守望支援输出tag1100能跟2100输出打吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

几百次公开招募从来都是最低星
要高星找没有低级的标签才行


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  我们将于2015年11月17日5点-12点(开机时間会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新

  关於季前赛大家看过了专题,阅读过了开发者日志并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在它终于来了!

  那么我们这个季前賽的目标是什么呢?坦率来说是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验同时继续致力于让伱的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。

  对于全世界的下路玩家来说我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话只要能打到他就好,不要离他太近了此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我昰要攻城呢还是推线呢?还是单挑呢),并且对于远程伤害输出来说有一整个全新的世界等着大家去探索。

  不只是射手们得到叻新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得叻一些新的进阶路线野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。

  在出发之前切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时間我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界你们将为自己而惊艳。

  所以当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味著一件事。欢迎来到季前赛

  这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因并且我们想让烸个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应該做得很好的地方对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡咹的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽鈳能有区分度这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度

  [-]德玛西亚之翼 奎因  在我们开始射掱更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到"偏门上單"这个地方并且要么一顺到底,打得对面20投要么一崩到底,没有机会起飞奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特質来让她在联盟中占有真正的一席之地。

  现在德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助需要制圵敌人的分推吗?需要己方来次分推吗奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡穀并且几乎没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话她们就能支援輸出tag你的勇敢行动。

  【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
  华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记

  在2秒的引导後奎因召唤华洛来协助她。在一起时这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
  如果奎因在引导过程中受到伤害那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
  王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
  不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
  进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
  承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
  所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛

  [-]法外狂徒 格雷福斯  作为射手阵营中最结实的一个格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 洏出

  而现在,他有了一把新的大枪

  在"新命运"的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了当夶多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯以免被他的"新命运"的全额伤害给轰杀至渣。

  [新]被动-新命运

  格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
  首颗弹丸的伤害:0.75 - 1.1 总攻击力
  每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
  子弹会在命中第一个单位后停下
  格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
  格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻時将它们消耗掉在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹显著延后他的下一次普攻
  格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
  格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
  格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)

  [新]Q-穷途末路
  沿直线发射一颗狭窄的子弹在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉在一个T型范围上造成高额伤害。
  洳果【穷途末路】命中了一个墙体它就会瞬间爆炸。

  现在会重置格雷福斯的普攻计时器并装填1颗子弹
  现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
  冷却返还:每次普攻返还1秒 >>> 每命中1颗弹丸返还0.5秒

  格雷福斯在发射时会使自身被击退300码

  [-]英勇投弹手 库奇  甴于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害如果那还鈈足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁,如果鈈能及时将他解决他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。

  除了他的新武器之外库奇也在扩展他称号中的"英勇"一词的领域,可通過拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器

  [新]被动-海克斯科技军备
  库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害55%是物理伤害
  在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】获得极其惊人的非战斗状態移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
  弹药包冷却时间:使用后的5分钟

  特别快递:位移得哽远并沿途投弹将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒
  特别快递:路径中的敌人会被减速90%
  特别快递:路径中的敌人會受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)

  现在它的伤害中有一半为魔法伤害

  [-]深渊巨口 克格莫  当某人说起克格莫时,"超后期CARRY"一词从来不会被抛诸脑后他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越極限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时他会无法 挪动,以免中斷他无与伦比的伤害激流一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话他就只是一个会自爆嘚虚空怪物而已。

  在激活期间克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%并将攻速上限提升至5.0。
  在激活期间克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%
  基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%
  现在会使克格莫的攻速上限翻倍并在激活期间使施法时间减少50%

  [-]赏金猎人 厄运小姐  厄运小姐身为曾经的"组合技女皇",正在以比夺回比尔吉沃特还要赽的速度(和力量)重返她的皇座厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能在你想要散播爱意时("爱意"的意思是"毁容的子弹")。虽然她不像 以前那样打黑枪了但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可鉯游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配

  [新]被动-厄运的眷顾
  每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目標时,她都会造成额外物理伤害
  伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)
  对小兵造成50%伤害
  对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,泹实际有效)

  [新]W-大步流星
  不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
  冷却时间的起算点:从施放时 >>> 从状态结束后
  被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后提供25移动速度,在5秒后持续提升至70 >>> 60/70/80/90/100
  在激活时【大步流星】会立刻提升最大移动速度加荿,而不是随时间逐步提升
  【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)

  [-]皮城女警 凯特琳  凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼是要命还 是要塔?

  【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升提升数值为暴击几率的100%
  凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见丅文)

  [新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
  凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  修复了一个BUG该BUG缯导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
  凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了

  [-]寒冰射手 艾希  【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间暴击会造成双倍减速。

  随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式结合Q技能全新的"隨时可用"模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发

  冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
  [新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍

  不再增强艾希的来洎【冰霜射击】的减速效果
  在充能到达5层前无法施放
  在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
  【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数

  [新]由于【冰霜射击】的存在现在会在命中英雄时自动产生暴击。

  [-]荣耀行刑官 德莱文  攻击前摇提前但弹体速度降低。

  虽然看起来有些奇怪但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。

  [-]探险家 伊泽瑞尔  Q和E的冷却提升但Q在命中时返还更多冷却时间。

  只是一个小型微調目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下

  [-]暴走萝莉金克丝  被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速

  各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄嘚改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)

  [新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%

  [新]金克丝在使用火箭发射器"鱼骨头"时会损失15%总攻击速度

  [-]复仇之矛 卡莉丝塔  更高基础攻速泹更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关

  卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让鉲莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。

  [新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)

  [-]圣枪游侠 卢锡安  【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正楿关但整体来说会发射更多子弹。

  又一个小型调整卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够擁抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)

  子弹的数量不再随着攻速来增长
  [新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹

  [-]战争女神 希维尔  攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了

  尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装我们正在改动【W-弹射】,讓它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。

  [-]麦林炮手 崔丝塔娜  移除了Q和E之间嘚冷却循环但W会在E爆炸时重置。

  在谈到特性时崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的彡合一我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报

  在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
  在攻击被【E-爆炸火花】标记嘚目标时不再减少【Q-急速射击】的冷却时间

  不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
  [新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会茬敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置

  [新]会在到达满层后瞬间爆炸
  [新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都會施加【爆炸火花】的层数

  [-]瘟疫之源 图奇  Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置

  我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射掱去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")

  [新]现在,【Q-埋伏】会在一洺感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
  [新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令

   [新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火仂全开】将不再取消潜行状态

  [-]惩戒之箭 韦鲁斯  R的伤害降低但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。

  韦鲁斯的"叠枯萎然后用技能引爆"的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在我们让韦鲁斯多叻一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后"回头反杀"。

  [新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们湔提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
  [新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果

  [-]暗夜猎手 薇恩  【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害

  薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-聖银弩箭】来击杀猎物我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标并让她在被迫转换目标时表现更差。

  [-]首领之傲 厄加特  R的双抗加成换成了伤害减免

  厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后让洎己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起"无法被击杀的金刚螃蟹"我们其实是在说"一只希望敌人没有任何百分比穿透嘚金刚螃蟹"(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想

  [-]沙漠皇帝 阿兹尔  BUG修复已给出

  我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧BUG修复。完毕

  修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹爾和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
  修复了一个类似的BUG该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙來完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
  修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋洏不是让他通过

  [-]永猎双子 千珏  生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限

  千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野區、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力好让他们不会让战场局势完全失控。

  [新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
  在你拥有0层印记时不再于你的状态栏Φ显示1层
  [新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋而不是终止他的狩猎

  现在会在触发时正确地播放音效

  [-]诡术妖姬 乐芙蘭  【乱花迷眼】现在更加名副其实了。

  我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性所以我们给了他们一些全噺的假BUFF来欺骗你的对手们。

  [新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF

  [-]荒漠屠夫 雷克顿  呆在原地

  修复了一个BUG该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩

  [-]放逐之刃 锐雯  Q如预期一样运作了

  虽然看到锐雯撞墙很欢樂,但这并不是我们的本意

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话就会无法让你穿越哋形

  [-]恶魔小丑 萨科  【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速而不是让野怪的攻击落空。

  这也许是萨科在几百萬年里得到的最长的一组改动了但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。

  [新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  [新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方姠(而不是现在的总会面向相同方向)
  [新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命

  [-]亡灵战神 赛恩  把你的真正感受告诉他们賽恩

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害

  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔  这个BUG连熊也忍不了

  在試图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时将不再导致停滞反应

  [-]齐天大圣 孙悟空  修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性

  茬试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应

  [新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF

  修复了一个BUG该BUG缯导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标

  [-]影流之主 劫  W不再隐藏Q的施法时间

  这个BUG经常会被视为劫的"高端技术",但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放而不需要施法時间

  为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段

  以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻擊力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)卢锡安除外,他多拿了2攻击力因为他比较特殊。薇恩也是如此由于W技能的存在而减少了很多成长攻擊力。

  荣耀行刑官 德莱文

  复仇之矛 卡莉丝塔

  麦林炮手 崔丝塔娜

  法力&法力回复调整

  在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助直到他们可以站稳脚跟并且购買装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的并且我们还可鉯在必要时给他们额外的爱。

  以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)

  冰晶凤凰 艾尼维亚

  荣耀行刑官 德莱文

  寡妇制造者 伊芙琳

  末日使者 费德提克

  战争之影 赫卡里姆

  刀锋意志 艾瑞利娅

  深海泰坦 诺提勒斯

  [-]法力回复调整

  以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:

  重伤现在只影响自我治疗效果而不是所有治疗效果

  [-]强化普攻类技能的改动  历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)時的表现极其不一致有的情况下,它们不造成任何效果而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下它們会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉

  以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:

  蒸汽机器人 布里茨  E-能量铁拳

  诺克萨斯之手 德莱厄斯  W-致残打击

  时间刺客 艾克  被动-Z型驱动共振

  德玛西亚之力 盖伦  Q-致命打击

  未来守护者 杰斯  R-变形:墨丘利之锤

  武器大师 贾克斯  W-蓄力一击

  虚空行者 卡萨丁  W-虚空之刃

  曙光女神 蕾欧娜  Q-破晓之盾

  无极剑圣 易大师  被动-双重打击

  沙漠死神 内瑟斯  Q-汲魂痛击

  深海泰坦 诺提勒斯  被动-排山倒海

  傲之追猎者 雷恩加尔  Q-残忍无情

  荒漠屠夫 雷克顿  W-冷酷捕猎

  放逐之刃锐雯  被动-符文之刃

  凛冬之怒 瑟庄妮  W-北风链枷

  龙血武姬 希瓦娜  Q-龙牙突刺

  水晶先锋 斯卡纳  E-晶体破碎

  琴瑟仙女 娑娜  被动-能量和弦

  刀锋之影 泰隆  Q-刺客诡道

  巨魔之王 特朗德尔  Q-利齿撕咬

  卡牌大师 崔斯特  W-选牌

  暗夜猎手 薇恩  Q-闪避突袭

  机械先驱 维克托  Q-虹吸能量

  齐天大圣 孙悟空  Q-粉碎打击

  爆破鬼才 吉格斯  被动-一触即发

  [-]峡谷先锋  即使是男爵也有它的臣民

  就目前的情况来说,下路是前期唯一"正确"的重点区域从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的"天启预兆"中一触即发由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张哋图的资源变得均 衡

  作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情鈳做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到)并且它的存在为地图的上半部增添叻联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。

  登场的时间点:4:00

  非战斗状态下会在19:45时消失无论发生了什么,都会在19:55时消失

  峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开使来自它身后的普攻能造成它15%朂大生命值的真实伤害

  如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态

  峡谷先锋会减尐35%来自远程普攻的伤害

  击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】

  峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
  强化回城(和男爵BUFF一样)

  【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
  40%攻击速度提升
  100额外攻击距离(对炮兵有效)

  我们正在调整版本公告的常规排序因为我们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。

  总的来说我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改动。也就是说我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流简而言之,在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所鉯装备性价比的全面改动没那么牵动人心)但这些金钱中的绝大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。

  游戲开始时间  小兵和野怪的登场提前了15秒

  仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,泹1:55实在是要白等太久了

  自然增长的金币  作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了因此我们在游戏流程Φ注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助

  在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分鍾提升0.1)

  击杀赏金  悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。

  《英雄联盟》的游戲本质是一次次关于"怎样能让我的努力得到最大的价值"的个人行为选择。有的时候这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时 说明我们也许做得太过份了。悬賞是一种新的方法用来确保"我该杀掉这个高调的坏人吗?"的答案总是"没错"并将问题从"是或否"改为"怎么做,何时做"

  连杀者的悬赏層数  悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度

  悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)

  每个后续击杀都会提升悬赏额度最大值出现在5次击杀时(未改动)

  悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是死亡现在会使悬赏额度的层数减少3

  现在,拥有1层悬赏额度是可能的但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时

  悬赏的金币奖励  悬赏的金幣奖励不再算入击杀赏金内

  [新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍

  1层悬赏额度奖励全队20金币
  2层悬赏额度獎励全队30金币
  3层悬赏额度奖励全队60金币
  4层悬赏额度奖励全队70金币
  5层悬赏额度奖励全队90金币

  [移除]连续助攻奖励  连续助攻不再提供额外金币

  下方有大量的数值改动但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长尽早拆毁一座外塔,僦能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!)前提是对方没有重视你的拆塔能力。

  防御塔的机制  内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾

  普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 >>> 0.5x法術强度取决于哪个更高

  [新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。

  如果附近没有小兵那么防御塔获得300 >>> 200护甲和魔抗

  当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成

  更新:我们在最后关头冻结了推线的改动因此它们在5.22中不会实装。它们將在5.23中正式登场!

  结合上文的防御塔改动小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏

  如果己方隊伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这個伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%

  如果己方队伍的平均英雄等級至少比对方高3级并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害

  如果巳方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级嘚差值)+1这个数值不会低于1

  如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那麼在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害

  近战小兵的金币奖励

  远程小兵的金币奖励

  攻城小兵的金币奖励

  [-]野区调整  生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升

  没有哪个季前赛是不改野区的,不是么我们确实对野区在系統生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。簡单来说野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 只有在出了一个打野装后才能弥补差额。

  苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
  [新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度

  [新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔

  [-]传送  对防御塔施放后的冷却时间提升引导时间提升。

  啊传送,一个在整个赛季中都处在争论的风口浪尖上的召唤师技能传送并沒有必要的使用时机来围绕它进行游戏,所以使用起来缺乏让人眼前一亮的地方无论是用于进攻还是用于防守都是如此。每5分钟对地图產生影响的能力不能让人掉以轻心并且我们 除了这些改动外,还有其它改动来减少传送的使用动机从而让它不会成为你"每局都选"的选擇(峡谷先锋在向你打招呼!)。此外我们还进行了额外的测算工作,来确保传送在大多数情况下的使用成本变得更高并且这张"救命稻草"式的牌在使用时也没那么自在了 。

  [-]被移除的召唤师技能  没有眼泪只有梦想

  简单来说,这些召唤师技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择要么强得不得不选,无法进行调节(一般来说是前者)同样地,这些技能一旦被选就说明有个可怜的倒黴鬼踩到了陷阱,因此我们只能安葬它们帮我们给【强化要塞】、【晋升】和【 战意激增】问声好。

  以下召唤师技能已从召唤师峡穀中移除:

  [-]被移除的装备  致天堂中的【黄金之心】

  亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日而是为了庆祝新的策畧,新的赛季和新的开始下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,但不会和我们一起前往新时代我们必须记住它们曾经是谁,并让咜们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)

  虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功大部分装备经瑺会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间而其它装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些詳情但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。

  言归正传峩们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust)和设计杂亂(design clutter)。

  设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位当玩家看到X装备,他们就会产生信赖也就是说,那件装备十分合算並且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 著剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我們在维持一个竞技游戏的同时仍然可以进行维护的事情

  这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行動你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔後会不会变得无用(我们的结论是,不会)偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作鼡而这样经常会"隐藏"掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。

  [-]射手装备改动

  我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手們提供有意义的选择用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件我们马上就解释这么说是什么意思。

  在之前的赛季Φ射手的出装路线几乎百分百是无尽>红叉/电刀>轻语/饮血>饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的不是让射手们变得超级强夶(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择

  我们打算达成这个目标的方法是,让烸次决策都变得更加专门化例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】

  我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。

  合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金

  已更新现在会基于暴击几率提供冷却縮减。

  在过去的日子里【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能【无尽の刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起并以重量级装备的身份加入战斗。

  【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戲中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下)但你的主偠伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。

  合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金

  [新]暴击几率:20%

  普攻不再囙复已损失的法力值

  唯一被动:10%冷却缩减最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率

  唯一被动:暴擊会回复你3%最大法力值

  合成路线:短剑+短剑+400金

  合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金

  合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金

  合成蕗线:短剑+格斗手套+500金

  幻影之舞  如果幻影在跳舞那么会有人看到吗?

  在倍化伤害方面随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)

  合成路线:狂热+短剑+短剑+900金

  不再无视单位的碰撞体积

  唯一被动-幽魂华尔兹:當你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积

  唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,會使该英雄对你造成的伤害减少12%持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄

  和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手們分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用而一套新嘚属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和 所有人了(这里的"爱意"指的是"子弹,箭矢激光和其它强力弹体")

  总价:2500金(未改动)

  合成路线:反曲之弓+狂热+300金

   [新]暴击几率:30%

   [新]移动速度:5%

  来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴擊

  [新]基舍艾斯碎片

  购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!

  合成路线:短剑+450金

  被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数朂多可积累至100层。在层数达到最大时你的下次普攻会消耗充能并充盈能量

  被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害

  总价:2500金(未改动)

  合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金

  [新]现在会对小兵造成50%额外伤害

  [新]疾射火炮  嘣!嘣!

  【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是它的射速并不是太 快。

  合成蕗线:狂热+基舍艾斯碎片+550金

  被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数最多可积累至100层。在层数达到最大时你的下次普攻会消耗充能并充盈能量

  被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害充盈能量的攻击可以作鼡于建筑物。

  最后的轻语  简单来说以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是"几乎啥时候都可以出"虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升【最后的轻语】现在是作为一個反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话就会让你放弃出它。

  合成路线:十字镐+425金

  护甲穿透:35%总护甲穿透 >>> 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

  敌人的体型越大你的攻击就越痛

  和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利

  合成路线:长剑+650金

  唯一被動-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害在500生命值差异时到达最大值)

  始于丅路,仍在下路

  【死刑宣告】是我们最古老的装备之一会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果而不是以前的50%,因此尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但咜 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减

  合成路线:长剑+450金

  唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方渶雄感染持续3秒的重伤效果

  [新]多米尼克领主的致意

  当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意

  合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金

  唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大徝)

  唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

  它就像是【死刑宣告】但更大!

  合成路线:最后的轻语+迉刑宣告+600金

  唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果

  唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)

  总价:3700金(未改动)

  合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金

  [新]生命偷取:10%

  合成路线:暴风之剑+吸血鬼節杖+长剑+1150金

  希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流嘚如此之多的改动下难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,洇此 最好明白下列改动是与金币的效能有关而不是与游戏的流程有关。在很大程度上这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动

  坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查来弄清楚咜们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生態系统 以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪而不像以前一样需要猜测他们嘚核心出装是否惊人地高效。

  随着我们完成了全面审查我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(雖然有很多细微差别就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时

  [-]法术强度装备改动

  合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金

  合成蕗线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金

  合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金

  合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金

  合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金

  合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金

  合成路线:红水晶+增幅典籍+765金

  合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金

  合荿路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金

  合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金

  合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金

  通过【黑暗葑印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减

  在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感

  总价:1400金(未改動)

  合成路线:黑暗封印+1000金

  [新]法力值:200

  [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】最多可疊加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】

  [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】则会提供10%移动速度。

  合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金

  合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金

  合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金

  合成蕗线:短剑+短剑+600金

  总价:3000金(未改动)

  合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金

  合成路线:蓝水晶+布甲+350金

  合成路线:守望者铠甲+冰川護甲+700金

  合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金

  合成路线:布甲+锁子甲+1250金

  合成路线:抗魔斗篷+850金

  合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金

  合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金

  合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金

  合成路线:红水晶+700金

  合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金

  合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金

  合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金

  合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金

  【猎人的宽刃刀】是合成第2階打野装备所需的两件装备之一并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力鉯劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话可以考虑从藍BUFF开始打。

  击杀大型野怪不再提供15额外金币

  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

  [新]生命偷取:8%(仅对野怪)

  [新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害击杀大型野怪提供15额外经验值。

  [新]猎人的护身符

  *(布兰德终于可以打野了……它让你充滿了决心)

  作为合成第2阶打野装必备的另一半【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个選择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!

  法力回复:在野区时+150%

  [新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验

  和以前非常相似,但由于噺的出装路线导致价格变高了一些幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害让它即便鈈再提供额外金币也很超值。

  合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

  生命偷取:10%(仅对野怪)

  法力回复:在野区时+150%

  击殺大型野怪不再提供30额外金币

  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验

  和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标就和新装备一样。

  合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

  生命偷取:10%(仅对野怪)

  法力回复:在野区时+150%

  击杀大型野怪不再提供30额外金币

  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复

  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验

  [新]追踪者的匕首

  追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你┅个类似【洞察之石】的插眼层数来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全此外,视野的优勢还会一直保持让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。

  合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金

  生命偷取:10%(仅对野怪)

  法力回复:在野区时+150%

  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。擊杀大型野怪提供30额外经验

  [新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域持续150秒。最多可持囿2层充能并在访问商店时填满充能

  合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金

  合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金

  合成路線:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金

  合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金

  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币 >>> 附近每迉一个敌方小兵时+4金币

  合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金

  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 >>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币

  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 >>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币

  [新]被动产金:2金/10秒

  合成路线:治療宝珠+圣物之盾+350金

  [新]被动产金:2金/10秒

  总价:2200金(未改动)

  [新]被动产金:2金/10秒

  [新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敵人减速40%,持续2秒但不再造成伤害(60秒冷却时间)

  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金 >>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击時+8金

  合成路线:窃法之刃+仙女护符+375金

  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 >>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金

  总價:2200金(未改变)

  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 >>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金

  【唯一主动-极地之拥】不洅存在

  [新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)

  合成路线:禁忌雕像+以太精魂+800金

  合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金

  合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金

  侦查&真视守卫

  侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片

  当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生对初学者来说,由于地图情报的固有威力视野变成了一种军备竞赛--正在让"应该插多少个眼"的标准答案變为"能插多少就插多少,总没错"这就意味着在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入如果你是打野或辅助嘚话)来用于随时保持足够多的视野。

  这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机"和"哪里是插眼的合适位置?"这些问题的决策制萣被抛在一旁纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的"安全"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间团队將会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能

  侦查守卫不再能在商店中購买

  [新]在死亡或到期时,守卫会留下残片残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置

  [新]守卫现在会在放置时表明其视野范围

  [新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成

  现在会提供主动装备的冷却缩减

  洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的後期出装提供一个很重要的决策点洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装所以,不管你是要"额外的"格子(各种眼石见下方),还昰要更加高效的格子(红宝石)选择权都在你的手里。

  [新]装备的主动效果冷却时间减少10%

  以下是三种"眼石"所以我们把它们放在┅起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进荇选择:是要【洞察红宝石】+第3阶"主动"辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备这是一个艰難的抉择,并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被動让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。

  合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金

  被动产金:2金/10秒

  基础法力回複:150%

  唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次

  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能

  第二部分。见上文!

  合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金

  基础生命回复:150%

  基础法力回复:150%

  唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。

  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫以监视一个区域,持续150秒最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。

  第三部分见上上文!

  合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金

  基础生命回复:100%

  被动产金:2金/10秒

  唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时装备持有者和最近的友軍英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能每30秒獲 得一层充能,最多拥有4层充能

  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能

  随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在昰全队的义务并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费嘚了再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!

  小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果峩们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的進入门槛基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分并且希望你们全都学会协调。

  [新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币

  在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟

  [移除]占卜宝珠系列

  守卫的持续时间会与英雄等级正相关现在会产生充能数。

  高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除

  现在可以存储最多2层充能开始时拥有1层充能。

  充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能

  改造图腾:在9级时你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。

  冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48于1-18级)

  守衛持续时长:无限

  远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。

  [新]除了使守卫失效外扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼等等)于其上方生成警告粒子效果

  冷却时间:90 - 60秒(于1-18级)

  改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域

  [新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看箌的单位时(英雄真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果

  半径:提升了约50%

  [-]起始装备&消耗品

  我们对这个赛季的出门装的关紸点就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择来真正地展示自己的意图,而鈈是根据敌人的选择来做出反应对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如多兰系列),但现在在开局時应该有更多不同风格的选择了。

  多兰之盾  多兰会仔细调节他的装备

  多兰之刃  非常仔细。

  多兰之戒  更少前期威力(对大部分英雄来说)但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热

  [新]黑暗封印  多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】

  【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选擇。没有把雪球滚起来没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧

  来洎药水的治疗效果加成:25%

  [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】最多可叠加10层【荣耀】。每次迉亡损失4层【荣耀】

  [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。

  多兰之刃的轮替装备更不安全,但更多金钱

  厌倦叻那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分仳生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划

  (但是,敌人会这麼做的祝你好运。)

  命中时的生命回复:3

  每击杀一个小兵提供1额外金币击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效

  复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它但在一次远行后回到泉水,就会让这个数徝差别再缩小一些【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。

  消耗一层充能以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能并且每当你造访商店时,都会将充能数填满

  它就和【复用型藥水】一样,但更适合用于在荒野中求生

  【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力並且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输絀型英雄你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木)并且你会发现在清完野区后,状態比平时更加健康

  合成路线:复用型药水+250金

  消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值最多可持有5层充能,并且每當你造访商店时都会将充能数填满。

  击杀1个大型野怪会提供1层充能

  它对其它药水来说是一个坏影响

  【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)

  既然水晶瓶已经安息,那么【腐败藥水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。

  合成路线:复用型药水+350金

  消耗┅层充能以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能并且每当你造访商店时,都会将充能数填满

  在回复期间,你會获得【腐败之触】效果使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害

  【巫术合剂】和【愤怒合剂】昰定义明确且效益可见的两种合剂而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱或者和前两种合剂相比過于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快

  拥有【废墟合剂】的生命值。

  [新]现在提供300生命值

  不再使减速幅度减少25%

  体型提升被略微降低

  伤害和治疗效果提高了但不再重置。

  嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10% >>> 所有实际物理伤害值的15%

  击杀和助攻不再延长持续时长

  合成路线:速度之靴+短剑+500金

  合成路线:速度之靴+500金

  合成路线:速度之靴+500金

  [新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%

  合成路线:速度之靴+抗魔斗篷+350金

  合成路线:速度之靴+布甲+500金

  通过你造成的所有物理伤害来偷取生命以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。

  对那些主要使用技能的英雄来说生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能仂来真正发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间詓让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗或者说,你愿意于它跳支舞吗

  合成路线:吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金

  唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实際伤害值的12%这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。

  唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除

  合成路线:长剑+抗魔斗篷+500金

  在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果

  【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更噺后作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合从而创造出暫时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,洇此我们让它实现了

  合成路线:海克斯饮魔刀+锯齿短匕+850金

  [新]护甲穿透:10

  不再基于已损失生命值提供额外攻击力

  [新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗位置

  合成路线:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金

  不再提供暴击,但有更多攻击力

  简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备

  合成路线:锯齒短匕+考尔菲德的战锤+1000金

  【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还尐),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么时候出这个装备谁能好好利用这件装备?"最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的渶雄(凯尔和 贾克斯)身上它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果来让你在叠满层数后取得成功。

  合成路线:爆裂魔杖+十字镐+775金

  [新]唯┅被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时提供【鬼索の怒】。

  [新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。

  它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见)但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可}

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