新手剧本杀投稿过稿率写作的难度如何?是否需要有特定的写作背景或经验?

本文纯干货,注意收藏多看!一、什么是剧本杀?剧本杀原名:谋杀之谜,本来属于西方的LARP(角色扮演)游戏,玩家通过扮演剧本中的角色,找出真凶或者隐藏身份,最终完成任务的一个角色扮演游戏。在国内由于《明星大侦探》的影响,剧本杀得到了迅速普及和放大,然后国内将传统的推凶模式,增加了情感、酒本、机制等元素,将剧本杀的玩法丰富了起来,也慢慢的扩散到了更多的人群。划重点:剧本杀是个角色扮演类游戏,剧本设计应以玩家体验为主,关于这点,我觉得有必要好好再研究一下隔壁《游戏化训练营》小航海中的一些要素,增加剧本的可玩性。二、剧本杀分哪些类别:①、以超自然元素区分:本格与变格本格:基于现实世界,核心诡计在现实中可行的剧本杀变格:加入了超自然元素的设定,无论手法是否本格,都属于变格本划重点:本格以推理为核心,变格以神秘为核心。本格需要比较缜密和新奇的设定和手法,而且还容易出现纯粹的推理玩家体验比较枯燥的情况。而变格,可以通过一些设定,增加趣味性和反转,这样即使推理较弱,玩家体验感也会很好。相比之下,新手更好入手的是变格本。②、以玩法区分:硬核推理、情感本、恐怖本、机制本、阵营本、还原本、欢乐本硬核推理:重在整体故事的核诡设定,适合喜欢侦探小说、悬疑小说的男性作者情感本:又名哭哭本,重在感情描述,爱恨情仇,推理可以弱,适合女性作者恐怖本:重点在刺激。通过剧本的描述,环境设定,NPC配合,再加上一些互动环节,挑起玩家的肾上腺素。机制本:带剧情的桌游。通过各种道具、玩法,让玩家沉浸其中,喜好桌游的朋友们可以试试。阵营本:重在阵营。常见的谍战、二战、帮派等,一般可以设定通过推理找出自己的阵营,具体玩几把阵营本就清楚了。玩过拆迁、青楼,这两个都属于阵营机制本,可以参考一下。还原本:还原本主要的任务就是还原故事,一般作为剧本杀的次要元素,不能作为核心来写。欢乐本:欢乐撕逼本,一般都是其他类型的本带这个属性,意思就是玩起来比较欢乐的意思。划重点:一个本可以同时是情感本,又是阵营欢乐本,区分类型,只是让作者和玩家对于本的类型有个定位,方便作者进行写作,也方便玩家玩之前对于剧本的挑选。③、以人数区分:4人-10人以上其实有1、2人本,不过这种人数少的,一般都是线上或者老款的没有DM的剧本,而且对于店家来说,人数过少,开一车收益很低。所以,目前剧本杀的写作主要以4人以上为主。大多数介于6-9人之间。划重点:在写剧本之初就要定好是几人本,因为设计框架,设计故事,都要尽可能多的让每个人之间产生关系,避免其中某个人物过于边缘,玩家体验不好。④、以剧本结构区分:B端与C端B端剧本:文本(剧本)+主持人手册+线索+其他(道具,音频,信件等)C端剧本:文本(剧本)+玩家手册+线索+其他划重点:C端剧本无需DM也可开始,消费者可以购买后自行玩耍,B端本需要有主持,一般是由剧本杀店铺购买后,提供给玩家场所、剧本、DM使用。⑤以发行类型区分:盒装、城限、独家盒装:零售价格400-600左右,个人和店家都可以购买城限:零售价格4000左右,一个城市仅授权一家,或者一个城市三家,根据情况而定。独家:零售价格8000以上,具体价格根据发行自己定价划重点:新手作者建议发盒装,名气以及赚钱以盒装更合适些。三、剧本怎么发行?建议刚开始找成熟的发行工作室发行,一般合作的比例是5:5到8:2,成熟的发行73多一些。找发行的好处是:有成熟的团队可以直接将剧本变成产品,同时发行有自己的销售渠道和名气,可以快速将剧本推向市场并销售,而作者可以专职去写剧本,而不用在这些上面花时间。四、如何开始剧本写作?①写作前先去玩5场以上剧本杀对剧本杀的流程有一定的了解,然后再回来看这篇文章,很多内容会再加深印象。②剧本应该有哪些流程?(1)读本:一幕到底和分幕(分幕一般会要求玩家不要翻开下一幕,剧情大部分会在下一幕开始后增加线索以及反转。(2)搜证:一般三轮,增加进程感(3)小剧场:破冰引导沉浸,增加代入感(小剧场花点心思,能很大提高玩家体验)(4)复盘:答疑解惑,故事还原,推凶逻辑(重要的环节,要在复盘时解答玩家的疑问,还原整个故事)(5)结局:读信,演绎,文字,视频,音频(情感本用的最多,一般用来煽情的)(6)BGM:为你的剧本挑选一个合适的BGM③剧本内容1、主框架:先用思维导图做出剧本的主框架。故事背景(300字以内清晰明确的故事背景描述,最好包含时间、地点、历史背景)角色背景与角色设定(关于每个人的人物设定,能想到的都写上)角色之间的关系(每个人与其他人之间的关系,发生的时间)阵营或者机制设定核心诡计其他想法2、核心诡计对于推理小说来说,诡计是其核心所在。推理小说发展至今已有200多年,早有“本格推理诡计已被用尽”。下面的《类别诡计集成》概况了推理小说中所有出现的诡计类型。《类别诡计集成》最初是江户川乱步的评论,在杂志《宝石》的昭和28年9,10月号时第一次出现,修订后被《续·幻影城》收录。核心诡计合集一个案件主要包含:杀人动机、核心诡计、时间线。杀人动机:凶手杀人的原因(其他玩家的杀人动机)核心诡计:杀人手法/不在场证明3、人物剧本每个玩家都会拿到一个剧本,要尽可能做到让每个玩家都不至于边缘而体验很差。剧本包含内容:1、人物背景:故事背景,生活的环境2、秘密:3个核心秘密(秘密要让人有探索欲)3、疑问:3个核心疑问(对于某些奇怪的事件或者人的疑问)4、和其他人的关系(如何遇见,具体做过的事情,奇怪的地方)5、你所知道的线索(江湖传言,某人告知你的信息)6、玩家动机:在座的所有玩家都有一个需要实现的目的。(完成某个目标,或者找到某个答案)7、小剧场:如果有小剧场,需要加在每个人的剧本中,方便进行演绎8、支线任务:一般在每一幕结束时列出,任务大多与下一幕推进相关,完不成对于整体推凶没有大的影响。人物剧本注意事项:1、字数5000-1W字。人物剧本最为重要,因为每个玩家能看到的只有剧本。剧本字数不宜过长,会导致玩家看完后忘了大半,或者整整半个小时到一个小时都在阅读剧本。2、关键信息加粗。将文章中的时间、重要人物、重要事件、重要线索等加粗,加深玩家印象,也方便玩家重新翻剧本找线索。3、人物角色设定避免日本人、过于变态等。这个因人而异,但是确实会有部分玩家会比较敏感,当自己所拿剧本的人物设定与自己预期反差较大,且负面信息较多,可能会造成体验差,进而影响到整场其他玩家体验。4、选择真实的人物原型做参考其实在写作时,能有个人物原型是最好的。就像是看过的真实故事改编的电影都特别真实感人一样。有人物原型做参考,他的性格、思维、说话风格等,都可能让人们觉得更加真实贴切,而使人物不至于空洞,缺乏代入感。同时,根据人物原型,还能散发出不一样的视角和灵感。关于这一点,以前好的作家、演员,都会深入到各种人群中,了解他们的生活、故事、性格,然后让自己笔下或者扮演的角色活起来。人物的属性:所属组织/所属家族/个人性格4、线索卡:现场线索、人物线索、传闻现场线索:尸体线索、现场遗留线索(帮助确认凶手及嫌疑人)人物线索:角色习惯、人物背景、人物关系(确认嫌疑或者摆脱嫌疑)事件传闻:故事背景、人物背景、人物关系等(用于给出线索、引导玩家推凶推进进度)在设定中,自己要清楚每个线索的作用和可能推理出的答案。①推凶线索:从某玩家身上搜出装有氰化钾的瓶子②推出关键信息:A看到的是红色,B看到的是灰色(B可能是色盲)设定线索卡的几种想法:1、线索设定上,最好不要设定太明确的锁凶线索。如:①推凶线索:从某玩家身上搜出装有氰化钾的瓶子可设定为:垃圾桶搜出装有氰化钾的瓶子+某玩家曾经到过垃圾桶附近2、线索A+B=C线索A:在屋子中闻到某种香味+线索B:这种香味是路人甲身上的香味推出C:路人甲在这个屋子中待过3、线索A=BA:路人甲是个烟鬼,烟不离手 = A身上可能有打火机或者火柴4、增加混淆线索A:死者手指里发现有血迹B:某人身上有抓痕,在凶案发生前确实发生过争执,但是没有杀人(可以在时间线或者杀人手法上将此人嫌疑排除)线索的作用:引导玩家还原故事揭露人物秘密引导人物信息引导设定触发剧情,引导疑问5、DM手册1、宣布结局,对故事进行复盘。2、对于客户在游戏中可能有的问题进行解答3、游戏机制、道具使用方法和时间说明4、其他游戏中需要注意的地方说明6、其他道具设计道具时需要考虑成本,如无必要,不必硬要增加道具。④剧本测评剧本初步完成后,需要找人进行测评,根据在测评中的玩家反馈,对剧本进行更改。不用慌也不用排斥,每一个好作品在成型前必然会经历这个过程。当然要对每个问题进行理智的分析,看这个问题是个人感觉还是大家统一的想法。如果大多数人都有同样的问题,那无论你决定那个设定是否有问题,都应该进行更改。}
1.20更新…………………………………………………………………………………………………………………………………1.20更新我们是一世无忧剧本杀工作室,收作品,欢迎闲聊,欢迎各方合作,vx:yinwuyou1611.11更新给圈外朋友写了一篇科普向的文章何夕何夕:看完这篇干货,你对剧本杀了如指掌……………………………………………………………………………………………………………………………………2020.9.1我的九人古风城限《将至》会在天津展首发,欢迎各位店家发行玩家大佬来玩,批评指正。鞠躬!………………………………………………………………………………………………………………………………………2020.8.25第二个kindle丢了、非常伤心的答主来更新。如何找发行找到发行联系方式:1、通过一些剧本的淘宝店,私聊客服取得联系。2、关注剧本相关的公众号或者小程序,里面会有发行联系方式。3、加一些QQ、微信群,也会有不少发行在群里。4、通过剧本店店主获得,他们需要买本,或多或少都会有发行的联系方式。挑选合适的发行须知:1、几乎所有的店家都眼红发行赚钱,几乎所有的店家都在准备或已经在转做发行,作为一个内容产业,一定要坚信作者、好的作品是行业的基石,不要妄自菲薄。2、发行一般也就是几人或者几十人的团队,是人就会有自己的偏好,有些发行喜欢古风,有些喜欢情感,有些喜欢恐怖,如果作品没有被发行看上,不要急,你可能只是没遇到赏识你的人。3、如何鉴别发行是否靠谱、专业/这个发行是否值得我投稿:(1)看这个发行以往的作品,通过淘宝、小程序、公众号等平台估算出以往作品的销量。进入相关社群后也可以多跟网友打听打听,现在剧本杀的社群玩家、发行、作者都会在,没有明显的壁垒,行业内的消息是很好打听到的。(2)发行团队中最好起码有一人是出过作品的,能给予你作品内容、艺术性方面的指导、探讨。(3)发行团队中有明晰的商业化运作方向,给予相关指导意见。(4)发行需要有充足的圈内资源,认识其他发行、作者、店家。下面再探讨下作品商业化的问题,因为太多铜臭味,不喜绕行。与小说、电视剧、电影等艺术作品商业化不一样,这些作品是整体性地展现在每个受众面前,作品好坏的评价,受众之间是能共情、找到共鸣的。小说、电影的整体性会让我们会整个故事欢呼,主角的爱恨情仇,丰满的配角,错综复杂的关系……我们都会为它点个赞。但是玩剧本的感受是割裂的,你觉得好的本我会觉得稀烂很正常。玩同一个剧本,你觉得剧本中你这个角色的感情充沛,你热泪盈眶,而我只是一个舔狗/工具人/坏事做尽的坏人,我不会因为你的体验好而认为这个剧本好。权游里的阿多,海贼王里的梅里号,每每想起,总是感动不已。如果这是一个剧本,他们是一个角色的剧本,那无疑是失败的,没有人愿意去拿一个台词只有“阿多”、只有一段还是残破记忆的角色,一般人都不会愿意去拿一个只为了其他人、只会付出的工具人(船)。我只会觉得,“这个角色有点边缘。”(这句应该能入选剧本杀十大经典台词)所以我认为,如果你的故事足够精彩、丰满,那在此基础上的“商业化”是必须的。考虑作品商业化的语境下,作者和发行是一个整体,店家是中游,玩家是下游。考虑商业化,其实就是三个问题——我们如何赚更多的钱,店家如何赚更多钱,如何提升玩家的体验。首先,我们要从店家的角度去考虑一个作品——什么样的作品能真正让店家赚到钱。作者+发行能做的无非帮店家节约成本,增加收入。因此有以下要点需要作者清楚。1、相同质量、题材的剧本,角色多的剧本赚钱更多。2、简单的机制说明能降低阅读的时间成本,并且对DM主持要求低的剧本,能减少店家的人工成本,可以达到双开的效果。*我不支持DM双开,这会极大影响玩家的体验。但是,我也明白,只有作为中游的店家真正赚到钱了,这个盘子真正变大了,圈子才会好起来。好的剧本、好的店家才能凸显。没有一家店会因为少或者多某个剧本而倒闭/火起来,真正用心开店的人会成为店家头部,他们的优势必然是有质量的剧本群组、专业素养的主持人以及良好的代入环境。3、好的故事,让玩家更有体验的剧本能提升剧本店与顾客的粘性。4、能照顾性别比、能反串的剧本更受欢迎。*对很多店家来说,组车的难度往往在于,女生多,男生少,而且有些本因为性别感觉不一样,不允许反串,这种情况下,剧本容错率就低,能开的次数少,不能赚到钱。5、自带属性、互联网传播效果、有话题有知名度的剧本是店家宣传的噱头。比如说,这两年最流行的哭哭本,在抖音微博等社交媒体上,一个高颜值的小姐姐玩剧本被感动到大哭的视频比店家任何宣传都来得有效。(高颜值是生产力的一种,绝大多数人都是看脸的生物)还有一些本,欢乐的、撕逼的、甜甜恋爱的,他们本身就适合特定人群(情侣/好友)、特定环境(团建),虽然店家开的频率不算最高,但也属于功能性剧本,可以营造好整个剧本店的氛围,是店里不可或缺的。有话题有知名度值得是某些紧贴热点或者根据IP改编的剧本。6、恰到好处的游戏时间能提高房间使用率。其次,作为作者、发行,我们需要控制成本。1、作者的成本在于时间,因个人水平、整个工作室把握方向而有所差异。2、发行的成本在于物料,在圈子各类剧本整体价格浮动不大、在相同销售量下,我们需要明白——好的剧本、好的机制,大多都需要一定道具辅助,道具=成本;同一个剧本,100张线索卡与90张线索卡,每一盒成本相差10——20块左右,如果卖到500盒、1000盒、2000盒,成本相差多少。最后简单聊聊故事性方面的商业化。刚才已经简单阐释过,绝大多数人可以欣赏一部好的小说、电影,但是无法体会到“我不重要”的剧本的优秀。我在自己写剧本之前就非常讨厌婚外情、绿帽情节,一对夫妻、情侣,往往就是谁绿了谁的故事,特别无聊。然而等我写了剧本之后我明白了,你想让玩家体验好,认为自己重要,要达到这个目的,需要以下设定:1、游戏机制足够有趣。以阵营本为例。这两年阵营机制本并不如哭哭本那么流行,真正能让阵营本出圈的也就一部《刀鞘》。阵营类的剧本优点在于,故事自带阵营属性,玩家可以根据故事的爱恨情仇而互相帮助、互相撕逼,再通过诸如物品抢夺、使用技能而达到人人都有事做,让边缘角色也起到作用的目的。沉浸类剧本多以小剧场形式表现(音频/视频/读剧本),会根据故事让玩家进行一些影响剧情方面的两难抉择(比如说是选择爱人还是选择天下),让每个玩家带入到自己的故事中。2、角色的戏份足够多。戏够多不是说剧本字数够多,两者的差异在于,真正戏多的角色是能与其他多个玩家进行互动的。有些作者认为写得够多就行,实则某些角色只是交代世界观的工具人而已。上面说的出轨情节,一段很简单的烂俗的故事,它就牵动了至少三个人的线,能让三个人撕起来——只能说“真香”。3、通过其他方式满足角色参与感。有些角色在整个故事中确实发挥不到太大的作用,这种情况下可以根据角色的职业、身份增加其“表面重要程度”。比如说一家之长,他可以安排其他人搜证顺序;一个将军,手上有故事中最重要的道具(虎符);角色与DM具有较高亲密度,有一定特权。最后实在不行了安排他是凶手。以上是暂时能想到的商业化问题,相信有心的朋友能提取相关内容。最后想说的是,一定的商业化,能提高本子的销量,吃饭的事,不丢人。不过也不要盲信商业化,故事的完整性、艺术感是前提。销量好的烂本当然也有,但对一个作者来说,曾经创作过哪些作品,其实就是销量的一定保证,你写了个烂本最后自己换了个笔名重新写另外的本,以前的本提也不敢提,其实损失的是烂本花费的时间成本。以上,完毕。………………………………………………………………………………………………………………………………………2020.7.18.2:21更新凌晨失眠想起来还有个内测注意事宜没有说,爬起来给大家提个醒。无论是线上本还是线下本,在向平台投稿之前是自己要先进行测试的,这样通过率也高一点。一般来说,线下测试肯定比线上要好很多。可以找周边实体店帮忙测试或者找三五个好友帮忙。人员最好是不要新手玩家,各种类型都兼顾到,比如说喜欢感情的,喜欢撕逼的,喜欢逻辑的(不需要一车一同满足)。听取不同类型玩家的不同意见,有些需要认真听取,有些听听就行了(说实话,测试过程中我有收到各种奇怪的建议)。至于测试多少车合适,我觉得是多多益善(前提是不要太打击自信),出了问题进行合理的修改就好。在操作过程中,诸如不允许拍照,不允许将剧本带出去,尽量选择一车的玩家没有太多现实生活中的交集。这些是为了防止任何形式的剧本流出,一旦流出,那你这个本必然卖不出价格了。如果是线上,坑就更多了。首先,如果是一些QQ,微信群中找的朋友,尽量让他们互相不认识。我曾经遇到过一车想内测,有个玩家直接把人拉满,我果断跑了,虽然后来可能是我多疑了,但是这个行为就很可疑,你如何能保证你们不是串通好的,想偷本子呢?先小人,后君子。最好是有一些经常一起玩,知根知底,人品有保证的小团队,这样测试也有个质量保证。如果实在不行要找路人测试,可以找一些完全没有交集的,不同群的玩家。现在我知道的偷本套路有:1、团伙分批次上车,每次选不同角色,上完后角色剧本完全部到手。2、复盘时,作者念出真相、结局,全程录音,最后直接打印出来。(所以内测时,除非一直找我要结局,我会私发单人结局,一般整场游戏中我都不会发全所有资料)3、角色+真相=所有剧本。………………………………………………………………………………………………………………………………………2020.6.2更新合同合同合同!!!!因为在修改方面的一些分歧,和之前发行和平分手,虽然没有合作成果,但是真给了很多有用的意见考虑到有些作者社会经验还不是很多,所以关于法律合同方面的事想多唠叨几句。*如果是买断式的,作者不需要再对作品负责,修改售后都交给发行,作者只有署名权,相关版权也属于发行,暂只讨论合同制的、非买断式。1、合作范围。基于你的作品,你需要和发行确定你们的合作范围,一般来说他们是获得你这个作品的文字/网络的发行权,其中这个权利是否有时间限制等细节你需要去认真看清楚。因为万一你的故事被其他人看上,要改编成游戏、影视作品,如果你没有相关版权,那很有可能最后受益人是发行。退一万步说,哪怕只是在剧本杀的圈子里,如果你的本子确实很好,有另外的发行想帮你做实景,然后打包卖给店家这种模式,那如果相关权利没有说清楚是很容易有纠纷的。整个圈子良莠不齐,偷创意的偷剧本的发行也不在少数,(个人建议在找发行时,作者把一两个人物剧本发给发行就好,他们是能根据单人剧本初步看出你的品质的,如果有责任心的发行还会给个回复表示收到你的剧本,就是为了防止相关剽窃事情的发生),前几天知乎有个朋友给我看了个合同,西部某发行,合同堪称卖身契。并不是说有些权利不能卖,而是大家要知道如果卖出去,相关收益是要提高的。2、分成。目前线下本分成是去除发行成本后利润的分成,你和发行去展会的支出,宣传的成本,物料支出,这些扣除后的利润是你们分成的基础,会根据你作品以及你负责的工作多少来分成。分成不仅仅是单纯的一个数字,还包括了什么时候分成,以什么方式支付。3、权力和义务。你作为作者,有完成作品、进行修改、为店家答疑解惑的义务,同样的,在合同中发行也需要有。发行需要安排对你的剧本进行测试,需要参展为你剧本宣传,需要出成品。一份权力义务对等的合作合同,不可能只是一方对另一方的压榨。从作者的角度来说,故事整体方向的把握在谁,剧本具体的发行时间,如果出现合作分歧如何解决合同中需要体现。举例来说,好一点的发行都会不只你一个剧本去参展,你的本子什么时候能参展发行,发行不仅要根据你的进度,有时候还需要根据他们整体的布局,而对作者来说是早点发还是晚点发,区别很大,如果合同中能有相关说明会比较好。4、如果不能履行相关职责。我和前发行在创作过程中出现分歧后和平分手,算得上比较开心。但是如果对方并不是一个nice的人,可能你就需要提前在合同中标明,如果出现哪些问题不能合作,你们接下来怎么处理等等。5、找一个专业的律师。发行把合同发给你后,花点小钱找一个专业的律师进行逐字逐句的校对,这点钱会花得非常值,现代社会,契约精神与证据是第一的。………………………………………………………………………………………………………………………………………………当然,所谓多玩本,多积累素材这种基本的要求,是每个文字创作者的前提,我就不说了。………………………………………………………………………………………………………………………………………………一、剧本与小说的区别如果说小说故事框架像一棵树,主干上有很多枝丫,那么剧本故事就像是一个环,所有的开始都是为了结束。个人体验来说,剧本创作的难度比小说高好几倍,因为小说中的其他角色、细节可以留白、简单概括,但是剧本每个细节都必须交代清楚。二、你要写一个什么样的本首先你要确定自己是线上本还是线下本,线上本可以投到一些app上,体量、游戏机制、剧本要求相对比较低,而线下本因为售价高,需要考虑线下玩家体验问题,在文字体量和游戏机制方面需要长足的考虑(简单来说人家花了相对不低的钱,需要给好的体验)。目前市场来看,如果是app投稿,稿费在几百到小几千不等(陆续可能有其他分成);如果能达到线下发行的要求,无论是出独家还是盒装,作者收入大概是大几千到几万不等。从体量的角度来说,线上本每人剧本文字大概在1k——3k,线下大概在4k+。好了,下面开始考虑剧本故事了。写本前需要你对整个故事有一个认知,比如说题材是古风、现代、科幻、恐怖,是本格还是变格,还需要你清楚知道你的本是面向什么受众的。如果是线下本,还需要考虑这个本在游戏体验方面的优势,这样的话写好本就能投相应的发行。你需要考虑的是自己擅长哪个题材,现在流行的是哪种类型等。第一个不需要解释,第二个原因在于,我相信除非是出于文学理想的出发点,一般作者主要还是想能写出好作品的同时能赚钱的,那这是一种商业行为,你需要符合市场要求——真正能任性并且拿出好作品还能赚钱的艺术家,不多。比如说,之前我相对失败的第一个本,从我个人角度来说,它不算差,起码有个及格线,能超越一般的线上本质量,但是它有一个致命的问题——如果是线下本,政治题材敏感不说,现代的背景会让玩家缺少“换装”环节,游戏体验不那么好。你要知道对很多玩本的女孩子来说,玩本不关键,关键的是换上古装、日服拍照发朋友圈!而这个是我写本之前完全没有想到的。以及相关引申的问题你这个本费不费Dm,Dm可不可以双开(店家那里就是人力成本的问题),Dm需不需要全程陪同,Dm素质对本的影响大不大。翻台率高不高。如果出现翻车,如何最大限度展现本的亮点,对新手友不友好,面向的是哪种玩家。服装要求高不高。等等。总之,好的故事只是一个好剧本的基础与开始。三、写本进行中1、你想表达什么每个文字创作者在写作品的时候,都是有表达欲望的,你总要在作品中传递些什么。比如爱情的伟大,时间的变迁,忠诚与背叛,这种内核性质的属性确定了能让你的作品更丰富,在缺少灵感,角色缺少行动逻辑时,帮你找到方向。2、世界观+人物概述+故事大纲剧本的世界观不需要太复杂,定下题材的同时基本也就定下了世界观。提出这一点的原因在于,个人非常讨厌超世界观的人物角色,比如相当多的剧本当中会有“穿越人”“外星人”之类的空白角色。可能作者是想不同角色有不同游戏体验,但是从完整故事的角度来说,就……我还玩过一个“凶手本”,本中明确告诉我是凶手,然后结果是其他所有人都杀了人,就我没有杀。。。这种作者玩玩家的情况,我真是一万头cnm……故事大纲需要围绕死者展开,他的直接死因,凶手动机,作案手法,其他角色与死者的关系、动机、出现在现场的原因。这种需要画一个简图构成整个故事的大纲,在这过程中,你需要的是基于人物行动逻辑的基础上讲好一个故事。故事的基础是每个角色,不同角色的性格、故事背景要讲好。你需要考虑的是他的主要性格,他与其他玩家的“互动”(爱恨情仇),他做事的主要目的。无论是“好人”“坏人”,你需要让“读者”(玩家)在阅读时有代入感,这也就是行为逻辑的“合理性”,“虽然我杀人放火喜欢当二五仔,但我是个好男孩”;因为剧本的独特性,每个角色视角下的故事必定是不完整的,我们固然可以通过“任务”的形式让他们去完成,但也需要在剧本中形成悬念,让他们能主动去探寻秘密。还有一些细节方面来丰富人物。比如说我在写第二个武侠本的时候,给多个角色写了诗,这是为了在出盒装或者独家的时候,在角色卡片上不空,能不仅有角色画像还有诗——一位医生名为苍生,他是“不问鬼神问苍生”;一位博览群书、过目不忘的女子被称为一览先生,形容她的是“百字千言,不过一览”;一位大侠是“棍之所及,天下无敌”。3、之前的故事剧本故事分为两部分,案发当日和在此之前两部分。除了一些特定的故事是很短时间内爆发的,一般案发故事都是之前爱恨情仇的爆发,如何交代好很关键。作者需要处理清楚每个人物存在的意义,比如说某个角色的爱情,某个角色体验背叛,在《孤城》中公主作为c位,有多人追求,明显就是一个谈恋爱的角色;藏在床底那个角色能清楚确定每个人进房间的先后顺序,作为一个没有明确时间线的本,这个角色明显是“定位”的作用,根本不可能是凶手。(嗯,说实话,我玩本也不厉害,只会从作者角度来分析角色存在意义来分析凶手哈哈)每个角色的性格、爱好,彼此之间的关系理清楚,这些内容将在案发当日一起爆发出来。这时最好做个表格,先写清楚几件大事,通过不同角色的视角写几段大纲,这样不容易乱,减少后期修改的功夫。同样的,以之间故事的时间点为依据,写出相同时间点上,不同角色做的不同事也能减少工作量。为了丰富角色,增加彼此的互动,需要彼此有更多关系,也是需要考虑的。4、案发当日的故事案发当日的事是之前所有爱恨情仇的爆发,作者需要理清楚每个角色出现在这里的理由,他们与死者的关系,不同的动机,以及为此做了哪些事。制图制图制图,减少工作量!!!个人建议是前期能尽量用小的细节丰富人物,这会在案发当日的故事和后期修改中有极大帮助。比如说凶手的小爱好可能是他手法的破绽,或者死者的小动作导致了他的死亡。因为以目前剧本质量来看,绝大多数都是顶着推理外衣的“故事会”。很少有作者能在剧本杀中像推理小说一样完整的构建起一次“谋杀”,他们不在意不在场证明,不在意手法,比如《xx咖啡馆》,我是凶手(最高纪录连续五六本都是凶手),我想在时间上做手脚,承认去过现场,结果我是唯一去过案发现场的人,直接被投出。。。当然,对更多人来说目的就是体验故事,所谓推理不推理不是所有人的要求,只要玩得开心,都是好本。5、线索的构成为了让玩家更有体验和成就感,线索不仅需要交代角色、现场的信息,也需要让玩家有自主的推理。比如说,我们当然可以把一段偷情直接以照片的形式公布出来,也可以将照片模糊化,但是上面有拍摄的时间,再通过角色交代的时间线发现有两个人符合这个要求(也可以通过其他线索来推理出照片上是谁)。6、游戏机制游戏机制目的是让玩家感觉“好玩”,线上app的本在此做得并不是很好,线下更在意玩家这方面的体验。在这个方面很多阵营本做得很好,第一次玩《宫心计》,虽然一群男人互相叫姐姐很违和,但是真的挺热闹,很有意思。(我是线上玩的宫心计,线下实体店看别人玩过几次,一群男的换上女装,光看着就很好笑了,体验应该不错)我们需要考虑游戏刚开始时玩家如何去破冰,游戏过程中如何去增加互动,以及互相帮助、互相拆台、如何“背叛”等。有些是打斗的,有些是买东西、拍卖的,有些是技能本。比如说,我的本在开始玩家自我介绍缓解的破冰游戏是玩家可以互相“切磋”,中间是搜身,最后是基于每个玩家不同的武功进行大决战。7、修改除了作者对整体故事的修改外,我们需要与线上的编辑、发行工作室进行沟通,作者可能可以讲好一个故事,但是在玩家体验方面他们拥有更多经验,个人建议尽量多听取他们的意见,同时保留自己作品故事的精华。在这个过程中,往往改动的地方会很多,甚至会“面目全非”,做好心理准备。四、作品完成后作品完成后,线上app本我不是特别清楚,如果是盒装或者独家,作者还需要负责一些售后。买了剧本的店家往往会有不同的问题,剧本bug纠正,作者需要进行解答。当然你也可以啥都不负责,不过提成可能就少点。现在发行一般能给到作者10%——40%的抽成。………………………………………………………………………………………………………………………………………………到这里基本把我认为的剧本杀写手需要了解的内容写完了。感谢有耐心看完。如果感觉有帮助,点个赞不胜感激主页有鄙人联系方式,可以互相探讨。Ps:有不少朋友找我咨询,这里提一个简单的建议,如果是准备自己写的朋友,可以多去玩了解一下基本的剧本内容,然后自己尝试写一下,直接问一个剧本创作多长时间,收入是多少,我是真的没有具体答案哈。}
爆款,和同时期的其他本相比,都是有颠覆性创新的,你要思考,你的剧本杀颠覆创新了什么?其实可以颠覆的东西很多,那奇老师列出来一些方向以供参考(前一篇讲述了5种方向,今天再带来5个):6、玩家们的换装可以做什么花样?7、玩家们手中,如果有推理用的笔记纸,这张纸能不能做什么玩法?8、玩家们手中的笔,能不能是某种特殊道具?9、DM给玩家们拼场位的微信群,还能用来做什么?10、线索卡、剧本等等的尺寸,比如长宽多少厘米,是不是可以暗藏玄机?和案件和剧情产生关系?市面上本子多,那奇老师和我们肯定没全玩过,不保证已经有人用过这些方向的创意了,但你或者能用得更好!关于作品的想法小编会陆续更新,另外那奇老师的干货直播课马上就要开始了,4月16不见不散,感兴趣欢迎咨询,一口气带你理顺剧本杀写作全流程~}

我要回帖

更多关于 新手剧本杀投稿过稿率 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信