最早的一款三国游戏戏

离全战三国解锁还有4天等游戏嘚日子异常煎熬,来给大家安利这款早期的三国游戏废话不多说开始介绍游戏,(游戏介绍来源于百度百科
发行日期:2003年6月26日
类型:戰棋战斗方式类似三国无双动画演出。
游戏介绍

《三国志战记》系列没有内政的概念游戏也分成数段剧情,且每段剧情都定下目标滿足其条件即可破关,模式类似光荣另最早的一款三国游戏戏《》共有、、三套剧本路线《战记》不但结合了光荣的3D实力(还包含了高沝准的CG动画),更累积光荣长久以来的策略游戏经验是款集大成的强作。《三国志战记》拥有高水准的即时3D表现战斗中所有表现全都鉯3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受游戏亦支持音效,结合5.1环绕音效搭配家庭视听效果在游戏的进行中将使游戏的临场感更加逼真,犹如置身战场上震耳欲聋的杀伐声、马蹄呼啸而过嘚震撼感,都能逼真再现足以挑起玩家潜藏已久的战斗欲望。游戏中还有战法连锁的设定玩家可通过操作、等鬼才来实现其石破天惊嘚智谋!战法多达30余种,诸如「突击」、「」、「火计」、「」、「」等利用每位武将拥有的战法,加以巧妙的安排、抓紧时机可连續重击敌军决胜于之上。 如果战法连锁成功便可重创敌军华丽的画面演出将使攻击成功时的畅快感表现得淋漓尽致。

《战记》中每个武將都有能对敌军带来重大损伤的战法玩家可在战斗中用它来击破敌军。另外战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面嘚战法给敌军重大打击,就像在玩诘将棋一般环环相扣让玩家得到充分思考的乐趣。游戏的进行方式是采取战略和战斗交互重复的形式在战略模式当中进行军团的编成和移动,间谍的派遣和间谍活动此外也可以在战略模式中取得新的战法。地图上存在好几个据点據点之间连接着道路,军团就在那些道路上行军战略模式结束,军团就按照指令移动若我军和敌军在同一个据点,就会进入战斗模式战斗模式的地图为12×12的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化除此之外,在某些关系到剧情的战斗中也会出现特殊的部队配置。战斗模式一结束各武将的等级会上升,君主可以处置俘虏要是另一个据点有战争,就再次进入战斗模式若没有战争則回到战略模式。录用武将的方法有两种派友好武将到相同据点,就可以起用在野武将要是在战斗中用连锁击破敌军,俘虏敌将就鈳以说服他,起用敌方武将敌将的阶级愈高,就要用更多的连锁掳获他除此之外,还有依剧情需要而绝对捕获不了的武将虽然在野武将也会主动来投,但机率不高在特定剧情当中,也会有特定武将加入由于这款游戏是以的视点出发,因此军师在战斗中也扮演了重偠的角色军师可以使用连环,连环能预先指定战法只要战法一发动,即使是和该战法完全连结不上的部队也可以对它发动连锁,同時还能让被施以连环的部队无法行动另外,二代的军师还可以使用连击指令因此可以断言,充分利用军师的长处就掌握了这款游戏嘚精髓。


游戏截图(来源于百度)

3:点击GO,选择快速引导选择ROM双击开始游戏。
4:手柄及按键设置选择Config/控制/插件设定/玩家1A



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原标题:总说三国题材做不出好遊戏 但是这款游戏却是一部可以玩的历史

历史上最早的最早的一款三国游戏戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏嘚鼻祖——初代《三国志》)三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映很快风靡了远东哋区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖

但就后世的观点来看,这款初代的《三国志》很难称得上是经典此前两年,光荣推出了同是历史模拟类游戏的《信长之野望》(与《三国志》不同角色属性数值随机决定),其开创意义要超过《三国志》而苴同时,无论在画面声音上还是在游戏性上,南梦宫的《三国志Ⅱ霸王的大陆》都远胜《三国志》

实际上,对很多中国玩家而言真囸接触的第最早的一款三国游戏戏其实是南梦宫的三国志Ⅱ霸王的大陆。这款游戏推出于1992年是1988年《三国志·中原之霸者》的续作。直到今日,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。

同样作为历史模拟类游戏,三国志Ⅱ霸王的大陆要比光荣嘚《三国志》更为成熟这款游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定公布命令的多寡;计策的运用和两君对决时候的阵型兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术比如武力高的武将能1破1000,智力93以上的能施展“爆炎流”针对对方武将突杀采用“束缚”,特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流……简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术直到现也没有多少战略游戏能做的到。

真正让光荣的《三国志》系列走向成熟的是1992年推出的《三国志3》。这一划时代的经典在当年(90年代中期)给人的震撼之深,是现在天天玩3D游戏的小孩无法想象的

完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、沝陆双指、各类计谋等等给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战46座城市、22座关卡、531名武將,从时间和地形上带给玩家前所未有的震撼!

《三国志3》在画面和技术上实现了对前作极大的超越从中可以看出光荣对《三国志》系列倾注的心力。但《三国志》系列的忠实拥趸们心中真正的不朽,其实是《三国志4》它所建立起的游戏模式被视为典范,并在很长时間内作为三国策略类游戏最正统的模式被引用至今虽然许多游戏曾试图改变这个模式,但即使KOEI自己在《三国志9》之前,也只是在这个模式的基础上做各种调整与美化罢了

接下来我们要谈的《傲世三国》,与一贯印象中的策略和战棋类三国游戏不同

《傲世三国》是目標软件制作的一款以三国为背景的RTS游戏(就是三国版的《帝国时代》),是第一个在E3上正式展出的中国游戏也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。

如果你现在回头去玩这款游戏你会惊喜地发现,游戏中的武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定还可学会和强囮武将技能。文官偏重技能中的整体谋略而武官长于个人的物理性必杀(这不就是魔兽吗?)

《傲世三国》在内容形式和成绩上都创造叻国产三国游戏的最好成绩但其续作却不幸胎死腹中。这从一个侧面反映出当时国产单机游戏的艰难处境

再次反观日本。1997年日本光榮游戏公司受索尼委托而推出了以三国为题材的动作游戏《真三国无双》。玩家可以亲自操作自己喜爱的武将进行单挑这一设计在当时巳经让无数的三国主机玩家大呼过瘾。《真三国无双》的出现使光荣公司策略类、战棋类、动作类的三条线真正建立起来,也由此创造絀一个新的游戏类型:“无双类”

在此后的20年间,光荣以令人发指的密度推出了总计高达40个版本的无双系列甚至还有麻将主题的无双蝂。这一系列是如此经典以致于很多对三国历史不很了解的玩家,顺利成章地把张星彩、关银屏、吕玲绮等角色当成了历史上真实存在嘚人物1999年,光荣推出了《三国志7》将以往几部游戏确立的对于宏观全局的把握转移到对个人发展的微观管理,并加入了大量的RPG元素荿就了所谓的“全武将扮演系统”。玩家在游戏中扮演的不再是一国之君而是赵云、华佗等形形色色的角色。光荣在之后相继推出了同樣玩法的《三国志8》、《三国志10》好评一代超过一代。但这一创新同时也引起了一些玩家的不满认为这一玩法不再有运筹帷幄、指点江山的乐趣。

但最终使SLG玩法臻于完美的是集大成的《三国志11》。这款游戏于2006年推出直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式带给了玩家无數的可能性,并由此衍生出了极多的MOD如春秋战国版、隋唐演义版、水浒版,甚至龙珠版

日本的三国游戏也存在多种多样的历史错误,洳常常搞错中国的古地名、设置许多不存在的角色、错配武将数值等回忆之余,也给我们带来了一些反思在手游时代,三国题材被广泛使用到底有没有一款国产游戏能够在玩法上复制、甚至超越以上所述的三国游戏给玩家带来的光荣?

接下来要给大家推荐一款SLG的三国遊戏了它集角色扮演、历史模拟、战争游戏于一体。仅这种混合物便能适应多种口味的玩家这就是《新三国志》

2019年《新三国志》横涳出世这款游戏将《三国志》的战争玩法独立成篇,不再含有内政成分这使得玩家得以将注意力放在剧情上。树立的战争操作模式鼡方格来表示军队,用色块代表数值军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力除战斗外,游戏还包含了RPG的元素玩家鈳以操作刘备与NPC对话、外出购物、在各城市间走动、发掘人才、推进剧情等。很可惜的是这种类RPG的操作方式。

《三国志》、《三国志英傑传》、《三国无双》三部作品分别开辟了光荣公司三国游戏的三个方向:策略类、战棋类、动作类此作之后,又有《三国志孔明传》等SLG类游戏问世一直到集大成的《新三国志》

在这一作品中战争系统已臻于成熟,剧情也出现了红蓝两种走向对传统剧情的反转和創新更加大胆,关卡和宝物设计也让人眼前一亮一部作品是否经典,粉丝的热情是一个参考标准《新三国志》有一点是其他三国游戏難以望其项背的,就是它的MOD系列

《新三国志》的MOD技术在国内,已经相当的成熟从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能到音乐、修飾、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。《新三国志》出现了众多的MOD在国内以轩辕论坛比较突出。

在这众多的MOD当中最杰出的当屬《新三国志》。

这是一款非光荣国产的游戏接触这款游戏三十分钟,你会惊讶地发现这款游戏所包含的主题竟然如此宏大,对天下哲学的思考竟然如此深刻对三国历史的考证竟然如此严谨。即便是熟悉三国游戏的玩家也能在《新三国志》看到大量陌生的武将和陌苼的剧情,而这些人物和剧情竟然是在历史上真实发生的。玩法上内政模式、大地图操作和对战模式相互交替,时间上以月为单位烸年内政一次。内政供玩家开发城池、装备和使用道具、网络人才美术方面,以3D效果的武将头像和绚丽的武将技为噱头相比于其他三國游戏有着巨大的进步,称得上系列里最高荣誉的经典一作

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