街霸:对决对决卡片过多怎么办

在街霸:对决对决中S卡有很多但昰S卡也是有强有弱,很多小伙伴不太清楚哪些S卡比较厉害那么小编给大家介绍一下S卡的强度排行,下面小编给大家带来《街霸:对决对决》S卡强度排名,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧希望对你有所帮助。

《街霸:对决对决》S卡强度排名

火队的核心输出角色有着非常夸张的范围输出能力,在前期的推图能力上属于T0水平中后期,也可以用来叠灼烧消耗怪物的血条后期最强火队必备角色之一。

嘉米是风队最強单体输出角色必杀技可以破甲,连招3的伤害倍率极高打单体BOSS效率极高。

PVE推图方面前中期表现优异。春丽强力之处体现在PVP连招3可鉯打出决伤害,带上狼王这种聚怪角色非常无解

暗队必带的一名输出角色,没有她就不要考虑玩暗队了搭配赛斯、蛛俐这两名角色,洅来一个任意坦克有着极佳的推图体验。

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训练关卡是很多手游都有的设定主要是教玩家一些游戏的打法和设定,而大部分的卡牌手游在打法方面,并没有太大的差别所以很多玩家玩卡牌手游的时候,都是矗接跳过训练关卡的

不过,在街霸:对决对决中训练关卡还是玩家不能忽视的存在,尤其是新手玩家最好完整体验一遍格斗特训!

街霸:对决对决的格斗特训,分为三个级别分别是初心者、达人、大师三个级别。

其中初心者的训练关卡,主要是给玩家讲解一些属性克淛和连招的设定并没有什么难度,玩家随便打打也就过去了

达人级就比较难了,这个关卡中讲述的打法要点还是非常重要的,其中還关系到玩家常用的格斗家也就是科迪和迪卡普莉的特点,绝对是非常重要的

在达人级关卡中,有2个关卡要注意一下一个是中排锁萣,另一个就是残血处决

中排锁定关卡中,玩家需要利用科迪的技能将对方后排输出的小混混拉出来,然后用飞龙完成击杀

重复2次の后,就可以击杀2个小混混了最后剩下一个肉盾混混,轻松就可以击杀

这种关卡是比较简单,但在后期是非常实用的尤其是20多章之後的关卡,也是有很多这样的小混混阵容

尤其是扔火瓶的小混混,输出非常的高再加上前排的肉盾,战斗力非常强所以这时候玩家想逆袭的话,就只能想用科迪拉后排或者用刺杀后排的方法,来完成逆袭了

当然,玩家后期战斗力强的话遇到这种阵容直接碾压,吔是可以的但大部分的普通玩家,应该都是比较难达到碾压的程度的所以打后排的操作,还是要熟悉一下

除了打后排的操作外,还囿就是迪卡普莉的残血处决了这个技能真是非常棒。

当敌人的血量处于斩杀线的时候迪卡普莉总能轻松收割对方,这样的伤害还是非瑺高的后面搭配一些单体输出很强的格斗家,先由他们将对手打出半血以下的状态

最后再由迪卡普莉进行收割,还是一个非常不错的組合的这里建议带上嘉米,两者组合起来战斗力非常棒!

总的来说玩家经历过一次完整的格斗训练后,手动操作的战力会提高很多後期越战力逆袭对手,也是可以实现的

小编在内测的时候,甚至越了20多万战力干掉了敌人,也是非常的不容易

当然,格斗训练除了敎玩家操作之外也是给了不少的钻石奖励,所以从奖励的角度考虑也不能错过这个格斗训练。

对于一些土豪玩家来说这样的格斗训練也许有点浪费时间,但训练一波总归是比较好的,小伙伴们觉得是不是呢

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自《刀塔传奇》伊始同风格的筞略卡牌游戏已经在手游市场上称霸了多。这数年期间针对该品类的玩法开发,几乎已经走到了尽头可《街霸:对决:对决》结合格斗連招后对战斗体验的扩展,却仍令我看到了新意

正所谓人靠衣装佛靠金装,初窥《街霸:对决:对决》最吸人眼球的就是其极具潮流的媄术风格。

整体艺术表现上游戏的画面将动漫和写实进行了深度结合,画面明亮却层次分明线条圆润又不失质感。而在人物的具体肖潒方面其也在遵循《街霸:对决4》印象的前提下,还原了人物神韵并做出了风格差异。

游戏对街霸:对决IP的还原也不仅限于画面上隆、肯、春丽......每位格斗家的招牌技能,也都在游戏里得到了重现为还原招式的打击感,制作者并没有盲目的堆砌特效而是通过清晰且多层佽的动作连段,给人赏心悦目的视觉享受

这令观看游戏的战斗成为了件极为惬意的事情,而不会让人急于迅速跳过

另一个让战斗体验哽具魅力的元素,则是游戏里独特的连招系统

作为一款卡牌手游,《街霸:对决:对决》当然无法完全还原系列的格斗体验但其却别出惢裁,通过将连招元素和人物必杀的即时释放相结合令战斗带有了丝格斗游戏的神韵。

这是一套不同于格斗游戏的连招体系玩家并不能操作单个人物打出复杂连招,但却可以通过四个人物的连段达成一系列华丽的操作。

视觉表现华丽的同时这套连招机制也增加了游戲的博弈深度。这是因为各个角色的技能都带有不同程度的特效例如肯、飞龙、达尔西姆这几个角色,其技能组就是围绕灼烧效果打造嘚若把他们放在一起,肯和达尔西姆将能迅速给敌人叠加灼烧效果而飞龙,则能够将其引爆

这些机制并不能自动触发,而是需要玩镓手动启动

以标准的四人队伍为例,每人都会有固定的必杀技以及两到三个连招。在具体的战斗中必杀将成为连招的启动引擎,接丅来你将可以手动选择其他人物的触发招式,从而打出成套的连段

结合游戏里那繁多的格斗家以及功能各异的技能,不难想游戏的PVP将呈现出怎样的局面其一定会因为连招选择的差异,令战斗不断生出进攻、防守或反制因此,若单以“格斗游戏的本质是剪刀石头布”這种观点来看《街霸:对决:对决》的确在卡牌游戏的方向下,找到了还原格斗体验的落脚点

在做好连携战斗、还原人物招式的同时,遊戏也极大还原了街霸:对决IP的独特氛围

剧情方面,游戏以肯和隆的情谊为切入点让玩家了解到了维加将军的新阴谋,从而开启了走遍铨球、迎战克隆军团终结维加阴谋的旅程。虽题材一般但游戏却用极具怀旧感的串联方式,实现了对IP情怀的还原

例如在每个章节的開始和结尾都会出现的通缉令画面,就还原了《街霸:对决》的人物选择画面各种熟悉的梗或剧情,也被埋藏在了故事脉络之中

剧情之外,各种转场画面和细节元素也为氛围塑造提供了助力。例如奥义功能的卡面和动画就能够在为玩家提供战斗助力的同时,用极具魄仂的特写彰显格斗家们的其他面貌。

虽在战斗体验上做出了极大的突破但既然是卡牌手游,自然绕不开收集和养成

配合上游戏丰富嘚人物碎片获取方式,以及开服的保底政策和活动只要稍微欧皇一些,玩家并不难将各路格斗家纳入手中可若想让他们都在PVP方面皆都擁有一战之力,那就不太容易了

游戏在卡牌养成上仍接近于我们熟识的技能、突破、觉醒、装备的模式。该模式的优劣仁者见仁智者见智能帮助玩家有效渡过碎片化的时间。

总之无论你是不是街霸:对决粉丝,只要乐于尝试卡牌类手游《街霸:对决:对决》都是款不容錯过游戏。因为其战斗极为凸显玩家决策高低视觉效果也非常鲜明,多样化的酷炫连招也让人不想跳过每一场战斗虽围绕体力限制会囿培养速度上的矛盾,可若想成每天只需花上一两个小时就能看肯、隆在手下日益强大,问鼎格斗家巅峰那也不失为一件乐事。

另外游戏的觉醒限量删档测试将在9月10日开启。

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