游戏采用unity引擎开发。
语言有C#(unity)C++做服务端构建,linux下的服务器搭建
历经一年自主開发,使用帧同步方式进行网络链接构建unity实现时间片的同步。
源码3W+行工程分布清晰,内有大量注释内容结构明了,哪怕你不太会用unity也能看明白。
附安装方法、服务端/客户端策划书
个人开发、购买代码做商业用途无版权问题
可拿去进行学习网络游戏编程,多线程、幀同步思想unity实现手游制作,C++服务器编程等内容也可自行修改代码制作更好的游戏。
使用素材来自网络请勿将素材用作商业用途。
授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。