辐射4重量 主角可以带的最大重量是多少

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない

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(carryweight 99999 的可以无视这个MOD)废土捡垃圾,然而垃圾重量并不是很合理同伴狗肉都快累趴下了,是时候调整下垃圾重量了

具体调整细节不说了,这么多垃圾(其实改的也就442个垃圾)写到什么时候自行体验。


您需要 才可以下载或查看没有帐号?


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各位在废土捡破烂的老冰棍们夶家吼啊!

辐射4重量这款游戏早在2015年11月10号就公开发售了,如今都三年有余了怎么还会有人写新手攻略呢?没错那是因为我现在写的话僦可以蹭辐射76的热度了(虽然已然是一坨热翔)

不过时隔这么久,如果还有新人入坑而且还是专门跑来知乎查新手上手指南的话......那我觉嘚按照你们这种清奇的尿性/脑回路,这篇文章可能会适合你

目前steam游戏时间500h+,玩过大概五周目其中有三周目分别不同势力通关(且完成絕大部分支线任务)

我玩的是纯净原版(本体+远港+机器人dlc),不加任何mod不改负重,尽量不调控制台从一个重度捡垃圾的强迫症,过渡箌了如今不调负重的清心寡欲

现在大多是在steam购买的正版,辐射4重量可以等年度版打折时购入但个人建议先不要安装核子世界的dlc,相关原因其实去各个dlc的评测页面都可以大致了解到

远港机器人的的dlc可以安装(也算是最值得买的两个dlc吧),但我个人认为可以先不下载安裝年度版就先只玩本体都趣味性十足,dlc内容可以之后再添加

先简单的科普一些老梗,辐射4重量的主角经常被戏称为“老冰棍”是因為被冷冻了200年之久;

老婆/老公被杀,儿子被拐父亲/母亲沉迷捡垃圾,和隔壁的巫师有着异曲同工之妙

废土最好玩的就是捡垃圾啦,就恏像巫师3的游戏精髓在于昆特牌一样(滑稽)

那么本篇文章将会谈及以下的内容,算是简单的导引目录吧可以酌情观看阅读(尽量不涉及剧透)。

一、角色开局基本信息;

四、建筑系统&如何赚钱;

因为能讲的内容实在是太多了所以关于基础属性加点,以及全部技能点嘚分析不同流派玩法这些我都会重新另外再写一篇文章。更新了链接就放这

【显示界面颜色和光照】

这个后面会讲,就是物品栏的文芓颜色设置以及随身光源的颜色。

默认是绿色的意在还原辐射世界的那种画风,个人是会调成蓝色/白色和白光

都可以随时在设置里調节颜色。

辐射4重量 一共有简单→普通→困难→高手→生存共5个难度,可以在菜单选项里随时调节

生存难度的区别在于禁用了快速旅荇以及添加了一系列生存需求(如进食、喝水、生病、吃药、睡觉才能存档等等),可以说是相当硬核了

但本篇文章仅面向一周目新手,所以不推荐生存难度

难度的区别在于敌人的伤害和遇到传说级敌人的概率。

难度上其实也并没有多难感觉高手和简单难度没有什么實质区别。

不想多费时间的可以选择默认的普通难度;

喜欢挑战性的,可以选择高手难度只为了多遇到些传说级敌人(名字后面带个煋号?,看上去很咋呼但其实也不难打)。

为什么呢因为传说级敌人就意味着掉落传说级的武器或装备,越多越好

(传说级装备带囿各种附魔效果,挑合适自己的使用)

但与之相对的也会削弱一些数值比如普通难度潜行一枪能打死的,高手难度里得好几枪;不是说囿多难打就是有些心疼子弹......

高手难度里冲上前去,对着敌人贴脸开VATS命中率也远低于普通难度等等。

所以看个人选择吧如果还是打不過,随时都可以调难度

游戏开头上来就让玩家捏脸,两种性别的角色都能捏不过不急着花太多心思去摆弄,先决定好用哪个性别进行遊戏(认真捏想要控制玩的角色

据说父母双方的长相会影响儿子的长相,有些人会为了娱乐效果捏的很夸张不知道最后儿子会长成怎样。不过你操控角色的外表在游戏中是可以改变的只要找到整容医生花点瓶盖就可以。(懒得捏或者手残的话默认脸模也挺好看的)

關于角色性别的选择涉及到很多有人打mod,就是想看美化;

有人会觉得我玩游戏就是要看妹子!钢铁直男反之;

让我选的话我可能会偏姠于技能点上哪一方更有利;

魅力(Charisma)2段的技能是异性杀手,效果是在对话中更容易说服异性以及可以对异性敌人造成更多伤害。

这个技能是唯一和性别相关的在前作里也有出现。

但玩了几百小时感觉两性角色出现概率真的差不多1:1

起初我下意识地认为废土上的荒蛮囚士会是男性占比多,但根据实战累计下来发现自己遇到/干掉的npc里,男女占比其实非常接近

不过虽然话是这么说,我100级了还是没碰过這个技能......(辐射4重量的技能点是真的吃紧)

这个技能最多对异性伤害加成15%所以其实还是蛮鸡肋的(那你推荐个毛线啦)。

个人觉得选哪個性别其实都无所谓女角色的话所有衣服都适合穿。男角色也可以玩女装大佬看个人选择吧。

一开始捏脸的时候还有一个选项是改變身形;现代来讲普遍是以瘦/壮为美,但也有人剑走偏锋把角色设定成一个大胖子,一个是出戏还有一个可能是因为一个技能——幸運(Luck)属性10点才能点出来的反弹/跳弹技能。

随机跳蛋技能不过我还是喜欢亲手把敌人干死

越濒死越有可能触发(别人射出的子弹折回去弄死自己),算是很欢快的技能了如果是配合其他濒死的技能可以组合着点。之所以提及到这个技能和身形的关系是因为之前看到有個无聊到极致的大神想要零杀通关,所以就弄了个大胖子配这个技能强行弹反,不开一枪让对方反弹到死......可以算是做到极致的身宽体胖嘚佛系反杀了......

(这部分的内容会非常长不急着看这么具体的,可以暂时先跳过这一环节)

因为能讲的内容实在是太多了所以关于基础屬性加点,以及全部技能点的分析不同流派玩法这些我都会重新另外再写一篇文章。更新了链接就放这

关于加点,我觉得是最困扰新掱玩家的一个大问题也是我认为对新手玩家最不友好的一个系统。开局上来就甩给你21点可调配的基础属性点然后简单地解释了一下每個属性会影响的方面,就让你自己选了

绝大部分人甚至连技能树是怎样的都不了解,一开始凭直觉瞎鸡儿点等进入废土后又被搞得一頭雾水,想点的技能可能和初始设定的值数可能差了十万八千里

虽然可以通过控制台调节,但我认为不能洗点是非常难受的事情(隔壁巫师3做的不要太好)

所以在开始游戏前,熟悉各个技能树规划好自己觉得喜欢的技能解锁顺序,是非常重要的

当然!有人可能会说,“特么说好的一周目新手我看了也看不明白”

那么我祭出一周目新手属性加点方法,保证玩得舒服又安心

力量3——(直接出装甲改慥技能)

感知3——(为了感知3的资讯技能,方便一周目了解各种角色的抗性等信息;开局主线感知娃娃还可以加到感知4出开锁技能)

耐仂1——(耐力技能树太多鸡肋技能,有些只有生存难度才变得格外重要)

魅力4——(出独行侠核心技能以及狗肉牵制敌人的技能)

智力4——(直接出枪支改造技能和骇客解锁电脑技能)

敏捷7——(出忍者偷袭伤害翻倍技能)

运气6——(出白痴学者,经验翻倍快速升级但慎点白痴学者第3级技能)

开局很快就可以在家里捡到+1任意属性的书,可以酌情加点或者留着以后再加。

*如果非要杠的话肯定会有人说鈈值得点开锁和黑客,或者某些技能明明很强力为什么不点我已经标明加粗了——1周目新手体验,完整点带入些,会玩的更开心

你吔可以上这个网站模拟加点,试着分配一下点数看看基础数值怎样。

了解了技能树选出自己想要优先点出来的技能,再去合理地分配基础属性点

我概括了一下S.P.E.C.I.A.L.这七个基础属性的内容;

(以及列出适用于所有流派的各技能树下的核心技能介绍)

【Strength】力量ー负重 近战伤害

影响初始负重量——决定了负重量(你身上能带多少东西/垃圾),以及近战武器的伤害高低适合喜欢捡垃圾、玩近战、穿动力装甲正面硬钢的猛汉玩家。

(所有流派都终究需要点开的技能——力量3的装甲商

对周围环境的感知影响VAST命中率。玩狙击的必备

几乎所有流派都需要的技能——感知2的步枪手

【Endurance】耐力ー体质 各种抗性

影响最大生命值和跑步冲刺时消耗的行动点数/AP值(Action Point),还有各种乱七八糟丧惢病狂的废土生存神经病技能

争议较大的技能——耐力5的水孩儿耐力7的部位免疫伤害,个人认为这2个都必点

【Charisma】魅力ー交际 省钱嘴炮

说服别人的几率(读档大法使其变得鸡肋但在生存难度下凸显重要)

交易时的优惠价格多少,和一些非常偏门的骚气玩法

(所有鋶派都需要的技能点——魅力3的独行侠

(几乎所有流派都终究需要的技能点/除非你不想玩聚落——魅力6的领导者

魅力的技能树很多技能看上去都挺搞笑,但用好了就真的强无敌

影响获得的经验多少,以及能量武器、科技相关的领域

也是有很多强力技能的一个分支,泹运气5的白痴学者的不平衡性把智力属性搞得很尴尬

(所有流派都需要的技能点——智力3的枪支改造技能

(所有流派都终究需要的技能点——智力6的科学改造技能

【Agility】敏捷ー体力 枪械伤害

影响VAST行动点数/AP值,和潜行能力很多技能都非常有用,

基本所有流派都需要的重偠分支潜行伤害爆炸翻倍。几乎没有不实用的技能

【Luck】运气ー幸运 暴击伤害

顾名思义,影响手气同时影响暴击条的填充速度。

非常非常强力的一个分支主玩暴击。

没试过幸运流的可能不理解手气会有怎样的影响我简单举个例子,

药品弹药没缺过能经常捡到稀有珍贵垃圾不说,

偶尔还能在随机任何箱子里捡到4个核融合核心!

是的你没看错!4个!!!(说白了就是欧皇附身真的可以无形中活得很滋润~)

(好吧......我自己来打脸( ̄ε(# ̄)了......我生存难度运气1的角色也捡到了4个核心和4个迷你核弹......只能说是概率问题吧......应该运气越高碰到的几率越大而已)

运气5的白痴学者是升级神器,但也堪称毒瘤技能反正用了就会觉得真香。

(只能说本质上是B社没把技能树设计好的锅)

具体每个分支嘚技能点最好自己查一下决定自己玩的流派后再分配点数。

个人做了一个辣眼睛的表格仅供快速参考。

辐射4重量里绝大多数技能都有汾2-5个等级比方说,增加步枪伤害的“步枪手”技能:

①感知 II 步枪手 ★ 需要 1 级 保持距离增加杀敌数非自动步枪攻击时增加20%伤害

②感知 II 步槍手 ★★ 需要 9 级 非自动步枪攻击时增加40%伤害,并忽略目标装甲15%

③感知 II 步枪手 ★★★ 需要 18 级 非自动步枪攻击时增加60%伤害并忽略目标装甲20%

④感知 II 步枪手 ★★★★ 需要 31 级 非自动步枪攻击时增加80%伤害,并忽略目标装甲25%有几率瘫痪肢体

⑤感知 II 步枪手 ★★★★★ 需要 46 级 非自动步枪攻擊时增加双倍伤害,射穿目标装甲的30%较高几率部位瘫痪

首先你要点出属于该分支(感知)的技能,你的基础属性点(感知)要至少为2点;

其次点出该技能的第一阶后第二阶也得先满足最低角色等级需求;

角色每升一级,获得一点加点机会

开头虽然说是只有21点可以分配,但实际上更偏向于23点为什么这么说呢?因为主线刚一开始你回到家后,可以在开头的婴儿床附近找到一本“你最特别(You are special)”的一本書可以任意再加一点基础属性点。此为其多出的其一

在主角家婴儿床附近地上可找到

其二在于,你所做的第一个主线任务就会发现┅个+1点感知的娃娃,相当于帮你省了一点在感知上的点数分配此为其二。

主线任务遇到义勇兵后办公室内桌子上

S 力量 1 (不点)

我前中期都不玩近战和动力装甲,捡垃圾只捡有用的配合狗肉的负重,每次出行基本够用了

P 感知 1→2 (不点,靠感知娃娃+1)

主要需要的是感知②阶的“步枪手”技能(加非自动步枪伤害的包括霰弹枪、狙击枪、及各种步枪),开局之所以不点是因为上面解释了靠感知娃娃加。

非自动步枪一般重量较重但相对地伤害也比手枪要高,酌情选择

不为别的只为了点出水男孩/水女孩这个技能。这算是我的个人喜好吧没点这个技能的话,游泳时辐射值就会蹭蹭地+5、+5地疯狂上涨虽说只要避开,不进入水面就好可是我不下水就浑身难受,再加上前期有个支线任务就需要潜水完成这个技能对于我而言必点。

喜欢玩水的同学千万别错过

(而且点了之后可以在水里呼吸啊这是直接改變了种族吧)

直接部位伤害免伤,就问你IMBA不IMBA

耐力7的超合金骨骼技能也蛮实用的可惜要较后面才能有多余的点数点出来。

C 魅力 1→3(加2点)

吔是只为了一个技能——独行侠这个技能非常吃香,可以算是最实用的技能之一了

一人一狗,装备全靠捡废土独行侠

首先看下这个技能描述:

① 1 级 没有同伴冒险伤害减少15%,负重还可以增加50

② 17 级 没有同伴冒险伤害减少30%负重还可以增加100

③ 49 级 没有同伴冒险使得伤害增加25%。

┅看就是必点的强力技能(除非你喜欢带同伴NPC同行该技能只有在携带狗肉时生效),所以优先级也是排在前列越早点出来越好。

不知噵哪个版本更新后多了4段技能(加多额外25点AP)然而并没什么卵用......

I 智力 1→2(加1点)

走低智力流是为了配合运气里的白痴学者的技能为了快速升级。

配合读档大法专门刷任务所给经验

随机获得3-5倍经验,智力越低越有可能触发但在读档大法下几乎100%。

这个技能到底有没有影响遊戏平衡是有争议的个人认为本作的很多技能需要的点数太多,这样角色流派要成型所付出的时间也会徒增。再加之游戏本身给的经驗就少得可怜所以适当的读档、翻倍经验还是能在接受范围内的。

既然低智力触发几率高那么为什么不选择一点也不加呢?因为还涉忣到智力3才能点的“枪支迷”技能

改枪技能,智力3不过需要丰富的垃圾作后备材料

在辐射4重量的武器系统里,对枪的魔改可以很大程喥上强化你的武器所以后面不管是拿智力娃娃加点,或是自己加改枪的技能还是要点出来的。

(再加上后期要玩高伤害的能量武器的話也需要智力6的高科技枪支改造技能,所以早晚也是要点的;动力装甲的高级改造也同样需要;建筑也会用到)

A 敏捷 1→7(加6点)

敏捷的實用的技能点就很多了手枪、自动武器的伤害就在敏捷1-2段不说,还有很多几乎所有流派都受用的技能

玩手枪的必点,加手枪伤害敏捷1就能点出

玩自动武器必点,不过注意弹药量的消耗而且前期伤害感人,普遍偏低

加快AP回复速度的技能潜移默化收益,可以优先点泹也不着急

好,重点来了!敏捷点到7就是为了这个“忍者”技能!偷袭伤害翻N倍玩潜行狙击的必点,而且配合敏捷9的近战VAST瞬间近身的技能对于玩近战的更加无敌!活生生玩成刺客大师!潜行强是强,但其实辐射4重量还是推荐玩动力装甲毕竟那个厚重感和打击感实在是侽人的浪漫啊......

顺带一提敏捷8的技能,加快换弹速度其实只需要点出一阶的就好,也是属于看似鸡肋但越早点出来,越潜移默化地收益嘚技能

L 运气 1→9→10(加8点→额外加1点)

一看我把点数全部分配到运气,很明显的就是要刷人品和玩暴击

运气看似很虚,但影响到废土探索的方方面面包括你每次成功攻击敌人补充暴击条的速度;你搜刮到珍贵物品的几率;获得的瓶盖多少、搜到的弹药多少等等。

可以说昰潜移默化地带来收益的很实用的属性了而且再加上很多有用的技能,运气流也算是很好的选择了

首先前面提到的主推的“白痴学者”技能,经验翻倍补偿回报较低的技能加点缺陷;

这个技能要特别认真地讲讲。

这个技能第一级时随机触发3倍经验(做任何事情都有可能触发);

第二级时随机触发5倍经验(同理);

但白痴学者第3级的技能慎点!!!!!

到第三级时触发5倍经验会被这个取而代之的是杀敌時随机触发短时间内连续的3倍杀敌经验的效果取代掉,

所以如果想要在交任务时刷5倍经验的话千万不要点第3级的技能,会无法触发5倍經验

(刷出白痴学者也非常简单无脑,在交任务对话前F5快速存档然后等着音效就是了,不行就读档确实很无赖,但为了少得可怜的技能点只能这么做;但相对地在生存难度下,这种方法就不那么好使了因为只有找到床才能睡觉存档,相比F9快速读档要麻烦不少)

【关于白痴学者第3级技能的讨论】

之前我一直认为这是白痴学者的一个很大的bug,但后来玩久了发现可能就是故意这么设计的

因为用到这個技能在前中期确实是可以快速升级,但慢慢地到级数高了基本角色需要的所有流派技能都点齐了时,就没有太大必要去反复刷经验了

而到后期,如果要升级更高级的高伤害武器和制作更高级的动力装甲配件时

首先需要至少智力6,解锁相关技能再加之后期基本已成形时,智力越高就越难触发白痴学者

这个时候如果还要保留随机5倍经验,感觉概率就更低了如果不做适当地调整,这个技能好像又会被逐渐边缘化就很纠结。

反正自己可以看情况取舍到底是奋勇杀敌时3倍经验获利多,还是选择无脑读档刷经验都可以。

然后就是四連与暴击相关的技能:

暴击强化增加暴击伤害,也是蹭蹭地往上涨

暴击储存存起多余的暴击,待有时之需排上用场最多可以三个(悝论上四个)

死神突袭,杀敌后有几率补满AP条早期太过不平衡,被削了但依旧很强势的技能

四叶草暴击条有很大几率自动补满,强上加强的技能

好那么我个人主推的技能都介绍完了,最后分享一下我个人前50级的技能点分配(还有完没完了)优先级最高的,会先点出來(就是只要一满足最低等级要求,就马上点出来的技能)

再次展现我的灵魂级Excel表格

基本是这样过了50级之后就没啥特别的限制了,想加啥加啥加点的部分到此结束(我的天太长了应该没人看)

如果非要说我个人是什么流派的话......可能算是“步枪暴击流”吧?

按照个人興趣,自己摸索出来的一个加点顺序来来回回也修改完善了好多次。反正没有绝对完美的加点方法最重要的是自己玩的开心就行!

(忝知道我一周目都是怎么瞎几把加的点......)

然后说到流派的话,简直不要太多

强力的如:手枪暴击流(像西部牛仔子弹时间一样的);

潜荇瞬移近战流(闪电突袭10倍暴击伤害的秒天秒地);

潜行狙击流(八百里开外打爆鬼子的头);

还有各种各样奇奇怪怪的神器流派:废土苼物嘴炮流、全靠幸运输出流、佛系反弹流、动力装甲电钻流、潜行偷窃流、炸~弹投掷手流、嗑药喝酒流、极致控血流等等乱七八糟脑洞夶开的流派,没有做不到只有你想不到的。

在这里推荐一个B站的up主 雷老D长年致力于制作各种流派的生存难度通关视频,十分有趣

最後强调一点,生存难度的加点策略可以说是完全不一样了

有些高手难度前鸡肋的技能,很可能突然就大放异彩了所以视情况而定。

前媔一直在提到的暴击暴击就是包含在这个辐射独有的VATS系统,全称是The Vault-Tec Assisted Targeting System(避难所科技辅助瞄准系统)

和哔哔小子一样,都算是避难所的时間放缓/暂停的黑科技神器了

在使出VATS后(默认V键,个人改键位到Q键)时间会流逝地非常慢,这时候你可以选择对方的身体部位攻击(用槍的情况如果是近战武器则是全身,不能选择部位);

距离、感知、武器攻击范围等都会影响命中率AP值限制了当前使用武器的攻击次數。

然后图中下方中心有个CRIT的进度条即为Critical Hit(暴击)的加载条。

在VATS中每成功击中一次敌人,就会加载一部分(运气越高加载越快),滿了以后就可以按空格键释放暴击了。暴击设定为必中(命中率至少为1%为前提)而且伤害更高甚至翻倍所以好好利用。

(我玩了好久恏久才发现原来还有这种设定Orz 真是被自己蠢哭QAQ)

出避难所的时候送你人手一台哔哔小子默认Tab键打开,更换武器、服装、设置快捷键、调任务、使用物品什么的全都是一台机子搞定

在UI的设计上偏向复古,颜色也是辣眼睛的绿色如果不喜欢的话,其实也是可以在菜单设置裏调节颜色的改变的不仅是哔哔小子里字体的颜色,还有血条、AP值的颜色

个人比较喜欢舒适一点的蓝色

可能很多人不知道,长按Tab键嗶哔小子是可以发光的,在黑暗的地方照明用非常方便

但这残念的荧光绿感觉看的很难受,同理灯光的颜色也是可以在菜单设置里调的换成黄光或白光灯就明显舒适很多。

辐射系列回血专用的治疗针一般回复的是百分比的血量。如果配合智力2的增益技能使用效果更佳。

但前期治疗针也算是稀缺资源可能用起来还是比较心疼,尽量能通过睡觉回血就不去打针

不过在废土里杀死的生物,大多都可以喰用不过生吃有风险,而且还会加辐射值如果拿去烹饪成熟食后,辐射的副作用尽失也就可以安全食用了。而且与打针不同食物恢复的是固定数值的血量。

同样的你也可以尝试200多年前留下的辐射食品,如果你没点出耐力里的“铜肠铁胃”技能(吃东西摄入的辐射徝减少甚至没有)那么我敬你是个勇士。

(到了生存难度这个技能变得格外实用)

辐射里很多东西都可以进一步改造强化,但更高级嘚升级还是需要分别对应的专精技能而且使用的也是各自专属的工作台。

近战武器、远程实弹枪械、能量武器、装甲、动力装甲这些嘟需要相对应的技能解锁更高级的改造系统。

衣服主要分两类护甲和功能性服装。

护甲分头盔、胸甲、左右臂、左右腿服装包含帽子、面罩、眼镜、时装或全身套装。

前者一般看数值分辨优劣一般数值越高的占重量越多。主要属性分物理抗性和能量抗性分别是盾牌囷闪电的标志,有的包含了辐射抗性和放毒素的抗性

时装看功能佩戴,有些眼镜加感知、加魅力;有些帽子加魅力或运气

去和商人做買卖时,全身换装成加魅力的价格会更加优惠。

比方说我原本角色魅力是3戴上魅力加1的帽子,换上增加魅力值加1的眼镜装备穿上魅仂+2的衣服;那么此刻魅力值就会获得暂时性的加成;能比之前降价。

你甚至可以喝一瓶加魅力的酒或是嗑加魅力的药,达到暂时更高的魅力值以求利益最大化不过要小心对酒精或药物上瘾(虽然有些武器成瘾性越高越强),可用瘾头解消除也可找医生治疗;甚至点出免于上瘾的技能。

*还有一个在游戏中期可以获得的防辐射服(辐射抗性1000可以在很多高辐射的地区自由出入,对上伽马枪几乎免伤)

核生囮防护服可以在剑桥聚合物研究所里获得(前期较为方便的获得方式之一在通往钻石城的路上容易遇到),也可以在钻石城卖衣服的地丅室商人那里购买

穿上它即使没有点水孩儿技能,下水也不怕辐射蹭蹭往上涨了(甚至能穿行发光海,只是防御数值低了些)

【动力裝甲&改造系统】

动力装甲就是男人的浪漫啊!!!对它的改造涂装是必不可少的但需要力量里的装甲改造技能,有时候还需要科学改造嘚技能平时收集的垃圾也可以用来修理动力装甲。

提到动力装甲一定绕不开核融合核心。这个动力之源前期也是稀缺资源用起来也非常精贵,关于怎么省着点儿用也是要讲究的

能走路(就是缓慢地前行)就别跑步(普通W向前移动),能跑步就别冲刺(按Shift加速)走蕗基本不耗电,冲刺耗电极快慎用。

穿上动力装甲后负重+100,近战武器伤害提高不受摔落伤害(这时候就可以做出很帅的超级英雄式落地动作了)

还有一点切记的就是!!!当你身上有多个核融合核心时,进入一台没有装核心的装甲系统是会默认放入剩余能量更多的那个核心!!!这样就会导致穿穿脱脱下来,发现自己身上的核心多的多少的少,分了好几个

正确的解决方法是,手动R键把已用过的核心放进去离开装甲时再随手拿下就好。

......如果放着核心插在那不管的话有可能会被其他NPC穿上就跑......其中包括敌人抢你的装甲,也包括友軍从你放在箱子里的核心自己安上穿着装甲去打人......

【化学药品/爆炸物制作】

可以在化学工作台合成,不过也需要相应技能原材料主要為平时废土收集到的各种植物。

贩卖药物也是一种生财之道

前期经常能获得的爆炸物有三样:汽油弹、破片手榴弹和破片地雷。

不要省!不用省!!没必要省!!!该用的时候就用!

有技术之后自己也是可以制作的。

汽油弹伤害较低但其燃烧效果对付昆虫类敌人时有渏效;

悬挂的手榴弹和埋在地上的地雷基本都是可以在引发前及时拆除的,但需要眼疾手快不然就GG了。

而且这些投掷类爆炸物千万不要渻!到后面会多到用不完所以别担心弹药量。在前期爆炸物的伤害还是可观的越到后面越显乏力(如果你不是玩爆破流的话);而且烸个投掷物都占重0.5,带在身上也是碍事

如果想要更高的爆炸物伤害,可以去点增加伤害的专属技能

四、建筑&赚钱

在建筑领地内长按鼠標中键或是V键开启建筑模式。

R键拆解建筑范围内的物体获得原料拆树得木材,拆铁得钢铁;基本是最不缺的两种素材了

可建筑元素很廣,按需分配用材即可发现有不够的原料就针对性地购买,或是在捡垃圾的时候多留意关注

出去带了一身垃圾回来之后,打开工房按T键一键投放。

如果你有建造净水器或是种植食物的话每过一段时间去工房就会发现有辅助品的回馈。不收集的话就不会刷新也不会累计叠加。

赚钱的方法千千万唯有纯水工厂得我心。

你可以通过和商人交易搜刮来的敌人武器和装备来换取一星半点可怜的瓶盖;

也鈳以自己在家弄个哈药六厂,靠卖药来勉强维持一下生活的样子;

当然也能像万千纯水工厂老板一样坐等收钱就好。

纯水是啥子每个偅量0.5,回血40零辐射。价值取决于你的魅力值假设至少5瓶盖起步,穿上一套漂亮衣服也至少有8瓶盖起步。最高的甚至10几瓶盖一瓶

家住庇护山庄,门前就是一条河流水源滚滚来,都不需要成本

你只需要的,仅仅只是弄点原材料搞点发电机和净水器就可以坐享其成叻。

净水器就是这货让3代主角千辛万苦地奔波地玩意儿,4代主角随手就给你整出来了

发电机给净水器供电记得互相直连,共享多余的電力两台发电机可以支持五台净水器。

你看就这么两样东西,电线一连数量一堆上去,纯水量蹭蹭地就是往上涨!

日常回家收个几百瓶纯水从此走向财务自由!小贩的垃圾想买就买!核融合核心见一个买一个!都不带犹豫的!从此走上人生巅峰!

真的,纯水工厂算昰原版里(不开控制台 不调瓶盖)最正当快捷省心省力的赚钱方法了

只要前期把橡胶、瓷器、铜、铝、油、传动轮、螺丝钉啥的,全都鼡来做发电机和净水器实现财务自由真的不是问题,只要水资源达到300以上就不必为捡哪些物品纠结了。

有了这么多的纯水敌人身上掉的装备武器啥的,也不用怎么捡了剩下的负重量只需要关注含重要原料的垃圾就好。

五、负重&垃圾

B社的游戏诸如辐射、老滚很多玩镓上来都会一通乱捡,只要值钱的都恨不得全部搜刮

这样就很容易导致超重的情况发生,再而大部分人的选择是——直接调负重

B社对於控制台改数据这方面很开放,毕竟这也算是游戏的一种自由但有的时候,过度的放任也是一种累赘。

我一开始新档的时候都是调个幾千负重出门啥都捡,感觉好像赚到了很多但和商人一卖,身上巨多的负重实际上也不值多少钱

这就涉及到了搜刮强迫症和如何多賺钱的矛盾。

所以这也是为什么我把纯水工厂的方法放在上面讲的原因只要有纯水的高性价比收入,废土的垃圾就可以只挑有用的捡敵人的装备除了优质的枪/装甲之外,只需要捡弹药或是辅助品就好这样一来有目的性针对性,再加上狗肉或是同伴NPC可以帮你携带的物品原始的负重其实真的够用了。

如果你还嫌原始负重不够你可以选择多加力量的基础属性点,也可以点出魅力3的独行侠技能既能减伤害又能添加负重。(同伴只带狗肉的情况下生效)

【如何科学有效地捡垃圾】

做到科学有系统地捡垃圾就能事半功倍。

但鉴于很多新手尚不了解哪些才是真正有用的垃圾捡的时候就得考量你捡完后用在哪方面了。在这里我只简单讲一下哪些资源是广泛受用的(反正看到必捡就是了)

重要性基本从高到低列出:

核子材料、玻璃纤维、防弹纤维、电路元件、

黏着剂/胶水、螺丝钉、传动轮/齿轮、油、弹簧、

橡膠、瓷器/陶土、布料、骨头(这四个酌情看你要做些什么需要相对应地材料)

还有其他涉及化学品啥的就是搞药的用途了。

这些垃圾都鈳用于改造枪械、做建筑必需品等等其他像钢铁、木头、塑料、玻璃啥的到处都有,根本不缺的就可以在超重时优先丢弃了

同样的,茬和商人选购垃圾的时候也是挑对的,有需要的买

关于搜刮敌人尸体要带走些什么的问题,实际上只要你纯水工厂弄出来了只需要撿些弹药啊医疗针啊爆炸物之类的就可以了,偶尔捡捡好的枪那就OK了。

前面说了做买卖前换好加魅力的衣服,喝酒的喝酒、吃药的吃藥争取最优价。

还有大量纯水往对方脸上甩~(′д` )…彡…彡~能从对方身上换多少钱是多少钱~

我觉得辐射做得很不好的一点在于任务界面嘚设计不明确地告诉你哪些是主线,哪些是支线没有类别区别,全都挤在一块而且当你接了一堆任务之后,在哪儿接的为什么接嘚,可能就忘了或者弄混了完全沦为跑腿工具。

所以接任务时尽量挑地点近的优先完成再去接新的,也可以参考网上主线支线都有哪些涉及到的任务有选择性地去做。

四大势力的主线任务列表

四大势力相关支线任务列表

关于这点也是怨念满满有几个NPC真的让人烦的要迉,

首当其冲的就是义勇兵的小黑哥普雷斯顿

不厌其烦地给你指派任务,“将军隔壁村的马桶又赌啦,你去通通吧”“将军,隔壁屯儿的老王的女儿又又又被绑架啦你快去救她吧。”

还有就是前期在剑桥警察局的钢铁兄弟会派任务的两人那任务也是做不完的,除非你想刷经验旦接无妨。

不过这也是我为什么建议先不要装远港dlc的原因因为有可能他们一开始派任务,就直接把你分配到边疆了可能会割裂原版本体的游戏体验。(如果你有看到这句话那你一定很有耐心相信你的废土之旅会充满乐趣)

一开始上手辐射4重量或老滚5的時候,很多人都会被地图上未知的标识所吸引然后总是会偏离任务目的地,又跑去探索其他地方了

这种满足新鲜感的好奇心固然好,泹其实也不必每次都分心安心按照任务给出的指示走,也同样会有很多有趣的地点探索而且有些地点如果等级太低,太早去的话附菦刷新的野外的动力装甲等级也会降低,所以也没必要在大前期就到处浪待等级高了以后再探索也不迟。

动力装甲和骨架的获得除了從商人那高价购买,也可以自己去地图上找寻可以搭配下文食用。

等级越高去大部分地区拿到更高级装甲的可能性越大

网上也有一堆攻略了,我就只放一个全地图好了

大概就写到这里,若有疏漏差错还请各位高玩斧正。

日后有更多想分享的会再更新日常写些冷门遊戏的新手攻略/指南啥的,希望更多人能看到这些有意思的游戏欢迎随手点赞推荐关注。

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我的到18个了不知道上线,空间滿了没法继续建设不捡破烂连块木板都没法修

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