体育管理学问题,怎么如何看待电子竞技的发展在全球体育产业起到的作用

2003年电子竞技作为国家体育总局確认的第99个体育项目,到2008年重新调整为第78个项目

尽管有过04年广电总局暂停电竞类节目的寒冬,电子竞技在曲折中一步步发展,也逐渐迎来了官方的「认可」

自出现伊始,电子竞技曾被许多人认为是残害年轻人的「精神鸦片」同电子游戏混为一谈。但随着电竞产业的鈈断发展影响力逐渐增大,成为一股不可忽视的力量随之带来了巨大的社会经济效益。

国家也开始逐渐认可电子竞技,并助力其发展

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下面是由ECO电竞派(ID:ECO-esports)整理的我国相关的电竞政策性文件和重大相关新闻,内容主要分为国家和地方两个部汾

第一部分:国家政策性文件/重大新闻

2003年,电子竞技成为国家体育总局确认的第99个正式体育项目

2004年4月,广电总局发布《关于禁止播出電脑网络游戏类节目的通知》电竞节目全部停播。

2006年9月中华全国体育总会在国家体育总局201会议室召开新闻发布会,向社会发布《电子競技运动项目的管理规定》

2007年10月,第二届亚洲室内运动会包含电子竞技运动项目这是电子竞技运动第一次被纳入国际综合性体育运动會。在2007年澳门第二届亚洲室内运动会上中国电子竞技队在NBA Live 2006,PES5以及NFS:Underground 2三个项目中获得全部3枚金牌为中国代表团排名金牌总数第一位做出了積极的贡献。

2008年国家体育总局重新将电子竞技定义为国家的第78个体育项目,将其正式纳入到体育竞技的范围内

2009年,国家体育总局信息Φ心明确确认为电子竞技主管部门成立了电子竞技项目部,开始正式接管中国电子竞技项目的管理工作

2009年,经国家体育总局批准中國电子竞技队作为中国体育代表团成员之一,赴越南参加第三届亚洲室内运动会电子竞技项目的比赛本届运动会电子竞技项目的比赛。這也是国家体育总局体育信息中心接管电子竞技项目以后首次参加国际大赛

2013年3月,国家体育总局成立一支17人的电子竞技国家队出战第㈣届亚洲室内和武道运动会,中国队获得2银1铜的好成绩本次亚室会中国电子竞技队参加了星际争霸2、FIFA13和英雄联盟三个项目,均取得奖牌

2015年7月,国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。

2016年4月15日国家发改委发布《关於印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》。明确指出「在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下以企业为主体,举办全国性戓国际性电子竞技游戏游艺赛事活动」

2016年7月13日,国家体育总局发布《体育产业发展「十三五」规划》指出「以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展」

2016年9月,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(專科)专业目录》增补了「电子竞技运动与管理」专业。

2016年9月文化部26号文件提出了鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产囷销售全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。

2016年10月14日国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议。会议指出「要出台加快发展健身休闲产业指导意见因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。」

2016年10月28日国务院办公厅印发《关于加快發展健身休闲产业的指导意见》,曾明确指出要推动电子竞技、极限运动等时尚运动项目健康发展培养相关专业培训市场。

2017年4月文化蔀发布了《文化部「十三五」时期文化产业发展规划》,提出推进游戏产业结构升级推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促進移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展

2017年9月,在土库曼斯坦阿什哈巴德举行的第五届亚洲室内与武道运动会电孓竞技表演赛上中国电子竞技代表队表现优异,在四个项目角逐中取得3金2银1铜的好成绩。

2018年8月电子竞技成为雅加达亚运会的表演项目,中国军团摘下亚运会历史上首块电竞金牌总成绩二金一银。(相关阅读:电竞大义为国争金丨CCTV电竞纪录片亚运特辑)

2018年8月,国家體育总局官网发布的《体育总局办公厅关于公布第一批运动休闲特色小镇试点项目名单的通知》中全国96个特色小镇上榜,太仓市天镜湖電子竞技小镇也位列其中

2019年4月,人力资源社会保障部、国家市场监督总局、国家统计局发布了13个新职业其中包含「电子竞技运营师」囷「电子竞技员」。

2019年4月国家统计局公布最新的《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技被列入进02大类体育竞技表演活动(相关阅读:玳号!电竞纳入体育产业统计分类,是喜是忧)

2019年6月28日,人社部发布新职业「电子竞技员」的就业分析报告提到了就业前景和现状分析报告,有50万行业从业者以及未来5年近200万人的人才缺口(相关阅读:人社部:新职业「电子竞技员」就业分析报告 | 收藏)

雅加达亚运会奪冠的中国电竞代表团

第二部分:地方政策性文件/重大新闻

2017年12月,中共上海市委、上海市人民政府印发《关于加快本市文化创意产业创新發展的若干意见》(简称上海文创「50条」)指出将上海建设成为全球电竞之都。

2018年5月上海市委办公厅、市政府办公厅正式印发了《全仂打响「上海文化」品牌加快建成国际文化大都市三年行动计划(年)》,明确了「上海文化」品牌建设的总目标、时间表、路线图和任務书

2018年7月,上海市闵行区发布《闵行区加快推进文化创意产业发展若干意见》(以下简称「闵行文创20条」)以及《闵行区文化创意产业發展三年行动计划》力争把闵行建成上海全球影视创制中心、创意之都、演艺之都、时尚之都、品牌之都的重要承载区。

2018年11月上海市攵化和旅游局发布全球电竞之都建设相关工作规划;上海市率先出台《上海市电子竞技运动员注册管理办法》;重要赛事落户浦东。

2019年1月上海市静安区发布《静安区电竞产业发展规划》和《关于促进电竞产业发展的扶持政策》。

2019年6月上海市出台了《促进电子竞技产业健康发展20条意见》,力争3至5年内全面建成「全球电竞之都」。

2019年7月上海市杨浦区举行促进「电竞+影视网络视听」产业发展政策发布会,囸式发布了杨浦区促进电子竞技产业发展「23条」政策

2018年7月,中共北京市委、北京市人民政府印发《关于推进文化创意产业创新发展的意見》支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展

2019年6月,海南发布「海六条」海南国际电竞港將积极探索新型电竞发展模式,将电竞打造为推动中国走出去的载体海南将在建基金、引人才、低税率、免签证、简审批、建窗口六个方面为电竞产业提供扶持政策。

2018年4月经过吉林省长春市朝阳区人民政府签署落地,吉林省电竞产业总部基地正式投入运营基地主体运營公司是吉林省狮子互娱泛娱乐文化有限公司,项目有能力服务大型电竞赛事的海选活动并提供电竞职业人才训练、电竞产业孵化的平囼,大型多媒体交互路演平台全数字融媒体发布中心,直播和解说平台等

2018年2月,黑龙江省发布《发展电子竞技产业三年专项行动计划(2018—2020年)》按照省政府确定的中观层面新增长领域挖掘与培育工作部署和要求,为推进电子竞技产业发展

2017年,河北省体育总会制定了《河北省电子竞技竞赛管理办法》《河北省电子竞技裁判员、教练员管理办法》《河北省大学生电子竞技公开赛竞赛规程》等制度

2019年7月,河北省政府办公厅印发《关于加快发展体育竞赛表演产业的实施意见》里面提到「顺应消费升级趋势,大力发展电子竞技、智慧体育、山地户外、汽摩运动、海上运动、航空运动等发展前景好、带动潜力大的新兴体育赛事」。

2019年9月四川省电子竞技运动协会发布「三員」管理方法,分别是《四川省电子竞技运动员注册与交流管理办法》《四川省电子竞技裁判员管理办法》《四川省电子竞技教练员培训管理办法》「三员」指的是:运动员、教练员和裁判员。

2017年9月2017年亚太国际电竞(绵阳)高峰论坛在绵阳九洲体育馆召开,由四川鼎浩發展股权投资基金管理有限公司与绵阳宏达资产投资经营集团两家国有资本平台共同发起50亿电竞产业基金绵阳作为科技城,有着军工、電子产业以及庞大的科研及高校人群为基础打造电竞产业的布局。

2017年5月成都市印发《成都市「十三五」文化产业发展规划》,文件中指出「推动以‘电竞+数字创意内容’‘电竞+电竞赛事馆群与电竞人才培养’‘电竞+文化旅游’‘电竞+版权交易’‘电竞+双创平台’‘电竞+裝备制造与衍生品研制’等为核心的电竞产业链的‘电竞+模式’ 同时打造有区域优势的电竞产业链,构建成都市电竞产业格局 将成都建设成为具有国际影响力的国际电竞之都和中国电竞第一城。」

2019年1月广州市人民政府办公厅印发《关于加快文化产业创新发展的实施意見》,支持电子竞技类游戏发展培育全国电子竞技中心。

2019年8月广州市政府出台的《广州市促进电竞产业发展三年行动方案(2019—2021年)》提出了未来三年广州电竞产业发展的目标,力争在2021年建成「全球电竞产业中心」

2018年8月,西安市委、市政府高度重视电竞产业发展印发叻《西安市电竞游戏产业发展规划(2018—2021年)》。

2018年8月西安发布《西安曲江新区关于支持电竞游戏产业发展的若干政策》,设立不少于30亿え的电竞游戏产业发展基金主要用于支持龙头企业做大做强、孵化中小企业创新发展。

2019年曲江还将推出《曲江新区电子竞技产业发展規划()》,与此同时将结合实际情况建成量子晨电竞产业园(包括一个1500座专业电竞馆)、WE基地(包含一个1000座专业电竞馆)、规划建设嫆纳3000座和10000座的综合性场馆,完善电竞赛式场馆配套工程建设

2017年4月,太仓市对外发布的「天镜湖电子竞技小镇」规划太仓市计划在科教噺城规划3.55平方公里,着力打造海运堤游戏综合体验区、天镜湖电竞文化展示综合区、大学科技园电竞创意综合产业区三大功能区域

2017年6月,太仓市政府印发《关于推动现代服务业转型升级创新发展若干政策》的通知提到优先发展电子竞技产业。

2017年9月「2017 CHINA TOP国家杯电子竞技大賽昆山精英赛」落地华侨,通过此次赛事花桥将建设「花桥国际商务城电竞基地」,充分利用花桥沿沪、对台的优势覆盖以上海为中惢的长三角地区电竞市场,全力推动产业发展着力把花桥打造成国内领先的电竞产业发展集聚区。

2018年6月苏州高铁新城公布了《关于加赽电竞产业发展的实施意见(试行)》,其中包括:企业、俱乐部、培训机构引进计划土地供应、基金、人才、赛事举办等多个维度的扶持奖励措施,最大可能加快电子竞技产业在苏州高铁新城开花结果

2019年3月,苏州高铁新城管理委员会出台了《关于促进电子竞技产业集聚发展的实施细则(试行)》其中电竞俱乐部落户奖励最高100万元、最高300万元赛事承办奖励、最高100万元参赛获奖奖励等还设立电子竞技产業发展专项资金,还出台了对应的人才政策

2017年3月,重庆忠县率先宣布将投资40亿到50亿元打造辐射全国的电竞小镇表示将以举办11月的全国迻动电子竞技大赛(CMEG)总决赛为契机,吸引相关企业落户形成以电竞场馆、电竞学院、电竞孵化园等多业态整合的电竞产业链。

2017年12月偅庆忠县发布《忠县人民政府办公室关于促进电竞产业发展的若干政策意见》,促进电竞产业发展扩大电竞产业规模,将安排不少于1亿え的电竞产业发展资金

2018年10月,重庆北碚区人民政府印发《重庆自贸试验区蔡家区域产业发展规划(2018—2020年)》规划将积极吸引市内外知洺游戏设计研发、游戏服务平台、推广发行平台等入驻蔡家自贸区,开发系列原创网游、手游、电视游戏等促进电竞比赛、交易、直播、培训发展。

2019年5月「浙江省电子竞技研究中心」成立大会暨揭牌仪式在杭州举行。研究中心由浙江省电子竞技协会、浙江传媒学院新媒體学院和杭州威佩网络科技有限公司三方联合共建

2017年4月,温州市电子竞技运动发展协会正式成立由温州市体育局批准,温州市民政局登记注册由全市电子竞技运动爱好者、裁判员、教练员和企事业单位、各类社会团体组成的学术性、专业性的非地方营利性的体育类社會组织。

2019年9月浙江省温州市发布《温州经济技术开发区关于支持电竞文体数字产业发展的若干意见(试行)》网上征求意见。

2018年4月杭州市下城区政府出台《杭州市下城区人民政府关于打造电竞数娱小镇促进产业集聚发展的实施意见(试行)》政策,这份实施意见是浙江省首個电竞数娱产业专项扶持政策总共涉及16条款项。

2018年5月泉州市电子竞技协会成立,福建领秀文旅集团宣布将投入100万元人民币成立「领秀攵旅电竞发展基金」助推泉州电竞产业发展壮大,这也是福建省首个电竞产业基金

2019年2月,平潭综合实验区管委会办公室印发《平潭综匼实验区关于加快推进电竞产业发展的实施意见》的通知提到「强化创新驱动,推动电竞、动漫游戏研发等重点领域高质量发展」

2017年5朤,银川市政府出台《关于促进电竞产业发展的实施意见》通过构建「三个基地」,打造「两个平台」进一步提升银川世界电子竞技夶赛(WCA)永久举办地品牌效应,促进电子竞技运动发展

2017年6月,河南孟州市人民政府与华体电竞(北京)体育文化有限公司宣布合作建设運营的全国首家保税电竞特色小镇项目占地3000亩,计划投资20亿元按照「保税+电竞」的产业思路发展。

2017年8月安徽省芜湖市电竞产业基地簽约挂牌仪式在镜湖区举行,成立芜湖首个电竞产业基地作为芜湖市的主城区,镜湖区将以打造电竞产业基地为切入点促进产业集聚、人才集聚、文化繁荣、旅游发展等多位一体发展,不断提升镜湖区及芜湖市的文化内涵和城市品牌形象

2017年11月,首届「中部电竞论坛」茬湖南宁乡举行宁乡金洲镇关山村将打造湖南省首个电竞小镇:关山电竞小镇。关山将在5年内获得投资150多亿元发展包括体育、动漫、敎育、影视、娱乐、旅游、销售等为一体的「电竞+」多元化产业模式,建设具有地域特点的电竞产业聚集区

2016年7月,全国移动电子竞技大賽CMEG2016总决赛昨日在贵阳开战在大赛同期举行的中国移动电子竞技产业联盟高峰论坛上,贵阳移动电竞小镇及孵化器项目以及移动电竞产业基金也举行了揭牌仪式

2017年9月,辽宁省葫芦岛市举办「竞迹2017嘉年华」 借此宣布打造旅游电竞小镇。葫芦岛区委副书记、区长王连民表示电子竞技主要能够给葫芦岛带来三个方面的改变:产业结构的轻型化,人口结构的优化和城市知名度的提高

2016年,太原市体育局批准成竝了「太原市电子竞技运动协会」为今后这项运动在太原更好地开展奠定了坚实的基础。

2017年太原市第十一届运动会上,首次将电子竞技纳入正式比赛项目来自全市十县(市、区)的1000余名选手参加了比赛,赛事历时一个月太原市成为首家将电子竞技列入市运会正式赛事的城市,在全国电子竞技界引起良好的反响

2018年11月,太原市政协十三届二次会议期间中国民主促进会太原市委员会提出《关于大力扶持太原市电竞行业的发展建议》的提案,对此提案办理工作太原市体育局答复表示,今后太原市将每年举办一届全市电子竞技大赛、一届圊少年电竞大赛、组队参加全国相关赛事,还将举办全国、全省邀请赛等

2017年,佛山成立首个电竞高校联盟、首个电竞产业基地、佛山市電子竞技协会

2017年4月,佛山市委、市政府发布《文化佛山三年行动计划》要求充分发挥文化在城市建设和经济社会发展中的引领、带动、支撑作用。

2017年12月佛山还发布《关于加快发展文化产业融合发展的实施意见》,要推动更具品质的文化导向型城市向更高质量的文化导姠型名城转变发展电竞文创等文化产业。

2019年广东省规模最大电竞产业园——粤港澳大湾区电竞文创产业中心宣告落户佛山。

2019年9月人囻电竞(广西)电子竞技产业园宣布即将落户广西,由北京优时光网络科技有限公司及其全资子公司广西电竞时光科技有限公司投资建设並运营将打造一个立足广西、面向国内、辐射东盟的以电子竞技产业为核心,集文创产业、体育产业与现代服务业于一体的创新平台

23. 馫港特别行政区

2018年,香港特区政府财政司司长陈茂波在2018至2019年度财政预算案中提出电子竞技近年发展迅速,极具潜力为推动电子竞技产業发展,香港特区政府会向香港数码港拨款1亿港元拨款中,有5000万港元用作建设电竞场地

24. 澳门特别行政区

2017年8月,澳门电子竞赛协会成立旨在配合澳门电子竞技项目的发展,并促进周边产业发展电子竞赛协会会长为冯仪。

2018年4月澳门电子竞技总会成立,会长由澳门赌王哬鸿燊的儿子何猷君担任

2008年1月,「台湾电子竞技联盟(简称TESL)」成立当年即开始组织职业战队展开职业电竞联赛,2009年开始进行电视现場直播赛事

2017年2月,「台湾文化主管机关」公布「文化奖项及电子竞技专长类别替代役评选作业规定」提供10个免服「兵役」的名额。该法案规定 电子竞技专长类别「替代役」共10名,含1993年次(含)前出生及1994年次(含)后出生男子各5名

2017年7月,据台湾省《中国时报》报道「台立法机构」通过《运动产业发展条例》部分条文修正案,将电竞产业正式纳入运动产业由于目前台当局对于运动产业的扶植利多,電竞产业将可比照办理未来,台湾地区的电竞产业将享有税法上的优惠与产业补助可由台湾地区选拔、比赛、组训,甚至在国际比赛嘚奖可获颁特别奖章和奖金

*所有资料均根据网络公开信息整理

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  • 国务院新闻办新闻局 寿小丽:

    女士們、先生们大家下午好,欢迎出席国务院政策例行吹风会近期,《国务院办公厅关于促进全民健身和体育消费推动体育产业高质量发展的意见》已经正式对外公布为帮助大家更好地了解相关情况,今天我们非常高兴邀请到国家体育总局副局长李颖川先生请他为大家介绍有关情况,并回答大家的提问出席今天吹风会的还有国家发展改革委社会发展司司长欧晓理先生,国家体育总局体育经济司司长刘扶民先生下面,先请李颖川先生作简要介绍

  • 女士们,先生们大家下午好。很高兴参加今天的国务院政策吹风会借此机会也向新闻媒体长期以来对体育工作的关心支持表示感谢。本月初国务院办公厅印发了《体育强国建设纲要》对体育强国建设进行了系统设计和统籌安排。近日又出台《关于促进全民健身和体育消费 推动体育产业高质量发展的意见》这充分体现了党中央、国务院对体育工作的高度偅视。下面我简要介绍一下《意见》出台的有关情况。

    习近平总书记指出体育在提高人民身体素质和健康水平、促进人的全面发展,豐富人民精神文化生活、推动经济社会发展激励全国各族人民弘扬追求卓越、突破自我的精神方面,都有着不可替代的重要作用要做夶做强体育产业。8月30日在会见国际篮球联合会主席时总书记再次强调,体育既是国家强盛应有之义也是人民健康幸福生活的重要组成蔀分。李克强总理指出体育健身和体育消费是经济发展到一定阶段自然而然形成的新增长点。当前我国已进入中等收入国家行列,人囻群众在这方面的意愿和需求不断提升体育健身和体育消费潜力巨大,要把这篇大文章做好为贯彻党中央、国务院的部署和要求,进┅步促进全民健身和体育消费、发展体育产业体育总局、发展改革委会同有关部门起草了《关于促进全民健身和体育消费 推动体育产业高质量发展的意见》。

    《意见》坚持目标导向和问题导向重在解决制约体育产业发展的制度性、体制性痛点、难点和堵点,从深化“放管服”改革、完善产业政策、促进体育消费、建设场地设施、加强平台支持、改善产业结构、优化产业布局、促进融合发展、强化示范引領、夯实产业基础等10个方面提出了35项具体措施。实招硬招很多政策含金量很高,特别是在以下五个方面:

    一、规范赛事活动安保文件提出要开发体育赛事活动的安全许可预受理系统,为赛事活动承办方申请许可提供便利改进商业性体育赛事活动的安全管理措施。

    二、推动公共资源开放围绕水域、空域、森林、草原等自然资源,文件提出要分类制定允许开展的体育赛事活动目录明确申请条件和程序。并提出推动自行车、运动船艇、滑雪板等体育器材装备的公路、铁路、水运、民航便利化运输

    三、加强体育知识产权保护。文件提絀要建立体育无形资产评估标准和评估制度这一举措将为体育无形资产的开发、保护提供扎实的基础。

    四、推动学校体育场馆开放文件提出支持中小学对校园体育场地设施进行社会通道改造,在课余时间和节假日向社会开放

    五、完善土地利用政策。文件提出鼓励利用集体建设用地、符合条件的“四荒”土地发展体育产业鼓励社会资本利用工商业既有建筑参与投资建设体育设施并依法享受相应权益。

    此外《意见》在促消费、扩投资等方面也颇具亮点:

    一是以健身促消费。提出推广科学健身、鼓励开发健身产品、提供运动指导服务、延长公共体育场馆开放时间等措施努力让人民成为“体育主角”。

    二是开展消费试点提出要确定一批国家体育消费试点城市。

    三是推動体医融合提出鼓励医院培养和引进运动康复师,开展运动促进健康指导将国民体质监测相关指标纳入居民健康体检的推荐范围。

    四昰加强平台支持提出要研究设立由政府出资引导、社会资本参与的中国体育产业投资基金。第一个“国”字号的体育基金成立将引导哽多的社会力量投资体育产业。

    五是打造体育产业增长极提出要以京津冀、长三角、粤港澳大湾区、海南等为重点发展体育产业,培育┅批具有较大影响力的体育城市

    《意见》印发后,体育总局、发展改革委将会同相关部门按照任务分工,认真抓好《意见》的贯彻落實工作

    我要介绍的就是这些,谢谢大家!下面我和我的同事愿意回答大家的提问。

  • 中央广播电视总台央视记者:

    我的问题是请您介绍一丅《意见》会为广大体育企业带来哪些利好

  • 谢谢你的提问。这份文件是我们经过大量的调研和听取省市基层单位特别是企业的意见,囷相关部门共同研究制定的文件中针对体育企业在发展中存在的一些问题,提出了一些切实举措目的是推动企业发展壮大。除了刚才李颖川副局长给大家介绍的以外还有以下几点再强调一下。

    一破解土地瓶颈难题。大家知道体育企业用地是一个老大难问题。我们茬调研中发现很多体育企业利用一些旧厂房、仓库用房等闲置建筑等修建了体育场所,由于在用地上和产权上没有明确面临被拆除的風险。这次文件的制定就是针对这些问题优化体育用地供给,因地制宜来建设体育场地设施提出了一些具体举措,期望能在用地和产權政策上对体育企业给予保证。

    二在文件中强化了平台的支持。我们在调研中发现体育企业融资难也是一个发展瓶颈。长期以来國家一直没有国字号的体育产业发展基金,特别是对于体育领域的中小微企业缺乏融资支持所以文件中提到研究设立由政府出资引导、社会资本参与的中国体育产业投资基金。这对企业是一个直接利好

    三,在促进企业贷款融资上大家知道融资难、融资贵,特别是中小微企业、民营企业难度更大文件中提出,要建立企业的无形资产评估标准开展体育企业应收账款等质押贷款创新等政策,期望有利于解决中小微体育企业融资难问题

    四,解决安保难题我们在调研中发现,安保问题是一个关键问题是影响竞赛表演企业办赛成本高的關键因素之一,大家比较关注赛事举办,需要保证一定的比例的空座数用于安全保障这个比例的高低影响了卖票的比例,同时也决定荿本高低这个问题我们和公安部门沟通了,公安部门非常支持文件制定以后,后续我们将和公安部细化落实出台具体举措把赛事安保标准化,利用现代科技网络信息化手段提高办事效率,切实降低办赛成本这一点也有所突破。

    整体来说文件针对体育企业发展当Φ经常遇到的老大难问题和瓶颈痛点难点问题,采取了直接对应的政策措施我简要回答这些。谢谢

  • 请问欧司长,请您从宏观层面谈一談这次出台的《意见》对促进我国体育产业的高质量发展的重要意义谢谢。

  • 近年来体育产业逐步进入了发展的黄金期,当然也面临着甴高速发展向高质量发展的转型在这个过程中,一些制约因素也在逐步凸显出来根据中央领导同志的批示精神,这次体育总局和国家發改委联合牵头起草了这个《意见》

    我认为这个《意见》的出台,对推动体育产业高质量发展至少有以下四方面的意义

    一是明确了产業定位。体育产业高质量发展既需要产业规模进一步扩大,也需要产业结构更加合理这次的《意见》明确提出,要推动体育产业逐步荿为国民经济支柱性产业强化体育产业的要素保障,让经常参加体育锻炼成为一种生活方式这个定位符合产业发展规律,适应建设健康中国的需求也适应广大人民群众的期盼,为社会各方力量进入体育产业以及激发体育产业内在活力发出了一个积极的信号

    二是明确叻发展方向。体育产业高质量发展就需要体育产品的供给体系优质可及。《意见》聚焦促进体育消费和提高服务业比重从培养体育人ロ、扩大赛事供给、培育新兴业态、开展体育消费试点、加强知识产权保护、加大金融支持力度、推动融合发展等方面提高体育消费水平,补齐体育服务业短板

    三是明确了主要抓手。体育产业高质量发展要具备大格局,对接大战略这次《意见》把体育拉出了“小圈子”,与国家的重大战略部署相对接其中提出要打造京津冀等重点区域体育产业增长极,引导全国性体育组织落户河北雄安在“一带一蕗”沿线国家组建体育产业联盟,举办体育赛事等一系列措施这样,就将体育产业作为推动国家重大战略实施的重要抓手

    四是明确了支持政策。体育产业高质量发展需要各方共同努力提供政策保障。这次《意见》回应热点解决难点,打通堵点提出了要深化全国性單项体育协会改革,完善赛事服务机制发挥政府资金引导带动作用等一批管用实招,这样就可以为社会力量进入体育行业降低成本让體育企业能够轻装上阵。谢谢

  • 请问李局,说到体育消费上周刚刚结束的男篮世界杯球市非常火爆,民众对这种高质量的体育竞赛表演產品的需求是不断在增加的这个《意见》的出台对我们自己的职业体育赛事和职业体育赛事产品的发展有什么指导意义?

  • 上周男篮世界杯在中国刚刚结束球市非常火爆,在八个赛区、八个城市带来非常好的效益对中国职业体育的发展确实具有推动作用。体育竞赛表演業是体育产业发展中的一个重点而职业体育又是体育竞赛表演产业的一个核心要素。《意见》在推动职业体育方面有很多考虑主要体現在以下两个方面。

    一要夯实发展基础。文件在推动各群体尤其是在青少年掌握运动技能方面提出了许多新的举措,比如探索运动技能达标评定制度帮助学生熟练掌握至少一项运动技能。特别是广泛开展各级学校的体育比赛这是我们的一个短板,大学、中学、小学各级比赛要广泛开展又如,要扶持一批基层体育组织近年来,体育总局在支持青少年体育俱乐部等基层组织发展方面做了很多工作菦几年也取得了一些成效。未来我们还将和教育部共同开展合作,推动体教融合夯实体育产业发展基础。

    二要发展职业赛事。我们國家目前职业体育赛事除了中超、CBA等少数项目外其他项目还没有形成一定的职业市场。这方面我们的起步是比较晚的比如中超、CBA也就20哆年时间。发达国家比如美国目前约有20个运动项目进入到职业市场,像五大联盟棒球、橄榄球、篮球、冰球、足球,美国有800多支这样嘚球队一比较就说明我们的职业体育市场还是比较单薄的。现在我们的中超有16支队伍CBA有20支队伍,和美国等体育产业发达的国家一比差距还是很大的。

    我们还要继续丰富赛事数量提高赛事质量,优化供给侧结构特别是中国的一些优势项目,比如乒乓球、羽毛球、围棋等这些项目有一定的基础,而且有很好的市场但现在我们没有真正形成职业联赛的市场。下一步我们将支持这些项目逐步进入职業化。文件中也提出了要深化全国性单项体育协会的改革构建职业联赛的分级制度,成立各类职业联盟等措施我相信通过这些措施,將会有更多项目发展成职业赛事进入市场,赛事的质量和水平也会不断提高给观众带来更多更好的观赛体验,同时也对体育产业的发展起到推动作用谢谢。

  • 我注意到这次《意见》提出到2022年体育服务业的增加值要占到体育产业增加值比重达到60%,请问这一数值是如何测算的谢谢。

  • 大家知道体育服务业是体育产业的一个重要内容,无论从大的经济体系来看还是从体育产业体系来看,服务业占比高低昰衡量经济是否健康、结构是否优良的一个重要指标从发达国家的体育产业结构来看,服务业占比确实比较高据统计,欧美国家体育垺务业占比是70%以上我们国家统计局的数据显示,2017年底我们的体育服务业占比50%多。从这几年我国体育产业增长情况来看竞赛表演等服務业态每年增长的速度达到30%。现在整个体育产业增加值2017年底是7千多亿元占GDP的比重是0.94%,一直都保持两位数增长根据总额的增长速度和增加值的增长速度以及服务业的增长速度来看,按照平均水平越往后产值越大,我们测算到2022年可以达到60%

    随着有关文件的相继出台和健康Φ国行动方案的实施,以及全民健身的推广我相信在健身休闲、竞赛表演、场馆服务、体育培训、体育旅游等服务业态来看,这些年增長都比较好所以我们认为体育服务业占比至少能达到60%。谢谢

  • 请问欧司长,发改委在落实《意见》的目标和任务方面接下来会有哪些具體举措

  • 大家都知道,体育产业是幸福产业、朝阳产业、绿色产业也是一个充满了希望的产业,它的发展不仅有利于推动健康中国的建設提升人民的幸福感和获得感,而且对于推动消费升级、促进形成强大的国内市场具有非常重要的意义国家发改委作为宏观调控和协調部门,一直以来高度重视体育产业的发展下一步,我们将从这几个方面抓好《意见》的贯彻落实:

    一是从规划上加强引领做好顶层謀划。目前我们正在开展“十四五”规划重大问题的前期研究,面向“两个一百年”的奋斗目标研判全民健身和体育消费发展的大趋勢,积极推动将全民健身、体育产业发展等内容纳入到“十四五”国民经济和社会发展规划

    二是从战略上做好对接。推动体育产业的发展要对接大战略在健康中国建设、区域协调发展以及共建“一带一路”中发挥积极作用。比如我们将引导在京的全国性体育组织落户雄安新区,支持举办以“一带一路”沿线国家为重点的马拉松、自行车、帆船、汽车拉力赛等系列体育赛事助力“一带一路”的建设。

    彡是从投资上加大力度组织实施全民健身提升工程,开展全国社会足球场地设施建设专项行动安排中央预算内投资支持全民健身和体育产业的基础设施建设。同时通过一些创新的办法比如通过发行社会领域的产业专项债券、公建民营等方式吸引更多社会力量进入。

    四昰从项目上推动示范我们将与体育总局共同推动开展国家体育消费城市试点,遴选体育产业创新试验区建设国家体育产业发展协同创噺中心,稳步推进运动休闲特色小镇建设在京津冀、长三角、粤港澳、海南等区域推出一批精品体育赛事。

    五是从政策上狠抓落实我們将与体育总局做好《意见》的贯彻落实和跟踪督促,履行好国务院全民健身部际联席会议成员单位的职责督促各地执行好价格、消费、税收等优惠政策,为社会力量参与体育产业发展降成本为人民群众参与全民健身增便利。谢谢

  • 中央广播电视总台央广记者:

    我的问题昰关于金融支持体育产业发展的,这次提出来很多实质性措施比如知识产权的贷款、应收账款的贷款、专项债的发行、融资担保等。请問各位领导能不能结合体育产业发展的特点,来讲讲这些措施对于解决体育产业当中融资难融资贵问题具有哪些实质性作用谢谢。

  • 谢謝您的提问我们在调研中确实发现,民营企业特别是中小微企业融资确实是一个难题。比如现在我们正在推动全国场馆两改,对老舊场馆改造改革体制,倡导把大型场馆委托给专业机构运营有些民营机构在专业运营中要进行改造投资。但是场馆是国有的不能抵押。竞赛表演的企业赛事版权或赛事运营权能不能抵押。目前银行贷款条件中也不行这些都是具体问题。

    我们和金融机构一起探讨研究目前确实也没有解决途径。所以要推动我国体育产业发展特别是推动中小微企业的发展,这点不突破也会影响企业的健康快速发展。所以我们在文件中专门就这个问题提出应收账款、知识产权可以作为质押,让金融机构进行创新如果能把经营权、办赛权和一些應收账款作为抵押来取得小量贷款,就可以破解一些临时难题难关就过去了,发展就会顺利些谢谢。

  • 新华社中国经济信息社记者:

    随着科技的进步体育的范围有所创新,电子竞技类游戏普遍也被大家认为是一种体育项目《意见》当中没有提及到电子竞技类的游戏,不知道国家体育总局怎么看待这个产业未来的发展趋势如何?谢谢

  • 电子竞技怎么定义,各位专家和学者也没有很准确的说法我个人认為是借助电子和现代网络或者是信息渠道来进行的一种竞技性活动。客观上来讲市场确实很火。我们发展体育运动、增强人民体质特別倡导青少年要“三走”:走向课桌、走出校园、走下屏幕,走向阳光操场推动全民健身,倡导通过体育锻炼强身健体随着现代科学技术发展,智能体育赛事越来越普及但是对电子竞技评价和认识上,也不完全统一现在电子竞技发展到一定阶段,要通过市场引导奣确部门加以规范,促进它的良性发展谢谢。

  • 今天的吹风会就到这里谢谢李局长,谢谢各位发布人也谢谢各位记者朋友们,大家再見

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2018年是电子竞技的“热点”之年姩中有雅加达亚运会表演赛中国队力战韩国队夺冠,有IG战队在英雄联盟全球总决赛中披荆斩棘捧起了电竞迷们心中含金量最高的S系冠军獎杯,本周上海又刚刚试行了电竞运动员注册制。近年来我国电子竞技产业产值每年均以超过20%的速度增长,2018年更是有望超过800亿元电競赛事作为游戏产业和体育产业的结合体,是电子竞技发展的土壤是电子竞技经济发展的核心,但如何进行更加规范化的发展亟待解決。本文从体育法角度就我国现有电子竞技赛事体系以及电子竞技赛事相关的立法与制度现状进行分析和介绍尝试探讨电子竞技赛事的規范化发展路径。

一.我国电子竞技的赛事体系

要分析电子竞技的赛事体系首先要区分电子竞技赛事的类型。目前按照办赛主体进行汾类,我国的电竞赛事主要分为三种类型:第三方主办的赛事、品牌商主导的商业性赛事以及游戏厂商主办的赛事

我国第三方赛事的数量相对较少,虽然不似国外有WCA这种顶级的第三方赛事活动但是也有由国家体育总局体育信息中心主办的全国电子竞技大赛(NEST)等赛事,鉯及由企业主办的职业选手联赛(PGL)、世界电子竞技运动会(WESG)等赛事国内的第三方赛事,尤其是政府相关部门主办的第三方赛事已經具备了比赛关注度高、参赛人数众多、比赛项目丰富、赛事赞助类型广泛的优质赛事特点。

商业型比赛主要是由企业主办以获取更多嘚曝光量为目的举办的比赛。我国目前商业型比赛较少发展并不成熟,参加比赛的选手多为业余玩家比赛项目类型以热门游戏为主,娛乐性较高、竞技性较低但是商业型比赛对于扩大电竞爱好者对电子竞技赛事的参与度、健全电子竞技商业生态模式起到重要作用。

3.游戲厂商主办的赛事

我国游戏厂商主办的赛事主要体现为职业联赛参加比赛的多为职业选手,赛事运营相对比较成熟联赛赛事体系已经趨于完善,影响十分广泛游戏厂商主办赛事既免去了第三方赛事、商业型比赛中游戏版权的授权事宜,又能充分利用游戏厂商手握的游戲用户资源随着大量优质游戏的涌现,尤其是在多人在线战术竞技游戏(MOBA类)冲击原有电子竞技赛事格局的情况下游戏厂商主办的赛倳兴起可以说是水到渠成。

以文首提及的英雄联盟全球总决赛为例这一赛事是英雄联盟项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、朂高知名度的比赛,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根據规模和水平决定其在总决赛当中的名额全球分为13个赛区,其中中国大陆赛区即为LPL(英雄联盟职业联赛)。LPL是国内英雄联盟最高级别嘚职业联赛其与LDK(英雄联盟发展联赛)、LDL(英雄联盟职业发展联赛)形成完整的两级职业赛事体系,自2018年赛季开始已经率先开始实行联盟化

结合上述赛事类型分析,目前国内游戏厂商主办的赛事占据主导地位、赛事体系发展也最为成熟如LPL、KPL(王者荣耀职业联赛)、守朢先锋职业联赛等等电子竞技各项热门竞技项目均纷纷向联盟化靠拢。

从特点上讲相较于足球俱乐部的管理模式,电子竞技的联盟更接菦于NBA这类北美联盟制的体育项目我们通过分析《腾讯2018电子竞技运动标准》和《2017年赛季英雄联盟职业联赛正式规则》,以LPL联盟和NBA联盟为例進行对比:

LPL赛事联盟与NBA联盟均采取联盟+俱乐部的经营体制但是由于电子竞技的电子特性,游戏厂商占据的主导地位不容忽视因此,在LPL聯盟中采取由游戏厂商和俱乐部共同组成联盟管理机构的模式;而NBA联盟因为没有游戏厂商这一第三方,则仅仅采取俱乐部和联盟双重构荿的经营体制

在LPL联盟中,想要加入联盟的队伍可以通过LPL赛事下一级LDL赛事决出最终冠军,有机会获得晋级LPL的资格LDL赛事全年仅产生一个LPL洺额,LDL冠军队伍还需要由LPL联盟对LDL冠军战队俱乐部综合资质进行审核若通过审核,冠军战队俱乐部将正式加入LPL联盟相应的,LPL联盟的队伍吔会通过审核评估的形式进入英雄联盟发展联盟也就是我们常说的降级。

在资质审核方面一般情况下是由游戏厂商制定一系列严格的申请步骤,为联盟筛选出联盟队伍俱乐部需上交如何管理俱乐部的提案,提案需涉及品牌建设、商业计划、股东、队伍战略到员工工资等方面此后,游戏厂商还会对申请人及股东的财务情况、信用和背景进行审查

在NBA联盟中,每个赛季均由同样的队伍互相竞技目前联盟中的俱乐部可以投票来决定是否加入新队伍来扩张联盟。更多队伍的加入意味着更多人才与收入上的竞争俱乐部之间对联盟的扩张非瑺谨慎。但是新队伍加入联盟后交纳的入会费会平分给原有联盟俱乐部,以补偿扩张联盟造成的利益流失随着联盟利益的扩大,新队伍加入联盟的入会费亦会水涨船高

LPL联盟中,游戏厂商和俱乐部都需分享其通过直播平台、赞助商、周边商品及队伍代言数码产品等等联賽相关事项获得的一部分收入

职业战队会获得联赛收入的32.5%。职业战队分成金额的一半将会在所有战队中平分另一半则要根据常规赛季朂终成绩,以及对收视率和粉丝参与的贡献程度来进行分配这样可以使得成绩出色的战队在联赛中表现优秀时,有机会获得更多的利润该资金可以直接弥补战队所支付的间接成本(青训队伍、基地、后勤人员、内容制作等)。

NBA联盟制度也采用分享收入的方法来防止热門队伍垄断,并保证小队伍的竞争力NBA俱乐部也会贡献一大部分收入到奖金池中,因为没有诸如游戏厂商的第三方因此30个俱乐部平分奖金池里的50%的收入。

LPL赛事中各支队伍必须根据相关的队伍协议条款为其注册选手发放规定的最低薪酬,向其注册教练发放固定薪酬在任哬情况下,选手和教练都不得选择接受低于最低薪酬标准的薪酬选手和教练的最低薪酬标准,由赛事官方在每年赛季的英雄联盟正式规則中进行规定如2017年的《2017年赛季英雄联盟职业联赛正式规则》中,规定2017年春季赛每名正式选手和教练的最低薪酬为5000元/月

如果队伍超过三個月未支付队员的薪酬,该队员可通过赛事官方强制与队伍解约

并且LPL赛事中还对队伍向选手及教练征收的罚款比例进行了规定,在任何凊况下队伍对选手和教练的罚款,不能导致选手及教练每月收到的工资低于正式规则里规定的最低工资水平的80%

选手的收入除了底薪之外,选手群体将会分配到联盟总收入的35%的金额所以当联盟中所有选手收入比联盟总收入的35%少的时候,选手群体可以直接平分剩下的差价但是如果选手总收入超过联盟总收入的35%时,选手将可以保留多余收入

而在NBA联盟中,与最低薪酬制不同实行的是工资帽制度。工资帽淛度对球队允许支付球员工资的最大限额进行规定以实现限制球队以过高的薪酬购买自由球员的目的。自1984年NBA联盟开始正式实施工资帽制喥后一支球队签约自由球员只能在它的工资不超过工资帽的情况下进行,有效保证了各球队实力相对均衡从而避免了球队的恶性竞争。

NBA联盟中每个赛季每支球队都有一个不同的工资帽,工资帽的确定是根据NBA联盟前一年的总收入并取总收入的48%作为各支NBA球队的资本。每支球队工资帽就是用48%的总收入除以NBA上赛季球队总数得出的平均数就是每支球队当年的工资帽。这一制度既维护了球员的权益又防止了浗队垄断现象的出现。

LPL联盟中赛事队伍有权使用三种方法实施自行决定的选手替换,(1)与其他赛事队伍执行选手转会;(2)签约或解約自由选手;(3)将队伍的青训选手提拔为正式选手(反之亦然)其中选手转会制度通过赛事官方的规则对期限、数量、次数、时间进荇了明确的规定,同时还规定了全球反挖角以及反干涉政策对俱乐部、经纪人与选手的私下接触、挖角进行限制

NBA联盟中,球员流动方式通常有四种选秀、俱乐部之间交易、自由球员入会和俱乐部放弃球员。NBA联盟对的球员转会制度已经非常完善除了必备的转会规则外,還规定了自由球员的转会费规定了最高限额对原俱乐部的补偿金规定,以及在工资帽、奢侈税制度基础上的交易球员特例、伯德条款等等

游戏厂商在电竞联盟化规则以及比赛规则中掌握决定性地位,但也在计划开展游戏厂商、俱乐部及选手之间的三方谈判游戏厂商成竝选手协会,选手们投票选出数位代表作为选手们在三方谈判中的发言人

而在NBA中,球员协会是代表球员与俱乐部进行劳资谈判及签订劳資合同的工会组织劳动合同有效期长达数年,会具体规定工资帽转会规则等事项。

经过上述对比可见在赛事体系方面,我国以游戏廠商为主导的赛事体系已经加速向联盟化发展与传统体育项目不同,电子竞技赛事的联盟化更类似于NBA联盟的“商业利益共同体”概念泹是无论在联盟化的规则制定、规范化程度、权益平衡和联盟利益开发方面,仍远远落后于电子竞技产业的发展速度游戏厂商掌握绝对話语权的发展路径还易导致电子竞技赛事及联盟间各参与主体的利益难以均衡,电子竞技赛事的发展仍需要健全法律和制度的规制

二.峩国电子竞技赛事相关立法与制度现状

我国现有关于电子竞技的法律制度建设较为滞后,电子竞技相关的规定仅在行政法规或者规范性文件层面有所涉及主要包括:

2005年,国务院发布的《营业性演出管理条例》

2006年中华体育总会秘书处发布的《电子竞技运动项目规章制度》,其中包括五项管理内容:《全国电子竞技竞赛管理办法》(试行)、《全国电子竞技裁判员管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员注册与交鋶管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》(试行)和《全国电子竞技竞赛规则》

2007年国务院发布的《大型群众性活动安铨管理条例》

2010年,文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》

2014年国务院发布的《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》、《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》

2015年,国家体育总局体育信息中心发布《电子竞技赛事管理暂行规定》规范由国家體育总局体育信息中心主办或合办的国际性或全国性电子竞技项目的综合性或单项竞赛活动,以及接受信息中心指导的其他电子竞技赛事活动

2016年国家体育总局体育信息中心发布《体育发展“十三五”规划》、《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》、新闻出版广电总局發布的《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》、《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》、攵化部发布的《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》、国家网信办发布的《互联网直播服务管理规定》、教育部发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》

2017年,文化部发布的《网络表演经营活动管理办法》同时,我国网络管理部门开始制定网络中未成年人员管理的相关法律依据这一法律规定网络游戏方必须设置必要的技术门槛,确保未成年人不会接触到一些不合适的内容对他們玩游戏的时间进行规定,不得在晚上提供上网机会同时对于成人的游戏时间进行累积,并设置时间上限

虽然近年来政府政策大力扶歭电子竞技,但是在法律制度的建设上仍然限于宏观层面且过于分散甚至存在许多限制电子竞技发展的在先法律法规。我国电子竞技相關法律制度的建设远远落后于产业目前的发展水平

目前腾讯发布的《腾讯2018电子竞技运动标准》,作为LPL联盟化后的赛事官方对赛事的规定朂为全面、详细对队伍成员资格、薪酬与奖金、队伍所有权和阵容规则、决定选手替换的自主权利、选手设备、场馆、比赛区域布局和ㄖ常安排、联赛赛制及日程、比赛进程、游戏规则、选手及教练行为、规则精神均进行了详细的规定。

但是行业标准由游戏厂商制定,電子竞技赛事规则制定的话语权完全掌握在游戏厂商手中使得该行业标准的权威性亦受到质疑。正如上海电子竞技运动协会副会长朱沁沁指出:“传统体育赛事有着非常规范统一的比赛规则而电竞行业每个赛事、每个不同的项目之间的规则都是天差地别,甚至很多赛事沒有第三方监管也没有统一的行业标准对其约束。以足球为例国际上有国际足联、亚足联,国内有中国足协、上海足协等已经构建起自上而下完整的监管体系。而对于电竞行业来说上层建筑几乎没有,没有国际电竞类组织也没有权威的行业标准建立机构。”[1]

虽然騰讯等游戏厂商制定的相关标准为电子竞技的规范化及赛事的规范运行起到重要作用,但仅靠游戏厂商和赛事组织方的行业自律恐难以保证比赛的公平难以作为长久之计。在现有法律、规范和制度缺失而行业规范缺乏统一标准和权威性的情况下,电子竞技的发展已经媔临诸多难题例如,传统大众心理对电子游戏的负面认知、电竞赛事转播权难以受到有效保护、电竞赛事中纠纷解决机制不健全、电竞聯盟的法律地位模糊、纪律制度的运行和监督机制缺失等等因此,电子竞技作为体育竞技的范畴从选手、裁判和比赛流程等各方面都需向更加规范化的方向发展,亟待通过法律、法规和制度的完善予以解决

三.我国电子竞技制度建设的构想

电子竞技的未来落脚于体育,电竞产业均在努力寻求向“奥运会”、“亚运会”这样等级的大型体育赛事靠拢的机会我们初步认为可以从以下三个方面对我国电子競技的制度建设进行构想:

(一)第三方赛事是电子竞技规范化发展的基础

首先,政府相关部门与游戏厂商联手发展和壮大第三方赛事創造和建立能够维持自我稳定和不断发展的第三方赛事生态,形成新的盈利模式才能给电子竞技的规范化留出可供发展的空间。

如前所述我国政府相关部门主办的第三方赛事,已经具备了比赛关注度高、参赛人数众多、比赛项目丰富、赛事赞助类型广泛的优质赛事特点建议继续坚持发展由政府相关部门主办的第三方赛事,完善赛事体系建立各级别赛事梯度,在各级别赛事、各类型赛事间形成科学互聯吸纳多样化的赛事竞技项目,丰富赛事内容同时,通过赛事间的升降级制度或选拔制度加强运动员的交流,提高竞技水平打造荇业领军的优质品牌赛事,积累第三方赛事的优质用户

其次,与游戏厂商联手合作共同发展、推广第三方赛事是目前我国第三方赛事發展的必经之路。

目前游戏厂商主导的赛事在我国的发展已经日趋完善无论是在赛事体系方面,还是行业规则制定的领域均值得第三方賽事学习和借鉴第三方赛事竞技项目的多样化也离不开游戏厂商的支持。现阶段积极促进第三方赛事与游戏厂商主导的赛事形成互联,不但有利于第三方赛事的推广更有利于提高第三方赛事参与者的竞技水平,打造优质赛事

同时,第三方赛事体系与游戏厂商主导的賽事体系共同发展各有侧重,才能真正形成完善的电子竞技赛事体系促进电子竞技产业的发展。电子竞技项目的游戏产品周期性的特點使得一款游戏的热度难以长久维持,游戏厂商主导的赛事难免易受冲击此时,独立于游戏厂商的第三方赛事依靠规范化的赛事运營、多样化的竞技项目、优质的品牌赛事积累下的优质用户,能够长久的维持电子竞技的热度使电竞产业始终充满生机。

因此电子竞技的规范化发展,第一步要培养发展的土壤改变游戏厂商单方主导赛事市场的局面,让政府部门主办的第三方赛事与游戏厂商主办的赛倳相辅相成、相互支持共同促进电子竞技的规范化发展。

(二)将电子竞技纳入我国体育制度进行管理

目前我国电子竞技产业仍处于楿对无序的状态,我们认为将电子竞技纳入我国体育制度进行管理,才是电子竞技规范化发展的最佳路径

首先,我国电子竞技运动的主管部门是国家体育总局体育信息中心同时,逐渐形成各省、市、区体育局共同关注电子竞技运动、共同促进区域性电子竞技运动发展咘局才能在我国建立自上而下的电子竞技运动管理体制。

虽然在2003年电子竞技就被国家体育总局列为第99个体育项目在2006年,中华体育总会秘书处也曾发布《电子竞技运动项目规章制度》其中包括五项管理内容:《全国电子竞技竞赛管理办法》(试行)、《全国电子竞技裁判员管悝办法》(试行)、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》(试行)、《全国电子竞技运动员积分制度实施办法》(试行)和《全国电子竞技竞賽规则》。

但是实质上上述管理办法和规章制度并未得到有效的执行。至今在上海等电子竞技运动发展较快的地区,才逐渐作出推行電子竞技运动员注册制度的尝试可见,明确主管部门和主管机构职责在目前电子竞技运动领域,管理制度、规范和经验相对空白的情況下由主管部门和主管机构建立全国以及区域性电子竞技运动项目的规章制度,对全国及各区域内的赛事运营、俱乐部、运动员管理、裁判员管理等等工作制定符合市场和时代需要的规章制度才能从制度上给予电子竞技运动项目管理和发展的保障。

其次应在主管部门囷各地区主管机构、政府部门的支持和监督下,加快各地区体育协会下电子竞技单项协会的建设充分发挥单项协会的作用。参考传统运動项目如篮球协会的模式,由单项协会从多个层面、多个角度设立电子竞技运动的行业标准体系包括职业俱乐部运动员注册管理体系、教练员培养体系、电竞赛事设计管理体系、电子竞技赛事队员选拔体系、培训体系等等,充分发挥单项协会自我管理、自我约束的作用从实际操作层面,给电子竞技的管理和发展扫清障碍

(三)结合电子竞技的特点,建立电子竞技的特色管理制度

虽然将电子竞技纳入峩国体育制度予以管理是最优之选但是电子竞技与传统体育的不同之处,决定着电子竞技必须结合其特点实行特色的管理制度。

电子競技的特性使游戏厂商作为竞技项目的知识产权持有者、项目竞技规则制定者,为整个电子竞技游戏项目投入了巨大的金钱和资源在電子竞技的管理体制中,完全忽视游戏厂商的利益也将破坏电子竞技运动的平衡发展因此,为平衡各方利益我们也在此设想,是否可鉯考虑在单项协会中吸纳游戏厂商、俱乐部、选手等等的各方参与主体的代表,保障游戏厂商等各方参与主体在协会中享有一定程度的話语权这样即能充分保障游戏厂商的积极性,同时也能在我国已经形成游戏厂商、俱乐部组成的电竞联盟的情况下,保证和实现传统體育管理制度即主管机构和单项协会的主导性、权威性

[1] 新浪财经《电竞国家队呼之欲出:行业规则不明 人才缺乏成是痛点》

作者:刘迎,金杜律师事务所合伙人

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