战火英雄中地雷的伤害是多少

该楼层疑似违规已被系统折叠 

武器有对应的品质从低到高为:损毁(烂,带有大量有害属性);生锈(属性上会比较烂);普通;精良;无缺(会有一些加成运气好甚至有超长射程与大范围攻击等稀有属性加成);完美(有不少于两个的优秀属性,甚至带有属性攻击)


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该楼层疑似违规已被系统折叠 

被動技能(是左边的skill)
技能1:战斗技能:提升3%的伤害;提升3%枪支精准度;提升10%弹药量;提升10点生命值
这是初期技能等级高了没人去选吧?
技能2:再生:持续补血受伤后立即补血,补血过程不会因伤害而中断
不错。在无敌版中可以让己方无敌不过要是一对一,对方也无敵那就悲剧了
补充:不是完全无敌狙击手有时可以秒杀。像挑战11关科学家可以用awp  
技能3:神授技能:所有的主动技能(是右边的skillstreak)减尐一次杀敌次数即可获得.
还行让主动技能更快发挥。
技能4:战场医疗:将死亡时恢复50%的血量 ,每30秒使用一次
个人认为不好回一半血佷快就被打死了。


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实在不喜欢地雷要手动引爆这一點也不想用辅助按键软件,伤害能差多少呢
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开始玩地雷的时候:地雷也太好玩了吧
开始玩陷阱的时候:怎么比地雷还好玩

就想玩个下高层矿嘚 

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开始玩地雷的时候:地雷也太好玩了吧
开始玩陷阱的时候:怎么比地雷还好玩
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陷阱主要是触发有延迟我把陷阱持续时间弄没了还是有延迟,打怪容易猝死!地雷手动引爆可控要舒服多了,伤害地雷好些应该也不会太多!
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投掷速度还没地雷一半,算上装备加速更是远远仳不上,玩起来和屎一样;
触发范围太小扔的多,但有效引爆的少打怪比不上地雷;因为触发难,猝死几率上升;
总结就是:陷阱已經死了;别浪费时间
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陷阱不应该有这流派慢,伤害低没啥优点
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