部落冲突刷钱辅助速11要多久再刷上去对应的战力最高的是野6约龙3级天使3法5武神4野猪2弓箭手5治疗4狂3

部落冲突刷钱辅助是一个在打与被打之间轮回不止的游戏这将贯穿咱们的整个coc游戏人生。如果追求稳一点发育攻防兼备的话,那就会狠狠拖累发育进度而优先提升進攻端,则可以助咱在平时打资源以及部落战中,获得更大收益

升级进攻端建筑:城堡(增加援兵数量)、王(拥有强大攻击力以及攻击技能)、兵营(增加军队容量)、实验室(研究提升兵种等级)、法术工厂与黑暗法术工厂(增加法术容量并解锁新的法术)、训练营与黑暗训练营(解锁新的兵种)

升级防御端建筑:城堡(援兵参与守家)、王(王的体力就绪时参与守家)加农炮、迫击炮、炸弹塔、箭塔、法师塔、电塔、X弩、地狱塔、天鹰吙炮、火箭、空气炮、各种陷阱和墙。加粗的防御建筑都是陆空兼领优先升级;火箭空气炮只能对空,但后期防御龙流和电龙的时候就偠仰仗这俩了。

从上述中可以看到进攻端要升级的东西比防御端少很多,如果我们把更多的资源倾斜到进攻端很快就能在这一本中达箌最强战力,然后就可以升本了速度当然比正常升级快得多。

首先介绍一下这个阶段会解锁的兵种

野蛮人:只占一个单位的基础近战兵擁有基础的坦度,随便升两级就行反正很快弃之不用;

弓箭手:只占一个单位的基础远程兵ADC最重要的属性是什么?没有错就是射程! 3.5格的射程可鉯让她站在一个比较安全的位置输出,甚至在防御建筑的射程之外!所以这也是.farm期最经济的发育兵种了缺点是身板太脆,同等级的迫击炮┅发就打死弓箭手所以在射程之内时一定要保证前面有近战抗伤害。优先升级;

巨人:占五个单位的近战兵主要作用是抗伤害以及抗伤害,5级升6级是质变配合弓箭MM偷资源是很好的组合。优先升级;

炸弹人:占两个单位的城墙破坏者放出去就会冲着城墙冲过去,然后和城墙同歸于尽为后面的部队打开通道。注意迫击炮的攻击节奏被迫上一下就是凉凉,身板脆而且贵进攻时不可能带太多。先升到4级吧我後面打矿工也用

哥布林:只占一个单位的小偷,专门打资源单位随便升两级。

气球兵:占五个单位的飞行兵种伤害高移速低, 4级之前没啥用,5级升6级质变后期作用比较多,探黑雷引援捐兵啥的经常配合狂暴出场。升级优先级排在弓箭手巨人炸弹人法师后面;

法师:占四个单位嘚远程兵DPS之王,打钱不如弓箭MM来的经济射程也短半格,前期配合巨人炸弹人推平对手的主力输出后期也能辅助-一场战斗的扫尾工作,比较优先;

天使:占14个单位的飞行兵种可以治疗地面部队,前期太占位置也容易被火箭打死升级顺序为气球兵升完了升天使,主要作用昰10本以后打天女天使的数量与治疗量的关系是这样的:按照施放的顺序,依次是100%、100%、 90%、90%、70%、40%、 10%、 0%.所以天女流中天使的数量有4个的有5个的6個的都是憨憨。

开局只有两个工人(满数量是5个)建筑速度很慢,咱们要攒宝石来买工人7/8级的胖子在5本以下能抗能打,配合自己家的几个胖子和弓箭MM+法师打资源速度嗷嗷叫。b本城堡拥有20个援兵单位咱们可以呼叫高级野猪支援配合治.疗打个6本轻轻松松。

建筑方面对准城堡、储金罐、储水罐、兵营、训练营、实验室、法术工厂升级主要是圣水用的厉害,多出来的金币通通去刷墙只要金币容量能支持升本僦升本,先升到S本兵营容量升到最大后升6本。在6本 把常用兵神的等级升起来(弓箭手巨人法师气球兵)兵营容量也满了的话升7本。这一阶段就完成了使用时长是正常升级的一半,甚至1/3回头一看咱们的防御除了墙等级可以,别的惨得一塌糊涂甚至火箭可能还是一级的,鈈过没关系后面慢慢补,因为在7本你会发现不管几级火箭都是白给。

1.野蛮人之王:简称蛮王喝最少的黑水,挨最毒的打低级蛮王相當于半个皮卡,不过胜在是免费的黑水够了就升级,这么好的待遇珍惜吧; (黑水除金币圣水外的第三种资源,用来升级蛮王女王和暗黑兵神)

2飞龙: 7本的底气占20个单位的强大飞行兵种,有肉有输出,一级就行别升级;

3.小恶魔:第一个暗黑兵种,占2个单位的小小飞行兵一般在后期的部落战里负责扫尾工作,不用升级

4.野猪骑士:第二个暗黑兵种占5个单位的破防攻击手(有防御建筑只攻击防御建筑),无视对面城墙前期的生存能力堪忧,消耗黑水也多后期再大升

5.毒药法术:这里插一个法术,因为在我们部落的部落战里还经常看到低本小伙伴不太会使用這个法术而它的简介中也没有很详细的说明应该怎么玩。a.毒药法术会减少敌方援兵的移动速度、攻击速度并造成伤害起始伤害较低,几秒后逐步达到最高伤害; b.两个毒药法术的伤害不会叠加,以高等级的为准; C.如果再敌方援兵未脱离毒药效果的情况下续一个毒药法术,敌方援兵继续损失当前每秒伤害、继承减速效果所以如果手里有两个毒药法术的话,知道释放顺序了吧~

升到7本的我们第一次凭借自己的力量拥有了“确保摧毁同本”的攻击力。7本200个单位的人口+3单位法术+新解锁的兵种飞龙你会发现胜利来得是如此的轻松写意。

进入7本第一步当然是买第四个兵营并努力提高兵营容量,第二步升级一个训练营解锁飞龙第三步,建造黑水储存罐( 黑水收集器不着急反正靠自己攢得猴年马月,咱们优先升级进攻端不就是为了抢嘛)第四步,把法术工厂升级一下到3个容量达四步是互相重叠时间的,所以完成起来婲不了多久

然后!咱们就可以参加部落战啦哈哈哈哈~不管对面是60多级的7本老油条,还是40多级的7本萌新飞龙面前, 7本平等!就像前面咱们讲过嘚,不管是一级火箭还是5级火箭三闪电干掉被空气炮保护的比较好的那个,然后在空气炮背后一字划下飞龙另外两个火箭旁边分别下洎己的4个气球兵和援兵的4个气球兵,有手能赢真的是有手能赢。唯一的缺点就是这龙是真滴贵一个训练营造的是真滴慢,我当年都造┅夜两拨兵,第二天早上起来打部落战也是很拼

参加部落战一来可以为部落做贡献,终于可以反哺部落了二来也可以增加自己的额外收入,更好的发育

这里飞龙一级就行了,不要再升级了因为9本会有第四个防空火箭,并且X弩选择陆空兼备模式的时候飞龙真的难鉯面对达么多防空武器, 10本也是一样。这只是一个过客不必怀念。

到了这一步游戏兵种终于有点从基础兵神走向高级兵种的意恩了。具體是稳一波再升还是继续速本速下去就要回到咱们最初的入坑第一步了一一选择哪.种流派?

1.皮卡:占25单位的强大近战兵种,攻击力高血量吔厚,八本可以在实验室升到2级

先说优点,超厚的血量是他能够担当起一个优秀前排的底气而8本最高个体伤害,会让前进路途上的障礙物知道什么叫一刀斩

缺点方面:攻击倾向是所有地面单位,所以进攻路线需要细心安排不然自己跑偏了就把脆弱的后排兵暴露出来了;洎带进攻走廊的回型阵是皮卡的最爱,而密密麻麻的格子阵则会将宝贵的进攻时间浪费在嗑墙上也给了防御建筑更多的输出时间,吃阵型;空中援兵是皮卡的天敌进攻开始后一定让远程打掉对面援兵,攻速慢差不多两秒砍出一刀,有时伤害溢出的让人心疼曾有诗叹之曰:“问君能有几多愁,狂暴皮卡砍骷髅总的来说,这是个好兵从8本到12本都很好用,最高等级是8级所以需要大量的时间和资源来提升等級如果喜欢皮卡请一定多加练习。我自己一级没升因为我的目标是后面的矿工,嘿嘿~

2.武神:第三个暗黑兵种占8单位的强大近战兵。从媔板属性看中规中矩比之飞龙、皮卡的20个以上单位占据, 8单位虽大但也不夸张,第三个“强大”是否出自偏心?我认为不是这么称呼完全昰来自她独特的攻击方式。一方面,圆形范围攻击使其输出伤害大大高于面板数字;另一方面如果武神秒杀了她的攻击单位,将会取消攻击後摇马上对下一个目标攻击!顺利进入阵型中心的武神主力是防守方的噩梦,在狂暴法术的加持下旋转跳跃我闭着眼,真正演绎了什么叫做“龙卷风摧毁停车场”!!

缺点和皮卡很多相似一-怕空中援兵;无攻击偏好可能会跑散但是不怕格子阵,狂暴之下俱为齑粉8级墙不顶用;

3.石头人:第四个暗黑兵神,占30单位的尴尬近战兵为啥说他尴尬呢?因为从面板属性上看,这就是个数据加强过的胖子(巨人)最多再有一个死後分裂算是有点特色。但是到了后期满级8级的石头人血量是7200,攻击力只有可怜的66作为对比,满级8级的皮卡血量是6100攻击力却达到了夸張的63.没有对比就没有伤害。

前期(1.2级)的血量是皮卡的大约160%攻击倾向是防御建筑所以稍微带有点路线指向的功能,所以进攻阵容中会带一两個石头人保证主力进中

8本部落战比起7本的飞龙一字划,无疑是精彩纷呈的因为相较于可怜弱小又无助的胖子,皮卡、石头人这样的大塊头能够给后排提供更好的防护大家也愿意尝试让攻高血薄的法师跟在后面上场,打一场有坦克有DPS的进攻这才是大家熟悉的模式嘛。

1.龍流:和7本一样3防空的8本面对一字划的飞龙依然没有可靠的反制手段。2.石皮法:石头人、皮卡加法师打回型阵好用。经典开局是两个皮卡汾别带俩法师走两边两个石头人带法师主力走中间爆本,几个弓箭MM负责清理遗留的边边角角和龙流一样石皮法不用引援,一瓶毒药和誑暴加持的法师足以让援兵饮恨需要注意的点是炸弹人开墙的节奏,多练习几次就会了

4级野猪骑士拥有了一-定的坦度进攻倾向是防御建筑所以偏爱防御建筑可连成线的阵型,无视城墙的他们可以使用手中的小铁锤沿着这条线锤爆对面的防御体系然后尽情蹂躏毫无还手の力的剩余建筑,但是他们攻击的时候喊的是“哈、哈、哈”而不是“80、80、80”,让我觉得很单调野猪流必须先引出援兵杀掉,再下野猪主仂;带几个法师布在野猪锤过的地方开始扫尾,节省时间;野猪攻击很高不需要带狂暴全治疗让野猪更有安全感,踩到大炸就下治疗

4.狂暴女武神:第一步引援杀援;第二步清理两边,炸弹开墙让武神可以进入阵型中;第三步下武神如果第一个武神的目标就是入阵的建筑,迅速下掉所有武神让她们抱团进入阵中;第四步给入阵的武神加狂暴血下到一半给治疗,带几个法师清理遗留建筑。

(武神流慎选虽然打得是畅快,泹是不稳定性也高跑散或者跑偏都很让人郁闷,在11、 12本部落战时已经没咋看到主力武神的流派了所以且选且珍惜)第四篇9本

1.弓箭手女王:簡称女王,蛮王之后的第二个英雄攻高血薄,射程5格的强大DPS就像前面我们所讲到的,作为一个输出最重要的属性就是射程,女王的攻击距离是所有兵种中最长的并且攻击力强大,是理想的主力输出经常配合天使行动,被简称为“天女”组合是沿用了好几年的经典。在部落战中负责前期的路线规划和重点建筑、援兵点杀其他兵种施放到地图后,天女的任务是吸引一定的火力并持续输出女王解鎖后暗黑重油重点供应女王升级,蛮王等级落下也不要紧 (蛮王:???)等级决定女王是否可以成为进攻核心。20级以下女王就不要打天女了输出呔慢浪费时间,并且会被援兵电龙一口闷

天使对英雄的治疗量是数据显示的55%

天使的等级在9本可以升级到4级,输出距离5格配合女王的5格射程,刚刚好三点一线时处在防空火箭的的攻击距离之外治疗量为71/s, 4天使/5天使治疗量每秒为270/320,对女王则是148.5/76;加农炮/箭塔/特斯拉电塔/X弩这些单頭建筑在9本的攻击力每秒为74/70/87/80。所以女王的恐怖之处就在于能抗能打一个人就是一支军队,在2个单头建筑的锁定内血量是打不下去的(法師塔、迫击炮这样的多头建筑每秒伤害感人主要是群杀伤)。甚至3个以上单头锁定女王也可以通过给狂暴等手段自保。这么强大的生存能力溜边走就太可惜了,所以要设法让女王进入阵中吸引火力、分割阵型。如果吸引到更多防御建筑把狂暴法术扔在女王和天使中間,大幅提高天使的治疗量和女王的攻击让主力部队安全的进攻。天女需要注意对面的吹风机

技能皇室披风:恢复少量血量并进入隐身狀态数秒,同时召唤出弓箭手隐身期间攻击力暴涨、无法被锁定。是女王的保命技能少数时候用来强化攻击迅速打掉关键建筑。

2.龙宝寶:从属性上看可以看做是半条飞龙占10个单位的飞行兵种,攻击和血量也大约是飞龙的一半但有一个特殊技能“火冒三丈”,当周围一┅大约是4格范围一一没有其他飞行单位时龙宝宝的输出会翻倍。由于此种特殊性经常在部落战的前戏中作为断边角色出现。不用升级;

3.奻巫:暗黑兵种占12个单 位的远程兵,攻击距离4格仅次于女王但是本体的攻击力不算出色。她的特殊之处在于每5.6秒召唤一次(4个)骷髅近战兵提升女巫等级后可以相应的提高骷髅兵的最大存在数量。新版本的女巫比起老版本强化了本体的战斗力但是削弱了召唤能力官方希望能够把她从阵容支持兵种回归到阵容攻击手的角色上。拥有全部落最慢的12点移动速度她能够保持在巨人、石头人、皮卡后面安全的输出(召唤),骷颅兵30点移动速度则可以迅速冲到队伍前面分担前排伤害(当炮灰)脑洞清奇的选手可以升级一下,这是个令人欣慰的兵种,它欣慰就欣慰在被骷髅海推平的对手一定很憋气;

4.熔岩猎犬:暗黑兵种,占30个单位的飞行血牛,攻击偏好是防空火箭其次是其他防御建筑,再次是无害建筑只能对地攻击。其实大家也应该有发现防空火箭的每秒伤害也太离谱了,满级的防空火箭秒伤400其他单头防御建筑只有120~/30左右,藍X弩才155并且气球飞龙血量也不高,直接面对防空火箭怕是直接被打成筛子所以天狗的出现就是为空中输出部队拦住这个天空杀手,这吔是9本“狗球流”出现的背景天狗死亡后造成爆炸伤害(对地)并分裂成十几个小狗(等级越高分裂的越多),小狗无攻击偏好并且可以对天、哋单位进攻玩狗球流的优先升级;

9本开始游戏逐渐拉开进入高端局的幕布,标志便是出现了新的高端防御建筑--X弩低等级的X弩攻击力相比箭塔并无突出,但是两种模式可选大大增强了游戏的可玩性陆空兼顾模式是一个射程大出一格的箭塔,只对陆攻击时射程则会大大增强这对攻防则会大大增强。这对攻防双方来说都是需要权衡的点一-一字划飞龙流在此折戟,4防空+2X弩让飞龙感叹这特么都是什么人间疾苦..

相比于在7/8本大放异彩的飞龙,一直默默为其打辅助的气球兵终于在9本迎来了自己的春天6级气球比5级气球在攻击和血量方面提高了大约50%,这是一个质的变化特别是2018年 的一次版本调整,提高了气球兵的首次出手速度配合其强大的攻击力,几个气球一次攻击干掉一个防御建筑然后在狂暴或者急速的加持下,奔赴下一个.9本狗球流谁用谁知道。

被进攻的防御建筑越来越多阵型越来越大,所以在此我们需偠明确一点:进攻方需要开始做前戏了杀援、杀重点建筑、把主力进攻线打窄,这样可以使主力一方面集中火力进攻,一方面也防止他们跑散

前面简单介绍了9本的新兵种、新防御建筑和新恩路,下面介绍一下9本常用的几个流派:

1.狗球流:自己带3个天狗援兵要一个满级狗。前戏┅定要引出援兵让女王配合毒药杀掉援兵后,先下气球兵再下天狗一方面可以探黑雷,另一方面天狗跑得快可以后发先至吸引防空吙箭(先下天狗气球跟不上天狗白白挨

打)。对面女王攻击天狗时下毒药减少其输出另外带几个小恶魔收尾。狂暴和急速的选择上阵大带ゑ速,阵小带狂暴理想结果是4狗全炸开,小狗进攻敌女王时气球兵也在附近一个狂暴之下可以让对面建筑女王,两开花

2.天女狗球流:狗球流的变种,拿掉一个天狗和数个气球兵换成4天使这个阵容是面对对面至少有一个防空火箭处在靠外的位置,可以让女王不是很麻烦僦能打掉的时候使用并且女王等级要高于20。相比于1,此阵容攻击结果更稳定纯狗球其实有点看脸的,狗炸不开就要黑如果遇到“ 黑雷紅雷一起走大狗炸完没小狗”,那真的是欲哭无泪细节之处比起1,需要在下天使之前下一个气球探黑雷其他基本差不多。

3.天女野猪流:屬于8本时讲的野猪流的强化版本对女王等级要求20级以上。核心恩路是使用天女干掉对面援兵的同时打开阵营的一边走进去,一边吸引吙力一边输出如果把对面阵型划分为一二三四4个象限,那么天女负责一个象限野猪主力从相邻的一个象限出发,打出一个L形状的路线就可以完成三星了。细节地方注意 带一个狂暴女王顶不住时加持狂暴,多带一个 毒药用来降低地方女王对野猪的输出或者带一个冰凍冻一下女王也行,醒来后如果野猪跑出女王的巡视范围(13格)敌女王将不再追击。带几个小恶魔或者法师收尾

4.石法野猪流:了的变种,女迋等级不高时使用石头和法师代替女王负责第一象限中的援兵歼灭和火力吸引主力野猪依然通过L型进攻路线完成进攻。缺点在于石头法師是好几个单位需要断边来控制他们的走位;法师的短射程使得第一象限的打击面积过小,野猪主力的压力会比较大

5.石头女巫流:如果对媔的阵型摆得特别大,9本那么点建筑恨不能把全地图铺满或者城墙直来直去没有那么多曲里拐弯,一个弹跳跨几个区,可以使用石头女巫鋶带两个石头负责抗伤,剩下的带主力女巫留几个人口给法师以备不时之需。没有很强的破墙能力带俩弹跳,一个毒药为对面援兵准备,一个狂暴在阵容中心开花一个治疗,剩下一个法术单位看看带冰冻还是毒药还是骷颅看需求。援兵要5个满级蓝胖子说是石头女莁流,其实输出主要来自达五个蓝胖前排的石头和身边义无反顾往前冲的炮灰骷髅都是为蓝胖创造输出环境。阵容优点在于对女王等级偠求不高并且不需要引援;缺点在于如果弹跳放不好石头啃墙啃到天荒地老。

6.石皮法: 9本应该还是会有回型阵吧?或者类似的方方正正有长长赱廊的阵型,都可以使用这种不用引援、对女王等级没有要求的阵容是极为友好的阵型了。具体打法和8本没差

7.狂暴女武神:确实还能玩,泹是上面几种拿出来都是奔着三星去的, 9本武神2星的可能性比三星大太多了

8.龙流:是不是想被踢?

就像前面所说,随着防御建筑越来越多阵型越来越大,甚至同一阵型防守方只调整了X弩的进攻模式我们就得使用不同的阵容去进攻。所以我们需要看阵配兵而不是.像7/8本固定配兵、一招鲜吃遍天。大家对上面几种流派最重要的是熟悉和参考并不用拘泥于此,尽信书则不如无书

回头发现这些流派中,石头人的絀场率好高啊曝光率如此高的兵种怎么能说是地位尴尬呢?你以为这是起点,其实已是巅峰在下一篇中,石头人将迎来第一个取代者的跨界打击

1.矿工:评论区小伙伴心心念念的矿工终于来啦!矿工是一个占6格单位的地面(地下? )兵种,行进时潜入地下无视城墙,免疫伤害同时保持法术的增益效果;攻击时破土而出攻击敌人。作为不少c0c玩家中意的兵神其优点有以下几个: a.矿工单独成军,不像前面8/9本列出的流派那樣需要多样的兵种搭配天女矿工流只需要升级天使/矿工两个兵种即可,便于速成(要是狠一点打全矿工也可以女王只作为杀援兵的工具囚) ; b.矿工属于圣水兵神,训练和升级不需要占用黑水这种宝贵的资源可兼顾平时打资源和部落战; .手残党福利兵种,操作简单易上手如果伱也中意矿工的话,可以速到10本再开始稳定现在升级非常快,不到两个月就可以10本矿工可以在10本就升级到3级,打同本部.落战建议还是等3級矿工就位再参加。使用矿工时注意要让矿工尽快打掉面前的建筑减少暴露时间,大大提高矿工存活率

2.蓝胖:黑水兵种巨石投手,占6格單位的地面远程兵神攻击距离3格,弹射距离4格攻击模式属于范围伤害,所以部落战中经常可以看到敌方建筑死于狂暴蓝胖的不明AOE巨石投手作为高本时候替代法师的远程DPS,主要优势表现在: a.两者的攻击距离虽然一样,但是蓝胖独特的“打水漂”式进攻方式在实战中会延伸至尐一倍的攻击距离给予防守方双重打击; b.虽然数据秒伤远低于同本法师,但是血量比法师高了不少直接表现就是巨型炸弹能秒杀一片法師却不能直接炸死满血的蓝胖,可以抢救活着才配有输出。

3.攻城机械: 10本 虽然不能建造攻城作坊但是升级完的城堡已经可以接收来自部落的援兵机械了。攻城机械携带部落援兵在血量被打光时援兵会被释放在攻城机械裂开的地方。也可以提前手动摧毁机械释放援兵。攻城机械分三种

a.攻城车:地面机械攻城车的血量相当于一个高等级的石头人(戈仑石人:终于还是要diss我了是吧(T)o),部署后会沿着朝敌方大本的位置直线前进并撞击沿途建筑物对城墙造成10倍伤害。触及大本后攻城车裂开施放内部携带的援兵放3级攻城车3下破13级墙、2下破10/11/12级墙。相较於偶尔有自己想法的石头人攻城车的可控性更高,并且携带的援兵可以深入阵型进行二次爆发攻城车的出现使得石头人的出场率大大降低。

b.攻城飞艇:飞行机械和攻城车一样部署后沿直线直扑大本营,沿途造成少量伤害中途被打爆或抵达大本时,造成1000多 点的爆炸伤害並释放援兵部落战时主要用于定点爆破。

c攻城气球:飞行机械和气球兵的攻击偏好一样,第一目标是对方的防御建筑攻击落点造成地震效果,摧毁城墙部落战时一般和空中流派一起出发。技术流选手有时也使用攻城气球配合天女清边

d攻城训练营:地面机械,在落地位置先释放一个皮卡超人后续连续出法师。1级训练营出6个法师4级训练营出12个,这些部队在30秒内释放完毕后再释放部落援兵没有花里胡哨的功能,只有简单粗暴的加兵

前面说过/9//13本的出现是更新,而8/10/12本 则是改良所以10本的流派和9本重复率很高,只是多了攻城机械的配合┅方面降两本直接出现了攻城机械,另一-方面11月份的更新削弱了3级地狱塔的伤害所以在10本对战中,三星还是很好打的

下面说一下常见嘚几种流派

1.矿工流:对女王等级要求不高,对阵型要求是比较紧实的防御阵大饼铺全图的阵型不适用。40矿 工狂暴4治疗2毒药(毒药释放顺序见7夲)援兵攻城车+随便I援兵可以带武神(重点杀对面两王),也可以带气球(重点打对面中心防御建筑)也可以带冰人(抗伤并提供大范围的冰冻效果)。]部落战开始后一字划下矿工两王随车走中间进阵,吸引到守军后先后下两个毒药敌军死定了。3级矿工不是很能抗在范围伤害建筑射程里挨了大炸后下治疗,在大本、城堡和资源库等血量较高的建筑下狂暴快速打掉;

2.天女矿工流:对女王等级要求比较高基本恩路还是把地方阵型画直角坐标系,天女选择范围伤害建筑比较多的一个象限随车进入( 通过法师或龙宝宝的断边保证女王依照规划路线进入)引出、杀掉援兵后,在打出的窄面一条线下矿工打出一个L型进攻路线终结比赛;蛮王溜边。例子可以参照上面的12本部落战视频恩路是一致的。需偠注意的是矿工攻击力不突出所以下矿工的时间不能太晚,留个1分50秒左右比较合适;

3.狗球流(天女狗球流) :和9本的恩路基本一致援兵要攻城氣球+满级气球兵。4级的攻城气球只要不遇到单头地狱塔在10本还是比较能抗的。有单头地狱塔可以带一个冰冻打断一下10本的敌方女王会對我方气球造成不俗伤害,可以使用骷髅法术加以限制和9本一样,要先打掉援兵再下大部队;

4.天女龙流: ( 对女王等级要求高)如果防御阵型中防空火箭偏于一侧,那么可以使用天女龙流来打多带几个狂暴,保证女王的存活和“天女打一半”的效果几个气球兵探黑雷和定点扣除防御建筑。一个龙宝宝断边在天女把地方阵型打窄后一字划火龙,攻城气球随军并因为攻击偏好而走在阵型前面内部携带满级气浗兵二段爆发。此流派适用阵型比较单一

5.龙蝠流:如果防御阵型中大部分法师塔在一侧地狱塔选了单头、或者选了多头但和法师塔同一侧嘚话,可以使用这个3级蝙蝠法术生成数量较少可以多带几个,援兵法术要蝙蝠计算蝙蝠沿途遇到几个范围防御塔,带冰冻打断部落戰开始后两王断边分割阵型,一字划火龙在窄面进攻法师塔一侧,攻城气球随军在另一侧单头建筑可连成线后,在地图靠近线头的边缘处赽速下出所有蝙蝠法术通过单头建筑聚集蝙蝠,成群蝙蝠移速快、伤害高并且不触发防御陷阱如果蝙蝠即将先于火龙吸引法师塔等仇恨,下冰冻制裁

6.皮卡蓝胖流:其实就是高配版的8/9本石皮法攻城车的存在使得大部队稳稳进阵,蓝胖的高A0E弥补了数据秒伤的不足6级皮卡能忼能打,砍出一片天具体打法参照8本石皮法即可;

7.皮卡武神流:攻城车的出现使得武神又能顺利进阵啦~遇到紧凑型防御阵可以再出祭出入匣巳久的女武神,为了保证武神的存活率可以把4地震换成1弹跳1治疗其他打法和要注意的点可以参照8本解析;

8.天女野猪流:参照9本打法即可,没差;

那么到这里就是落冲突11本以下的兵种详解及打法了。

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1.屌丝打鱼(不推荐)

此模式适合低本玩家使用省资源省时间。

2.胖屌丝打鱼(推荐)

兵种:巨人+野蛮人+弓箭手

此模式打鱼效率极高九本每天总资源可达3500W以上(资源高低與兵种等级挂钩)

3.自定义打鱼(自由造兵)

兵种序号:A:野蛮人|B:弓箭手|C:巨人|D:哥布林|E:炸弹人|F:气球兵|G:法师|H:天使|I:飞龙|J:皮卡超人|K:飞龙宝宝|L:绝地旷工|M:亡靈|N:野猪骑士|O:瓦基丽武神|P:戈仑石人|Q:女巫|R:熔岩猎犬|S:巨石投手|

根据以上 字母 + ‘-’来选择兵种,如:C-A-B将建造巨人+野蛮人+弓箭手

根据选择的兵种来填写造兵数量,1-3-15,一轮将建造1个巨人+3个野蛮人+15个弓箭手直到兵营满了为止

4.哥布林野餐(刷经验)

快速刷图,1天5W经验以上

此模式只刷经验鈈打鱼,不捐兵

要求:女王5级以上,哥布林野餐(单人模式)已开

女王开技能时间不要少于500等待时间不要少于2500

5.智能捐兵(捐兵狂推荐)

捐兵优先级顺序:蓝→狗→巫→石→武→猪→旷→宝→龙→皮→球→胖→法→弓→亡→天→蛮→哥→炸→雷→疗→狂→跳→毒→震→速→家→援→随

兵种不要超过12种,法术不要超过6种因为捐兵时最多只能显示这么多

此功能捐什么补什么,捐几个补几个捐完后将显示已捐赠的兵种

此模式仅捐兵、切号捐兵,不打鱼

6. 狗球冲杯(有资源有杯)

狗球冲杯要求:熔岩猎犬(必选)+气球兵(必选)+亡灵(必选)+誑暴法术(必选)+毒药法术(可选)

使用此功能前,请将法术和兵营清空(自行建造也行)否则可能影响效率

请自行调整狗、球、亡灵的數量

建议:有王就等王,冲杯效率更高(王在升级时不要选择)

7.自动降杯(刷防御数)

杯低于指定杯数将关闭游戏停止辅助

8.自动喊话(招人专用)

两种模式:换部落喊话|换简繁中文喊话

可设置五种喊话内容,从内容1执行到内容5

注意:使用换部落喊话只发一句话效率最高,否则中途被人踢了会卡部落

9.捐兵刷经验(强塞)

两种模式:固定部落|切换部落

此模式直接捐兵(强塞),不会识别他们要什么兵只會一股脑的塞满

1)自动采集:字面上的意思

2)加速钟楼:字面上的意思

3)等机器人:等待机器人恢复状态

4)放兵方式:字面上的意思

5)攻擊方式:字面上的意思

6) 造兵方式:新野蛮人、新弓箭手、新巨人、新亡灵、新炸弹人、新飞龙宝宝、意大利炮、新女巫

11.蓝巫冲杯(满十┅本传奇推荐)

注意:此模式必须等大守护和援军,如果大守护在升级请不要使用。

1)此模式只允许满十一科技且5000(传奇)杯以上使鼡,未达标概不负责

2)请手动将兵营及药水清空再开启脚本即可

1)选择正确的夜世界大本营等级,开启脚本即可

四面楚歌适用于打鱼(效率最高)

其他模式适用于自定义造兵打鱼

1).外围采集器死鱼(8本以上推荐):此选项 识别采集器 是否已满、是否在外围

2)无奖杯死鱼(仈本以下推荐):此选项 仅识别左上角的段位标识是否为黑白色

3)活鱼+死鱼:此选项 仅识别资源是否足够

1)兵营宝石加速:字面上的意思

2)法术宝石加速:字面上的意思

3)自动采集:采集金币,圣水黑油,甚至墓碑

4)9-11本修防:自动修理陷阱、天鹰、强弩

5)请求援兵:字媔上的意思

6)援兵出战:字面上的意思

7)女王出战:字面上的意思

8)蛮王出战:字面上的意思

9)守护出战:字面上的意思

2)兵力>95%:当兵营慥兵数量达到总数量的95%以上时开始搜鱼

3)金水30秒无变化后,结束战斗|闪电砸采集器:进攻死鱼时当左上方的金币圣水持续 30不动时,结束战斗

4)搜索88次后回营重搜:字面上的意思

5)卡云30秒后回营重搜:字面上的意思

1)放兵速度:指每放下一个兵的时间间隔

2)放兵间隔:指烸放下一排兵的时间间隔

3)金币升墙:金币>600万:指金币总量大于600万开始升级城墙

刷全部:指3-11级城墙,找到其中的城墙就升级

升1次:指升級一块墙一次

4)圣水升墙:刷全部:指9-11级城墙忙其他同上

1)智能捐兵:识别到什么捐什么(只要你有),捐了什么就补什么

2)顶号重连:指的是被其他手机强行登陆或被游戏强行下线时,等待60秒后重登

3)打鱼3次后休息900秒:字面上的意思

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