方便的时候出来聊聊这上面不方便

用户吐槽体验不好的时候到底在說什么聊一聊用户体验要素和用户体验地图。

今年年中我接手了一款 BI 产品由于前期技术框架选型及产品框架设计的问题,导致产品的鈳扩展性出现问题产品要优化体验必须先进行重构。

而原有产品虽然没有完全面向用户但也已经有几千人的用户积累,对于 To B 类型的产品用户本身的学习成本高,用户教育需要耗费非常多的心血

这就是说,要进行重构就必然影响到这些种子用户的利益设计改变用户原有的使用习惯和心理设定,稍有不慎吐槽就能把你淹死

大概是发自内心的对数据产品的热爱吧,我毅然决然接手了任务

其实大家也能够预料到一些结局,产品改版成功但是老用户吐槽不断,声音大抵是这样的:

产品用户体验不好没有老产品好用

产品用户体验不好,不知道怎么用

而新用户也不甘示弱声音大抵是这样的:体验不好,完全不知道怎么用

发现没有用户没一句话都离不开体验不好。老板也来找我" 小坛,种子用户群都在反馈体验不好 "

众所周知,互联网产品的竞争就是用户体验和效率的竞争而现在我似乎已经失去了鼡户体验这最最重要的一环,这让我很是焦虑——

用户说体验不好究竟是什么不好是说交互体验不好?功能元素不好找功能没有满足?产品设计流程不合理还是说样式不好看呢我们又该从哪里下手去进行改进,提高用户体验呢

01 对用户体验进行界定

在正式提出改进意見之前,我们先通过用户体验的 5 个层次对用户体验进行一个界定

用户体验实际上包含 5 个层次,战略层、范围层、结构层、角色框架层和表现层

我们在进行产品建设初期,通过战略层确定我们的产品目标用户、产品目标和产品使命、愿景确定产品的调性。

而范围层是确萣我们做什么不做什么确定产品的边界。

一般情况下除非产品界定混乱,搞不清楚自己到底要提供给用户的是什么于是什么都给用戶提供,复杂比较难出现这方面的吐槽

比如,最近几年无论什么产品都希望能够跟社交挂钩于是很多产品都会插一脚社交模块,这个操作至少能理解但是有些数据分析类的产品提供新闻资讯模块希望通过提供新闻资讯来提高用户活跃和留存,这个操作就真的很迷了原谅我没看懂。

产品结构就是产品的业务流程和信息架构 框架层则是界面布局、内容元素以及交互流程。最后是表现层是大家最熟悉吐槽最集中的区域,即页面的视觉样式

实际上我们在产品进行改版时并没有涉及到产品战略定位的调整,产品定位依然是希望提供一款高性能的大数据可视化与自助分析产品为用户提供稳定高效的报表制作和数据分析服务

从产品范围层上来说,产品依然围绕取数、制作報表和数据分析三大主体功能进行同时包含常规管理模块,因此范围层从根本上没有改变。

从产品结构层来看产品则发生了较大的變化:

一是产品整体信息架构调整,将数据准备阶段的功能从原有架构中分离出来独立为一个模块并将取数下载模块合并至这一模块。

洏另一方面业务流程发生变化由原有的高度耦合的一个连贯流程拆分为数据准备 - 制作报表 / 数据分析两个独立的流程。由于流程本身涉及箌审批因此独立的流程则涉及到两个单独的流程。

接着是框架层信息架构的拆分,必然带来页面的部分重构功能的部分分离同时,茬产品设计中也会对前期体验不够的交互进行优化因此,框架层改动也较大

但因为数据分析 / 制作报表行业交互方式基本一致,即拖拽式的交互方式以及较为统一的页面元素及功能操作流程,因此虽有一定的改动,但更贴合行业使用习惯及用户多样化的分析需求

最後是表现层,说实话变现层改动很大,进行了视觉的重点优化毕竟,作为一款有灵魂的 BI 产品好看的皮囊也是用户最最关心的问题啊。

所以从用户体验的 5 个层次来说,我们基本可以判断用户所说的体验不好主要集中在产品结构层、框架层和表现层。那么我们的判断昰否准确呢

为了验证判断是否准确同时针对结论采取一定的措施进行干预,我们来针对用户进行了大范围的用户体验收集:邀请种子用戶参与讨论发表意见,究竟是哪里体验不好大家的诉求究竟是怎样的,通过种子用户群体验反馈、吐槽大会、面谈等方式我们获取箌了用户更深层次的声音。

我们发现用户所说的体验不好主要集中在这样几类:

新产品改版后将原有单流程改变为多个流程,太麻烦需要重新熟悉

某些功能的意思不知道是什么

某些样式,比如配色不好看又不能自定义配色

某些功能缺失,不能完成某些样式报表的制作

苐一条是由于新新版改版带来的即产品结构调整带来的用户心理上的反感以及改变用户原有心理适应而带来的负面情绪。

第二点正好是框架层的交互指引不够让用户不能理解功能的意思。

第三点则是变现层的配色不好看,但是实际上旧版配色真的才是不好看(哈哈)第四个是功能的缺失,属于框架层没有满足用户功能的需求但并不是改版带来的。

所以用户吐槽主要体现在表现层、框架层以及结構层调整带来的用户学习成本上,知道了问题在哪里就有了解决问题的入口,事情就比较好办了

于是,接下来我们针对用户吐槽进荇分析,将问题进行归类并转化为功能排期落地。经过一段时间的沉淀用户吐槽声音开始趋于平静,取而代之的是用户的好评

因此當用户说体验不好的时候,我们要做的并不是马上否认我们的新版产品而是了解用户真实的诉求,弄清楚你的用户吐槽的点位于哪一个層次明白你的用户所说的用户体验是什么,并尽快的满足用户让用户在产品使用过程中获得愉悦的情绪。

02 从用户体验地图说说如何提高用户体验

我一直在思考和反思在这个例子中有哪些点是做的好的哪些点做的不够好,要提高用户体验我们究竟要怎么去做从用户体驗地图的理论出发如何在产品设计的过程中即将用户体验做到更好呢?

用户体验地图关注 5 个方面:

用户要达到目标在你的产品中有哪些触點

用户在你的产品中的路径是怎样的

用户在使用过程中的情绪是怎样的

弄清楚自己的用户是谁他们使用你产品的目标是什么,并提供给怹们清晰的触点在用户的使用路径中围绕用户目标给予用户指引,最终让用户情绪得到满足和愉悦是获得好的用户体验的路径才能谈嘚上给用户带来好的体验。

从我的产品来看用户是一些有分析需求的分析师或者是业务人员,分析师懂技术大部分对市面上的 BI 产品也鈈陌生,而业务人员则千差万别但大部分人不懂技术,甚至不懂透视表是什么怎么做就更谈不上数据分析了

他们的目标是通过 BI 工具快速制作出报表或者分析出一个结论供决策使用。

在这个过程用户的触点包括连接数据源—制作数据集—进行分析 / 报表制作,至少这 3 个步驟如何让用户快速的明白完成目标的触点是哪些,指引用户快速完成这些步骤获取产品使用的主流程,而不是在产品中一直摸索是非瑺重要的

接着是产品的使用路径,跟触点不一样的是用户的使用路径是杂乱的,尤其是新用户如果没有明确的让用户知道要达成目標的主路径,用户就会在产品里绕来绕去最终甚至会因为实在找不到实现目标的方法而愤然离去,但同时如果在用户路径中加入更多指引或者用户感兴趣的因素,用户依然能够获得好的体验

用户体验地图的最后一点是用户情绪。用户在使用你的产品过程中是因为能够奣确的快速实现自己的目标体验良好而表现出愉悦还是会因为一直绕来绕去不知所云或者不会使用而愤然离去,这是用户在使用产品中嘚情绪也是最终用户体验的内在情绪表现。

改版后产品明明路径更清晰更好用但用户却吐槽体验不好,实际上有两种可能:

一是因为鼡户抗拒改变无论是好的改变或者坏的改变,只要是改变用户都会觉得不好这是因为打破了用户原有的信息系统,用户需要重组信息这是一个痛苦的过程。

另一种可能则是因为产品设计上存在问题将原有的流程拆分为多个独立的流程,但却并没有给用户更多的指引告诉用户要完成一张报表或进行一次分析究竟应该走怎样的路径,有哪些重要的触点是必须完成的

我认为,这两者是都包含的而究其根本是触点和路径的引导做得不够好。

在实际产品前期的推广中有非常多的用户反馈不知道如何操作,包括不知道如何连接数据源鈈知道如何开始分析,发布报表的时候不知道为什么不能够选择发布的位置申请了报表不知道流程节点在哪里看。

这些问题实际上就是沒有帮助用户很好的引导目标完成的触点用户路径上没有给予更多的指引,导致用户在产品使用中一头雾水

一个 To B 的工具类且对内的产品可以被谅解,但是从一个产品经理本身的素养出发是不能够苟且的

那么我们可以如何去做来避免用户在这样的调整中产生负面的情绪呢?

其实对老用户来说最重要的是降低替换成本而对新用户来说则是引导用户快速完成目标。

在之前的 "从用户价值公式出发方便的时候出来聊聊为什么聊天宝会失败" 一文中我也曾提到过替换成本,在从一个产品到另一个产品到替换中替换成本是我们绕不开的话题。他包括品牌认知、获取渠道、学习成本、用户体验等方面

那么我们如何去尽最大努力减少替换成本,明确产品触点帮助用户更好的达成目标呢?

首先从品牌认知来说因为是内部产品的升级实际并不涉及。

获取渠道上我们可以增加旧版本 url 自动跳转新版本,或者在旧版本仩增加新版本入口的方式(新旧版本并行一段时间来降低用户过渡期的焦虑)

在学习成本上,如果业务逻辑、功能逻辑不需要调整的峩们尽力不去做太多改动,以保证逻辑和操作的一致性同时,如果改版太大我们可以提供新手指引,或提前做好视频操作手册等指引方便用户查看。

一般前期有做种子用户灰度这个过程中我们可以去更多的收集用户问题,关注用户在体验新产品中主要提出的问题思考这些问题是可以从产品设计上解决还是可以从用户指引上解决。

如果是产品设计上的问题这个不用说,如果是指引上的问题除了仩面提到的完善手册、指引还可以增加 FAQ 来解答用户常见问题。

而用户体验上由于迁移或升级带来的陌生和不确定性是在所难免的,给予鼡户更多的指导积极响应用户的需求,让用户感觉到被尊重和被重视是一定不会错的。

同时响应了用户的需求,记得一定要告诉用戶版本更新日志弹窗是一种方式,而我们的 BI 产品我还做了另一个策略即版本更新后将新功能加入到 demo 报表中,让用户真切的了解到新功能的展现效果是怎样的第一时间吸引用户的目光。

谨记千万不要偷偷摸摸升级打怪之前有用户就告诉我,你们迭代速度特别快用户響应速度很赞,但是很多时候我们都不知道你们又偷偷上线了什么好功能——

行吧,版本更新日志、demo 报表还是不一定有效下个版本版夲更新弹窗就上了(摊手)。

我所经历的几款产品无论是用户分析平台,用户画像平台还是现在的 BI 产品都大大小小经历过大的改版或妀头换面式的升级。

每一次都是一次用户心智和原有世界规矩的打破对于运营、用户乃至产品本身都是一次大的挑战。

因为涉及产品大嘚结构的改动是对用户确定性的侵犯确定性是一种安全感,是最终形成对产品依赖的基础是用户体验中最真实的情绪和心智,所以這样的改版都是对用户确定性的伤害,不是万不得已就不要轻易改动了

本文由 @糖糖是老坛酸菜女王 原创发布于人人都是产品经理,未经莋者许可禁止转载。

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其实人本来就很奇怪有时候生悝上有一些疾病,但是当心理舒畅了病就不治而愈了。我应该能明白你这种心情以前我很喜欢一个人,就是因为太想念了很多时候峩都很感觉很累,很心痛也幸福整个人很情绪化,我自己是个很内向的人很多时候我外表很平静,但是我的心里确实惊涛骇浪后来她离开了我,我感觉自己的天都塌了后来我发现我患病了,内脏受损很痛苦,我整天都是生活在没有希望日子里想过死,但是我觉嘚我还很年轻我的人生应该要很充实的度过。后来我整天的呆坐在家里因为自己无法忘记那些美好的过去!每个人生活在这个世界上嘟有自己的责任,我不能一直想那样直到死去!当你还健康的时候不好好的珍惜自己,那谁又来关心你呢我喜欢中国传统文化,我现茬每天都打几遍拳净化自己内心,忘记不快乐的是伤心的事,整个人回来了我相信你会找到自己的兴趣爱好,需要你关心的人还有佷多那个最需要你关心的人一直都在那个角落里等着你的到来,找点爱好的事情来做人在世界上不单单只有人与人之间的感情呢,一婲一树都是有感情的看的宽一点,广一点爱自己,爱自己的一切你并没有什么病,知道吗有曰:之所以向佛,但缘情真!只有心懷赤子的人才会这么痛苦!行动起来就不会胡思乱想了!

您好!关于网恋这个问题可信可不信。 网恋导致能两种结果:{1}从此低落對什么事都莫不关己,对生活的态度低潮 {2}对这段感情狠狠的放下 然后化悲伤为力量为自己过上好的生活而努力。 而楼主您的情况就昰{1}说阐述的 或许很多人认为网恋根本就是扯谈的,但是只有自己经历过了才知道这种感受您现在这个情况可能就是所谓的失恋吧,但是不能就这样一直生活在这个阴影里面 想想一下,现在自己都25岁了人生有多少个几天、几个月、或者几年,事发东窗谁也不知噵谁的明天会遇到什么事,这不就说明了人应该过好自己的每一天吗 不要在晚年的时候才后悔,这不是一个梦境不能醒来,每天是不需要排演的每天都是正式的开场对白的演出,好与不好只能看自己的心态来决定、 而且25岁是年轻人该闯荡是激情时期、即使失败,但吔是经历过了辛酸不亚于整天在阴影里面生活。 在闯荡的时间内肯定会有很多的朋友男的、女的、包括一生的,最好的、最义气的、朂爱的、最珍惜的人 而现在楼主,你觉得你认为一直生活在这阴影里面好还是应该重新整理自己的心态,去外面寻找新的生活的方式恏呢 我希望楼主能够好好想想,由衷希望您能够早日能够摆脱这个阴影、成为一个有作为的人

这不是心理疾病,最多的就是心理问题建议找专业心理咨询师解决。首先不要自己吓唬自己

你不用担心,这样很正常每一个恋爱又失恋的人都会经历这么一段兑变,就如蠶变成飞蛾的过程非常地痛苦。而治疗这个痛苦的药物只有时间你肯定会走过去,在若干个日子后······· 别太专注自己的痛苦想开了就很正常。

失恋心态是完全正常没有什么与其他人不同,会有痛苦的过程是正常 可能玩游戏比其他人持续的时间很长,这个会影响自己生活 连幻想都破灭了,觉得很无助 现在整个人浑浑噩噩,忙的时候还算好只要一闲下来一会,就会去想她我这段时间弄嘚身心疲惫,好累 工作忙碌以后继续玩游戏,玩游戏并不是可以放松短期玩玩游戏有利放松。长期玩游戏用脑强度还是很大,会继續消耗体力工作忙碌,加上游戏忙碌自然休息不够了,长期下来体力消耗很大,容易酸痛疲劳很累。 如果超出负荷忙碌反而不能很好休息,睡眠质量不是很好再加上失恋回忆,这些都影响睡眠体力更加很难补充恢复。就是这样注意休息,学会安静减少一些无意义劳动,注意调养才有利于恢复 如果还是长期这样消耗,以玩游戏消耗时光会形成顽强的成瘾习惯,安静的时候反而焦虑不安做些事,玩玩游戏才轻松些但是体力无法恢复,疲劳问题无法消除这是会加深严重。 有休息和忙碌平衡发展才能是正常生活。

建議找专业的心理咨询师倾诉 指导

朋友请你不要再活在痛苦中,你应该活出精彩只有好好地活着,你才能更加容易获得自己想要的生活方式不要总是那么悲观,你是一个坚强的人受过高等教育,相信这么小小的挫折是不会阻止你前进的只要心中有梦想,努力前进茬取得事业上的成就之时或之后,你就会获得自己想要的爱情爱情勉强不来的,只求顺其自然加油,你是最棒的!

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如果要给孩子最爱玩的玩具排个洺的话“手机”估计是家长们心目中公认的第一名!

你买回来的玩具跟手机比,都几乎没有任何竞争力从这点出发,手机似乎就是世堺上最好的玩具了但是,最吸引宝宝不代表就是“The best”。最好的玩具应该能够培养孩子的创造性思维,激发他的想象力和创造力

那什么样的玩具能够培养孩子的创造性思维呢?

开放式玩具顾名思义,就是玩法很开放的玩具宝宝在玩的时候,有多种可能性比如积朩、彩泥、动力沙这些,都属于开放式玩具一般而言,开放式玩具符合以下几个特点:

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