下面这四幅图片里的分别这是什么动漫漫?

请教一个关于月相的问题图2是丰子恺所作的一幅漫画,题为“杨柳岸晓风残月”.根据月相判断四幅图中属于原作的是哪一幅?请说出其中原因,我会努力,让你们的辛劳不白费!我们老师说,_作业帮
拍照搜题,秒出答案
请教一个关于月相的问题图2是丰子恺所作的一幅漫画,题为“杨柳岸晓风残月”.根据月相判断四幅图中属于原作的是哪一幅?请说出其中原因,我会努力,让你们的辛劳不白费!我们老师说,
请教一个关于月相的问题图2是丰子恺所作的一幅漫画,题为“杨柳岸晓风残月”.根据月相判断四幅图中属于原作的是哪一幅?请说出其中原因,我会努力,让你们的辛劳不白费!我们老师说,那个“晓风”含有早晨的意思(太阳在地平之上),而C和D的月相说明此时不是早晨,而是中午(太阳在地平之上)。而我觉得A和B最主要的问题是怎样看图中的南北东西方向。对于A&来说,如果是下玄月之后朔月之前的月相的话,图中表示清晨,太阳即将从东北方向升起;如果是朔月之后上玄月之前这段月相的话,表示傍晚,太阳已经从西南方向落下。同时我认为对于B来说,如果是下玄月之后朔月之前月相的话,那么可以确定是清晨,太阳从东南方向升起;而是朔月之后上玄月之前的月相的话,图中表示傍晚,太阳已经从西北方向落下。由此看来A和B都是可行的,我怀疑丰子恺在画图的时候是不是随便画一个月相来凑合这句诗?而出题的人也没有发觉这个题A,B&都可以选的!这个题是在《地球概论》上,真不知道那些高中为什么也出这个题!以上就是我自己的分析,知识和空间想象能力有限,
残月是下弦月 应该就是B
残月是在农历下半月的下弦月之后,那时月亮位于太阳西面,距离不足90度。而农民戴着草帽工作的时间通常是正午左右,太阳基本位于中天;同时,对于杨柳的描述通常会是夏天,夏天对于我国大部分地区来说是吹南风,换言之按照杨柳摆动的方向,图中左面应该是南方,太阳在中午时分应该位于图中左上方,只不过太阳没有在图中出现。所以综合所有因素,正确的月相应该是 D 这个图,月相的亮部必定正对太阳。<b...
楼上两位答案不太一致(三楼的抄袭一楼答案,本人已经检举)。总结下来分歧是在这个时间到底是正午还是黄昏后。以后的同好认为是在正午(因为农民带着草帽工作),然后得出了一系列结论。二楼的同好认为是在黄昏后,等到月亮落下之后才看到月亮,因此也得出了一系列结论(应该是上半月的弦月吧,个人怀疑以楼上的天文功底是不会犯这样的错误的,应该是打错字了)。本人去网上查阅了这幅画...酷我日音潮第一期:魔女の店-------动漫歌曲集里面有四幅图片分别是赤红烈炎之章、湛蓝深海之章、澄明圣空_百度知道
酷我日音潮第一期:魔女の店-------动漫歌曲集里面有四幅图片分别是赤红烈炎之章、湛蓝深海之章、澄明圣空
谁能帮我下载下来发到我的QQ邮箱里之章、原声韵律?@qq、幽暗冥域之章
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你上酷我网页版的找第一期魔女の店-------动漫歌曲集 上面的图片你自己可以保存。
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出门在外也不愁深夜在线求助。这四幅图出自哪四部动漫。。拜托各位大神_后宫动漫吧_百度贴吧
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肯普法 ——亲吻姐姐中二病也要谈恋爱——缘之空
自古2L出真相
2L正解那个…眼镜…简而言之 我最喜欢戴眼镜的栗山同学!
2楼正解——五十六个闰土,五十六只猹,五十六个钢叉放你家,五十六个钢叉汇成一句话,叫你偷瓜叫你偷瓜叫你偷瓜……
同上   ————来自魅族MX,如玉凝成,纯简随心,梦想尽在掌握!
一级,现在还有1级
卧槽发现都看过。。。→_→果然被带坏了
2楼正解,虽然我就知道两个
我只是来看看2l是不是已经有真相了
自古二楼出真相
图出不来,看不到
图片来自:右下角看起来真眼熟啊
肯普法 亲吻姐姐 中二病也要恋爱 缘之空
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或下面这四幅图片里的分别是什么动漫?_百度知道
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三四张好像是约会大作战
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你的图出不来好么 从你这样我只能觉得像电脑桌面
重发一遍图片吧
图片出不来啊
完全看不出来
看不了啊!比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入
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比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入
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比较不同非线性编辑系统中3D文件的导入
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2003年度全省广播电视优秀科技二等奖
&&&&由于电视节目的需要,在后期节目的制作过程中为了丰富画面要加入一些动画效果。例如转动的脚标、跳跃的卡通形象、两幅画面之间的转场动画等等。
&&&&非线性编辑系统之所以能做到吸引观众的视线,可以说与第三方软件是分不开的。所谓第三方软件指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件。这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,进行输入/输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成,合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富,功能十分强大。由于视频信号经采集后在计算机内部已成为了一个个视频文件,更准确地说是可被计算机处理的活动图像数据文件,它们与计算机二维平面图像软件和三维动画软件制作的计算机图像已无区别,可以进行相当好的融合。于是大量的计算机图像处理软件进入了非线性编辑系统,而且在不断地升级换代,有力地提升了电视图像的艺术效果。
&&&&选择3D MAX软件制作动画比较便于使用,因为在3D MAX中输出的动画文件在渲染时可以选择自带Alpha通道,在导入非线性编辑设备后将省去扣像的过程,节省节目制作时间和工作量。而且,在渲染输出时,视频压缩选用全帧非压缩的图片格式,保证了素材的无损传递。
&&&&不同的非线性编辑设备,导入文件时的方法也各不相同。下面对创意21、字幕制作软件神笔9000和Avid的这三种非线性编辑设备中导入3D文件格式的动画来分别举例阐述。
(一)将转场动画文件导入创意21
&&&&创意21中通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。这里用转场动画为例,在3D MAX中制作几颗流行划过的一百帧动画,文件名为star/star0001 star0002……star0100。动画轨迹设置为从屏幕右下角入左上角出来实现节目中的转场。效果如下面三幅图所示:
流行划过的转场动画
&&&&鉴于许多第三方软件都是NTSC/PAL兼容的,生成图像时的色彩、帧率都要确认选择为PAL和25帧/秒。在3D MAX的渲染面板中将Output Size参数设置为PAL(Video)。对于PAL(Video)格式来讲,默认的尺寸为720×576像素比例。
&&&&熟悉计算机操作的人都知道,一般计算机图像软件要顺利进行操作的话,不管它自己的图像文件格式是什么,都必须支持一些通用的图像文件格式,如BMP、TGA、JPG、PICT、TIF等等,这样才能在各个软件之间进行图像交换,发挥各自的特长。非线性编辑系统的软件也是如此,它除了要支持上述那些固定图像文件的通用格式,还必须支持视频文件活动图像的通用格式。通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换。图像文件资源极其丰富,兼容性也比较好,一般可在不同的非线性编辑系统之间交换。
&&&&编辑中较常用的是录制三维动画的TARGA格式、平面图像处理用的TIFF格式和彩色位图图像BITMAP格式的文件。创意21不支持3D MAX生成的AVI文件,所以在3D MAX中输出文件格式设置为包含Alpha通道的TGA图像序列,图像的属性一定要存储为32bits/pixels的格式,如果选择24bits/pixels的格式,则Alpha通道无法保存下来。创意21要求文件名是英文,所以要将文件名保存为:文件夹(英文)/文件名(英文)+序号(、0002……)这样的格式。
&&&&流行划过的转场动画设置完成后,开始进行渲染输出。渲染面板中参数设置如下图所示:
star渲染参数设置
&&&&将转场动画导入创意21中有两种方法:其一是运用Matrox DigiSuit DTV+MAX板卡转换,将图片序列生成动画,运算速度比较快。在转换的过程中鉴于电视的压缩方式,在动画生成时要选择IMPIG-2 I Frame的压缩格式,否则在创意21中是无法打开的。具体的操作过程如下:
(1) 打开DigTools,在Convert面板中的Source Files Name中打开Star文件夹中的第一帧图像Star0001。在Destination Files Name中指定转换后动画的存储路径,然后开始转换。(2) 打开创意21中的素材库,点击'引入素材按钮',在引入素材类型中选择'视频'。(3) 在路径中打开转场动画Star的存储路径,从左边的列表中选择刚才已经转换好的Star转场动画,点击 按钮将其调到右边的面板中。(4) 还是在Convert面板中的下方勾选'拷贝到素材库',然后点击'引入'。(5) 此时在创意21中的素材库中多了一个文件,就是刚才用Matrox DigiSuit板卡转换后的流星转场动画。用鼠标将其拖动到时间线的视频轨上。
&&&&其二,在新时尚字幕软件中利用AVI动画遮罩来实现。由于它是用软件生成,所以运算速度较慢,适合引入一些画幅小的动画文件。引用上面提到的流星划过的动画为例,只是在3D MAX中渲染时图像尺寸的像素比例值设的较小些(50×60),动画的帧数不要过多。具体操作过程如下:
(1) 打开新时尚字幕软件,点击左边工具栏中的'AVI'按钮,在出现的对话框中找出Star文件夹的路径并打开,选择第一帧图像star0001。(2) 在索贝AVI转换面板中,首先在"目标"栏中设置动画的保存路径C:\Program Files\Sobey\用户\动画。并点选'原始尺寸',保持原图像大小,然后开始生成。(3) 转换完成后关闭转换面板,进入到创意21中,在字幕下拉菜单中选择'动画'选项。在动画文件对话面板中打开转换后的转场动画文件,并为其指定字幕轨的上线位置。
这两种方法引入3D动画的区别在于三点:
1. 对画幅要求的大小不同,后者对动画帧数有限制。2. 在引入时间线时前者可引入视频轨,而后者是保存在工程里作为字幕工程引入字幕轨的。 3. 前者是用Matrox DigiSuit板卡生成,运算速度较快。后者是利用软件生成,运算速度较慢。
&&&&另外一种方法可以在Premiere软件中进行转换。它也是运用板卡生成,而且在Premiere中很多特技效果不需要渲染就可得到。但是要注意的是在生成动画和保存时,必须注意压缩格式的选择和存储路径,否则在创意21中可能无法引入或找不到文件。
&&&&打开Premiere,将star文件的TGA图片序列导入并生成AVI格式的动画,这里仍以流行划过的转场动画为例。1. 首先打开文件下拉菜单中的导入/文件选项,在出现的对话框中选择源文件star中图片序列的第一幅图片star0001,并勾选面板下方的复选框,这样可以使整个序列图片按顺序全部导入到时间线上,然后点击确定。
2. 当star文件的图片序列导入到时间线后再将一幅一幅的图片输出时间线转换成AVI格式的文件。
3. 打开文件下拉菜单中的输出/Movie,出现对话框。在对话框中设置动画的保存路径,然后点击Settings分别要对General、Vedio、Audio、Keyframe and Randering(没有声音效果时可在此项里勾选 "不理睬音频效果"选项 )这四个部分进行参数设置,这一部非常关键,他会直接影响到文件的导入是否顺利。具体参数设定如下列四幅图-(a)、(b)、(c)、(d)所示:
4. 设置完成后点击'好',此时又回到Settings的设置界面,然后点击'保存'开始转换。5. 动画转换完成后,进入到创意21中,为节目添加转场动画。在时间线上设定好要加入转场动画的入出点。6. 在素材库中点击导入动画按钮,在对话框中双击刚才转换好的转场动画。7. 在时间线上增加一轨视频,将生成好的流星转场动画用鼠标拖到视频轨上。此时流星划过的效果就成功的导入创意21中。
(二)将转场动画文件导入Avid
&&&&下面再将3D MAX制作的Star流行划过的动画文件导入Avid。在Avid中导入转场动画文件时与导入Premiere中的方法比较相似,具体步骤如下:
(1)打开文件下拉菜单中的导入/文件,在出现的对话框中选择源文件star。(2)打开源文件star中图片序列的第一幅图片star0001,并勾选面板下方的复选框使整个序列图片按顺序导入,然后确定。(3)然后转场动画文件star就导入到bin的面板里,将其拖动到时间线上进行编辑。
(三)将角标动画文件导入字幕制作软件神笔9000
&&&&作为字幕软件其缺憾是图形制作手段简单,很难绘制出不规则的图形。借助3D MAX制作,在导入神笔9000中可以做出许多能够满足节目需要的动画效果。
&&&&在3D MAX中制作 "明星登陆"四个字围绕一个五角星顺时针旋转的75帧动画,存储文件名为:animate/a0001、a0002……a0075。渲染动画参数的设置与导入创意21和Avid基本相同,区别在于渲染图像尺寸时一般设为50×40像素比例。类似与新时尚字幕软件,适合引入一些画幅小的动画文件。再次强调应该存储为32bits/pixels包含Alpha通道的TGA图像序列。存储路径应在Magix\Agsys\下面,否则在神笔9000中,角标图形不能正常读出。
&&&&启动神笔9000字幕软件,在打开的界面中双击播出单元,开始将角标动画的图片序列转换成动画:
(1) 打开辅助下拉菜单中 '动画生成与预播',在面板中点击'图像组名',选择角标动画文件animate并锁定原图大小。(2) 勾选'把底色转换成透明色',并输入文件开始编号:0001和结束编号:0075。勾选'防闪烁',开始转换并储存动画。(3) 在神笔9000界面下方选择'动画单元'按钮,在要加入角标动画的位置用鼠标拉出一个方框,此时出现打开动画文件对话框。(4)在'打开动画文件'对话框中找到角标动画的存储路径,然后点击'打开',在神笔9000的界面中点击'播放'按钮,在出现的对话框中点击'继续',此时角标动画出现在显示器上开始转动起来。
&&&&通过上述三种非线性编辑系统中导入3D动画文件方法的比较中可以看出,不同非线性编辑系统都有其自身的特点,在导入时各有它们的不同之处。但是鉴于电视制式和压缩格式的要求,又表现出它们的相通之处。通过简单的比较就可以对创意21、字幕制作软件神笔9000和Avid这三个系统关于3D动画文件格式的导入这方面的性能有一个比较直观的认识了。
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