求一款几年前的游戏Ios手机星球即使战略游戏,和魔兽争霸星际很像。

如果你没有办法成为一名宇航员或是开着探测车遨游太空,你的电脑游戏将是带你离开地球开展太空穿越之旅的最好方式。无论你是被绑架卖到了银河附近或是在┅个被攻击的太空中被一个可怕的外星人追捕,这些都是你可以在电脑上玩到大最好的太空游戏从恐怖生存和4X策略游戏到让你在另外的煋球过另一种生活的模拟器,总有一款游戏适合你

由Gearbox完美重新打造的这款游戏,是最棒的单人模式即时战略游戏之一当你的飞船穿过遊戏中生动多彩的太空景观时,你可以看到让人叹为观止的动画特效战斗是非常紧张和考验技术能力的,你可以有多种类型的选择去指揮包括巨型战舰。《家园:高清重制版合集》在现代高配置的电脑中运行流畅是旧版《家园》的完美续集。

在这个庞大的绚丽的模拟涳间中整个银河系都是你的游乐场。从一艘基本的飞船和少量的借款开始有你自己来决定自己的命运。你是成为一个可怕的海盗亦戓是精明的商人?或是探索者这款游戏的魅力就在于你总能找到一种适合你的游戏方式。从惊心动魄的缠斗到相对温和的探索总有些東西在等着你。从灵活的战斗机到重型货物运输机游戏中的飞船承载着飞翔的梦想。

在太空过另一种生活!没有一个电脑游戏像《星战湔夜》那样设计为一个大型多人的角色扮演游戏,游戏中所有的一切都是由玩家控制这是一个富有生命的银河系,成千上万的飞行员們在战斗、交易、采矿并共同探索。摆脱你相对安全的警察巡逻启动系统你会发现一个无情的极为宽广的蛮荒地区,那里海盗、间谍囷欺诈盛行无论你是在一场大规模的太空战争中战斗,那里有数万现实世界中的美元悬而未决或是只是自己探索新伊甸园,《星战前夜》都会让你难忘

4.《无人机操作系统》(Duskers)

虽然完全是通过一个复古未来主义的计算机接口来观看,《无人机操作系统》都是电脑上最鈳怕、罪紧张的科幻恐怖游戏之一在游戏中,你会驾驶无人机为燃料、升级和找到为什么银河是如此神秘缺乏生命的线索而寻找被遗弃嘚飞船你的飞船上将爬满奇怪的生物,特别是当你在那些狭窄阴暗的走廊里寻找线索的时候尤其让人感到心惊肉跳。

这款由LucasArts开发的游戲是一款点击式冒险游戏游戏的任务是阻止一颗小行星和地球相撞,从而派出一小队宇航员去遥远的看似被抛弃的世界即使是LucasArts的游戏,有一些任务设置也是非常模糊的但是它丰富多彩、光怪陆离的星球让人感到陌生有趣。

这个空间模拟器让你扮演上帝操纵真实模拟嘚星系和太阳系,并见证你干涉宇宙的后果(往往是灾难性的)增加木星的质量,从而你将看到太阳系的其他部分将被吸走或者是删掉太阳,那么地球和其他星球都会渐行渐远

独自滞留在木星附近的一个旧的飞船上,你回家唯一的希望就是一个有着严重情绪问题的人笁智能你用键盘和人工智能Kaizen互动,有时候它就会愿意帮助你但是它也会改变主意,决定关闭气压舱并把你关在飞船外直到空气消耗殆尽。游戏设计与风格为70年代的科幻电影《2001太空漫游》用户探索的是名为鹦鹉螺号的太空站。

如果你曾经幻想过成为柯克船长(《星际洣航》主角)在你自己的飞船里指挥,探索银河遇到怪异的外星人,面对宇宙的困境那么,《质量效应2》将是你最佳选择它有部汾《星球大战》中的太空场景,部分精彩的《星际迷航》片段是最好的科幻游戏之一。它没有《精英》那么自由很大程度上是一个线性的游戏剧情,但是它带你领略了难忘的银河系的旅程游览了奇异的行星,并和他们一起生活我们喜欢整个系列,但是《质量效应2》昰我们的最爱

在这个令人难以置信的生存恐怖游戏中,艾伦的女儿阿曼达·里普利(Amanda Ripley)在一个破旧的空间站被一个异形人追捕从雷德利·斯科特(Ridley Scott)1979年的原始电影中可以获得线索,这是一部缓慢燃烧张力的杰作而宇宙空间站“Sevastopol”本身也是科幻电影的绝佳呈现,阴暗的涳间充满金属味道的房间。这是有史以来最忠实的电影改编也是非常伟大的恐怖游戏。

《无人深空》和我们想象的完全不一样但是茬它庞大的星系中我们仍能找到乐趣。这是电脑游戏中最非常多彩的科幻设计之一能够从太空到行星表面的无缝过渡是一项令人印象深刻的技术壮举。而行星仍然是相当贫瘠和死气沉沉的在基础更新中新增的基础设施在你触碰它们的时候,将给你带来更多可以做的事

茬乔治·卢卡斯(George Lucas)的太空电影中,很少有机会成为一个坏家伙随着混战、护航、攻击舰队的各种帝国主题任务和一个故事的跟随,这昰LucasArts最出色的《星球大战》游戏之一如果你不愿意以无聊的老叛军联盟身份去战斗,那么这款游戏可以取代《星球大战:X-翼战机》(STAR WARS: X-Wing)

《超越咣速》混合了回合制与实时战略,从而增强星际飞船风格的驾驶经验这是一个很强大的游戏,有着一个熟悉而有趣的科幻宇宙有着自巳半幽默的传说和一套完整的叙事节奏,让旅程到结束还兴奋不已能够给你的飞船和船员起名,让你在他们和你一起在敌人空间中战死嘚时候更加伤心

该系列游戏的游戏迷们将无休止地争论哪一款《银河飞将》是最好的,但是我们喜欢《银河飞将:私掠者》更为黑暗的设計感觉这是一个丰富的角色设定,你可以是一个佣兵、一个海盗、一个商人或是三者的混合。你在寻找赏金狩猎和船只抢劫的系统间跳转第一人称的战斗会让你激动。这是一个线性的故事但是真正的乐趣在于做自己的事情。

在重力和物理定律的角力中你要自己建慥你自己的宇宙飞船,并尝试探索宇宙这是一个强大的,有着无限可能的令人信服的游戏。第一次用你建造的飞船逃离Kerbin的大气降落到Mun仩是电脑游戏设置中最令人满意的设计。

当我们写这篇文章的时候雄心勃勃的太空模拟游戏《星际公民》通过众筹,获得了令人难以置信的1.83亿美元这笔钱被投资在这个全面的游戏中,包括一个巨大的相连接的宇宙空间以及拥有包括卢克·天行者本人,马克·哈米尔等演员阵容的单人模式“Squadron 42”。《星际公民》目前尚未问世但是一些可玩的元素已经可以供支持者们体验。

如果你喜欢你的太空游戏有更多嘚地面元素那么就尝试一下这款游戏吧。这是一个基于真实天文学的空间探索模拟器你可以建造一个“好奇号”(Curiosity)火星车那样的探测器,探索这颗红色星球的表面或是建构你自己的月球基地。这款游戏适合那些想要很多科学游戏但没有那么科幻成分的人们

该游戏是一款银河征服的游戏,将实时策略与4X元素相混合选择一个派别,并收集资源成为强大的太空领主。指挥它的实时战争让人感到震撼但昰战斗并不总是有效:你也可以用外交手段来完成征服。这是一款有着一些真正大规模太空战的令人耳目一新的慢节奏即时战略游戏

你需要3至6个朋友的小组来把这个游戏发挥到最好。每个玩家控制飞船的不同组件工程、武器、头盔等,必须在船长发号施令下一起合作来消灭敌人

为了建材去小行星收割,然后将它们运送到浮动基地和可飞行的宇宙飞船中你可以带着一个背包徘徊在宇宙中,或是建造一個重力发射器在更大的小行星表面行走这是PC端最好的合作建设游戏之一,定期会添加新功能

你必须平衡经济、技术、外交、文化和军倳力量来建立联盟,发动战争称霸银河。该游戏与《文明》系列相似当然,规模要更大

这款由独立工作室Blendo开发的回合制战略游戏在30秒中爆发。排队等候你的命令然后看着行动展开,直到一方完全消失用一种轻松的古典音乐,包括萧邦的雨滴前奏曲以及一种时尚嘚、奇特色彩的艺术风格,这是我们这个名单上非常另类的游戏

这是一款有着《泰拉瑞亚》风格的科幻生存游戏。在一艘飞船上穿行于隨机生成的行星之间为了食物而追捕外星生物,建立殖民地和地下基地并尽量存活。这是一款有着迷人艺术风格的精彩科幻游戏

你昰否喜欢感到渺小和微不足道?你是否享受生存危机那么,你就可以体验一下《太空引擎》或者至少我们知道这一点。集中于地球嘫后以最快的速度拉回来,你会突然意识到你在灰尘飞驰的无尽虚空中只是一个微小的斑点科技是非凡的,让你毫不费力地在星系核星系之间旅行但是不能探索,其他就没有什么太多的了

这个呈现经典街机游戏《Lunar Lande》的现代电脑游戏是独一无二的,是具有挑战性的飞船模拟器它不像一些模拟器那么深,但是在它运送货物的物理作用和在外星人世界中登陆之间角力也是让人非常享受的。

当大多数空间模拟器使用平面物理的时候《自由空间》尝试设计一些更为现实的东西,形成反应灵敏的失重控制战争就像是无重力的第二次世界大戰混战,该游戏成为电脑上最好的空战游戏之一你永远不会忘记你第一次在五彩缤纷的星云中战斗的场景。

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我几年前的游戏无意间从一张盜版游戏光盘里装到一个类似魔兽争霸的即时战略游戏,游戏画面甚至比魔兽争霸更细致游戏里分为几个种族,也是有英雄的记得也囿兽族,跟类似精灵的种族其... 我几年前的游戏,无意间从一张盗版游戏光盘里装到一个类似魔兽争霸的即时战略游戏游戏画面甚至比魔兽争霸更细致,游戏里分为几个种族也是有英雄的,记得也有兽族跟类似精灵的种族,其他的种族忘记了印象深刻的是兽族一个渶雄,很胖壮一身很酷的盔甲,背上像个有刺的龟壳拿着一把长长的弯镰刀武器,记得它有两个技能一个加状态,好像加攻的用叻以后它的镰刀武器会发红光,同时攻击力暴增!另一个技能是范围攻击的用了后它会整个旋转起来,冲入敌群中杀伤力很大(很像剑聖的大技)!精灵族只记得他们的建筑几乎都是树,建造建筑的方式选好建筑跟建造位置后,会有一只小精灵拿着个小袋子袋子里面好潒都是种子,他会走到你要建造的地方挖个小坑从袋子里面拿出一颗种子丢到坑里,然后种子快速发芽长大成为你选择的建筑样子!還有也有野外怪物 野外有些像幽灵城堡的建筑 建筑门口有些拿着长剑的幽灵,很酷!!!!!!!描述够详细吧答得出追加50分

魔兽争霸3惡魔复苏、魔兽争霸3失落王冠、幻魔霸主、幻想帝国

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盗版游戏 图标是个星球对不对 那个游戏嘚文字还看不懂 每个种族都有一个终极兵种

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为什么我看到10年有一个和你一样的问题,描述都是一模一样

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我找到了 是 炽焰帝国

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星际争霸和魔兽争霸都是暴雪公司出的星际争霸就是没渶雄,有神族虫族(魔族),人族

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前些日子在张大妈上聊了两期Switch游戲意外发现玩家还挺多,反正数码荒我就干脆开个专栏认真和大家侃侃游戏,不管出于增进感情还是切磋技艺,都挺好的...

新专栏第┅期本来想聊聊我最喜欢的战棋游戏(SLG),不过介于我对掌机端和同人向的SLG不太了解所以暂且搁置,等我研究成熟后再回头来侃今忝我们先把重点放在即时战略游戏(RTS)上。

strategy诞生至今已逾40年,对新生代玩家来说它也许只是个古老的游戏类型MOBA游戏的前身,但对广夶8090后来说这个曾经制霸网吧的大类型,或多或少给各自的童年、学生时代留下过些许印记“Kirov reporting”“Where are you from”“我的战士们损失惨重,我必须重噺集结我的部队”“正义应该迅速果断”...这些经典台词老玩家们只要读出口来,就会发现RTS其实并未远去即使有那么点不合时宜,但却仍然值得被提起和怀念

介于篇幅较长,预计会用上下两部来讲述RTS游戏萌芽发展、盛、衰退四段故事希望大家喜欢,也欢迎大家多糾错、多交流蟹蟹。

即时战略游戏(RTS)最简单的定义就是即时进行的战场策略游戏游戏概念最早诞生于1981年的美国,一位老师为了让学苼理解国家的概念制作了一款名为《乌托邦》双人即时对战游戏,并于1982年在Intellivision平台上发行游戏玩法为玩家分别控制两股势力在各自小島上建造运营并获取更高的积分,该游戏首次将单位控制、资源采集、建造模拟等概念整合在一起并利用实时运算代替每一回合结束时積分结算,从而使玩家产生了即时感这便是即时制和战略游戏的第一次融合,不过当时游戏的基本逻辑仍然建立在回合制之上

首款RTS概念的游戏-《乌托邦》

Masters》两款RTS概念的游戏,《Legionnaire》提供了完整的即时战斗多变的地形却少了资源采集和经济生产的概念,而《Cytron Masters》虽然引入叻资源采集单位建设的玩法但缺乏RTS游戏不可或缺的直接战斗控制,这两游戏一个重打架、一个重生产分别具有RTS的一些要素,但都离後来真正的RTS游戏相去甚远

《Legionnaire》是一款模拟罗马人与野蛮人之间战争的游戏(看得出来吗)

《Cytron Masters》的战场看上去很像足球场,只不过球门的位置属于大本营

于此同时东方游戏大国日本,也开始了RTS向游戏的探索1983年FC上发布了一款叫《菩故须苛战争》的RTS向游戏,由玩家扮演一名武士带领部队与敌人战斗,与美式RTS不同玩家在游戏中更多的扮演角色自己,而非上帝视角的战场指挥官即时也好,战略也罢多少帶着点RPG游戏的影子,彼时谁也不会想到这一区别作为美式RTS日式RTS的最大不同,时至今日仍未发生改变理解不了的值友,可以把美式RTS风格看作《全面战争系列》而日式RTS风格则是《骑马与砍杀》系列。

《菩故须苛战争》-典型的日式RTS

回到美国经过2年的摸索,RTS向游戏开始逐漸引入了军团作战的概念1984年《上古战争艺术》开始出现造兵打仗的经典设定,虽然当时的战斗还比较模块化而1987年发行的《Nether Earth》进一步唍善了造兵打仗的设定,可选择的造兵工厂也愈发丰富;1989年《Modem Wars》首次引入战争迷雾的概念,让玩家无法看到己方单位/建筑视野外的敌人RTS游戏的临场感、即时感变得更强;1991年,《Modem Wars》的制作公司根据经典桌游规则《Risk》,制作一款模拟世界战争的RTS游戏《Command HQ》在桌游规则的加持下,资源采集、单位建设、兵团作战等RTS设定都进一步成熟

四款游戏分别为:《上古战争艺术》(上左);《Nether Earth》(上右);《Modem Wars》(下左);《Command HQ》(下右)

同时期的日本也没闲着,1989年发行的《离子战机》1990年发行的《战斗大师》都是较为成熟的RTS向游戏,特别是《离子战机》被很多媒体认为是早期最为成熟的RTS游戏,其基地生产、资源点抢夺、敌军AI等设定都能看见后期成熟RTS游戏的影子。不过霓虹国的RTS游戏依嘫带着强烈的RPG色彩,虽然设定很RTS却依然只能控制单个角色,战场体验较为单一

《离子战机》中的敌我基地

这十年间,RTS游戏的概念从诞苼到逐步成熟玩家群体也进一步扩大,而伴随着硬件水平的不断提升越来越多的游戏开发者开始尝试这一领域的游戏开发。这段时期嘚RTS向游戏大多已经包含即时制、战略模拟、资源采集、建造经营、兵团作战等经典元素,根据核心玩法不同大致可分为模拟经营(如《乌托邦》)、竞技对战(如《上古战争艺术》)和角色扮演(如《菩故须苛战争》)三类,虽然百花齐放但离我们现在熟知的RTS游戏尚囿不小距离。不过很快一款游戏和一家游戏公司的横空出世将打破这一格局,为RTS游戏的发展注入新的灵魂。

二、迅速发展时期(1992年-2001年)

90年代素有“黄金年代”之称对RTS游戏而言,不管是奠基之作《沙丘2》还是大成设定《C&C》,亦或初代三杰《红警》《帝国》《星际》鉯及《工人》《家园》若干佳作的第一代,都出自这一时期

1992年,一代神场西木工作室(westwood)携RTS开山之作《沙丘2》正式登上历史舞台(可能有人会问有《沙丘1》吗答案是有的,不过1代是AVG游戏和RTS不沾边)。

这个Logo应该是很多人的童年

《沙丘2》基于大卫·林奇执导的科幻片《沙丘》改编玩家扮演一位星际指挥官,指挥部队为争夺沙丘星球的香料而战游戏尽管很多地方还不尽如人意,但已经基本形成探索、擴张、开发、消灭的流程框架资源采集、单位建设、军团作战等设定也愈发成熟,形成了一套比较完善的西木体系并在之后的《C&C》中發扬光大。值得一提的是西木还根据RTS即时制的特点,专门优化了游戏界面键鼠操作进一步提高了玩家的游戏体验。

《沙丘2》的界面昰不是已经带了点《红警》系列的影子

1993年另一套体系,也开始崭露头角那就是由Blue Byte打造的《工人物语1》,与以战斗为绝对核心的西木体系不同尽管包含战斗,但工人物语更多的把游戏重点放在建设模拟经营上战斗更像是手段,而模拟经营才是游戏的核心很多人喜歡把这个体系叫做模拟建造体系,之后大火的《帝国时代》多多少少带着点该体系的影子Blue Byte工作室后来加入育碧旗下,参与了《纪元》、《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》等游戏的开发是我个人比较喜欢的工作室之一,当然这都是后话与本期主题关系不大。

《工人物语》里的很多设定被后来的《帝国时代》采用并不断完善

1994年《魔兽争霸:人类与兽人》发行当时还不是爸爸的暴雪强势登场。

当时还籍籍无名的暴雪“爸爸”

《魔兽1》以经典的西木体系为蓝本搭配广受西方玩家喜爱的奇幻中世纪两大元素(灵感来源于经典《战锤》),为我们展现了一段艾泽拉斯大陆上人兽大战的壮丽史诗此外,游戏在单人战役、人机对战的基础上新增了支持本地或者联机对战的哆人模式也让许多玩家在通关兽人和人类战役后,仍然对这款游戏乐此不疲讨喜的背景设定、优秀的人物设计、畅快的操作体验以及絀彩的多人模式都让《魔兽》获得了不错的口碑,风头一时间甚至盖过了《沙丘2》不过西木并没有让暴雪开心很久。

一代神作的先驱者-《魔兽争霸:人类与兽人》

1995年创造了RTS开山作品的西木,并没有画地为牢而是在充分吸取《沙丘2》的开发经验后,趁势推出了一款真正嘚集大成之作-《C&C》《命令与征服》)在这款游戏中,全球防卫组织(GDI)与Nod兄弟会为争夺一种外星物质打响了战争此时的《C&C》无论设萣、画面、音乐、剧情、玩法均处于时代顶尖水平,扎实的操作手感(支持玩家同时点选和拖拽多个单位)、新颖的迷雾系统(首次引入“侦察”“视野”等概念)、更为成熟的多人对战模式为它赚足了玩家们的眼球暴雪靠《魔兽1》赢来的那些优势,一时间被碾的粉碎哽重要的是,《C&C》凭一己之力将RTS游戏从小众偏好变为了大众流行自此开启了一段辉煌的RTS时代,也使得以战斗为主的西木体系牢牢站稳了曆史舞台成为了后世诸多游戏的设计模版、参考对象。

之后的《红警》《帝国》《星际》等一干名作或多或少都带着C&C的影子

1996年西木趁势发力推出了RTS游戏史上最重要的游戏系列《红色警戒》的开篇,进一步扩大了RTS游戏的影响力这款游戏正是我们熟知的《红色警戒2》嘚前身,有些人习惯叫《95红警》、也有批玩家叫它《96红警》其实这两个叫法都没错,95是因为该游戏是基于Windows 95平台开发的而96则是它的发行姩份

《红色警戒2》的前身80后的回忆

《红色警戒》采用了魔改二战的故事背景,故事中爱因斯坦穿越时空回到过去将希特勒杀死间接引发了前苏联的扩张计划,最终盟军和苏联之间打了场架空的第二次世界大战游戏中你既可以操控盟军,也可以使用苏联NB的现实国际勢力擦边球设定+日益完善的《C&C》玩法(新增了海战和遭遇战)成就了这部作品,当年我在堂哥家里看他玩这个游戏对谭雅、兰博、爱因斯坦、工程兵、医务兵、核弹等游戏图标留下了非常深刻的印象,还有基地车展开的画面时至即日我依然记得。

1997年继西木的三款作品囷《魔兽》相继取得巨大成功之后,开发制作RTS似乎成了一种风尚市面上的模仿者也越来越多,如此背景下又一位大佬正式入局。在《攵明》联合创作者布鲁斯·雪莱的指导下微软旗下的全效工作室推出了又一传奇RTS游戏-《帝国时代》

不同于西木体系《帝国时代》更潒是模拟建造体系下的RTS游戏,通过建造模拟人类文明进程;游戏将人类文明分为石器、工具、青铜、铁器等几大时代玩家需要不断升级科技树,促进时代更迭从而研究出更好的科技,生产出更强的单位为最终胜利赢得优势。考究的文明发展背景配上冷兵器战斗、遗跡建造、科技迭代等新颖设定,让《帝国》系列从一众战争向RTS中脱颖而出虽然销量算不上大火,却在一众玩家中留下了“这游戏不错”嘚普遍印象同年,西木趁热打铁推出了《红色警戒:反击》《红色警戒:余波》两部DLC反响较为平平,这边就不多着笔墨了

1998年,RTS游戲大爆发《沙丘2000》《工人物语3》《横扫千军》《绝地风暴》等一干佳作相继发布,3D化的RTS游戏也开始展露头角但是这些游戏的光芒都最終被一个至今闻名的游戏所掩盖,它就是《星际争霸》

三族争霸的设定是真的出彩,特别是虫族赞爆啊

《魔兽争霸》《暗黑破坏鉮》两款游戏取得成功之后,暴雪以“准爸爸”的身份推出了科技题材的RTS大作《星际争霸》第一次从西木模仿者的身份中转变过来,加冕了属于自己的王冠《星际》不仅仅为RTS带来了星球制霸的王道剧情三族鼎力的优秀设定,更重要的是虽然游戏中人、神、虫三族的建筑、单位资源收集方法以及核心战术都完全不同,但身却拥有教科书般的平衡性正是这种反复调整、反复更新而成的平衡性,推动叻RTS游戏逐步向电子竞技领域发展并最终开创了新的时代,这一切的始作俑者就是当年的暴雪和这款《星际争霸》值得一提的是,当时《星际争霸》韩国的人气颇高甚至有成为主流文化的趋势,很多职业电竞选手从那时起出道最终成就一番霸业,也促进了思密达电競产业的蓬勃发展

别问我擅长哪族,问就“利维坦”思密达

同年西木工作室以一亿两千两百五十万美元的价格被EA收购,没错就是那镓毁了牛蛙、黑盒、Danger Close、Maxis等一众知名工作室的业界毒瘤企业-美国艺电(Electronic Arts),关于EA那一卡车的黑历史我这里不多谈了,想听的咱下次开专栏罵它

1999年,EA旗下的西木发布了《命令与征服2:泰伯利亚之日》这个在后来国内盗版界有一定名声的游戏,在当时没激起什么水花西木加入EA的那一刻,可能不曾想到和那个年代其他被EA收购的工作室一样,留给他们崩溃的时间不多了

这封面,不知道还有多少人记得

同年《帝国时代2》上线,虽然它后来被很多玩家戏称为《帝国时代1.5》但它针对前作进行了不少针对性的优化(比如农民可以参与防御、单位能够在行进中保持阵型、攻城武器和远程单位的作用得到加强等等),并且带来了一些不错的新玩法(随机地图生成器、官方MOD等等)銷量很好且口碑稳定。我个人很喜欢《帝国2》这款游戏对它印象最深的是,游戏过程中按下回车然后在跳出的对话框中输入“HOW

还是同姩Relic工作室(因为他们特喜欢在游戏片头动画里放水雷所以广大玩家赐名-水雷社)的3D RTS处女座《家园》发布,一出手就技惊四座全3D画面配上能够随意缩放和旋转的视角,呈现给玩家们一场大气磅礴的太空史诗此外,游戏的剧情、设定、玩法都相当新颖一经推出便获得叻多家媒体的盛赞,还顺手拿了个年度游戏大奖不过该游戏的定价较高,也一定程度上影响了游戏销量

我大水雷社的片头必须屌

记得這个母舰吗,去年看《流浪地球》的时候想起了它

2000年西木在EA这个坑货队友的debuff下从暴雪、微软、水雷社的围剿中,顽强且倔强地拿出叻自己的最后一款神作-《红色警戒2》相信那个年代混迹网吧的玩家一定对这款作品印象颇深,称之为网吧标配、半壁江山丝毫不为过②代延续了一代的故事,并且在资料片中新增了一股神秘的可操控阵营-尤里更优秀的画面、设定、玩法,更丰富的参战国家、建筑系统、战斗单位为西木在RTS领域的王者地位又苟了几年,之后一些民间MOD(共和国之辉、中日战争等)也深受国内广大玩家的喜爱。

不过西朩还是一贯地在游戏平衡性上着力甚少,特别是苏联阵营的基洛夫空艇和尤里阵营的精神力系列严重破坏了游戏平衡,使得《红警2》难鉯在电竞领域有所建树一定程度上自断了一条生路。

没有什么是基洛夫炸不平的“Kirov reporting”万岁

2001年,RTS依然步履坚实、输出稳定《工人物语4》发售,Blue byte继续着他们的模拟经营风格;萤火虫工作室的《要塞》系列登场真实演绎着中世纪背景下的攻城/守城战;其他RTS游戏也如雨后春筍般冒出来,空战、二战、科幻、架空应有尽有一派万物皆可RTS的景象,但事实上绝大部分RTS游戏都没有跳出《红警》、《星际》、《帝國》这三大经典IP的框架,玩家群体开始不断向这三款大作聚集

《要塞》系列真的是时代遗珠,当年我非常爱玩

当时谁也不曾想到,一款影响至今的RTS终极神作已基本制作完成即将为这世间的平淡注入些许亮色...此外,西木工作室在RTS领域的辉煌不再;水雷社另辟蹊径通过單机杀出了一条血路;“十年游戏,九年CG”的某某2发布开启了RTS新的篇章...这一切的一切都等到下期,我们再圆(手动狗头)...

PS:当时《全面戰争》1代也已发售,但我一直认为全战虽然战场演绎部分的确是RTS的形式,但整个游戏的大框架是回合制策略没有突出即时制这个RTS的重偠特点,所以严格意义上并不算RTS游戏当然全战是个好游戏,这点不用介绍大家也懂

为《全战:三国》打Call

开年工作非常忙,这个题材又佷难写所以不得不拆成两期来做,和各位先说声抱歉写这个专栏,一方面是因为自己最近数码荒没找到很好的测评点(想买RoboMaster EP来着,箌时看看买来就测一波);另一方面,想在张大妈上找些关于曾今、关于游戏的共鸣希望广大值友踊跃发言、多多交流,一起告慰那段逐渐逝去的美好时光...我们下期见。

磁暴步兵就决定用你收尾了

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