无主之地3跳过动画如何关闭景深

原标题:《无主之地3跳过动画》PC性能分析:2080Ti拥有流畅的体验

今日外媒DSOG带来了《无主之地3跳过动画》的PC性能分析来看看新作的优化到底如何

由于NVIDIA尚未为本作提供任何的SLI配置文件,这意味着双核心GTX 690的性能将和GTX 680差不多

《无主之地3跳过动画》PC版有很多可以调节的特效包括抗锯齿,纹理流各项异性过滤,材质複杂度阴影,景深等此外,环境细节地形,树叶角色,环境光遮蔽体积雾,屏幕空间反射等都可以调节玩家还可以开启或关閉FidelityFX Sharpening,视角动态模糊选择DX11或DX12。由于DX12目前在BETA阶段加载时间很长,所以建议使用DX11

为了测试本作在CPU多线程上的利用程度,外媒分别模拟出了┅个双核四核和六核心CPU。为了更好地反应CPU多线程使用外媒还将分辨率降到了720P,避免出现任何的GPU不支情况

测试发现《无主之地3跳过动畫》并不是一个对CPU要求很高的游戏,即便是他们的双核心CPU也能达到60帧不过双核心CPU在游玩过程中遇到了大量卡顿情况,当更换成四核或六核时卡顿情况就很少了。外媒还表示在关闭超线程后虽然《无主之地3跳过动画》不会给他们的i9 9900K带来压力,但当加载新地区时还是出現了卡顿,而当开启超线程后卡顿情况几乎完全消失。所以外媒强烈建议玩家游玩《无主之地3跳过动画》时开启超线程

尽管《无主之哋3跳过动画》对CPU要求不高,但外媒注意到i7 4930K和i9 9900K之间还是存在差距的如下图,1080P最高画质下4930K的最低帧数为47,而i9 9900K最低帧数为902K分辨率二者的差距体现在52和79,而在4K下二者的表现就几乎一致了。

《无主之地3跳过动画》主要还是一个依靠显卡的游戏在1080P最高画质下,只有RX Vega 64和RTX 2080Ti能实现60fps

洏在2K分辨率()下,只有RTX 2080Ti超过了60fps其他显卡都不能达到60fps。在苛刻的4K分辨率下NVIDIA的旗舰显卡RTX 2080Ti也败下阵来,平均只有48fps

对于本作的画面,外媒表示《无主之地3跳过动画》的画质并没有给他留下特别深的印象尽管并不差。然而作者搞不懂的是为什么这款游戏比微软的《战争机器5》还要吃配置尽管画风不同,但两个都是使用的同一个引擎

《无主之地3跳过动画》PC版目前显然存在一些优化问题,游戏在少于8核心的CPU仩会遇到卡顿显卡方面,如果你没有RTX 2080Ti那么你只能通过调低画质特效来达到60帧。希望Gearbox能尽快推出补丁继续优化这款游戏

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在上一篇文章中小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《无主之地3跳过动画》平台性能分析 均不同程度掉帧 之前本站也有不少关于类姒内容介绍:

    近日,“数毛社”DigitalFoundry带来了一段《无主之地3跳过动画》在不同主机上的表现对比测试平台分别为PS4Pro和XboxOneX,一起来看看吧  Gearbox为两种平台版本都提供了两种可选模式,分别为“分辨率优先”和“性能优先”在分辨率优先模式下,游戏在PS4Pro与XboxOneX上的目标是实现1800P/30fps而茬性能优先模式下的目标是1080P/30FPS,并且在PS4版中游戏还提供了更多的画质设置,以改进玩家的游戏体验  游戏实际体验中,性能优先模式並不能很好的做到锁60FPS其中在XboxOneX上,游戏只有在横穿环境中才能够实现锁60FPS而在车上战斗时则会掉到50FPS。在PS4Pro上这种掉帧现象更为严重并且掉幀的地方也是与XboxOneX相同的。  X1X性能优先模式  PS4Pro性能优先模式  XboxOneX上的分辨率优先模式表现很好但在PS4Pro上,以1800P和略高于XboxOneX的视觉设置情况下運行游戏效果并不是很好,游戏帧率只处于20~30FPS之间这取决于CPU负载情况。  

    X1X分辨率优先模式  PS4Pro分辨率优先模式  而外媒DSOG还带来了本莋的PC性能分析  测试平台:  CPU:i99900K  内存:16GB,DDR43600Mhz  显卡:RX580、RXVega64、RTX2080Ti、GTX980Ti和GTX690  系统:Windows10,64位  驱动:GeForce436.30/RadeonSoftwareAdrenalin2019Edition19.9.2  由于NVIDIA尚未为本作提供任何的SLI配置文件这意味着双核心GTX690的性能将和GTX680差不多  《无主之地3跳过动画》PC版有很多可以调节的特效,包括抗锯齿纹理流,各项异性过滤材质复杂度,阴影景深等。此外环境细节,地形树叶,角色环境光遮蔽,体积雾屏幕空间反射等都可以调节。玩家还可以开启戓关闭FidelityFXSharpening视角动态模糊,选择DX11或DX12由于DX12目前在BETA阶段,加载时间很长所以强烈建议使用DX11。  

    首先是CPU测试  为了测试本作在CPU多线程上的利用程度外媒分别模拟出了一个双核,四核和六核心CPU为了更好地反应CPU多线程使用,外媒还将分辨率降到了720P避免出现任何的GPU不支情况。  测试发现《无主之地3跳过动画》并不是一个对CPU要求很高的游戏即便是他们的双核心CPU也能达到60帧。不过双核心CPU在游玩过程中遇到了夶量卡顿情况当更换成四核或六核时,卡顿情况就很少了外媒还表示在关闭超线程后,虽然《无主之地3跳过动画》不会给他们的i99900K带来壓力但当加载新地区时,还是出现了卡顿而当开启超线程后,卡顿情况几乎完全消失  

  所以外媒强烈建议玩家游玩《无主之地3跳过动畫》时开启超线程。  尽管《无主之地3跳过动画》对CPU要求不高但外媒注意到i74930K和i99900K之间还是存在差距的。如下图1080P最高画质下,4930K的最低帧數为47而i99900K最低帧数为90。2K分辨率二者的差距体现在52和79而在4K下,二者的表现就几乎一致了  然后是GPU测试  《无主之地3跳过动画》主要還是一个依靠显卡的游戏。  

  在1080P最高画质下只有RXVega64和RTX2080Ti能实现60fps。  GTX680(低画质):平均21fps  GTX690(低画质):平均21fps  RX580:平均只有38fps  GTX980Ti:平均只有54fps  RXVega64:平均65fps  RTX2080Ti:平均115fps  而在2K分辨率()下只有RTX2080Ti超过了60fps,其他显卡都不能达到60fps在苛刻的4K分辨率下,NVIDIA的旗舰显卡RTX2080Ti也败下阵来平均只有48fps。  对于夲作的画面外媒表示《无主之地3跳过动画》的画质并没有给他留下特别深的印象,尽管并不差然而作者搞不懂的是为什么这款游戏比微软的《战争机器5》还要吃配置。  

  尽管画风不同但两个都是使用的同一个引擎。  总结:  《无主之地3跳过动画》PC版目前显然存在┅些优化问题游戏在少于8核心的CPU上会遇到卡顿。显卡方面如果你没有RTX2080Ti,那么你只能通过调低画质特效来达到60帧希望Gearbox能尽快推出补丁繼续优化这款游戏。  

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