ae怎么制作动画制作?

AE一款图形视频处理软件,可以帮助你高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。有人好奇如何用AE做出动画效果,接下来千锋学员就以小球弹性变形效果为例给大家分享一下制作方法。在学习用AE制作动画的最开始,大多数的场景都可以使用最基本的缓动效果(fn+F9),不管是放大缩小、位移、透明度变化。在这些动画中插入默认的缓动效果已经可以让整个动画感到舒适,不那么僵硬,这样的最终效果在交互动画中其实已经完全可以满足。小球弹性变形效果制作具体步骤如下:首先,制作立体小球:1、打开AE软件,命名弹跳的小球,调整相应的参数;2、选择矩形工具绘制两个并排的矩形,设置颜色不一样;3、选中形状图层,ctrl+d复制多层,直到把合成铺满即可;4、选中所有的形状图层,ctrl+shift+c预合成命名为球面纹路;5、选中球面纹路,添加CC sphere球效果;调整相应的参数得到如下立体球;6、选中预合成,按下S键调用出缩放键,将球体缩放大合适大小和合适位置。然后,让小球弹跳起来:1、按下P键,打开位置属性,给小球的位置K关键帧,实现一个向下弹跳的过程;拉入参考线,作为地面的参考;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果;2、打开CC sphere球效果的ratation X属性,点击全面的小秒表,添加time*200表达式;让小球在向下弹跳的同时,自身有个旋转效果;这样比较符合现实运动规律;3、小球在弹到地面的时候会有个变形的过程,通过调整预合成的缩放来实现,落入地面前正常大小地面弹起瞬间缩小一点(这个断开等比例缩放),然后恢复正常,如此反复;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果。最后,给运动中的小球添加影子:1、选中椭圆工具,在绘制的时候按住Alt键;绘制一个椭圆;颜色填充为灰色阴影色;命名为阴影;锚点移至正中心;2、打开椭圆的路径,然后按下ctrl键,可以调用出八角变形键;把椭圆调至合适的大小和位置;3、给阴影的缩放K关键帧,实现球掉落靠近的时候影子变大,离开时影子变小,一次类推;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果。}
这几天忙着找房搬家,好多天没有更文了。也没时间去八个卦。所以今天就不去吃瓜了。来点干货——如何用AE制作简单动画。有喜欢的小伙伴欢迎收藏。首先,新建合成。像素随大家喜好设置,记得别太小就行,里边还要放内容呢←-←(小编设置的是宽400高200,如果有选择困难症的同学可以参考下)2.新建一个纯色层,填满背景(单纯是为了好看,满足小小的虚荣心,不喜欢华而不实的同学可以跳过→-→)3.点击文字工具,输入喜欢的文字(为了好看,可以居个中)4.选中文本图层,右键→从文字创建形状,然后关闭掉文本图层的小眼睛5.选中轮廓层,选择形状工具,关掉填充,设置描边(貌似有些字体是不可以的,也可能是我做的时候不小心摁到了奇怪的操作吧。不过如果没有出现效果,建议换个字体重新试一下)6.选中轮廓下的内容,添加→修剪路径7.在大概两秒的位置设置关键帧,结束显示为100%,在0秒起始位置设置为0%。这个时候就会有初步的动画效果。8.选中两个关键帧,进入图标编辑界面。编辑速度,使文字有快有慢,更有动感。9.随后把这个修剪路径拖进一个文字中,然后复制到每个文字内。10.选中轮廓图层,按u调出关键帧,调整关键帧位置,使每个字符运动轮流有序发生。11.调整每个字符的偏移位置,使其从文字的起始位置起笔。主要为了好看,整齐。12.这个时候,动画就完成的差不多了,哦,对了,还可以给文字层添加一些效果。动画预设有很多,可以选择自己喜欢的,这里展示以边角显示为例。可以在效果预设里直接搜索。拖到文字层。设置过渡完成的关键帧,最好与轮廓结束时间差不多。同样可以选中两个关键帧调出图表编辑器,调整动画速度。以效果合适为准。13.可以再添加一个阴影效果,调整光源和投影距离。然后还可以在开始位置设置阴影不透明度为0,在结束时候设置为40——50左右,添加关键帧,这样阴影会在最后浮现。14.最后呢,可以再复制几个轮廓层,改为不同的颜色。调整起始位置,这样动画动起来有一种流光的效果。看看效果,是不是还差强人意→-→。有喜欢或者想做其他效果的朋友可以评论留言一同探讨。欢迎收藏,转载请附原地址。求关注,嘤嘤嘤}
2022年11月26日 09:46--阅读 ·
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--评论很多人都在问只使用AE该怎么制作翻书动画,说到翻书,也许你会想到用三维软件,或者使用AE的神级插件E3D,其实仅用AE自带的功能也可以制作出翻书动画,这里就以下面这个案例演示一下制作方法。新建项目,命名为“翻书动画”,将 3D 渲染器改为“CINEMA 4D”;新建合成,命名为“翻书”,创建一个纯色层,添加渐变制作成背景。使用【圆角矩形】工具绘制封皮图层,命名为“封皮上”;使用【锚点】工具将图层锚点移至封皮最左侧。新建文本图层“AE 教程”,找到一个AE图标,拖曳至【时间轴】面板,将其和文本图层作为“封皮上”的子级;使用【圆角矩形】工具绘制底封皮层,命名为“封皮下”,将图层 #4“封皮上”的位置移到左边,图层 #1“封皮下”的位置移到右边,同时居中对齐,并打开三维开关。将图层 #4“封皮上”和图层 #1“封皮下”中【几何选项】下【凸出深度】的参数改为 6.0,新建合成,命名为“页面”,使用【圆角矩形】工具绘制书本页面,将锚点移至“页面”最左侧,打开三维开关。新建合成,命名为“漫画”,使用【矩形】工具绘制漫画框,将一些视频素材拖曳到【时间轴】面板上,调整大小、绘制遮罩、添加【卡通】效果和【网格】效果。新建【摄像机】,【预设】选择35毫米;新建【空对象】,调整所有图层的顺序关系,将图层#5至#8作为“空 1”的子级。下面开始制作翻页动画,为图层#5“封皮上”的【Y 轴旋转】属性创建关键帧动画,并设置【缓动】。为图层 #6“页面”的【Y 轴旋转】属性创建关键帧动画,创建【弯度】属性的关键帧动画,并设置【缓动】。复制2次图层 #6“页面”,分别往后拖曳10帧,重复翻页效果。在图层#2“摄像机 1”上创建【位置】和【方向】属性的关键帧动画,并设置【缓动】。在图层#1“空 1”上创建【位置】和【缩放】属性的关键帧动画,并设置【缓动】。至此,一个翻书动画就制作完成了,学到的同学别忘了点个关注哦。}

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