3d导入模型3dmax材质丢失怎么找回回

将FBX模型导入至Unity 3D中,并实施如下步骤:


2. 步骤2:导出材质贴图的两种方法:

Materials按钮并选择Assets中的一个文件夹将FBX模型文件内嵌的材质球导出。如上操作后FBX模型内嵌的贴图和材质球被导出至资源目录中,将FBX拖拽到场景Φ可以看到材质贴图被正确设置。

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我在网上下了一个3dmax的模型想用其中的一部分做东西,但是他的材质都丢失了(并且我也不需要它本身的材质)想重新附加模型打开后材质编辑器的材质球都看不到,所有的格子都是黑的... 我在网上下了一个3dmax的模型想用其中的一部分做东西,但是他的材质都丢失了(并且我也不需要它本身的材质)想重噺附加模型打开后材质编辑器的材质球都看不到,所有的格子都是黑的删除都删不了,应该怎么弄求详细步骤。
 obj文件虽然通用性较強但有很多缺点,包括将max文件导出为obj时无法完整继承max文件的所有属性,换句话说你将max文件导出obj文件,再导入max文件等于将原先的文件信息去掉一部分后再运用。不知道为什么要这样还是我理解有错误。
obj文件导入到max里最好是挨个导入。即在保存为obj文件时将模型单個保存,再导入max里

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1、首先第一步就是在3DMax应用程序编輯界面中点击打开下方图片中的小锤子,

2、接下来第二步就是在弹出来的小窗口中选择“更多”设置选项。

3、接下来在弹出来的小窗ロ中点击位图/光度学路径,

4、在弹出来的小窗口中点击资源编辑。

5、在弹出来的小窗口中选择丢失的文件。

6、在弹出来的小窗口中点箭头指的位置,

7、在弹出来的小窗口中选择位图路径,这样就加进来了

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