画二次元的头像要怎么起稿呢?

二次元中的人物角色,其实是来源于现实中的人物简化演变而来。现实中的人物,是有一定的比例和结构,关于这一块,二次元中使用的是简化的内容。

  • 首先了解人体的时候还不是肌肉,而是骨骼。
  • 主要分为两块,上面的头颅和下巴块的下颌。二次元中用到的骨骼真的不会很多,有个大致了解。


  • 上面脑门那一块——额骨,鼻子上面那一块——鼻骨,眼睛窟窿上面一块——眉弓骨(写实的时候会比较明显,眉毛那部分会有凸出来的一块,二次元中并不明显),脸颊两边——颧骨(写实的时候是比较重要的,其中又有一块颧弓),下巴那一块——下颌骨(张嘴闭嘴都是这一块在动)。


3、头骨到真人的转化再到日系简化

  • 在骨骼上增加肌肉,即为一个真人的人头。


  • 在真人人头基础上还能做一下几何化的拆分,这种几何形的我们日系会用得到。 眉弓骨那一块会明显一点,然后颞线到颧骨和颧弓这一块的交界处,这里就是正面和侧面的一个转向。


  • 这样的话,在理解的时候其实还是不太容易,面的起伏还是比较多,日系里也用不到那么复杂的点,所以就会用到一个方盒子,然后在方盒子的基础上来做一下切分,才是我们需要用到的脑袋。


  • 侧面来说,画的时候可以先画一个圆(画圆会比切线简单些),定下中线,下巴那一块加个直角梯形,眼睛2分1处(左右),然后三庭五眼,耳朵在中庭那一块范围,鼻子三角形切分,大形就可以用这种图形的方式去切,这样更容易把大形框进去,几何化的东西比较好做,大形的概括方式,这是从图形的角度讲。


  • 从立体的角度讲,就会用到方盒子去理解,体积意识要带到脑子里。



  • 也不用追求到那么精准,画画越到后面越不像是数学题,理论只是辅助你画的更好,感性、直觉,有时会有正确和好看之间的选择。

4、真人和二次元角色差异

  • 男性和女性还是有区别的。
  • 男性保留原本的特征会多一点,大多数时候三庭五眼是比较符合的,和真人不会差别太大,下巴这一块男性会变得更窄一点。男性的脖子也会粗一点,还有偏壮一点的看实际情况。


  • 女性差别就会大一点,真实的比例和男孩子差不多。二次元中眼睛会放大,有萌化的感觉,眼睛2分1会靠下一点。脖子也会比较细不太好抓,要在原本的基础上缩一缩,画的时候可以理解为往细了走。画线会圆润一点。


  • 三庭五眼,一个大多数情况的总结,大多数人脸的比例
  • 三庭,人脸长度分为三等份(发际线、眉骨、鼻底、下巴下颏),只能说接近于相等(发际线比较高、下巴比较长之类的,看实际情况)



  • 五眼,人脸宽度分为五等份,也会根据实际情况产生变化


  • 嘴巴位置,一般是定嘴角,唇线位置大概是在下庭的三分之一处



  • 耳朵位置,也是要看个人的(大小之类的,耳垂啥的),多数时候都在中庭范围之内


  • 基本也是三庭五眼,但有一点不一样
  • 三庭(日系萌系妹子,中庭可能会稍微宽一点,眼睛比较大,眉毛到眼睛的距离女性会大一点点)


  • 五眼,中间可能也不是真的隔一个眼睛(分开一点点可能表现得呆萌一点),旁边的五眼大概会到耳朵的位置(大眼萌妹的时候为主,耳朵也会偏小)


  • 耳朵,常见的情况下,顶部定在眼睛,耳垂定在鼻底或往上点


2、几何状态下的角度和头的关系

  • 处理多种角度头部的时候,其实也是要套用三庭五眼的一个比例。
  • 在人物头像外套上方盒子可以便于理解各种角度下头像的透视关系。
  • 平视状态下正面和纯侧面的脑袋,角度比较保守一些,看起来就像个纸片的长方体。



  • 如果出现了一点角度的旋转,我们就会看到一个两点透视下的长方体。


  • 然后随着角度的一个变化,人正脸就会出现一个透视性的压缩,且中线分开的脸两边AB面也会明显看出因为透视而产生的变化。


  • 找这些图做参考的话,一般可以找动画的设定/截图,比较简化、整齐,入手难度低。


  • 正面和侧面会用一条线分开(绿色线),这条线怎么找?首先这条线的准度和精度不是百分百,大概是在一个范围,不同的人画脸是不一样的,风格习惯等不一样(后期每个人有每个人的画风),最多只会指定一个范围告诉下原理。


  • 可以用带眼镜的方法来找,找到眼镜镜片和眼睛腿转折的那个点,这就是正唛你和侧面分隔线的一个范围,可以前一点/后一点。这样就可以把正面和侧面位置大概的区分开了。





  • 然后就可以在这个基础上定三庭五眼,此时眼睛的那条十字线很关键。
  • 哪怕是在一个平面的状态下的人物,也是要具备一些体积的意识,套用一些方块的原理。

3、十字线与面部五官的位置

  • 先来看一下石膏人,真人的十字线中线是有一定起伏的,但日韩的插画是带一定的简化的基础上完成的,没有把人物的所有细节都画上,画成弧线即可。


  • 正面还是比较好画的,可以把脑袋理解为一个圆,然后定一下中线,再定一下下巴的两个节点,这一块会往内收,然后节点往下也会收,一开始可以用一些比较直的线来画,然后顶下眼睛十字线,然后顶下耳朵的位置。遇到不会画的时候就可以用这种描图的方式描一下,做个大致的理解。


  • 纯侧面的状态下,也是用一个圆,加上下面部分,也有下巴的一个转折点,再上去就耳朵,大概在2分1处或者稍微往后一点,可以这样来描一下去分析它的形状。



    然后鼻子这里会多出来一块。



    后脖子大概是耳根水平线,到后脑勺处下来。

    这里也会有正侧面的区分,简化的弧线(参照块面的石膏体)。



  • 侧面这里也是先用一个圆形去表示,中间用弧线定一下脸的竖直方向十字线,还有眼睛的十字线,定好下巴的节点,下巴这一块是往内收的,外形就做出来了。



    这时候会有一个正面和侧面之分,其实脸部这一块是有起伏的,头是有点偏圆,所以正侧面分线也是在各个部分有变化的。



    画日系的时候,这条线会简化一点。

    画的时候就从脑上侧绕一个圈到眼角往后一点,再到下巴往里带一下。



    还有一点要注意的,在半侧面下,耳朵后面是有一块东西,后脑勺,其实还是能看到一些,我们也会简化的画但不会那么多细节,但是要知道,画完耳朵的时候,耳朵那条线往上延伸的后面,还会有一块后脑勺。脖子耳根处下来。



  • 二次元角色其实是在一个简化状态下的人物,还有夸张。
  • 鼻子,只画了个鼻尖;嘴巴,只画了条横线;眉毛,变成线条或者是稍微粗一点的线条;眼睛,做了一定的夸张、变形、简化,真人上眼皮、下眼皮、眼球、双眼皮、内外眼角(都是闭合的)、下眼睑,而二次元中绝大多数内眼角都不是闭合的、上眼皮会显得比较厚、瞳孔大等;耳朵整体的外形差不多。


2、十字线与五官位置透视

头部框在方盒子中,找到五官十字线,五官会产生透视变化。纯侧面的五官会不太一样,眼睛大概会像一个三角形,类似圆锥。


3、形状简化的五官刻画

前期的话,大致基本了解一下它的比例。

  • 可以先用简洁、干净的线条把外形概括出来,可以多画几笔画厚一点,但是不要乱。这是作为起稿阶段来使用的。



  • 男性的眼睛基本比较固定,可以大致理解为一个偏菱形的形状。


  • 五官里面眼睛会多一点细节。侧面会像个三角形。


  • 男性眉毛对比于女性通常会离眼睛近一点。离得近也会表现得阴郁一点。
  • 眉毛要么简化成一条线,要么加的稍微厚一点,男性的会稍微粗一点。


  • 侧面会显得比较明显。 对比真人,鼻尖会显得稍微偏翘一点,鼻尖会偏尖一点,女性鼻尖的弧度会稍微大一点(萌妹)。



  • 半侧面也差不多。偏男性化的眉毛下来天门区,山根那一块折一下,鼻尖稍微翘一点,鼻孔点出来;有些是比较简化的,就点了一点或者稍微画了一点。




  • 正面会简单一点,有时候直接画一条不太完整的竖线(交代了下从天门区到鼻梁),然后点了一点;有时甚至只点一个点;有时候细节会稍微多一点。




  • 女性的嘴巴会比较小,尤其是小萝莉。


  • 偏成熟一点嘴巴也会大一点点,有时候会看到口红之类的东西,线稿阶段可以加下下嘴唇这一块,其他区域不太建议加。


  • 有时候会像“M”形,是参照了真人嘴巴的嘴角、唇线和唇珠。



  • 侧面的嘴唇,鼻底下来,突出来是上嘴唇,是带点拐角,然后下嘴唇,加上唇线。


  • 不是那么困难,细节没有那么多。顶下外形,加上耳屏-腕轮-耳廓,也可以加下凹陷,耳垂这块也并不明显。




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素描人物头像怎样起形最快最准? 第一步:选择适当的画笔铅笔的特点是色调层次丰富而且细腻,易固定易擦易修改,便于层层深入刻画。字母前面的数字代表软或硬的程度,通常来讲8B最软,8H最硬,HB则软硬适中。炭笔的笔芯较粗,其质地较铅笔软。炭精条一般为方形条,其形状决定了它既可以细致刻画,也可以大面积涂抹,也可以表现出丰富的层次感。 面巾纸和橡皮用来调整大的黑白灰关系,也可以模糊上过了的调子。第二步 观察构图:观察阶段,目的只有一个,把模特儿的整体感觉“抓住”,但这并不是原模原样搬出来个模特儿。考试考素描头像,考的就是自己对于形体的理解,考的就是自己知识的储备量。在画面中表现出的东西越多,代表本人对素描肖像的理解越深刻。在这个阶段,思路一定要明确,围绕着画像模特儿,不要去想之后的深入或其他的东西。在像的基础上,适当的夸张模特儿的特点,更容易使自己的画面突出出来。构图就是经营位置,怎样使主题突出,增强给观者的感染力。好的构图会让你在起点就领先他人一步。反之,就会影响到作品的效果,没有章法,主次不分。构图中最讲究也是最常见的就是“三七律”,在素描头像中大多是竖画面,上面七分,下面占三分。构图的目的就是使画面看起来更舒服,具有稳定性。这更像是一种感觉,艺术本来就是随性的。起稿之明暗:建立黑白灰细节时候一定要结合结构来判断,脑中要有体块的逻辑,把模特儿理解成为体块人,更方便建立大面积颜色,这时候在处理单个部位时也不要忘记整体。在建立大关系的时候一定要像将军冲锋陷阵一样,一往无前,不要计较小部分的得失,因为作画不是一蹴而就的,需要反复的调整、修改。画的时候要思考,动脑子,围绕着明暗交界线,注意近实远虚。要养成对局部地方“视而不见”的习惯。对对象进行简单概括,如画外轮廓时就应养成“只见外面,不见里面”的习惯,画头部时也应养成“只见外形,不见五官,不见头发”的习惯。这样就会较快地找出大外形、大比例。素描,讲求一个准字:形。在基础素描中讲求稳和准(抽象,夸张的画法是在形准的基础上创作的)。型。包括头像或者静物的内部结构,在一张白纸上画立体的东西,要把东西画的更逼真几要注意这个型!形是型的基础。空间。不管事色彩画还是素描及油画都叫求一个空间关系,主要是前实后虚,比方说,在你正前方有一个苹果,在紧挨墙壁也有一个苹果,那么就要把精力放在前面,把它刻画深入,后面的有一个简单的黑白灰关系就可以了。头像也是,要先准确的刻画五官,及额前的头发,记住一定要用面来表现,即使是一撮头发,他也有他的厚度,只有用面才能表现的更准更稳。

素描人物头像应该从哪里开始学?

先从五官构造开始,先熟悉五官构造。有那种单独是五官的石膏体的,无论眼睛鼻子嘴巴耳朵都先练切面的,画眼睛的时候要耐心。然后去找个骷髅头画一下,就是熟悉头部骨骼,最好再找个有肌肉没皮肤的那种画画,就是熟悉肌肉结构,这个理解了应该会轻松一点,然后从简单的开始,再练习亚历山大,然后开始练练圆面的,阿格里巴伏尔泰海盗小卫,再难一点就是罗马王荷马一类的。

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打好大体形状 抓住重点刻画,最好在用纸巾擦拭,再刻画细节,注意轻重

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01起稿一般我分为2部,这一步主要是定点找位置,不要着急画具体的特征,注意力集中在关键点的位置上。02在上一步基本位置定好的基础上,加入模特的具体特征。03把注意力放在阴暗的位置,把所有的的你发现的阴暗部分用笔画一遍,注意细节。04用面巾纸,擦笔,手指等工具进入肉菜步骤,这一步很重要,不要随便擦。05这一步把所有的阴暗部基本深入完毕。06深入亮部,这一步算比较快的一步,这是注意比较阴暗部的对比度关系,不要画灰。07最后是调节步,处理衣服节奏,这对整个画面效果都有很重大的关系,最后的深入调节到结束画面就这样了。你学会了吗?

素描人头像怎么才能把形起的又快又准?

方法什么的,适合自己才是最好的,像我同学,一人一套起形方法,我可以跟你说说我的方法这里说的只是常态的,没有表情和特殊角度的方法构图啥的就不用说了吧,定了脸的大小后打一个十字(横的贯穿眼睛,竖的是眉心到下巴)先确定眼睛的高度(眼睛一般在头顶到下巴的二分之一处)接下来是眉弓,眉弓到眼睛的距离一般是眼睛到头顶的五分之一处然后是鼻子,鼻子在眉弓到下巴的二分之一处接着是下唇线,在鼻底到下巴的二分之一处最后是口裂线,在鼻底到下巴的三分之一处上嘴唇看着办就行纵向的完了开始横向先定鼻子的宽度,进而确定内眼角的距离根据内眼角的距离定出眼睛的长度再用眼睛的长度确定头的宽度还有就是,耳朵的长度是眉毛到鼻底最后脸型和发型就很好定了画画就是多练,熟能生巧,巧了就快了,希望对你有帮助~

画素描人物头像怎么去抓住人物的特征

人物特征而言,首先起码造型要准确,在形准确的前提下就要抓住任务的气质,气质问题就是长时间的作画经验,看人像不像主要是人的嘴角一定要画到位,像不像在最,有神没神在于眼,体现你的功底在于鼻子的塑造。当然最基础的三大面五大调子,体积对比的这就要求你在平时的锻炼和刻苦学习,切记--天道酬勤!

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素描人物头像步骤一: 首先是起稿阶段,用中华8B或者三菱6B,或者软炭笔起稿从整体动身勾勒出头部的剪影外形以及头颈肩的关系。我们用笔要轻松,轻捏笔的最末端然后在纸面上很自然的拖动,这样画面十分轻松,而且可调整修正的余地较大。构图不宜太大,嘴巴的唇缝线位置在纸的竖面1/2处正好。 要明白的找出“黑块”的外形,有光就有明暗,那么我们首先要找出暗面的位置和外形然后才能够铺出黑白关系。比方鼻底下的投影和暗面加在一同的暗面外形、下嘴唇底下的暗面外形以及整个脸部的大暗面都要找明白找出来以便当下一步铺颜色。素描人物头像步骤二: 我们在往任何一个黑色块排线的时分一定要强化下明暗接壤线和投影的边缘线,“掐两端,虚中间”。每一个黑色块面要留意颜色的深浅变化,头发的整体颜色最重,眼窝、鼻底、脸侧面都要留意比拟颜色的区别,不要相同。整体,一定要撇开细节抓整体,不论暗部里有什么细节先不论,以“块”为单位高度概括。素描人物头像步骤三: 用手指或者叠好的纸巾吧暗部线条揉成细腻的调子,这个阶段十分关键,直接影响画面的最终效果。这个阶段做完画面应该黑、白、灰关系明确,明暗接壤线明晰硬朗、头发衣领等固有色辨别到位、五官细节曾经有所描写,还有最重要的一点那就是完好,还是完好。暗面一定要揉平整、平均,整块整块的揉,只需强调和细化明暗接壤线或称为转机线其他暗部里面一定要统一,防止花、乱。

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素描头像有十八种 ①正面角度 男青年正面 男中年正面 男老年正面 女青年正面 女中年正面 女老年正面 ②男青年四分之三 男中年四分之三 男老年四分之三 女青年四分之三 女中年四分之三 女老年四分之三 ③男青年二分之一 男中年二分之一 男老年二分之一 女青年二分之一 女中年二分之一 女老年二分之一 素描就是两个基本拿分点 内形外形准确 大的黑白灰明确

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素描人物头像的绘画技巧和步骤1、头部的造型和构成规律; (1)结构特征 头部的骨骼构架,是一个外圆内方的六面体,它由额、颧、上下颌、腮四个基本部分组成。头及其各部分造型的几何特点。 (2)外形特征 即脸形特征,头部正面的外轮廓形状。人类的脸形是无限多样的,但归纳起来,可概括为八种基本类型,即申、甲、国、田、日、用、由、风形。 (3)比例特征 a、发际至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,称“三庭“; b、脸部正面最宽处为五个眼的宽度,即两眼间距为一眼,两眼外至两耳分别为一眼,称“五眼”。 C、眼通常位于头部正中1/2处。 (4)五官造型特征 五官是头部的重要构成因素也是把握人物的关键内容。 眼:一般来说眼是人物神态的核心,眼部包括眼眶、眼睑、眼球。眼总的造型可理解镶嵌于凹框中的球体。 鼻:分鼻梁和鼻头,其总体造型可概括为一个梯形立方体,鼻头是把握鼻子造型的关键,也是形体最复杂的部位,它是由鼻头、鼻翼、鼻中隔和鼻孔构成。 嘴:分上下唇,闭和处为口裂,两端为口角,嘴的体积受上下颌的影响,总得体积为半圆柱形。 耳:由耳软骨支撑,有外耳轮、内耳轮、耳屏、 对耳屏、耳垂、耳孔组成。 2、头部写生要点; (1)从大体积着眼 五官和头发是头部重要的表现内容,但这些局部因素必须服从和附着于头部的大的体积,必须时时关注这两者的关系,而头部造型必须特别注意造成体面转折的几个骨点:顶结节、额丘、眉弓、颧骨、颏结节。 (2)动态与透视 头不动态的准确把握依赖于对其透视变化的正确理解。可将眉弓、鼻、口裂视为三条水平线,将眉心、人中、下颌尖视为与这组水平线垂直的中轴线,它们共同组成头部的动向线,通过它们在运动中的透视变化来观察和把握动态特征。 (3)神态与个性特征 神态与个性特征是头像表现的精神内容,要使其正确生动,首先要依赖与对形的把握和理解即“以形写神,富神于形,形神兼备”。而形的把握,依赖于敏锐的直觉。 (4)各部位的质感表现 与石膏头像不同,真人头部各部位是有质感差异的,比如头发是丝状光洁的;鼻子,尤其是鼻头是蜡质的;嘴多皱皮质薄,这几个部分都因质感光亮而易产生高光。敏锐地感觉和表现各个部位的质感特点,会使画面表现效果更具体生动。1.少用橡皮擦.橡皮擦的次数多了就会使纸起毛.铅笔不容易上调子.画的时候要注意整体明暗和黑白灰关系.试着用铅笔调整,而不是橡皮. 2.起稿子或一开始上调子的时候尽量用软铅,只要能达到效果,越软越好.把铅笔削的尖一些,尽量线条细腻. 3.选纸的时候不要太滑,稍微粗糙一些的可能会有更好的效果. 4.打线条的时候注意笔的坡度,不要太大或太小,这样会损伤纸面或越画越滑. 5.多用各种铅笔练下线条,说不定会有很大进步.熟练了就不会出现什么太大问题了. 6.注意黑白灰关系,加强对比,明的亮起来,暗的灰下去.明暗交界线是最重的,画的时候从明暗交界线开始铺调子.用铅笔画明暗的方法: 1).铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。 (2).笔触的方向要整理才不致混乱。素描绘画过程中思考的问题与技巧 从整体到局部从局部再到细部是画素描必须遵守的原则,这个过程不是一遍完成的,而是周而复始,从轻到重,从朦胧到清晰,逐渐深入的。1、构图先作最大范围的记号开始设计构图时,要把所有的物象看成是一个整体来画,切忌不要一个物体、一个物体地单个进行。先找出上下、左右最大范围的突出点做记号,或把所有的突出点连成三角形、多边形等,占据画面的大、小适宜并均衡地占据画面,一般“天”要留的小些,“地”要留的大些。2、粗略分割局部有多个物体的画面,用代表每个物体简略的图形大致圈定每个物体所占面积;如果只是一个较大的比较复杂的物象,就要找出这个物象的大局部形状特点,进行粗略的面积分割,线条不要太深,要便于修改。3、二分定位在从整体到局部从局部到细部的过程中,画静物组,或对形象内部轮廓较复杂的单个物象,采用步步找平分点或平分线的方法来确定关键点坐标的位置(比如,画人头像时,眼角、鼻翼、耳垂、嘴角等都是关键坐标点);即把形象平分,找出平分线上的关键点,再从二分之一平分线上找出另外一些关键点,继之再从四分之一的平分线上找出更多的关键点……,依次类推,凡发现有平分性的点或线(或临近平分线的点或线)都可以采用此法定位,则能比较容易地把比例画准确。 4、象形比拟思维画静物构图时,把所有静物(多个物体)看成是一个整体,可以看成是三角形、多边形,也可以用象形比拟思维,例如,用馒头、面包、窝头等比拟静物组;画人像时,常常用长方脸、瓜子脸、苹果脸、甲字脸、申字脸等来比拟脸形的特点,进入局部用三角形、梯形、圆形、平形四边形、菱形等分割,进入细部要抓特点时,如用杏核眼、单凤眼、柳叶眉、卧蚕眉、鹰钩鼻、悬胆鼻、蒜头鼻、樱桃小口等比拟思维。要极力抓住第一眼对物象特点的印象。5、定基线画静物构组,对每个物体进行定位时,要在每个静物的底部,画一条基线(观察方法是,横执铅笔,铅笔必须与“视心线”成垂直状态,移至每个物体底部,比较所有基线的高度,把观察的结果标在画纸的相应位置),如果是正方体的成角透视,先在纸上画出它的基线,便于把“变线”的透视角度画准确(依据基线与变线产生的角度可以推断两个立面的大小,角度越大的那个面变窄的现象越大。角度越小的那个面变窄的现象越少;多个物体的基线,便于把几个物体的前后空间关系搞正确。6、符合透视原理“透视”是把形象画准确的一门重要科学,所画物体都必须符合透视原理——即“近大远小”,符合透视法则——凡是相互平行的线与画面成角度的情况下,越远越向一起靠拢,最终消失到水平线上一点。根据透视原理和法则,物体距视点(眼睛)越远越靠近“视平线”。我们画静物一般都是摆放在水平线以下,所以,越远的物体在画纸上的位置越高;那么,如果物体是在水平线以上的,就是越远越低的。7、测比例、找关系一、对每个物体自身来讲,首先要把高与宽的比例画准确,再把各局部的比例画准,二、对两个以上的物体要相互比较,比较它们的大小比例和高矮关系。三、还要找出两个以上物体的相互距离、相互遮挡关系。8、经常用四线校对水平线、垂直线、任意直线、弧线延伸是确定每个坐标点(比如,画人像时,眼角、鼻翼、耳垂、嘴角等关键点)的准确位置的四个有效“工具”(也就是比较应该在同一条直线或弧线上的几个明显的点,是否离开了这条线,如果离开了就说明有问题了,就需要修改)。对于每个关键点的位置,要从多方面、多角度(用四线工具)进行校对才准确。所有的点的坐标位置正确了,才能画得像。9、明暗的“三面五调”与空间色调关系明暗是表现物体立体感的重要手段,明暗通常概括为三面、五调——三面就是对光面、侧光面、背光面,五调就是(对光面)亮调子、(侧光面)灰调子、(背光面)明暗交界线、反光、投影。有时光滑物体的高光也不能忽视,它会起到画龙点睛的作用。画面色调(色阶)中必须协调地体现黑、白、灰,画面才精神,缺“黑”则灰,缺“白”则闷,缺“灰”则楞、则生;不协调,就会发生素描所忌讳的黑、脏、花、乱、跳……现象。明暗交界线是由于“对光面”与“背光面”的对比下,显的白的更白黑的更黑的效果,是把握结构起到关键作用的调。

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怎样画素描人物头像 女生 步骤 入门 五官 结构图

在画五官时要注意中轴线的运用,除绝对正面外,中轴线根据头的动态呈孤线,很多同学不理解这一点,画稍侧的角度,头总是转不过去,当然感觉就很差。五官位置可以根据三停五眼的基本规律,在共性中找出人与人的形象特征,画出人与人的千差万别。在打轮廓时要注意眉、眼、鼻、耳的长和宽以及厚度的位置。如果这一步画不准千万不要深入,更不能上明暗。画眉毛要注意眼窝上下凹处的骨点和通过颞骨处凸的转折所呈现的眉深眉淡。画眼则要将四个眼角处于一条平行线上,否则眼睛就有高低,感觉不舒服。画眼很重要,上眼皮和下眼睑有区别,一般上眼皮较重,原因是有厚度,且眼睫毛较深,阴影投射在眼球上,往往这里是整幅画的最深处,很有神,也易将眼球包在眼皮之中。下眼睑受光,要亮,不然就如戏妆了。嘴的刻划也关系到人的表情。首先要确定上下嘴唇的厚薄,还要注意嘴唇不能用线勾得过死,嘴的上翘下垂,非常微妙。画耳要与眼鼻嘴联系起来看,有些考生不愿多画耳朵,甚至将耳朵当作负担。要么虚不过去,影响空间,要么跳得厉害,破坏整体。 明暗交界线是决定头部深度、体积的关键,颧骨处在交界线最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可视特征而定。尽管受光处颧骨不那么明显,但必须与暗部对称地画。顺便说一下,人物写生非常重要的是对称,诸如两眼、两耳、两个鼻孔等都要同时考虑。 头发固有色是黑色。只要仔细分析,绝不是漆黑一片,也同样有明暗对比。头发是在颅骨上形成的,发型、明暗都必须考虑结构。头发力争画得蓬松,富有质感。 在平时的练习中,多留意眉、眼、嘴的情绪变化的表现,在神情最为自然、生动的时刻来画,就能使画面有生气。

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要画人像看起来像或者不像跟你对五官脸部比例的精准性有一定的关系的。所以刚开始画人像最好精确的掌握五官比例最好。

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要画人像看起来像或者不像跟你对五官脸部比例的精准性有一定的关系的。所以刚开始画人像最好精确的掌握五官比例最好。

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怎样能快速打好素描人头像的型?

大的框架打好,三挺五眼等基本型抓住,按自己的第一感觉抓住人物的特征,基本型比例一定要抓住,特征只不过是在型的基础上稍修改

头像 快速 怎样 打好

刚起步画素描人物头像,如何才能把形打的准、画的好?

两个字整体 哪部分开始不重要 但是任何时候拿出来都是一张完整的画速写是一定要比较扎实,临摹也不可缺少。画人物跟画静物其实很多地方都是相通的。构图,整体定型,局部刻画,明暗关系。如果你达不到每个细节都很精彩,或许可以抓一个重点,突出模特的某些特征(有时候甚至可以夸大特征)来吸引人的眼球。1.首先,将所画的物体的大概轮廓画出找出。2.接下来,在画型的过程中找出明暗交界线,分等级的勾画出;头发也一样画出基本型后,再将物体分成3个大体面的关系:黑.白.灰;不管是嘴巴还是眼睛鼻子耳朵,都这样画出3个大面,画头发时不应该急于勾画正个型,应将它想象成矩形,再慢慢的深入,画头像不能着急,而且心态要好,不能嫌弃自己画的不像或不好看,要慢慢来。3.此时的画面像你所画的物体的切面象,现在你应加强明暗交界线,在你的3个面里开始找一些用眼睛可以看到的型比如说:眼睑的厚度,嘴巴的厚度。但要围绕两个字“整体”画面不能花,注意整体。4.现在,画面收拾的很整体了,现在进一步深入,头发现在可以刻画了,根据画面的关系,你可以观察头发而趋势将他想象成圆柱简单的几何形体,记住,不能急。还要呼应你的画面,头像的边缘,或离你所画的主题较远的头发不用仔细的扣,只用大概表现出他的黑白灰,将它弱下去。5.现在应回到画面上修改美化你的作品。。(深入刻画最能体现一个人的画工哦~)

人物 头像 如何 打的

刚起步画素描人物头像,如何才能把形打的准、画的好?

两个字整体 哪部分开始不重要 但是任何时候拿出来都是一张完整的画速写是一定要比较扎实,临摹也不可缺少。画人物跟画静物其实很多地方都是相通的。构图,整体定型,局部刻画,明暗关系。如果你达不到每个细节都很精彩,或许可以抓一个重点,突出模特的某些特征(有时候甚至可以夸大特征)来吸引人的眼球。1.首先,将所画的物体的大概轮廓画出找出。2.接下来,在画型的过程中找出明暗交界线,分等级的勾画出;头发也一样画出基本型后,再将物体分成3个大体面的关系:黑.白.灰;不管是嘴巴还是眼睛鼻子耳朵,都这样画出3个大面,画头发时不应该急于勾画正个型,应将它想象成矩形,再慢慢的深入,画头像不能着急,而且心态要好,不能嫌弃自己画的不像或不好看,要慢慢来。3.此时的画面像你所画的物体的切面象,现在你应加强明暗交界线,在你的3个面里开始找一些用眼睛可以看到的型比如说:眼睑的厚度,嘴巴的厚度。但要围绕两个字“整体”画面不能花,注意整体。4.现在,画面收拾的很整体了,现在进一步深入,头发现在可以刻画了,根据画面的关系,你可以观察头发而趋势将他想象成圆柱简单的几何形体,记住,不能急。还要呼应你的画面,头像的边缘,或离你所画的主题较远的头发不用仔细的扣,只用大概表现出他的黑白灰,将它弱下去。5.现在应回到画面上修改美化你的作品。。(深入刻画最能体现一个人的画工哦~)

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