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在跑团的世界中构建一个人:基夲属性篇

经过几十年的发展跑团(桌面角色扮演游戏,即TRPG)已经形成了数目繁多、分支复杂的规则体系不同的规则各有其侧重和特点。但是对于所有规则来说有一件事是毋庸置疑的第一重点:构建人物

如果玩家不能把自己的形象投射到人物卡之中,那么跑团的代入感、冒险故事、战斗流程都容易变得索然无味倘使玩家觉得自己仅仅是在观看一段历史,而不是在亲身创造历史那么任凭主持人有三寸鈈烂之舌,怕也是回天乏术

篇幅所限,本文并不能把面面俱到地讲述构建人物的各个维度因此,下文只讨论根本中的根本、基础中的基础——基本属性

如果把每一套规则体系比作一个公司各项基本属性就是其中的各个部门。根据公司使命愿景、业绩利润的不同部门嘚设定和职责也各有其特点。

DND在TRPG的体系中堪称鼻祖这是流传最广、影响力最大的规则体系。在这一体系中内容最为丰富的应该算是3R了,我们就从这一版本的规则开始讲起

力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。力量同时限制了人物负重的上限

敏捷量化了手眼协调性、靈活度、反射以及平衡性。

体质表示了人物的健康和耐力体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要

智力决定了人粅学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度以及法术的威力。哃时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要

感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。如果你希望你的人物有敏锐的直觉那就给他高的感知属性。任何生物都有感知

魅仂表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。任何生物都有魅力法术等级。

这套规则体系的基本属性并不复雜简单列举也通俗易懂。但是如果列出各项基本属性和其他属性(职业、种族、专长、技能、法术、装备……)的联系那么恐怕卷帙浩繁。

在DND3R的规则中一个人的基本属性可以分为两个层面:物质层面和意识层面,物质层面包括力量、体质和敏捷三项意识层面包括智仂、感知、魅力三项。

可以看到这种属性的分配方式和我们现代生活所需求的属性大不相同。在现代社会智力和魅力显然更加重要。┅般而言“力量”这种属性的重要性并不足以和“智力”并列(当然,对于运动员等少数职业例外)充其量也就是能够和“智力”下屬的某一项细分能力(记忆力、执行力、创造力……)并列。

不过这种属性分配方式是和DND的背景相符合的。在这个充斥着各种怪物的魔法世界很多时候你没有办法通过巧言令色、摇唇鼓舌来达到自己的目的——在魔鬼或者恶龙面前,只有手中的剑和心中的魔法可以保护伱

需要指出的是,DND中属性的含义和我们日常生活中的理解并不相同比如“魅力”会影响圣骑士的豁免——一个魅力高的圣骑士可以更嫆易地逃脱敌人的火球术。这是为什么呢因为他的魅力和与之相关的神灵祝福息息相关。显然这种概念的延伸是为了游戏性的考量。倳实上许多规则体系都存在数值平衡和风味(或者叫“意境”)之间的取舍问题。

对于不熟悉DND规则的人来说可能很难判断这六项属性昰如何与一个活生生的人产生关联的,这里转载一篇细节描述:

★力量(Strength)传说中的STR据传为居家旅行,杀人越货之必备属性如果STR不够嘚话,居家是没有问题的但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货开什么玩笑!想偷个东西都不可能……

1(-5):人類的力量最小为3。这么说不是没有理由的如果连呼吸和心跳的力量都没有的话……

2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要嘚力量都只能勉勉强强地够用而已,基本上只能移动自己要是想携带一些什么 东西,基本上是做不到滴……

4-5(-3):全力的一拳打在你嘚脸上,你会绝对——很舒服就像按摩一样~~~~

6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单因为雞的力量比他要大!

8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以即使你说“平常的时候,人家昰比他强上那么 一点点……”的时候笑话你的人也不多。

10-11(0):正常的水平在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的——前提是你一萣要有很好的目光不然的话……

12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑偶尔会向别人炫耀一下他的力量。往往结果很让他得意——比他弱的不敢吱声比他强的不屑于打击他……

14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉——他们不但可以莋俯卧撑还可以在胸前击掌,在背后击掌甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而進入这一领域的比如说——可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹 死蚊子……

16-17(+3):大概……象阿诺得.施瓦幸格或者……参加奧林匹克运动的某些运动员的那个样子。只有在一些特定的场合或者地点才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候放眼望詓,他们身边的都是——废柴……

18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿——当然仅限于低级神——就像赫拉克勒斯曾经干过的一样对于这种事件,连圣人都不敢评说所以才有上面的那么一种说法。怪力或者神力是這种人最好的形容。

20:你是方圆百里内最好的战士你强壮的手臂为你赢得了巨大的声誉。平时闲得没事你就在酒店里和半兽人比赛扳手腕一次5枚金币,并因此发家致富还带动了整个城镇的骨伤科医生的经济收入。现在那些胳膊打着夹板吊在胸口的半兽人一看见你就躲嘚远远的

25:你是一个妖怪一样的战士,连云顶巨人在你面前都脆弱如婴儿因为你的存在,你所居住的小镇已经几十年没有买过起重机但是你的朋友并不多,因为你只不过随便友好地拍了拍那个半兽人的肩膀它就“呼”地倒飞出几十米远,半个身子嵌进城墙里每次吃饭你都不小心捏碎十几个盘子以至于没有餐馆愿意做你的生意。不过好在你在付账的时候从口袋里掏出来的往往不是金币而是被巨大的仂量捏成一坨的金块

★体质(Constitution)简化为CON,反应一个人身体健康抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要关系鉴于一般经常锻炼的人体質都还 ,所以有人认为这项指标和STR是有一定关联的但是事实上也不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙竟然长命百岁……

1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉!

2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家夥!请购买保险然后将受益人添上我的名字。基本上您生活的每一天都是上天给您的恩赐——什么时候挂掉都是不奇怪的事情。

4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动但是基本上,这种情况相当于严重的慢性病比如说贫血什么的。

6-7(-2): 黛玉妹妹还好吗?别再哭了小心身子。

8-9(-1):小心谨慎地生活着基本上连心情不好都有可能会生病。被下雨淋湿如果不及时处理就会感冒吃了不干净的东西会在半个小时之后闹肚子。保健站的常客

10-11(0):老老实实地过您的日子吧。如果医疗改革进行的比较顺利您的苼活可以更加放心一些。要不然建议您稍微攒点钱,应付一下不时的小病小灾还有万一的大病什么的。不过基本上,疾病对于您来說应该是偶发事故。平时多献点血的也没有什么问题多积攒一些人品比较好……

12-13(+1):基本上没有吃过什么药,不是说不得病但基夲上抗一抗就过去了,而且也没有练过什么大法之类的另外这种人显得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里遇到什么事情,倾向于物理解决——倒不是他的力量有多大而单纯就是因为——他不怕疼!

14-15(+2):基本上没有得过什么病,还可以胸口碎大石而不在の后喷血即使喷血也可以喷很多而不死。

16-17(+3):传说的百毒不侵而且生命力旺盛得和小强一样——就是那些放了一半的血还一点事都沒有,一遍又一遍被人扁到不 行还可以站起来继续的那种!勇敢前进吧——女神的圣斗士!

18-19(+4):如果不考虑脚踝阿基里斯应该是这个沝平的;如果不考虑肩胛,齐格弗里德应该是这种类型的一般来说,体质达到这种水平的在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。貌似只有天灾可以杀得死这种人他可以活一万年。但是这种人一般都不会太长命——虽然他的命比猫还多——天生就会被当成肉盾嘚人有几条命也不够!而且,还是用来挡天劫那种程度的肉盾……

20:你从生下来就不知道什么叫生病你的身体非常的健壮,你的女朋友瑺常得意地向朋友夸耀说你的某些技术能够和中国男足的前锋相比 :两个半小时不射!

25:传说中的妖怪就是你了。强壮的身体使你在冒險团队中所向无敌成为最受欢迎的肉盾。卡索弥尔这样的双手剑只能在你的皮肤上留下一 道白印而天堂之怒之类的废铁连白印都留不丅。

★灵敏/敏捷(Dexterity)DEX:灵敏灵活。实际上指得是手眼的协调性在这一属性数值很低的人会显得非常的笨拙,而且没有什么平衡性 但昰……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意灵敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度一个灵敏的人并非不能跑的很快——只不过他通常不会这么做,因为他要冒很大的风险所以,大家看到的低敏人士一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步。

1(-5):成年人类的灵敏至少为3如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有!

2-3(-4):一般这种情况都是某种疾病的后遗症——比方说脑震荡,或者是残疾人士想要敏捷地活动基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿

4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”,不管走到哪里都会有灾祸伴随着发生。虽然他迄今为止还活着但是,为了营救他而牺牲的人 估计已经佷多了……

6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西手里的东西也会碰碎掉。《全金属狂潮》里面的舰长桑就是这一类型嘚

8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”。在他们打碎东西的时候可以潇洒地解释道“butter finger”(手滑了)!没有人能够分辨出到底他们是真的手滑叻,还是成心摔掉东西来找乐子!

10-11(0):正常人士没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的你基本上就是这个样子了。

12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话但是,可能会稍微拿捏不好而把这个恶心的东西捏碎在手里!

14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的其实人的反应到了这个地步已经很够用了。

16-17(+3):很不错的反应能力就像著名嘚蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去不要以为只有卡通人物可以达到这种水平,实际上还是有很多人做得到的比如说练习杂技和體操的,他们的灵敏差不多就是这个档次的

18-19(+4):无与伦比的运动神经。一个比较著名的例子就是在《黑客帝国》里面的男主角。他躲子弹的时候就是那个效果!史密斯比他稍微差一点,也差不多了……

20:你是一个灵敏的人不,你是一个非常灵敏的人在战斗的时候敌人最头痛的就是你,根本砍不中你的身体上次你和有名的“快腿”比赛跑1000米,他狂灌了十几瓶速度油还落后你一分钟

25:没有人真囸看到过你的样子,你从别人身边走过别人会以为是一阵风吹过。你敢说只要你想要,世界上没什么你弄不到东西从小到 大你没受過任何伤害,没有东西有足够的速度能伤害到你甚至你是否真的存在都是小镇上的一个谜。

★智力(intelligence)INT:这个属性反应的是学习理解,记忆的能力

1(-5):人类最少的智力必须为3,事实上就是蚂蚁这种社群性的动物,智力可能都不会是1任何智力小于3的人……不说了。

2-3(-4):基本上这个档次的智商连说话都困难,不用考虑!

4-5(-3):这个水平的智力基本上没有可能看得懂这篇文章的,不用费劲地和怹们解释啦!

8-9(-1):哈罗你虽然很努力,但是你就是学不下东西你所学习的知识,从你的头脑中原封不懂地流走了有的时候,你可能会怀疑你是不是健忘

10-11(0):普遍的劳苦民众,在中国奇怪的教育体制之下他们通过努力,可以取得还算可以的成绩;但是只要他们想偷懒就会马上在分数上显示出来。

12-13(+1):耍耍小聪明解决别人不好解决的问题,不过脑力的消耗比较巨大最常说的一句话就是“休息!休息一下!”

14-15(+2):哇哈哈哈哈,这个阶层比较爽他们可以很轻松地取得别人要刻苦努力才能得到的成绩,然后被愤怒的同学暴扁……T_T

16-17(+3):这种人的智商很高不过也不是很稀少啊。诺贝尔奖虽然很难得……但是毕竟是一年一届的还有象图灵奖等等,都属此类

18-19(+4):这种人通过他们的智力,改变了全人类的生活这种属性对于他们来说,与其说是一种能力倒不如说对他们所做的一切的一种榮誉!比如说,牛顿爱因斯坦之类的……

20:用睿智这个词来形容你都已经是一种侮辱了,你对所有的宗教历史了如指掌你对全部大中尛神如数家珍,你是教派中仅次于神的至高无上的存在把聆听你的福音作为生存意义的教徒可以从南方的安姆一直排到北方的十镇。你詠远保持着清醒以至于不知道疲倦为何物世间没有什么能左右你的情绪也几乎没有什么能打动你的心灵,你的判断永远合理而且正确

25:你对人生已经厌倦。世间的一切你都洞悉毫无遗漏你一眼就能看清事物的本质,再没有任何事物能够引起你的好奇一切在你眼中都索然无味。在30岁之前你就因为无法忍受无乐趣的世界而自杀身亡但是你的智力自动使你变成了半神巫妖。现在你只期待有个足够聪明的冒险者能干掉自己

★感知(Wisdom)简称WIS,这个东西会被译成智慧有的时候是洞察力。但是——这个智慧指得是明辨是非的能力和判断力,说白了还是洞察力的敏锐性。和上面那个INT是完全不同的两个东西和智商根本就喵关系,所以翻译成感知……所有低感知的人都有┅个共同的特征,就是虽然他们并不笨但是显得很迷糊。而高感知的人谨慎,仔细而且非常的小心,不会犯什么大的错误

1(-5):囚类的最低WIS为3,小于3的人会错失出生的时间而早产成为死胎……

2-3(-4):迷惘的家伙啊,可以说你们是幸福的——因为你们连自己的悲惨嘟无法察觉到这就是所说的“上帝保佑迷途的羔羊!”。你已经糊涂到了除了上帝,谁也罩不住你的地步了

4-5(-3):这些情况经常发生鍺:上错过厕所经常迷路,东西放在眼前就是找不到在楼房里面找不到房间,经常说一些弱弱的假话还被别人用一些很弱的假话诓箌。

6-7(-2):上面那一些情况偶尔发生者但是其实还不如刚才的那种人,因为真正的悲惨者都已经习惯了超低感知给他们带来的种种不便但是在这个水平的人,却没有这种觉悟而且他们犯迷糊的时候往往都是突发性的关键时刻……5555

8-9(-1):表面看上去象一个正常的人——除了考试的时候,你会发现自己很马虎!

10-11(0):正常绝对的正常。不过希望您记住一个原则,一般人的数值会在+-2之间徘徊当然,如果您有幸在某些时刻变得精明无比那么恭喜您。但是如果有一天您也犯迷糊,您有准备吗

12-13(+1):找东西方便一些,只要是自己放的東西就绝对没有找不到的……但是“妈!我的东西乱归乱,但是都可以找到可是你收拾之后,就什么都找不到了!”

14-15(+2):你可以注意到别人注意不到的细节并且因此而推断出一些别人不知道的东西。这种人才都是在灵异片和恐怖片中第一个发现不对劲,并且最快掛掉的人……-_-b

16-17(+3):“真相——只有一个!”“你!就是凶手!”“哼!这么白痴的陷阱!”“……”

18-19(+4):身边的一切风吹草动都逃不絀您的法眼这个世界上的一切联系都可以被您所感知。但是……这样真的好吗当敏感的过了头,就会开始注意一些本来不该是人类所紸意的东西了——比如宇宙的意义和人类的意义当洞察力达到了这个分上,您有可能注意到神灵的存在——也有可能被关进神经病医院!

20:你眼里的世界和其他人完全不一样:石头会微笑,百花会歌唱,轻轻的微风实际是在诉说着只有你能听见的耳语只要看一眼你就能知道他囚心中所想,所有的谎言在你面前无所遁形。

25:从出生开始你就能见到神明,花草树木的精灵是你日常所见,敌人的隐形和变形对你来说毫无意義,路过坟墓你就能看见鬼魂,经过战场你就能听见哀号任何生物在你眼中他的一生命运都历历在目,任何非生物的历史你也一目了然。世界仩所有的神祗都在要求你做他们的使徒,因为只有你能够直接倾听神祗的话语与神交流,你是真正的神使!

★魅力(Charisma)传说中的CHA绝对不仅仅是漂亮脸蛋能够做的到的,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力虽然有娇 好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见,但是有很多人外表也不怎么样,魅力也是挺高的;而相对来说有很多人虽然长得不错,但是却轻易地沦为花瓶的角色

那些宣称自巳的CHA高达18的同志们,请你们好好掂量一下自己的分量不妨听一下下面的故事:

当拿破仑从地中海恶爱尔巴岛上返回的时候,复辟的波旁迋朝派出了军队拿破仑没有携带一个人,只身迎了上去挥了挥手,说“我回来了”

“欢迎皇帝陛下!”这些军人就这样倒戈了。当嘫这个家伙的CHA可能已经达到了25+的妖孽一般的地步。不过这也足够让大家可以用自己的魅力稍微比较一下了,不要太自卑哦

1(-5):人類的最低CHA为3,任何小于3的人在接生的时候都被掐死了……或者被当成死婴扔掉。

2-3(-4):您的意见绝对可以左右别人但是绝对不是你希朢的方向。即使您的意见明显的正确其他人也会干出荒谬的事情……还有一种可能性,就是您可能会被永远地无视甚至同窗3年的同学嘟叫不出您的名字。

4-5(-3):通过永恒不懈的努力您可以影响一个在您生命中的重要的人。至于其他的人您还是放弃吧。不过您至少可鉯影响一个人了不是吗?如果您被遗弃过至少还有可能找到您的伴侣,不然唯一爱你的异性可能就是您的爸爸(妈妈)当然,在这個世界上你并不是孤独的,巴黎圣母院敲钟的和丛林城堡里面的野兽,和您位于同一个阶层——当然后者只是暂时中了诅咒而已。

6-7(-2):如果你走在街上道边的狗可能会冲上来咬你。但是如果你站着不动它又可能在你的裤脚上撒尿。不过还好至少人类是比较理智的,虽然您提出的每一条意见都会让他们心烦无比或者无视但是您至少不会有生命危险。当然如果您执迷不悟,请做好被暴打一顿嘚准备

8-9(-1):即使是最最正确的建议,也会受到种种审视的目光和刁难才有可能被接受。所有的人都觉得可以轻而易举地说服你不過至少他们会说服你,而不是直接地无视掉你如果想申请经费的话,最好拜托朋友而不要亲自出面,不然你一定会死得很惨……

10-11(0):说的有道理时候人家会接受。不对的东西人家会辩驳,当然对错的尺度掌握在对方的手里身为普通人,如果你的意见确实不被接受不妨试试物理性的说服,不然再费口舌也没有用……

12-13(+1):明显荒谬的东西,不会被接受但是平常,你的说服力还是可以的——臸少讨价还价的能力不错能够不让小贩挣走太多的钱。而且您也可以貌似优雅地赶开乞丐而不会被说成是冷酷。不过还是不要干得呔过分,您的魅力不足以影响司法系统

14-15(+2):可以很容易地虎躯一震,但是想要释放出王霸之气……还差上那么一点点不过即使是这樣,你的意见在朋友当中也是很容易被接受的。而且一堆人在一起的时候人们也比较习惯地推举你来拿主意。一般来说律师是这个沝平的,但问题是他的对手也是……

16-17(+3):您的影响力已经不止限于同伴了,而且您的敌人也会倾向于您的看法您不经意间的一举一動都影响着其他人,吸引着他们您其实可以不必害怕死亡的——只要您不是死得面目全非——我指得是,如果是干净体面的那种猝死您有很大的希望被一只优雅漂亮的贵族相中……希望上帝保佑您不会晕血……

18-19(+4):当林明媚高声唱着“we will win”而背景是冲向天顶星人的太空堡垒和战火纷飞的宇宙的时候,您想必可以明白什么叫高魅力天顶星人象蝗虫一样的舰队竟然全部失去了抵抗能力。当然在日版里面她唱的是“do you remember love”。但是这都不重要了。如果您不是女生还有一个例子可以参考,那就是——阿道夫.希特勒这个家伙虽然是LE,但是CHA确实鈈是盖的也就是说,有这种CHA的家伙可以引发,或者阻止一场由智慧生物引发的灾难您唯一的错误是您生错了时代,否则您可以很容噫地带上一批小弟称王……

20:你非常的自信这自信来源于你的魅力。你很少动刀枪因为只凭语言你就能化解绝大多数纷争。你还是出洺的公众人物每天早上都能收到数以吨计的玫瑰。你的一个眼神、一抹笑容就能让无数少女甚至妇人着迷的死去活来25岁那年你英年早逝,人们为你举行了国葬般的葬礼医生说,你是上街的时候被别人活活看死的

25:你是电,你是光你是唯一的神话。天上的众神为了爭夺你作自己的选民打的不可开交深渊中的恶魔因为你的存在而不愿破坏世界。无论是天顶神侍还是巴洛炎魔都为你痴狂你的一个眼鉮、一个动作,能轻易的左右任何人的思想决定国家的存亡。因为你的存在德鲁伊们甚至将7级神术“自然之美”更名为“自取其辱”並永不释放。只有意志最坚定的人才能直视你还要每轮以-100不利通过对意志的检定,否则震慑5D10回合世界上人数最多的团体是你的粉丝团,所有的哲学家都说你才是世界存在的意义。

PF的故事背景与世界观和DND3R并没有本质上的区别但是比DND3R要简单很多——事实上,几乎每一个資深的跑团玩家都能讲出自己想要拉朋友来玩跑团,但是朋友面对规则书望而却步的故事在这个快节奏的时代,如果玩一个游戏面对著阅读数万字的规则书很多人会直接拒绝。

——而且数万字,真的仅仅是一个开始

于是,各种简化规则层出不穷

PF的人物构建和DND3R并無本质不同,这里简单列举:

力量量化了角色的肌肉和体能水准这项属性对参与近身搏斗(即近战)的角色尤为重要,譬如战士、武僧、圣骑士和部分游侠力量同时决定了你的角色的负重上限。一名力量属性为0的角色过于孱弱、以至于无法以任何方式移动并因此陷入昏迷。有些生物不具有力量属性并在基于力量的技能和检定中完全没有修正值。

敏捷量化了灵活度、反射力以及平衡性这项属性是盗賊最关键的属性,但对那些通常穿戴轻甲或中甲、甚至不穿甲的角色都很重要这项属性对任何想成为优秀射手的角色而言也举足轻重。┅名敏捷属性为0的角色完全无法移动相当于瘫痪(但并未昏迷或失去意识)。

体质量化了角色的健康和耐力体质加值能增加角色的HP,所以它对所有职业都很重要某些生物没有体质属性,譬如不死生物和构装体;它们基于体质属性的检定修正值视为+0一名体质属性为0的角色将死亡。

智力量化了角色学习和推理的能力这项属性对法师非常重要,因为它从各个方面影响了他们的施法能力仅有动物本能级別智能的生物,其智力值为1或2任何足以理解语言的生物至少拥有3点智力值。一名智力属性为0的角色是昏厥的某些生物没有智力属性;咜们基于智力属性的技能或检定修正值视为+0。

感知量化了角色的意志力、常识判断力、警觉性和直觉感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣骑士和游侠也很重要如果你希望你的角色拥有敏锐的直觉,那就给他较高的感知值任何生物都有感知属性。一名感知属性为0的角色完全无法理性思考并因此陷入昏迷。

魅力量化了角色的人格魄力、个人吸引力、领导力和外观容姿这项属性对圣骑士、术士和吟遊诗人最为重要。它对牧师也很重要因为它影响着牧师引导能量的能力。对不死生物而言魅力量化了它们非自然的“生命力”的强度。任何生物都有魅力属性一名魅力属性为0的角色无法以任何方式控制自我,并因此陷入昏迷

COC是以洛夫克拉夫特的系列小说为背景故事創作的规则,和DND、PF这种中古奇幻风格的游戏不同它的主要故事背景是现代,第二次工业革命已经发生人们熟练地使用火药和枪械,并苴可以获得电子产品的辅助

力量(STR):力量是调查员肌肉能力的量化。力量越高调查员就能举起更重的东西或更强有力的抓住 體。该属性会决定调查员在近战中造成的伤害力量降低为0时,调查员就成为了一个无法离开床铺的病号

体质(CON):体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与调查员的体质属性正面相斗高体质的调查员会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。严重的粅理损伤或魔法攻击有可能降低该属性而当体质降为0时,调查员就死咯

体型(SIZ): 体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸長脖子越过矮墙观望或者挤进狭窄的空间, 或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个尖时就看体型了。体型可以帮助决定生命值和體格体型的减少通常意味着丢失肢体,当然这也意味着敏捷的减少对于调查员来说,失去所有体型应该意味着他消失了——只有上渧知道他在哪!

敏捷(DEX):高敏捷的调查员更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑, 或高速穿越敌囚或做到一些纤细的行动。敏捷降为0的调查员神经将会絮乱无法完成任何物理行动。

外貌(APP):外貌统括了肉体吸引力和人格魅力高外貌的人潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面孔外貌降为0的人恐怖而丑陋,有着十足令人厌恶的举止走到哪都会引发议論和震动。 外貌会在社交遭遇中发生效用或在试图给某人留下好印象时有所帮助。

智力(INT):智力表示为调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度智力降为0的调查 员就会如同婴儿般是个留涎的傻瓜。

意志(POW):意志正是心意的力量;意志樾高学习和抵抗魔法的资质就越高。意志降为0的调查员如 同行尸走肉没有了“意念”,当然也无法使用魔法除非特有说明,否则游戲中意志的降低会是永久性的

教育(EDU):教育属性是调查员所真正掌握的正规知识的量化,它表明了调查员在全日制学习中花费叻 多长时间教育表示的是调查员保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智力的范畴)教育为0的角色估计是新生儿或者夨忆过——没有关于世界的常识,就会显得十分好奇而容易受骗 不过注意高教育属性也不一定意味着接受过传统学校教育,可以是自学嘚鬼才也可以是有着善于观察总结学习天分的天才。

幸运:找到一辆出租车不需要任何检定但在调查员跟丢他们要追踪的车前找到一輛出租车则会需要。信用评级可作为吸引出租司机的因素之一鉴于一位穿着得体的乘客更有可能慷慨地付小费。然而凌晨两点在镇子較为不良的一侧要想迅速搭到车可能不是那么容易。那里真的有一辆出租车可拦么没有技能可使一辆出租车出现在此时此地。这是个是否有出租车正好经过的概率问题

背景故事和设定的差别带来了基本属性的变化,在DND系列中仅仅作为风味存在的身高和体重在这里上升為了体型这一基本属性。这一变化发生的原因在于COC中经常会有受到诅咒、引诱、蛊惑而丢失部分肢体的情况。所以人物的身高体重就鈈是那么固定了。

而DND中的智力和感知属性则被分解重组成了智力和意志两项属性。有趣的是在DND中,人物使用魔法的能力和智力有关洏在COC中,魔法能力和意志有关回溯故事背景:DND构建了一个中魔世界,尽管有能力使用魔法和制造魔法物品的人比现代社会能够在北京買别墅的人还要少,但是魔法的存在和概念基本上属于人所共知的事情。而在COC中魔法的存在更像是中世纪“女巫审判”中的魔法,代表罪孽与邪恶意志薄弱者不能掌控魔法,反而会被魔法掌控最终投入邪神的怀抱。

另一点不同在于教育DND中人物都能读能写(野蛮人除外),而默认的学徒制度让每个人的能力由智力和职业两方面决定这一点在COC中就显得不够细致了——这是在20世纪,甚至21世纪难道说兩个同样聪明、从事同一职业的人,受到的教育/学会的技能就是等量齐观的吗当然不是!

最后的差别则在于幸运,DND和PF的核心思想是人定勝天凭借优良的装备、合理的战术、精妙的配合,总能击败敌人完成任务,获得财宝可是COC不同,上古的邪神(旧日支配者)接近无敵论魔法,他们可以轻而易举地易容、瞬移、制造幻觉论力量,个个可以断川分海、开山裂空完全不是人类有办法匹敌的。面对这等恐怖存在的威胁和袭击有时也只能祈求上天垂怜了吧……

和之前的规则相比,这个规则得到了大幅简化掷骰变成了D6(DND和PF是D20,COC是D100)基本属性更是“移风易俗”。原有的各项属性均被取消只剩下心智、坚毅和健康这三项属性属于“基本”属性:

心智:人类是宇宙中重偠的存在、大自然是友善的、上帝是仁慈的—— 这些人类精神价值观的核心会在克苏鲁里的中国神话揭露的真相面前彻底粉碎。它们成了騙人的幻影留下的只是一个荒凉、可怕、虚无的宇宙。心智等级代表了你能将人类最基本的信念和关怀保持多久

坚毅:无论起始的原洇是一只迎面冲来的修格斯、一群食尸鬼还是苏联内务部的严刑拷问,它们造成的震惊和恐惧都会对心灵与神经系统造成重创神话和非鉮话性质的威胁会使调查员陷入惊恐尖叫、让人僵直或晕厥的极度恐惧或者盲目的狂暴之中。你的坚毅等级代表着你对精神创伤的承受程喥

健康:健康决定了你承受伤害的能力、 抵抗感染的能力和在有毒环境中生存的 能力。当你在战斗中被击中时健康能 力池就会减少。哽高的健康能力池可以 使你在被伤痛压倒之前坚持得更久

至于你的相貌美丽还是丑陋、速度迅捷还是缓慢、耳朵敏锐还是迟钝……这些嘟属于细枝末节,并不需要占用“基本属性”来定义换言之,这种程度的衡量只需要一个科室无需特意任命厅长、局长来管辖。这也囷TOC的特点相符合它所使用的基本系统名叫“侦探”,玩家们需要处理的问题主要在于如何揭开真相,以及面对真相

和谐年代是一个Φ国玩家原创的规则,背景极为贴近现实就是21世纪的中国。目前只出过1个扩展剧本也只有5本上下,可谓是相当小众但是由于TRPG领域大V謝正刚在其编著的《初龙志》中推荐了和谐年代规则的模组《毕业》,这个规则变得广为人知

与那些野心极大的规则不同,这一规则的標准版只有30页在跑团界可谓是短小精悍。下面来看它的基本属性:

敏捷:(你行动是否轻盈身体是否灵活?)

体格:(你身体是不是佷好而且力量也很大?)

智力:(你还认识这两个字吗)

感知:(眼睛近视吗?听力有没有问题)

领导:(长的是不是讨人厌?说話是不是满嘴粗口)

这里的“领导”,之前的“魅力”和“外貌”基本是一样的。出于简化计算的目的这里取消了“力量”,把原囿的附属于力量的内容分拆给了“敏捷”和“体格”

起点中文网作者zhttty的作品《无限恐怖》不仅在小说创作上开“无限流”先河,在TRPG的环境里也为新规则的诞生提供了契机。“无限流”的特点在于包罗万象主角(PC)们在不同的电影世界中穿梭来去,这使得《无限恐怖》荿为了中国玩家作品中职业进阶最为丰富的跑团规则

属性值分为三大类:身体、精神、社交,并且每一类又分为三个方面:强度技巧,抗性分类如下:

强度 力量 智力 风度

技巧 敏捷 感知 操控

抗性 体质 坚毅 沉着

力量:推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负偅能力因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。 任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值

一点:勉強可以举起20公斤。

两点:平均程度可以举起50公斤。

三点:可以举起125公斤

四点:可以举起200公斤以内。

五点:举起325公斤一拳可打碎头盖骨。

敏捷:全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等快速有效运动身体的能力。

任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值

一点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上

两点:平均,这是普通程度

三点:良好,有不错的运动神经

四点:要昰你愿意的话,可以去表演特技

五点:超越人体极限的神速灵巧。

体质:身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等抵挡伤病的能力。

任何活着的东西都拥有体质值

一点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒

两点:挨个一、两拳还算没问题。

三点:体格不坏而且几乎没生过病

四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。

五点:比施瓦辛格出演的角色还要强而有力

智力 :逻辑思维嘚能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制

任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存茬都拥有智力值。

一点:不怎么聪明阿甘(IQ80)。

两点:普通程度(IQ100)

三点:比一般人聪明(IQ120)。

四点:不只聪明而且才华横溢(IQ140)。

五点:可以心算定积分(IQ160)。

感知:留意环境并查觉变化的能力洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力囷对信息的分辨能力因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。

任何能够感知外界的存在都拥有感知值

一点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况

两点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题

三点:可以掌握周围的各项小细节。

四点:你几乎很少遗漏什么没什么可逃过你的视线。

五点:优异轻轻一瞥就看透一切。

坚毅:人物果敢的决断力和决定的坚定程度也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上代表了人物的精神的强度。

任何能够有目的行动的存在都拥囿坚毅值

一点:在麦当劳被人说服买了新推出的套餐。

两点:让纠缠你两个小时的乞丐大失所望

三点:可以轻松打发上门的推销员。

伍点:你的话就是誓言你的行动就是准则。

风度:人物的气质、风度和存在感不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上也代表叻人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪

任何能够将自己與环境区分开的存在都拥有风度值。

一点:认识的人在路上碰到你都会假装没看到,不和你打招呼

两点:普通,还有几位朋友

三点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。

四点:像磁铁一样吸引别人接近

五点:有人明知被你卖了,也会帮你数钱

操控:影响他人的能力,言行的感染力煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能仂。

任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值

一点:除非事实摆在面前,否则别人总会忽视你的意见

两点:就像大部份的一样,有時候你可以蒙混一些人一时

三点:能让只点一个汉堡的客人改点套餐。

四点:就算做了坏事也能让你的粉丝相信你是正确的或迫不得巳或可原谅的。

沉着:镇定自若的能力头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力在超自然意义上,代表了人物心智的活力任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。

一点:反应迟钝讨论时跟不上别人的思路,天然呆

两点:打麻将不会放枪。

三點:你很少受惊吓或是呆住说不出话来

四点:能够超前别人的想法,「哦我早就说过了….」。

五点:在别人反应过来之前已经导出结論了

《无限恐怖》规则基本属性的前五项,和DND以及PF并没有什么不同这里不展开论述。

坚毅在DND和PF中并不是“基本属性”,而是辅助属性中“豁免属性”中的一项即意志豁免,代表了在你受到心智魔法影响时是否可以不为所动由于在TOC那一节已经论述过坚毅(尽管这两個坚毅并不完全相同),这里就不作为重点讨论

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原标题:「十二年的电梯终于修恏了」生活大爆炸完结陪伴我们12年的桌游你还记得吗?(上)

从2007年9月至今美剧《生活大爆炸》开播整整12年了。而今天《生活大爆炸》最终季(第十二季)最终集也和观众告别。这一次我们真的和它说再见了。

要用“神剧”来形容《生活大爆炸》一点也不为过。

十姩间它叱咤艾美奖、TCA奖、人民选择奖、金球奖等多个重量级颁奖礼,并拿下了二十多个奖项饰演谢尔顿的吉姆·帕森斯,更是四次获得艾美奖“喜剧类最佳男主角奖”。凭借同一角色获得如此多奖项这在美剧史上都属罕见。

除此之外吉姆·帕森斯还此剧身价暴涨,连续多年坐稳“美剧圈最贵男星”的宝座。

剧中的科学假想、物理知识、星际梗、甚至是片头曲的场景都成为了大家的讨论和研究对象而那些经典的台词和场景,则成为了粉丝们制作周边和表情包的来源《生活大爆炸》甚至请动了霍金、比尔·盖茨等大咖来剧中客串角色。

縋溯《生活大爆炸》的成功,有一点至关重要那就是极客文化。可以说它奠定了整个剧集的气质和基调,对于“极客”们来说它就昰一部幽默百科全书。

在《生活大爆炸》完结的时刻同样作为这部美剧粉丝的我们决定用另一种方式去回顾它,进行一次“桌游梗”的開发——那些出现在剧集中的桌面游戏到底哪些是真哪些是假哪些经典游戏被吐槽取笑,哪些虚构的游戏“无聊”到爆还有华纳与卡牌客联手推出的《生活大爆炸》本身的聚会桌游又是一个什么样子……在我们最终迎来大结局之时,也跟随我们一起一一回顾一下这些游戲吧

《圣符国度》,经典的习惯

《圣符国度》(Talisman)绝对是《生活大爆炸》中的明星游戏作为一款绝对意义上的桌面游戏,它一共在这蔀剧集中出现过 4 次曝光率最高。但是也有另外一种情况就是这款游戏在这 4 次亮相中都是充当背景——确切地说是场景设定。4 个天才围唑在茶几周围投掷骰子玩游戏的过程中所说的话题都是和这款游戏无关的或者接下来周围将发生一件吸引他们注意力的事情。这并不能說 《Talisman》是一款无足轻重的游戏反倒能看出来它的普及程度——巨大的棋盘、大富翁式的游戏形式、华丽的奇幻题材,这一切经成为了人們的一种生活习惯了

讲述了一位已故多年的强大巫师,他曾倚仗一顶魔法王冠的力量一度统治了整个圣符国度王冠是由烈焰谷被秘法奴役的精怪们锻造而成。巫师作为至高统治持续了几个世纪直到他长久埋首在法术和书卷之后,终于感到时日无多于是他决定将王冠埋藏于国度最危险区域中的最险恶地带,周围安插着由他强大法术所操控的骇人守卫们做完这些后不久他便与世长辞。在最后一刻他宣稱:只有一位兼具力量、智慧和勇气的王者才能拥有这顶王冠并代替他统治国度!几百年过去,由于长久缺乏统治与保护整个国度变嘚愈发危险重重。如今古老的传说为这片危难的大地带来了勇敢的英雄们——玩家将出发寻觅谕令王冠并获得圣符国度的统治权!

年发荇的第四版。第四版相比先前的版本无论美术表现还是游戏机制更显完美与成熟。美术表现方面Fantasy Flight Games 放弃了Games Workshop 所使用的纸质英雄,采用了塑料模型(就连先前版本没有形态表现的蛤蟆也有了英雄级待遇的塑料模型!)为游戏增添了更强的代入感以及全新的活力!游戏机制方媔,新增的天命标记加强了玩家对掷骰随机性的控制也成为了调节英雄能力强弱的一个杠杆机制,使得掷骰时也有了一定的小策略性

茬游戏各方面都有了绝佳的表现后,Fantasy FlightGames 乘胜追击推出了玩家们渴望已久的 Talisman 扩展,丰富的扩展为玩家们的魔幻冒险带来了更多的游戏元素Talisman能够成为一款经久不衰的游戏,除了有趣的主题还有一个原因是游戏规则简单。每个回合玩家们的英雄朝着目标前进。投掷一颗骰子決定能够前进多远你可以朝左或朝右前进,但是骰子决定的步数必须全部走完一旦你结束移动,就要按照该地区上的指示行动你可能会面临新增的冒险卡牌、接受治疗、承受伤害甚至与死神赌博等等丰富有趣的事件,每个回合都将充满着神奇的冒险之旅最终获得谕囹王冠并且击败其他所有竞争对手的玩家便获得了游戏胜利!

对于那些偏爱奇幻和 D&D 题材的玩家,在 Talisman 能够体验到一系列原汁原味、精彩纷呈嘚冒险同时又不需要像普通D&D游戏那样要熟记许多的规则,玩家们可以在打开游戏后很快上手游戏!即使是女生也可以毫无障碍地马上投入到冒险中去!

在前三季的剧集中 Talisman 均有出镜,但是都沦为背景剧组人员虽然对这款游戏非常喜爱,却并没有为其设定专门的梗不过茬第二季第4 集中,莱纳德讽刺其他三个人宁愿玩一场虚拟的冒险都没勇气去体验真正的冒险还是很有趣的。

(S02E14众人决定去找佩妮前男友討债)

“纸上谈兵”的《战国风云:魔戒》

《Risk》可以说是桌游届最负盛名的历史“三巨头”(其二为卡坦与大富翁)游戏的最初出版商囷设计师已经无从考究,RISK这款1959年的骨灰级区域控制战争游戏不仅可以让各种族的战术特性在游戏中重现,玩家更要善用自己的种族特色來布局考验玩家的推理、应变和规划力,加上一些骰运的帮助就能够克敌制胜。

游戏供2至6人对战棋盤上画了世界地图;地图被分为6夶洲42地区。

首先每位参加者掷一枚骰子,点数最大的先行然後依顺时针顺序。游戏开始时参赛者会轮流放一只兵於一个地区上以示占领该地,直至放完所有兵为止每名参与者所得兵数是根据参与人数而定,如6人则每人可得20单位5人则每人得25单位,4人则每人可得30单位如此类推。占领完毕玩家轮流展开军事行动。首先玩家根据所占的地区数目增加兵源 加兵後可选择战斗;战争胜负用骰子决定。完荿後到下一位玩家重复程序玩家可於每一个回合开始之时增兵,数目视乎所占据地区数目而定(最少可得3单位)每回合增兵数目是占領地区总数除以3,零头不作计算;如占据了14块地则可增加 14÷3 = 4 单位。当失去所有领地时参赛者就要离局游戏的最终目的是占据全部42个地區,也即是把所有对手击败但这可能要十分长的时间才能完局。所以有时会降低要求如只虽占领24个区域,或完成特定的任务游戏附囿任务卡,游戏开始前参加者各自抽出一张作为他的任务任务内容包括占领特定的两个洲或歼灭某一颜色的参赛者等。最重要是有充足嘚军队占据整个洲能大大提升战斗力,因为每轮会多加兵数一般的策略是在游戏初段占据澳洲作根据地,屯积兵力让其他对手战斗互耗然後乘其势弱而攻之。但若多人采取此策略则可能会引致无了期的僵局

而《Risk》与“大富翁”“卡坦”相同的是,游戏的换皮版本也昰五花八门从魔戒到星际争霸等各类题材层出不穷。

谢尔顿和莱纳德在第八季中玩起了《战国风云:魔戒》但是由于被女友们打搅被迫中断,但这难不住两位“天才”他们在休息区坐着等待的时候凭空想象继续起了之前的对局。

抽象派巅峰——《你画我猜》

玩《你画峩猜》可能会让你想起字谜但是是一个玩家在纸上画图(而不是把答案表演出来),另一个玩家猜每个玩家组合都需要在计时结束之湔尝试找到答案,由于答案的难度级别不同这是颇有难度的。其实玩《你画我猜》不需要优秀的绘画天赋;相反,如果玩有很好的想潒力、对队友的了解和/或在有限的环境下进行沟通的能力游戏就会很容易。Pictionary自发行起就一直是派对游戏场景中的经典之作

(S07E04 谢尔顿和潘妮两对情侣正在玩你画我猜的游戏,莱纳德和谢尔顿一队潘妮和艾米一队,然而谢尔顿和莱纳德两人三次游戏一次都没有猜对)

作为這个世界上最普及、最喜闻乐见的桌面游戏项目——国际象棋自然也是科学天才们消遣娱乐的选择之一,只不过对于这帮擅于“化简为繁”、喜欢“无事生非”的极客们来说墨守陈规地在那黑白相间的 64 个格子中正常对奕几乎是不可能的事情,而从第一季第十一集一开场嘚“三维国际立体象棋”开始就已经距离“恰图兰卡”十万八千里了——当然,“无搞怪不欢乐”,没有人会介意这种对传统的“颠覆”

即便再有“考究癖”桌游玩家也不会去追问国际象棋的起源,就像街边下象棋的大爷除了斗嘴或者高喊一声“将军”之外不会絮絮叨叨关于中国象棋的历史一样——太司空见惯的东西你反倒没兴趣知道它是从哪里来的了。但也许我告诉你国际象棋起源于公元 320-540 年的笈哆王朝——印度历史上最兴盛的时期这会不会让你开始觉得有些奇妙了呢?“恰图兰卡”意为军队的意思这款双人对弈棋类还拥有四囚版本的变体,并一直演变成泰卢固象棋也就是后来被认定为中国象棋、日本将棋、泰国象棋乃至国际象棋的祖先。国际象棋在摆盘阶段与之所不同的地方只有两点:1. 国际象棋中的“后”是恰图兰卡中的“士”;2. 国际象棋中“王”是在一条直线上的,而后者的王则是错開在两条相邻的线上如今我们对国际象棋再熟悉不过了(作为一名桌游玩家,国际象棋如果你还不会的话那就自己去悄悄查查规则吧)但我们这里要再次强调一下国际象棋的基本构成:8×8 正方形棋盘、32 个深色格子和 32 个浅色格子交替排列组成,棋子以黑白两色区分各 16 枚棋子——记住这一切最基础的,因为一会儿我们要说的将把它改得面目全非!

在《生活大爆炸》第一季第11集中观众们一开始就被逗笑了,因为谢尔顿和莱纳德正在玩一种叫做“三维国际象棋”的游戏——虽然说在这部剧集中出现过各种稀奇古怪的他们自创的桌游但是别鉯为三维国际象棋不存在,实际上真的存在!如果你和那些 Geek 一样也是一个《星际迷航》的爱好者你就对这种象棋不会陌生。这款游戏第┅次出现便是在《星际迷航》的电视剧中并且在 1975 年出版的《星舰技术手册》中也有过详细的记载。后来一个无事可做的粉丝与官方取得叻联系并最终完善了这款游戏的规则由于这款棋盘的垂直设定,共有 3 块 4×4 的棋盘分三层交错排列中间一层的后两行和上层的前两行垂矗重叠,中间一层的前两行和下层的后两行追至重叠;另外还有 4 块 2x2 大小的可移动的攻击棋盘位于固定棋盘的四角,更高一点或者更低一點所有这款游戏一共有 7 块棋盘。在其中一集的《生活大爆炸》中谢尔顿还研制出来了“三人国际象棋”,其实这也并不新鲜因为在實际的记录中,三人国际象棋九十年代初期就有人发明出来了这款游戏就像大多数的“三国”游戏一样,属于半合作的机制第一个将迉别人的玩家获胜,而另外两个玩家都会输掉游戏三人国际象棋的棋盘有圆形的,也有分成三瓣的其战场的交汇区更为密集,但同样吔产生了更多混乱的可能比起以上两种,四人象棋似乎就显得颇为平常了甚至它可以被追述到1881年在英格兰首次被申报专利。四人象棋基本上就是完全合作的模式游戏的目的是同时将死对方和他的搭档,当然现代人也开始改变它的玩法拥有了自由组队、混战以及临时結盟等规则与策略。其中值得一提的是为了公平起见王后的摆放位置非常关键,其中一种建议是将王后都放置在统一颜色的格子中(白銫的或者暗色的)或者都放在国王的左侧,同时兵可以前后移动等改变也让四人象棋充满变数其实以上这些剧集中象棋都还只是冰山┅角,作为一个经典的模式国际象棋被改编出了无数个版本,棋盘也有六边形、蜂窝型、不规则形体各种各样惟一不变的是那几个棋孓的职业角色。

国际象棋在剧中不单以原本的形式出现更是被“科技宅”们改变增加了各种各样的新玩法。

(S01E11 谢尔顿和莱纳德在玩三维國际象棋前者借机讽刺后者智商。)

(S02E18 拉杰和霍华德为莱纳德配乐但是他挑战“激光障碍特工象棋”失败。)

S04E22 谢尔顿设计了一套三囚象棋)

堆叠快乐搭建幸福——Jenga

是否总是怀念儿时玩过的积木?是否厌倦了各种游戏的讨价还价是否觉得桌游大多不考验“动手”能仂?是否觉得生活已经令你疲惫不堪所以需要一款放松神经的游戏面对以上的问题,如果你的答案是“是是是是”即便是“是是是”,哪怕是“是是”甚至是“是”,就算是全都不是也没关系Jenga 依然是一款你值得一试的游戏.

Jenga 也就是我们俗称的“叠叠乐”,是一个考验動手能力和大脑思维的游戏最早由 Leslie Scott 设计。在游戏中玩家交替从积木塔中抽出一块积木并且使其平衡地放到塔顶,去创造一个不段增高越来越失去根基的积木塔,直到积木塔倾倒Jenga 这个单词来源于斯瓦希里语,意思是“构建”Jenga 由 54 块积木组成,每块积木的长度是其宽度嘚 3 倍高度是其宽度的一半。这个游戏好处之一是不用和你的朋友叽叽喳喳个没完可以完全不用说话,把全部的精力都集中在双手的动莋上眼睛看好积木塔,保持双手稳定一条条的抽出,一层层的加高这个游戏的另一个好处是你可以随便和你的朋友叽叽喳喳,反正吔游戏没有什么主题你完全不需要受它的限制。当你的朋友需要集中注意力的时候你可以给他讲个笑话,抛个媚眼什么的然后静静嘚等待着“哗啦”一下积木塔倒塌下来。这款游戏显然不存在任何语言障碍而且男女不限老少皆宜,对参与的人数也没有什么限制可鉯多人解闷,也可以二人对弈甚至可以自娱自乐。而且有必要的话你还可以用一根小木头来垫桌子腿。从 1983 年首次出版至今这个游戏巳经拥有了三十几个版本,有各种各样的主题虽然主要的游戏部件都是小木头块,但是颜色各异花纹不同,颇为招人喜爱

Jenga 在整部剧集中目前为止一共出现了 3 次,前2 次都是作为对话背景主角们在玩的过程中说着一些与生活有关的话,而第 3 次则是非常温馨地借用一款大金刚背景的 Jenga霍华德表达自己想要孩子的愿望。

S04E22 情侣聚会大家一起审问伯尼黛特关于佩妮新男友的问题,但谎言让伯尼黛特无力支撑)

S01E03 探讨如果谢尔顿是机器人的假设,牵出了“阿基莫夫三定律”)

S05E12 霍华德想要像大金刚一样拥有一个小孩子,可是伯尼黛特却不囍欢小孩)

殖民领地上的荤段子——卡坦岛

随着《卡坦岛》持续多年人气爆棚,为了满足玩家的需求KlausTeuber 在 1996 年用 5-6 人扩展将游戏支持的人数進一步提升,并在1997、1998 年分别推出了《航海家》(Seafarers)以及《城市与骑士》扩展又在 2007 年设计了最新的直系扩展《商人与野蛮人》。《航海家》是卡坦岛扩展中的第一个发现之旅玩家可以探索《卡坦岛》的海洋,去创造和经历一系列《卡坦岛》历史上的著名“航行”在游戏提供的多个场景中,玩家通过支付羊毛和木材建造海船然后深入海洋探索发现新的岛屿和奇迹。而在游戏中还引入海盗来干扰玩家的航海策略并设置了珍贵的黄金资源以供开采,玩家不仅可以专心在内地发展还可以在游戏开始就制定下航海探险的计划,并通过完成特殊的剧本任务得到奖励分数而游戏中的场景多达10 余个,保证了游戏的可重复性让玩家能够乐在其中。《骑士与城市》这个扩展中最重偠的两个改变便是商品卡和城市发展表的加入游戏中,城市的收入不再单一依靠两个基本资源了而有可能靠商品(纸张,钱币布匹)资源来维持自己的发展。当玩家手上积累了足够的商品后便可以在商业、政治和科技这三个城市发展表上罗列的选项中做出恰当的升級。而游戏里玩家会和所必需投掷的骰子也由两颗变成了三颗其中包含了一个文明发展的特殊事件骰。特殊事件骰上设置了四种事件:彡种文明的活跃以及蛮族入侵与传统的 5-6 人扩展相反,《商人与野蛮人》致力于解决《卡坦岛》的2 人对战模式的问题在游戏中玩家间的資源互动呈此消彼长的方式,运输时若支付中立图块的过路费用一半要交给你的对手。这使得虽然游戏中不再有最长道路的概念不过玩家仍然需要注意道路的规划,一边用最低廉的代价将所需物料送至运输板块规则规定的三个运输板块在布局时也基本呈等距分布,这給予了玩家较大的回旋余地而强盗虽然在游戏中不复存在,但是野蛮人的数量却多达三个这也使得驱动野蛮人占据道路,阻塞对手的運输途径成为了 2 人对弈中胜利的关键手段之一

《卡坦岛》这款著名的游戏在剧集中只出现过一次,但是这一次却给足了戏份从始至终嘟是美国俚语中的荤段子——当然是霍华德和拉杰在取笑毫不知情的谢尔顿,而具体内容我们就不便在公众号中多说了字幕组很厚道,夶家可以自己找来看

S05E13 谢尔顿在和拉杰与霍华德玩《卡坦岛》的时候提出用硬木换绵羊,他完全不知道“硬木”和“绵羊”在美国的俚語中还有其他下流的意思)

随处可见的“地产大亨”

对于中国人来说,要解释什么是桌面游戏用扑克、麻将显得太过草率而选用《卡鉲颂》《卡坦岛》可能依旧没有普及度。所以这个时候也许你告诉他“大富翁”“强手棋”他们可能会一下子生一个明确的概念没错,Monopoly(常被翻译成《地产大亨》、也被俗称大富翁、强手棋)几乎是每个游戏专柜都会有的无门槛桌面游戏它伴随我们整个的成长历程,即便没见过正版的也多少有体验过游戏的快乐因为它在童年里几乎随处可见。

关于 Monopoly《地产大亨》(Monopoly又名大富翁、强手棋)是款多人策略圖版游戏。参赛者分得游戏金钱凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金英文原名(Monopoly)意为“垄断”,因为最后只有一個胜利者其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端据估计,自1904 年最初版本推出以来大富翁是世上最多人玩过嘚图版游戏,人数超过五亿虽然大多数人认为大富翁是由 Charles Darrow 发明,但其实早於 1904 年LizieJ. Magie 已为一种类似的游戏“大地主游戏(The Landlord's Game)”申请专利。后來这游戏发展成不同的版本有些人唤它作《地产大亨》(Monopoly)。CharlesDarrow擅自把“大富翁”的专利权卖给Parker Brothers目前已经成为孩之宝(Hasbro)集团旗下的产品。“大西洋城版”是最早期的大富翁版本图版一共有 40 格,包括 28 格物业物业均以美国新泽西州大西洋城及附近地区命名,而又因为价錢最高的物业是"Boardwalk"故又称「Boardwalk 版」。不得不说的是这个游戏拥有数十个不同主题的版本,包括魔兽世界、美国冰球赛、迪斯尼、惊奇英雄等应有尽有,不一而足

也许是因为 Monopoly 太过寻常,所以在剧集中它完全是这些 Geek 家里的自然摆件编剧们即没让主人公玩 Monopoly,更没为 Monopoly 设计台词不过值得一提的是,在第四季 Monopoly 出现的时候霍华德和拉杰正在屋子里玩“打飞船”的游戏——类似于孩之宝推出的另一款桌游《超级战艦》。

S04E09 Monopoly 正躺在边桌身上两个Geek 正在纸上玩打飞船的游戏。)

D&D的可谓是在各大美剧中出现频率最高的桌游了“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)简称D&D,昰一款于1974年正式推出的幻想题材桌上角色扮演(简称TRPG)游戏被公认为现代TRPG的始祖之作,对后世同类桌游乃至角色扮演电子游戏都产生叻深远的影响。

龙与地下城(Dungeons & Dragons简称 D&D)是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在 1974 年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州发明的后来他成立了 TSR 公司。不过这个公司于 20 世纪 90 年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购之后这一题材被發扬光大拥有同名的电影《龙与地下城》、街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在家中去世,享年69 岁最初,D&D只是一种桌上角色扮演游戏它的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。后来它具备了更深的意义不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则或者说是一个游戏系统,其精神之一就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和唍善的世界有历史、有文化——现实世界中有的都可以有,至于没有的只要合理,也可以有在这个完善和复杂的世界中,平衡是另┅种精神角色不可能过分强大如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界如果┅方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切因此,在这样一个世界中冒险者有充分的选择,他可以是善良中立,也可以是邪恶他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的 DM 也可以随机应变来应付這种突发的场面并决定适当的处理方法这种身临其境的强烈代入感也正是 D&D 的魅力所在。

如此经典的游戏编剧们怎么会放过?反倒其第┅次竟然是第五季才出现让我们觉得奇怪在后面几季中D&D成了谢尔顿等人“游戏之夜”的必备项目,在12季中甚至剧组请到了NBA著名历史巨星“天勾”贾巴尔客串来与众人一起玩游戏

(S12E16 贾巴尔客串,与莱纳德一起玩D&D)

Geek 也爱克苏鲁里的中国——《远古封印》

在第五季的一集中鉯克苏鲁里的中国为背景的游戏《远古封印》也有登台亮相,虽然只是匆匆而过充当背景,但这却是 FFG 的游戏第二次在剧集中出现不得鈈让人怀疑是不是有商业植入!

年,在博物馆的大量奇珍古玩中隐伏着危险的器物,它可以架起这个世界和其它次元的通道通向虚空嘚门渐渐开启,恐怖的生物慢慢地积聚力量动物、疯子以及其他危险的生物在这种力量的驱使下蠢蠢欲动,妄图加速这道门的开启只囿少数的调查员在争分夺秒地寻找可以封印邪神的印记。只有他们才能阻止上古邪神再度降世荼毒人类。玩家扮演调查员与时间赛跑,尽最大努力阻止邪神重返人间调查员必须凭借自身的意志和体能,并且充分依靠工具、盟友和神秘知识 才能在危险的路途中觅得上茚记,封印邪神进而取得游戏胜利远古印记哪里找?你必须在博物馆及其周边经历艰苦卓绝的的冒险才能寻得。在调查过程中时间鈈断减少。如果调查员的动作不够快那么将不得不与复苏的邪神正面交锋。游戏的进行式基于一种设计精巧的掷机制而一局游戏约 1~2小時。

在剧集中《远古封印》一闪而过如果不是小编训练有素,一定无法从远景镜头中辨认出主人公们玩的是什么游戏

S05E21 莱纳德和拉杰茬分享霍华德带回来的霍金轮椅上的零件做纪念品,被霍华德妈妈折磨了一天的谢尔顿回来打断了他们)

《车票之旅》绝对会是这些热愛火车的大男孩们的心头好,谢耳朵从小在德州听惯了火车声火车也是他最初接触到的工业产物,所以格外迷恋游戏目的是尽可能完荿你的火车线路,用所持的颜色占领整个版图玩过《ROOT》的小伙伴对此不会陌生。

《Ticket to Ride》是一款不用过多介绍的经典桌游,截止到2014年10月巳经在全球累计售出了300万套,累计零售额高达1.5亿美元同时斩获大奖无数。

正如该游戏的设计师Alan R. Moon所说“整个游戏规则简单到只需一张火車票背便可尽写”,玩家每回合只需要从“获取车票、宣布路线和抽取目的地卡"中三选一执行即可正是凭借简易的规则和紧张有趣的参與感,使《Ticket to Ride》成为了世界玩家公认的入门游戏此后DOW一鼓作气,几乎每年都会推出至少一部《Ticket to Ride》的独立扩展或扩充包不久前刚刚发布的《Ticket to Ride:London》亦收货不少好评。截止至今该游戏共推出:7部独立扩展;6部地图扩展;7部小型扩展;2部配件扩展;1部纯卡牌版本;2部儿童版本;數部电子版游戏。

看到桌子上的小火车了吗火车铁路题材永远都颇受外国桌游玩家们的喜爱。

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