再是一圈少男少女举着蜡烛灯围坐,仿佛在进行召唤哭哭神的仪式,桌上堆满了纸巾。
花字写着“大家都哭得泣不成声”。
《明星大侦探》这一综艺,换成商业角度看就是豪华版剧本杀,几十上百人的团队、服务这几个玩家。
其实就像看电影,又或是玩橙光式的剧情游戏。
有人会为剧情感动落泪,有人不为所动,散场后打了个哈欠就回家了。
“剧本杀哭不哭”,原本也只是个因人而异的事。
但在短视频或社交平台上,一搜剧本杀,却会发现眼泪浓度过高。
不仅要哭到崩溃,还要“把人打哭”,剧本杀店里不会养了个武当行吧。
乍一看,这番场面的确荒诞。
一个被各大媒体都报道、看着欣欣向荣的桌游行业,最大特点莫非是“哭”?
任意一个没玩过的朋友,都会满头问号。
既不知道为什么哭,也不知道为什么要劝人“这本好哭,值得一玩”。
成年人为工作与生活落泪还来不及,何必找个地盘专门哭?
“谢邀,不爱哭,我还是不玩了。”
第三种,是镜头直接怼着玩家的脸,画质精美,美女们妆容也精致,表演一个梨花带雨。
但如果留意这些视频的发布者,其实不难发现,许多“爆哭”视频都带有很明显的营销目的。
或是剧本杀店家,拍自家的工作人员多卖力、氛围多好、有好剧本。
或是探店博主,帮剧本杀店做宣传,评论里都直接说出了店家名称。
在刻意营销的两面包夹之势下,没玩过的朋友,难免会对剧本杀玩家产生误解,以为“剧本杀一定得玩哭才显得高端”,进行一些夸张的调侃。
“把视频给大姑看了后,大姑说村里就缺你这样的哭丧人才。”
如果是实景搜索,换装给小道具是肯定的,有条件的,还会播放不同的背景音乐画面。
我曾玩过一场谍战剧情的剧本杀,剧情开始便是个“认亲”环节。
这时,DM(相当于游戏主持人)提醒大家打开最初每人发的一支钢笔。
有两位玩家的笔帽内侧,分别刻着“死生契阔,与子成说”,是父母在战乱中留下的誓言。
认亲本该是欢乐剧情,但这一次不是。
因为按照设定,故事发生在严刑逼供的牢房内,这对战乱中走失的兄妹,一个成了奸细,一个被血亲已折磨到奄奄一息。
此时,房间里的音箱响起,是“牢房BGM”,有铁链、刑具拖动的声音,有血液滴落的“水声”,有低沉的风声,与隐隐、似从隔壁牢房传来的哭嚎。
在这样的人间悲剧气氛里,没人敢出声。
养宠物的玩家,根本看不得剧情里、宠物为救主人而死的片段。
更别说背景音乐里还放出两声狗狗的呜咽。
经历过长辈去世,又或是日常就很牵挂家中长辈的玩家。
也很难轻易完成一些读遗书、又或是发现一箱长辈收藏的幼年玩具的环节。
代入自身后,觉得剧情里说的每一声“你又高了”“在外面照顾好自己”,都是对自身说的。
让人回忆起古早的心酸历史,回忆起那个坐几天几夜的火车,不论大雪纷飞,甚至睡在座位底下、也想要回家过年的自己。
大多数人在生活中,都习惯了情绪内敛、不向外展露。
玩剧本杀时身处一个密闭,有时还要关灯营造氛围的小空间。
再加上不少剧本设置的悲剧情节或角色冲突,都十分激烈。
这些都让剧本杀在客观条件上,让人触发一次压抑情绪的释放,又或是单纯地共情。
郭采洁在《明星大侦探》中扮演一个被骗、孩子意外去世的单亲妈妈时,也差点哭了
剧本杀诞生与流行之初,核心玩法就是推理与斡旋。
作为普通玩家或侦探,要想办法推理出凶手;凶手,要想办法把嫌疑推到其他人身上。
古早的推理桌游 Jury Box,被一些人视为剧本杀游戏的鼻祖。
这种解谜属性强的游戏,本就决定了它的核心玩家只会是一小群人,譬如推理爱好者。
毕竟不是所有人都爱把烧脑、盘逻辑的游戏,当做闲暇时的放松。
然而问题是,推理实在是一个相对小众的爱好。
哪怕不谈推理,如今看小说这一习惯,相比于游戏、看剧而言,都不够有吸引力了。
在@DC-非凡大陆的视角里,就是“人人都开店,人人都写本,店比客人多,本比玩家多”。
在这样的前提下,店家就很难向大家传递“我家体验很好的信息”。
因为一个故事的好坏,是很难用画面表现的。
“推理”“烧脑”这些硬核的噱头,只能吸引来数量相对不多的核心玩家,必须另寻他路。
于是有的店家,把“换装”当噱头。
剧本如何不重要,我只告诉你,来这能穿好看的汉服、能拍好看的照片。
而“会哭”,可以说是最百搭的噱头。
它既能够暗示剧本够优秀、现场氛围好,能让玩家玩哭。
又能够向新手玩家释放出友好的信号,“可能没那么烧脑,就当做读故事”。
更重要的是,玩家们泪流满面的镜头将成为画面足够有冲击力的宣传素材。
玩游戏玩哭的体验,也催动不少普通人会自发地去分享这次经历。
相比之下,那些硬核烧脑剧本想要推广,就只能靠玩家之间口碑相传,范围小、回报慢。
你要是拍摄现场画面,只能拍到所有玩家一脸凝重。
当“玩了会哭”被作为诸多店家、博主的宣传要点后,舆论明显正在往意料不到的负面方向倒去。
掐头去尾、缺乏剧情解释的痛哭场景,让围观的网友觉得无法理解。
本想打出强强组合的“换装痛哭”,在不了解的网友眼中,更显得滑稽荒诞。
同时,外人对剧本杀的观感也在下降。
哭或不哭、有没有被剧情打动,本是一件非常个人化、无可指摘的事情。
剧本杀游戏本身除了感人之外,本有着很多其他的魅力。
如今被过度营销后,这一行为反而被曲解成了笑柄,玩家被曲解成偏激形象,游戏也成了笑料。
就像马戏团里,负责招揽游人、观众的,永远是表情浮夸、动作幅度大的小丑。
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