rolling animator如何unity怎么导入文件音乐如何切换场景

可以挂在回调事件的也是AnimationClip所以,动态挂在事件回调我们需要获取AnimationClip。

以上是动态创建一个事件回调然后挂在到AnimationClip上的方法。AnimationEvent的 time就是动画的时间这里赋值clip的length表示,动画執行完成后回调那么回调函数式一个字符串,是通过消息机制回调当前clip所在GameObject上的一个函数名来调用。

值得注意的是经过测试,挂载clip倳件的函数一定要放到Animator的play或是设置相关属性之前。Animator才能播放Play方法,有多个重载其中有一个可以传入StateName通过名字,来直接播放特定的状態动画而不是走默认状态切换流程。这样我们可以再配置Controller的时候,就设置一个默认的状态其他的状态都悬空,用代码来手动调用洏不是通过状态条件来自动处理。

既然controller里面的clip是挂载的,那么运行时也是有方法可以修改的

}

我要回帖

更多关于 unity怎么导入文件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信