证。&记者接着问道:&那两个也是用临时身份证的?&网管顿时有些警觉,迟疑了几秒,但可能是觉得记者也是来上网的,他还是回了一句:&夜里没关系的。&
随后,记者找了一台与二人相近的机子&安顿&下来,细细观察。
只见二人目不转睛盯着27英寸电脑显示器,显示器本来就大,脸还贴得很近,眼球似乎要凸出来。他们相互喊着各种&战术&,并不时夹杂网络流行脏话,嘻嘻哈哈,嗓门很大,半夜显得特吵闹,但网吧里似乎也无人在意。
就这样,他们身临其境一般投身于游戏&战场&。20多分钟过后,当局比赛结束,二人摘下耳机,面带微笑,颇为得意,不用说,比赛获胜。此时,网吧里有人叫卖炒面、炒粉干等各种宵夜外卖,他们各自叫了一份,边吃边总结上一轮&战役&。记者问其中一人:&你们哪里的?&他说:&XX中学的。&&几年级了?&&我留了一级的。&&这游戏你练了多久了?&&两年多&&&还没回答完记者的话,他马上又开始了新一轮游戏。此时0点已过,二人毫无倦意。
唐巍是市区某中学初一班主任,有处理班上学生逃学沉迷网游的经验,同时还是一名二级心理咨询师。他分析道,他所接触到的迷恋网络游戏的未成年人,在现实中成绩往往并不理想,学校里得不到老师的重视,家中又缺少父母的关怀,存在感不强、失落感沉重,迫使他们在网游虚拟世界中重新寻找自己的定位。网游中的对战、竞技甚至杀戮带来的快感、成就感,是他们在现实生活中体会不到的。两者的巨大反差,让他们身不由己地沉迷。
记者在采访中了解到,许多沉迷于网游的未成年人反感家长粗暴的、直接的禁网规定。读高三的高永强说,以前每到周末,父母都会让他玩几个小时的网游,在他看来,&是一种舒缓学习压力的方式&。但进入高三以来,父母以即将参加高考为由,禁止其一切网上活动。&父母没和我沟通就作了强制决定,这让我非常反感。&高永强悄悄告诉记者,现在,他上网的欲望反而比以前更加强烈,周末便以去学校看书为由跑同学家上网。
市民胡星明坦言,很多时候在处理孩子问题时,不愿听孩子的想法。成绩不好,或一旦犯错,便粗暴地责罚,增加了孩子的怨恨,使其对网游世界更加向往。
雷素芬女士则拿她的孩子一点办法都没有:&现在上网是一件很容易的事,即便家中有大人看着,孩子也会去网吧,网吧不给玩,就上同学家玩,总之,你有你的政策,他有他的对策。&记者问,有没有仔细想过孩子上网的根本原因是什么?雷女士一时答不上来:&还真没想过,但上网对学习只有坏处没有好处,这点是肯定的。不让他上网,都是为了他好。&
引导,需家长学校社会多方配合
在唐巍看来,沉迷网游是一种未成年人的网络不良习惯,并非&网瘾&。不良习惯要以纠正为主,而不能采取简单、强制的方式,这需要家长、学校、社会多方联动,共同配合努力完成。
家长要合理安排孩子课余生活。唐巍表示,家长的管理疏忽是未成年人容易迷恋网络、网游的主要原因,他说,网游存在太多暴力、低俗内容,&杀气太重、戾气太重&,未成年人没有足够成熟的心智独自面对,这就需要家长的正确引导。他建议,家长要多陪孩子们进行一些健康的课外活动,如出门、看书、看电影、体育运动等,减少他们对于网络的依赖。要给予孩子更多的肯定,让他们在现实生活、学业中找到自信。同时,家长自身也要多了解网络信息,与孩子在网络方面有共同语言,多进行坦诚的沟通,以舒缓的引导方式纠正孩子的不良网络习惯。
学校要承担引导责任。丽水花园中学副校长李美华表示,未成年人迷恋网游必然会影响日常的学习,学校对于这一方面的工作还是非常重视的。学校会不定期举行主题班会,通过视频播放、小组讨论等方式,让学生了解沉迷网游的危害;每逢节假日前,都要开展网络安全教育;配合教育部门,落实好&拒绝网吧&相关行动;通过&家校联系册&、QQ群、&校讯通&短信等途径,及时与家长沟通,形成正确引导孩子的合力。此外,据李校长介绍,学校还安排了副班主任、普通课任教师、学校中层领导等担任&德育教师&,与沉迷网游的&问题学生&面对面谈心,帮助他们走出网游困境。
执法部门要优化网络环境。据了解,莲都区现共有持证网吧80余家,其中市区50余家,在相关执法部门的努力下,整体秩序呈逐年向好趋势。市文化市场行政执法支队支队长张立波介绍,严查接纳未成年人上网是我市网吧执法工作的重中之重,主要从以下几个方面入手:
严格落实实名登记上网制度,上网人员须持身份证件上网;24小时开通文化市场12318监督举报电话,受理群众网吧接纳未成年人等违法行为和&黑网吧&的举报;聘请社会热心人士(退休人员、教师等)担任网吧义务监督员,随时监督举报网吧违法行为;加强重点时段(上学放学前后)和重点区域(投诉举报集中的区域)的巡查;加强网吧行业自律,推进网吧经营向连锁化、规范化转变。
对于接纳未成年人上网的网吧,张立波表示,一经发现,将根据《互联网上网服务营业场所管理条例》第三十条规定,由文化行政部门对网吧给予警告,并处15000元以下的罚款(根据自由裁量权所作规定,目前莲都的处罚金为发现1名未成年人罚款3500元,2名7500元);情节严重的,责令停业整顿,直至吊销《网络文化经营许可证》。
张立波也坦言,目前莲都区网吧执法人员仅有5名,而网吧巡查又是个动态监管过程,&上一分钟查完,下一分钟就有可能有未成年人进入&,且市区网吧众多,光靠执法部门的力量远远不够。张立波呼吁学校、家长配合监督未成年人上网,共同清理社会网络环境。
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[责任编辑:邢爽]
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