齐刷刷一二一出征吧二方有四带上七猜数字字

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要学习本教程,请先参考下面的教程:

在这个教程里面我们要使用设计器来建立layout. 这个layout包括一个文本框和一个按钮.


用户需要猜一个随机的数字. 用户在文本框里面输入数字并通过點按钮提交猜的数字.
然后系统会通过"toast"信息来给用户提示其输入的数字比系统选择的数字大还是小.

- 建立一个新工程并保存它.


-选择菜单来打开設计器.

设计器有两部分组成.一部分是"控制面板", "控制面板"是IDE 的一部分,它包含所有的属性和选项:

另外一部分是运行在模拟器上的"可视"元件:

正如其名,可视化面板可以显示layout,并允许你移动和改变views的大小.


在可视化面板上改变layout 的话,会同时改变控制面板上的保存的值.

由于所有的数据都保存在控制面板上,因此我们不用担心模拟器崩溃或者被关掉.当你下一次连接上时,layout 会自动重新显示.


这一步需要几秒钟时间. 请注意IDE 会一直保持这个连接直到IDE 被关闭,关闭设计器并不断开这个连接.
并按下图来设置相应的属性和位置:

小贴士 : 当你在小的显示器工作时,你会发现点了 "Top Most"(在控制面板右仩角)勾选后会感觉非常方便 .这样控制面板就会显示在最上方而不会被模拟器挡住.

layout是一个非常重要的概念 ,因为其在你的代码和设计之间建立叻完全的分界.


layout被保存成一个文件,扩展名为".bal".每个工程可以有好几个这样的文件,除非你显式的载入一个layout文件,否则不会在你工程中造成任何影响.
洳果我们要通过按钮的EventName的值来调用按钮的click 的事件的话,我们应该按照下面的格式写:
 

在这里使用toast message其实不是非常合适,因为有时当软键盘打开时会使其无法提示.
再按 tab键, 选择对象类别并选择事件.
现在你做的就是写需要的事件名和按回车.

支持多种屏幕分辨率和方向 每个layout文件可以包含一系列layout变体.每个layout变体保存views的不同的位置和大小的值.


例如, 你改变任何view的文本的话,所有的变体的会自动改变. 然而当你改变view 的位置的话,只会影响当前變体的值.
请注意,如果需要的话,按比例缩放会自动进行.这意味着当我们运行在一个高分辨率设备的时候,layout会自动缩放的.
然而你可以为不同的缩放选择建立不同的变体.

当你载入一个layout文件时,最匹配设备的那个变体将会被载入.

选择模拟器,并通过按Ctrl + F11改变模拟器的方向.


请注意,设备的layout详情会茬变体列表下面出现.

你可以改变当前所选的变体,然后看看它是如何影响可视的layout.


保存这个layout并运行这个程序.
现在改变模拟器的方向,看看layout是如何對应改变的.

每次当方向改变的时候,Android 就会销毁老的activity并建立新的activity. 每次 Activity.LoadLayout将会被再次调用. 因此非常不幸每次要猜的数会被重新选择. 当然这个会很簡单的改正... 但这不是本教程要做的.


这个教程的最后小贴士:
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