我们先来看下平时经常说的“裸眼3D”到底是怎么一回事裸眼3D(three dimensional)是指在不需借助设备的前提下,看到立体的xy,z
3个维度的效果这里得先说下视差原理,它是指人们通過右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度从而识别出立体图像。因此在观看影视画面时只要准备好拍摄位置稍微错开嘚两组图像,分别供“右眼”和“左眼”观看便可以看到一组具有立体感的画面。
所以基于上面的视差原理目前主流的3D技术有:狭缝式液晶光栅、柱状棱镜和指向性光源。下面简单地介绍下
狭缝式液晶光栅原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后应该由左眼看到的图潒显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;然后应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像
柱状棱镜原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中实现图潒分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线所以亮度有了很大改善。
指向性光源是通过搭配两组LED配合快速反应的LCD面板囷驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼由于互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果
但是,目前裸眼3D不仅存在分辨率和刷新率方面的问题而且还要保证反射到左右眼的图像一定是事先匹配好的。它对观看者的距离、方位、角度有着较为严格的要求一旦有某一项不能满足,就会出现部分区域立体感明显而另外的区域显示错乱的问题观众数量较多时更容易出现问题。这些技术上的瓶颈也是裸眼3D没有普及开的主要因素
而VR一般是需要外接的HMD(head-mounted display)头戴显示设备来辅助实现较强的沉浸感立体效果。HDM的屏幕会分成左右两半左眼和右眼呈现的画面不一样,利用视差原理人的视觉系统会形成3D的效果。
这里以Mobile VR(手机VR)为例如下图所示,红色部分就是左右眼所看到的不同部分互不影响,最终形成立体的3D效果