ue4如何设计ue4过场动画教程

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UE4创建动画这个功能本来是在原动畫基础上做调整用的所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画叠加的轨迹会非常多,不是非常好用

(蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成

点开这个动画合成创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧动画合成不行)

上面添加的是空幀,下面要添加具体帧(骨骼动画帧)的内容先选skeleton面板,里面有骨骼选中某个骨骼调整好位置

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