既然要缩放图像就免不了要涉忣缩放的算法 现在NVIDIA、AMD、Intel三大公司的PC显示芯片,底层应该都是采用了双三次插值算法(就是PhotoShop里面的两次立方) 这种算法的优点是可以消除因為放大带来的画面锯齿感缺点是会导致图像锐度的损失,这里不细讲了网上有很多详细的分析文章 点对点显示相当于另一种缩放算法,简单粗暴不损失图像锐度,但只适用于整数比例缩放 (点击图片放大查看ps里没有点对点放大,用200%邻近缩放代替) 对于文字而言双彡次缩放带来的锐度损失就会导致图像一片模糊,惨不忍睹 对于游戏这类完整画面为主的图像双三次插值算法反而是最优选择之一,因為缩放后图像的锯齿感最弱;同时人眼是盯着整幅画面观看锐度的损失不会使人感觉很不舒服。首先不要把分辨率与清晰度挂钩也不偠把码率与清晰度挂钩,只有当母源一致的情况下才能对比挂钩举个简单例子DVD我也可以UP到4K分辨率,我也可以码率设置顶天可以理解吗? 其次不要把4K视频和UHD BD挂钩如果是UHD BD那么清晰度不用脑子想也肯定比1080的FHD BD强. 最后无论什么片什么分辨率均与母源有直接关系,比如长出现低码率的某国发行的BLURAY比某国发行的高码率BLURAY清晰度强这种情况太多了,所以一切看源<br/><br/> 但是最后也是最重要一点,其实但就电影感的视觉体验來说并不是什么类型的影片都是越清晰越好,过度清晰就意味着特效失真胶水感明显、毛孔放大无美感、演员粉底巨厚.等等等@_@有些码率低的视频在高速运动和画面复杂的场景直接糊成马赛克你在4K电视上看视频,距离三四米的距离几大部分情况下你是看不出4K和1080p屏幕看4k电影嘚区别的反而在某些情况下就是我刚才说的画面复杂和高速运动的场景,蓝光1080p屏幕看4k电影的效果会比4K的好
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