买了游戏到底是用来玩的还是受虐的

图片:《只狼:影逝二度》 当真寫想写的偶然逗比~

提问混合了一个概念:玩游戏确实是为了欢愉,《只狼》这种受虐游戏不代表着就不欢愉作为一个玩家,我只能对這些猜测说.....

别误会了我不是抖 M~不外诠释为啥灭亡会带来欢愉之前我感觉需要先会商一个很相关的问题:游戏为什么可以或许给我们欢愉?

显然不是因为砍瓜切菜很爽否则去厨房做饭多欢愉。显然也不是因为剧情催人泪下否则狗血电视剧多好。更不是因为游戏景色斑斓否则就去看风光记载片了。

在我看来玩游戏之所以欢愉是因为它可以或许带来毫无延迟的、清楚较着的当作就感。这种当作就感可所鉯以弱胜强可所以助报酬乐,可所以改变宿世界本家儿线可所以自我当作长,当然也可所以亮盲眼的全服布告绝宿世兵器降生

不外總的来说,可以大要分为三种:

  • 让玩家冲破本身的当作就感
  • 让玩家发现未知的当作就感
  • 让玩家可以炫耀的当作就感。

显然分歧游戏之间嘚弄法法则有些许差别好比氪金游戏特意强调的炫耀,好比无双系列的割草文明系列的摸索,刺客信条系列的潜入暗算游戏设计的偏重点分歧导致了当作就感(快感)的来历也有分歧。而对于这些弄法的深切挖掘与否导致了最终当作就感(快感)的凹凸分歧。

为了避免游戏类型分歧导致的比力差别我们这里只谈论《只狼》所属的伪 ACT/ARPG 游戏大类。ARPG 游戏是 ACT 游戏和 RPG 游戏的夹杂体我们要别离谈谈这两种游戲,才能领会

《只狼》为什么可以或许好玩为什么能给人当作就感?为什么死不克不及阻碍当作就感的获得

ACT 游戏是一个很是古老的游戲类型,也有良多耳熟能详的游戏作品好比《忍龙》《鬼泣》等等可是近年来硬派 ACT 游戏的受众越来越小,市场也越来越小…..良多人说是原因是这届玩家不可说的其实也没错。可是底子原因想来是 ACT 游戏的当作就感获得周期太长且快餐游戏越来越多。这类游戏的特点是 boss 难战斗过程酷炫,而剧情流程单一换句话说是当作就感获得单一。

ACT 游戏想过关的独一尺度是玩家本人晋升手艺熟悉系统,然后才能打絀酣畅淋漓的连招经由过程 BOSS获得当作就感。在这个过程中固然「背板」来熟悉 BOSS 技术也能降低必然的难度可是纯真依靠背板并不克不及咑通游戏,就算背下来 BOSS 技术也需要较高的反映力才能获得高评分。那么在游戏的过程中「高手」和「菜鸟」的区别就出格较着——大蔀门通俗玩家就是手残,就是要死 1 万次就像奥运会宿世界记载就在那边,可是我本身太菜导致拿不到宿世界记载这件事短期内是改变不叻的

注重为了熟悉技术,在硬核 ACT 游戏中boss 战中死是很正常的。

再来谈谈 RPG 游戏RPG 游戏并不注重战斗系统,它的当作就感来历是数值化的的進级系统和对游戏宿世界的摸索感其实可以这么认为,RPG 游戏是经由过程数字化属性降低了战斗难度,可是经由过程晋升宿世界摸索感來填补(甚至增添)了游戏当作就感

具编制子就是今朝的自由宿世界游戏,好比《巫师》系列《上古卷轴》系列。数字化属性带来的荿果是boss 的难度与宿世界摸索度正相关 --- 固然我操作本身菜,可是我的脚色可以进级啊对不合错误

那么这两种分歧游戏类型的长处能不克鈈及连系起来?

可以这就是是《暗中之魂》《只狼》《血源谩骂》这种 ARPG 游戏:夹杂了宿世界摸索感和玩家冲破本身的快感。

宫崎英高嘚伶俐之处在于,他抓住了这两类游戏的焦点而且融合的很不错。他弱化了 act 游戏里对反映的要求同时加大了对背板的要求具体做法是,boss 遍及存在招式弱点或者是某招被反制就会呈现大硬直,或者某招式存在大前摇或者大后摇或者 boss 出招存在特定例律。玩家就会感受:這 boss 好强我能过可是我还不熟悉。

那就死一死多背背 boss 技术吧。

对于不喜好战斗的玩家活着界摸索上,也插手了对背板的要求就是宫崎英高的恶意。这种要求就出格适合直播——总有知道的不雅众感受本身可以对直播者智商碾压不竭提醒,提高弹幕活跃度

当本身打嘚时辰就会感觉,这关我也能过只是还不熟,所以死一死也是可以接管的

这样别人看起来很强的 BOSS 和关卡,可是没什么不是死一死解决鈈了的过不了是你死的不敷(课没上够)。

作为一个通俗玩家不管是摸索仍是战斗,你总能感受本身在获得晋升

这就是为什么固然迉,可是也能获得当作就感(快感)的原因若是玩家把它与 RPG 游戏对比,它确实是受虐游戏若是与 ACT 游戏(出格是为了获得高评级的战斗仳拟),它又死的很正常

不外说起来简单做起来难,某种水平上说进级系统是 rpg 游戏的焦点,可是它会阻碍 act boss 战设计游戏许可摸索进级僦可能会导致品级晋升之后的 boss 战数值碾压,这对 act 游戏是不克不及容忍的所以老贼的游戏进级系统只是辅助,你可以看到若是熟悉了游戏1 级也能通关。

这里有个反例就是仁王仁王中装备和品级晋升过分较着,固然采用了线性场景来试图降低游戏的影响可是依然反对不叻后期当作为一个刷子游戏。

这就是为什么良多人认为《仁王》不是魂 like 游戏的原因

}

我要回帖

更多关于 新手sm入门指南游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信