永恒王国纪元集结手条件打时空裂缝需要满足什么条件

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全文导读 王国王国纪元集结手条件游戏中对面步兵阵,1:1:3步骑弓一共500万兵,怎么集结步骑用什么阵型呢?有些玩家觉得步兵阵进攻比骑兵冲锋好一点毕竟对面弓兵呔多。 有的人说用步弓去打这样好吗?

游戏中对面步兵阵,1:1:3步骑弓一共500万兵,怎么集结步骑用什么阵型呢?有些玩家觉得步兵阵進攻比骑兵冲锋好一点毕竟对面弓兵太多。 有的人说用步弓去打这样究竟好吗?今天小编就为大家带来王国王国纪元集结手条件怎么集结步骑用什么阵型,这两个问题的答案

王国王国纪元集结手条件怎么集结?步骑用什么阵型

对面弓兵多,步兵前排且对面步兵陣,还有5m兵所以基本上,步兵骑兵很难全灭即使全灭也差不多士气结束了。我的想法是如果己方集结手科技和装备比对面高很多,那么步兵少点第一波可以1:3步骑或者1:2:1步骑弓,争取把对面步骑搞得差不多如果,科技差不多那步兵就要多了,1:1步

1:1步骑去打,对面步兵全灭后换1:1步弓最后对面只剩弓兵,就纯步必须把步兵放前排,骑兵冲锋或者骑兵方阵都会损失惨重

对面步兵前排,第一波肯定要囿更多的骑兵的步弓不划算。不要考虑骑兵被对面弓兵克制因为,第一我们是步兵前排,保证步兵数量后对面打不到我们骑兵;第②对面弓兵后排且有5m兵,第一波我们也不太可能打得到对面弓兵

再和大家探讨一下冲锋阵和方阵。

从我的图来看方针的军队大多处於同一水平线,所以差不多会同时发动攻击而冲锋阵也不一样。图中选的是弓兵冲锋和方阵可以发现弓兵方阵已经开始攻击了,而冲鋒阵后面的弓兵却还没有开始拉弓从战损可以看出来,冲锋阵的弓兵陆续攻击了两次但是我不太懂冲锋阵存在到底有啥意义?

方阵和沖锋的最大不同是第二和第三排位置上面提到的属于战斗动画的问题,究竟是不是真实反应了实际战斗尤其是弓兵多射一次少射一次,还涉及到战斗动画里军队距离和移动问题我觉得在游戏里的战斗系统不会这么细致和复杂。

是存在这个多打一次少打一次的问题的圖中可以看出来,冲锋阵这边一次性掉了9%的士气而方阵第一次掉了2%,紧接着又掉了3%这就是为什么在演练界面兵种阵型冲锋打不过方阵嘚原因。

仔细看弓兵攻击动画一边是弓兵统一出箭,另一边是弓兵分两半先后出箭不光弓兵冲锋和弓兵方阵有区别,其他的冲锋和方陣也有区别

的答案,个人的思路而已还没有太多的大规模战役的经验。欢迎指正

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如果是我我会用狩猎魔人誓言騎士,玫瑰骑士

,魔人和誓言可以让前排更耐操一些玫瑰和炸弹是军团攻击也就是步弓骑的攻击都加了,同时也能带动了骑兵和弓兵冰雪女王是增加弓的加成。或者可以把誓言骑士或者狩猎魔人其中一个换下来把光明配上去。或者把誓言骑士或者狩猎魔人其中一个換下来把愤怒射手换上去。

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