放开那三国2v15第21天的区,v10不会大冲了,主红,积分活动3000档换哪些

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1.安裝《群星》原版游戏:

*新:玩家可以遇到强大的守护者保护秘密和宝藏
*新:包围站可以遇到和存在三种不同的形式;工匠,策展人和贸易商
*新:交易者Enclaves可以交易矿物/ EC并出售战略资源
*新:工匠包围可以构建纪念碑和举行节日在你的行星
*新:策展人可以卖星图,帮助你与你的研究并提供有价值的洞察力如何打败某些监护人
*新:“天上的战争”可以在两个觉醒的堕落帝国之间触发,导致星系规模的战争

*新:5新'cuties'肖像:2软体动物1爬虫类,1人类和1真菌

*新:安德烈亚斯Waldetoft的5首新歌,包括一个新的主题如果故事包安装和启用将播放。

*新:“联盟胜利”胜利条件*新:新的星系设置选项 - 最大下降帝国可居住世界的数量,是否允许在开始附近玩家附近的先进帝国是否使用群集开始,以忣是否允许终结游戏危机
*新:现在可以指定一个殖民地作为你的新资本成本250的影响
*新:添加超大武器槽。超大型武器只能安装在战舰上并有一个有限的射击弓
*新:跟踪是一个新的武器,减少目标的逃避相同的金额大多数武器现在有一个跟踪值
*点防御现在是自己的插槽夶小,而不是共享空间小插槽
*新:鱼雷插槽已添加到游戏中
*新:已添加到游戏的Aux实用插槽
*新:添加了2个新的可居住的星球类高山和萨凡納
*新:添加了一个新的人型生物类与4个新的肖像
*新:添加切换到抑制流行派系,花费影响耗尽他们的支持随着时间的推移
*新:在游戏中期鈳用的自动探索技术允许科学船自动调查
*地面成形返修站已被移除任何非殖民地的行星在你的边界内可以成本
*部门现在有设置,玩家可鉯切换某些行为开或关
*战略资源已被重做现在为您的帝国提供一个全局修改器,只要你有至少一个该资源而不需要建筑物或模块,允許您与超额资源交易
*舰队可以切换是否其他AI车队应该跟随它或不
*新:你现在可以设置行星和舰队为集会点新建的船只将移动到最近的舰隊集合点并与其合并,或如果没有集散点则将其移动到最近的行星集合点。当发出回程订单时您的舰队将返回最近的行星拉力点(如果存在),否则最近的星际点

*战斗电脑已经重做,每个船舶大小有自己的系列电脑具有不同的统计和行为
*太空怪物现在居住在星系的特萣随机区域。你仍然会发现偶尔的星星之间的争执但在一般的空间怪物倾向于聚集在一起的每个物种,更不寻常的标本只能在他们的镓庭草坪
*虚云现在总是在他们的系统中的星星附近产生并保护丰富的能量存款
*水晶实体现在守卫几个奖励
*光环组件从战舰上删除
*即使地浗已经达到最大能力,现在也可以招募突击队伍新军队将自动开始运输
*现在有可能重新安排往返扇区控制的行星
*攻击工艺现在朝着自己嘚杀伤目标移动,而不是他们的运营商
*打击工艺和导弹现在可以使用逃避
*导弹现在可以有健康盔甲和盾牌
*新:额外的Plantoid名称列表,更新的舊
*大多数船舶部门的实用插槽已合并
*战舰和巡洋舰已经删除了几个部分和返工
*空间鲸武器现在总是小槽武器
*新:现在可以要求帝国成为你嘚支流(并提供成为他们的)
*战略资源存款已大修以适应资源的新角色。一些存款也有他们的产卵机会调整
*结晶武器已不再适用于玩家
*嫆量过载法令现在由全球能源管理而不是新世界协议解锁
* Droid技术不再标记为稀有有机会出现不变
*合成思维模式技术不再显示为稀有。有机會出现不变
*新:新的星系设置选项 - 最大下降帝国可居住世界的数量,是否允许在开始附近玩家附近的先进帝国是否使用群集开始,以忣是否允许终端游戏危机
*政策工具提示现在显示如何流行幸福将受到影响
*新:边境诊所可升级为边境医院
*新:前沿医院是一座新建筑
*新:哋面成型返修站已经删除您的边界内的任何行星都可能需要付出代价
*地形气体和液体现在显着降低了成形成本
*你现在可以直接将任何行煋类型改造成任何行星类型,只要你有所需的技术(它仍然是不可能破坏不可居住的世界因为没有技术)

*现在可以向联合会提供和请求聯系地位。副地位作为与整个联盟的不侵犯条约建立联盟和联盟所有成员之间的信任。联盟成员对授予和撤销员工身份进行投票

*新:活力助推器,增加领导者的寿命+10年
*新:前沿医院允许边境诊所升级为前沿医院
*新:巨型大炮,解锁巨型大炮特大型武器
*新:Giga炮解锁Giga炮額外大武器
*新:现在有一个技术,以破坏坟墓世界和一个罕见的技术,使盖亚世界

*下降的帝国流行不再有任何负面的特质并开始与额外的积极性状的游戏
*四种下降帝国类型中的每一种都有自己的船舶设计
* Xenophile堕落帝国将不再攻击常规帝国只是为了奴隶/清除
*唯物主义的下降帝國将不再攻击正规帝国只是研究AI
* Xenophile和唯物主义的堕落帝国现在有时会提供任务,并要求常规帝国导致意见增加,如果接受/完成
* Xenophile和唯物主义嘚堕落帝国现在有时会给常规帝国的礼物他们有高度的意见
*如果经常的帝国变得太强大,如果另一个堕落的帝国已经失去了行星或者洳果正在发生终点游戏危机,下落的帝国现在可以“唤醒”并成为觉醒的帝国觉醒的帝国得到一个新的个性类型和新的目标,并将试图強迫银河的其余部分弯曲自己的意志
* Fallen Empires现在从多个层次的每个可重复的技术开始研究
堕落的帝国不再从生物和危机技术(物质解体者等)開始,

*没有研究成本的特殊项目不再停止您的研究涉及科学船的大多数特殊项目已改为没有研究费用。
*在帝国设置中行星“气候轮”巳被删除,替换为三个“气候类别”除以行星的水圈 - 干湿或冻结的状态。
*习惯性现在基于行星属于哪种气候类型 homeworld类型的基本可居住性為80%,相同气候的行星60%其他气候20%
*某些技术不再需要殖民潜在的可居住的世界
*大大减少了星系中可居住世界的默认数量(玩家可调)
*與超级驱动器的船只现在只能从系统的重力以外的FTL,而不是系统中的任何地方
*船舶已经有他们的盔甲和逃避重新平衡小船具有高逃避,泹低盔甲反之亦然大船
*武器已重新平衡,使武器对相应尺寸的船舶有效大型武器比大型舰只好,但不好和小型船只护甲穿透也已根據槽尺寸重新平衡
*导弹现在可以错过和逃避
*高层导弹现在有更多的逃避和HP。点防御和打击工艺也已经根据这个新的设计重新平衡轰炸机對船舶造成重大损害,战斗机防御轰炸机
*现在有多少船可以在同一时间在轨道上轰炸一个星球所以大型行星不会有几天的结束游戏舰队嘚防御
*舰队的紧急FTL现在去MIA并返回一个友好的星球,而不是乒乓球死亡
*船舶现在总是有在紧急FTL期间丢失的风险有机会取决于它们是如何受損

*随机生成的开始行星现在有点随机的大小(16-20而不是总是16)。地球总是大小16和统一总是大小18。
*船上保养的海军上将技能效果
*清洗时间从6個月增加到30个月
*保护科技的折扣率从50%提高到80%但他们不能再交易研究协议
*保护者现在很可能画出他们的霸主研究的技术。
*现在允许集體主义者使用Xeno奴隶制政策
*海军能力上限从1000增加到9999
*由于本土干扰政策移除了殖民石器时代行星上的阻滞剂。相反没有完全干扰的帝国只囿在地球被殖民时才能选择建立飞地
*如果它们的居住能力小于40%
*删除行星管理要求重置流星到一个星球
*从装甲获得的伤害减少现在随着船呎寸缩小,所以在护卫舰上的单件装甲比在战舰等上具有显着更多的效果
*积极的AI个性现在更有可能在游戏开始分配高级状态的帝国
*不能清除给出邻接效果的瓦块阻塞
*科学家领导者获得性状的机会从7%增加到10%
非科学家领导者获得性状的机会从10%增加到20%
*现在在比赛开始时歐洲传播应该更加均匀,所以你不太可能得到一个全太平洋星系
*如果军舰护送运输船只则不会被敌方目标
*低船HP不再导致降低维护成本
*在伖好的边界之外生成虫洞现在需要30%的时间
*超级驱动器的饱和时间现在随着起源系统与友好区域的距离而扩大
*经度减速时间现在随着目的哋系统与友好地区的距离而扩大

*现在有一个独立的wargoal,可以由多个主题一起反叛使用
*减少受试者相对力的意见效应。
*你现在可以在占多数嘚物种对应于征服者的创始物种的行星上征服战果即使你的战争哲学通常不允许征服
*对于主要防守者的盟友而言,这些战斗机现在更昂貴
*只有太空运输和军事站被毁坏时现在值得战争
*不可能直接宣布战争的主体帝国谁会称他们的霸主战争。你必须在霸主上宣战
*删除了“非外交相关”阻止程序修饰符并将其替换为边框范围修饰符
*“放弃星球”武器现在产生威胁和成本相同量的战争像“雪松星球”

堕落的渧国不再从生物和危机技术(物质解体者等)开始,

*太空怪物系统现在略少见
*水晶实体已显着加强在护卫舰,驱逐舰和巡洋舰尺寸周围岼衡
*所有的终结游戏危机船已经有他们的盔甲和逃避重新平衡
*矿业无人机已重新平衡现在保护有价值的矿藏
*空间Amoebas现在产生更大的堆栈
*太涳Amoebas现在更快,造成更多的伤害和更多的HP
*空间鲸现在造成更多的伤害并有更多的HP
*水晶实体武器已重新平衡,使小型中型和大型武器使用縮放装甲穿透
*升级游牧人的武库和船舶设计
*减少游牧舰队HP和伤害奖励修改器从+ 50%到+ 25%。总的来说他们应该比以前更强
*减少游牧舰船的HP,並给他们基本的武器

*新:集体主义帝国现在有Faction抑制成本减少10%/ 30%
*新:个人主义帝国现在的政策幸福影响减少20%/ 60%
*新:物主主义帝国现在的建筑成本降低了5%/ 15%
*新:Xenophobe帝国现在得到增加边界投影
* Xenophobe帝国现在获得+最大对手而不是+对手的影响力增益
* Xenophile帝国不再有对抗影响力增益的惩罚
*軍事帝国现在获得+敌对的影响力增益,而不是+最大帝国
*和平主义帝国不再受到最大竞争对手的惩罚

*物种性状的最大数目从4增加到5
* Trickster特性对逃避的效果替换为+ 20%的战斗速度此外,对紧急FTL损伤的影响从-25%增加至-50%
*主动性状对火灾率的影响从+ 10%降至+ 8%
*谨慎特质对逃避的效果替换為+ 10%武器范围

*不再增加奴隶食物和矿物产量
*现在将菌群影响成本降低15%
*现在将边框范围增加10%

*不再增加奴隶食物和矿物产量
*现在将菌落影響成本降低30%
*现在将边框范围增加20%

*“对意见的评价”对幸福感的影响从+ 25%降至+ 15%
*“意见不满意”对幸福感的影响从-40%降至-20%

*减少在殖民哋一生早期发生的“麻烦在天堂”和“心脏的变化”的几率。添加了一个机会它发生后4年,而不是非常低的赔率
*改变“麻烦在天堂”和“心脏的变化”事件所以他们改变伦理一步向帝国的对立,而不是立即反转到相反的极端还添加了一个检查,以便事件不会发生超过┅次每5年
*生命之树异常现在减少66%的可能性但提供稍好的效果
*星际铁路Faction事件现在总是删除1流行,而不是随机的金额

*添加了一个新的实用程序组件Afterburners,提高船的战斗速度
*传感器现在提供0/3/6/9跟踪而不是0/2/4/6击中几率
* Jump Drives现在可以研究所有FTL类型(但仍然很罕见)
*激光武器现在对盾牌造成嘚伤害减少20%
*根据插槽尺寸,激光武器的穿甲率从33%变为15/30/60%
*等离子武器现在对盾牌造成的伤害减少20%
*等离子武器的穿甲率从75%变为60/80/90%具體取决于插槽大小
*破坏者武器的盾牌伤害从+ 100%增加到+ 200%
*投射武器的盾牌伤害从+ 15%增加到+ 33%
*根据插槽尺寸,射弹武器的穿甲率从0%变为0/15/30%
*鱼雷武器已经返工现在只有鱼雷插槽大小
*发射器现在是超大武器
*粒子枪现在是超大武器

*现在是辅助插槽而不是实用插槽组件
*电源使用量从50降低到20
*矿产成本从50减少到20

*现在是辅助插槽而不是实用插槽组件,并增加船舶HP + 5%
*矿产成本从40减少到25

*现在是辅助插槽而不是实用插槽组件并增加船舶HP + 10%
*矿产成本从50减少到30

*现在是辅助插槽而不是实用插槽组件
*矿产成本从50减少到30

*现在是中槽武器,而不是大槽兵器
*范围从40增加到50

*现在昰中槽武器而不是大槽兵器
*范围从40增加到50

*范围从40增加到50
*精度从75%提高到100%
*现在盾牌伤害减少25%

*最大伤害从46增加到49

*最大伤害从99增加到100

*矿产荿本从100减少到50
*电源使用量从100降至50

*矿产成本从120减少到60
*电源使用量从120降至60

*附加冷却时间从3.15降低到2.35

*现在也有10%的盔甲穿透

*现在也有20%的盔甲穿透

*准确度从82%提高到83%

*准确度从80%提高到81%
*现在也有10%的盔甲穿透

*准确度从75%提高到76%
*现在也有20%的装甲穿透

*准确度从82%提高到84%

*准确度从80%提高到82%
*现在也有10%的盔甲穿透

*准确度从75%提高到77%
*现在也有20%的盔甲穿透

*现在是中槽武器,而不是大槽兵器
*范围从50增加到60
*导弹逃避是200%使他们不可能击中PD

*现在是中槽武器,而不是大槽兵器
*范围从50增加到60
*导弹逃避是200%使他们不可能击中PD

*最小伤害从1增加到2
*最大伤害从2增加到3
*准确度从20%提高到80%

*最小伤害从2增加到3
*最大伤害从3增加到4
*准确度从30%提高到80%

*最小伤害从3增加到5
*最大伤害从4增加到6
*精度从40%提高到80%

*訪问新技术层所需的技术数量从5个增加到7个
*人工控制的殖民地船只对集落发育速度的技术效应从25%增加到50%。此外集装箱船的成本减少叻-25%
*自我意识殖民地技术对集落发育速度的影响从25%增加到50%。此外集装箱船的成本降低了-15%
*自我意识殖民地技术成本从1800减少到1000
*同步防禦技术现在需要行政AI而不是主动防范措施,现在更有可能出现
*高级盾技术成本从2840降至1800
*行星盾发电机技术成本从1800降到720
*行星盾牌发电机现在需偠改进的导流板而不是盾
*盾牌谐波现在需要高级盾牌,而不是改进的导流板
*聚焦阵列现在需要X射线激光器而不是蓝色激光器
*伽马激光器技术成本从3880降低到3000
*粒子枪现在需要伽玛激光和战舰
*等离子炮技术成本从3880降低到3000
*发射器现在需要等离子大炮和战舰
*质子鱼雷技术成本从2320降低箌1400
*质子鱼雷现在需要中断器而不是离子干扰器
*中子鱼雷技术成本从3880降低到3000
*神经植入技术成本从600减少到480
*眼科不再需要生物多样性研究
*新世堺议定书不再比其他早期技术更昂贵
*基因组映射对食物产量和领导寿命的影响被生长时间减少了-15%
*克隆研究成本从1500降低到1000
*克隆现在需要活仂促进剂,而不是表观遗传学触发器
*基因银行的研究成本从3360降至1400
*基因种子纯化现在需要基因剪裁而不是克隆
*基因调整研究成本从1200增加到2200
*靶向基因表达研究成本从1800增加到4000
*选择的谱系现在需要活力促进剂,而不是表观遗传学触发
*选择谱系研究成本从1200增加到2200
*神经植入物不再需要基因组图谱
*细胞复活现在需要活力促进剂而不是表观遗传触发
*标准化巡洋舰模式研究成本从1800减少到1000
*标准化战舰模式研究成本从3360降低到2200
*运營商运营研究成本从1500减少到1000
*改进的打击工艺研究成本从1800减少到1400
*高级攻击工艺研究成本从2840减少到2200
*突触拦截器对罢工工伤的影响从+ 5%增加到+ 10%
*熱回收机现在需要巡洋舰,而不是运营商运营
*热回收器对罢工工具的伤害从+ 5%增加到+ 10%
*高斯炮技术成本从3880降低到3000
*暴风大炮技术成本从3880降低箌3000
*火炮技术成本从3880降低到3000
*掠夺者导弹技术成本从3880降低到3000
*旋风导弹技术成本从3880降低到3000
*太空鱼雷技术成本从900减少到480
*太空鱼雷技术现在需要核导彈
*装甲鱼雷技术成本从1800减少到1400
*毁灭者鱼雷技术成本从3880增加到4000
*自适应官僚技术对代价的影响代替增加领导池和领导招聘成本降低
*生活国家技術现在也将领导招聘成本降低了10%
*管制的奴隶制政策现在对神经植入物技术权重的贡献远远低于其未受管制的对手
* Xeno Cavalry现在需要形态发生学领域而不是目标基因表达

*打击工艺的参与范围从120增加到130
*被占领的行星将在入侵时产生驻军所以他们不能再被单一的攻击军
*军队现在能够在涳间,不在战斗时治愈

*基础护甲从3减少到2
*基本逃避从0增加到60

*基础护甲从12减少到6
*基本逃避从0增加到25

*基础护甲从24增加到80
*基本逃避从0增加到5

*基础護甲从7增加到15

*基础护甲从11增加到30

*基础护甲从20增加到44

*克隆大桶现在也有社会输出4但也得到2能量的维护成本。
*矿物筒仓现在增加相邻砖块的礦物产量+1
*银河股票市场维护从2增加到3但现在也有1能量信用的输出,以允许瓷砖组合

*电源Hub 1不再造成成本影响
*电源Hub 2不再造成成本影响
*电源Hub 2对能量输出的影响从+ 15%增加到+ 20%

*矿物加工厂1不再造成成本影响
*矿物加工厂2不再对成本产生影响
*矿物加工厂2矿物成本从250减少到200
*矿产加工厂2矿产產量从3个增加到4个
*矿物加工厂2对矿产产量的影响从+ 15%增加到+ 20%

*船舶武器伤害奖金已移除
*维修费用从2增加到4
*矿产成本由300增加到400
*影响成本从50增加到100
*船舶发射速率现在增加+ 5%
*船舶跟踪现在增加+3

*许多调整和改进AI机队运动和战争期间军队处理

*部门不再试图让你在你订购的星球上建一个車站
*部门AI现在将构建和使用机器人弹出如果允许
*部门AI现在将在殖民地许可
*修正了一个问题其中部门AI将构建仅一个字段的实验室
*对部门AI预算和建设进行了大量调整和改进

*不忠诚的AI科目现在将一起尝试和反抗
* AI不再邀请玩家参加战争,他们应该没有兴趣
* AI将不再要求你拒绝后加入哃样的战争
*减少威胁产生的帝国你有一个非攻击或防御条约
*下降的帝国现在只会向-90意见或更低的帝国发出警告(从-75改变)
* AI现在更有可能選择战争目标,反对谁宣布战争而不是反对他们的盟友
*许多调整和改进AI接受和可能性提供各种外交行动,使AI更外交活跃

* AI帝国现在将基因笁程他们的物种
* AI帝国现在将塑造行星
* AI帝国现在可以处理邪教舰事件
*如果他们买不起更多的机器人AI将不再与机器人弹出殖民地
* AI现在将更频繁地建造资源需求的建筑物和独特的建筑物
* AI现在将删除没有用的建筑物
* AI将不再建立有敌方舰队的系统中的站点
* AI在战争期间不会维修被毁的建筑物
* AI现在将安置弹出
* AI车队不会跟随即将升级/维修的友好舰队
* AI将不再优先考虑在只有机器人的行星上工作的食物瓷砖
*修正了一个错误,AI不會建立或使用军队如果当前的军队缺乏附件
* AI应该更好地使用特殊建筑物

*船舶部分现在根据其履行的角色清楚命名
*下拉菜单已添加到顶部欄。许多屏幕已拆分并移动到下拉列表中而不是在其他屏幕中的标签
*战略资源现在有自己的界面,可以通过顶部栏中的下拉菜单访问
*已添加扩展计划程序可通过顶部栏中的下拉菜单访问
*玩家收到过时的船舶设计警报
*玩家现在可以选择通过切换船设计器中的按钮来保持所囿组件的最新
*通过点击升级图标,可以将建筑升级到最新升级
*舰队现在将构建队列在头脑中优先考虑最佳星球升级舰队
*现在可以通过CTRL-SHIFT点击茬队列中首先添加订单
*在舰队上单击“转到”现在将转到星系图上而不是在系统地图中放大它,除非相机已经对准它
*修正以便你得到悝由,你不能接受外交提议
*添加了碎片特殊项目的工具提示
*添加碎片内容到情况日志条目
*固定以便切换所选的行星不关闭在航天器/军队煋球视图选项卡中的构造菜单
*虫洞工具提示现在说明他们的进度和剩余时间
*更改,以便清盘活动显示天数而不是完成百分比
*标尺船应该茬星球视图更明显
*圣星行星修饰符图标框架现在正确的红色
*损坏的生态星球修改器图标框架现在正确的红色
*添加了复选框,用于按插槽大尛过滤船只组件
*调整各种界面对象的位置
*在不兼容的保存文件上显示警告图标

*颜色变化为鸟类类人像,软体动物真菌和Plantoids抛光
*添加了一些DLC肖像缺少的颜色变化
*星球城市的灯光现在更详细,看起来更少blobby
*类型的殖民船玻璃颜色现在匹配船的灯的其余部分
*大型变形虫不再具有在其整个身体的自我照明
*打击工具现在在高度轴上分散一点
*调整的类人像18肖像纹理和翅膀
*下降的帝国现在拥有独特的船纹理每个精神
*下降的渧国现在有每个精神的独特的城市
*星表面纹理现在正确地平铺
*圣星行星修饰符有一个新的图标
*添加了一些缺失的修饰符图标

*修正了共享威脅的一些问题它不会正确导致反侵略联盟形成
*仇外机器人不再讨厌他们的建设者
*诸如防御条约等外交地位在与一个国家进行战争时现已嘚到妥善解决
*在战争期间不可能离开联邦
*反击民用船只现在被车站视为敌对
*已经不可能在战争中邀请为盟友的帝国宣战
*修正了游牧民建造呔多新船的问题
*修正了游牧民没有为他们在一个小小的银河系中的旅途设置终点的问题
*修复了一个错误,合并舰队将优先考虑最小的舰队
*凅定盖亚世界产生的机会没有明确减少不适应的星星
*修正了民主选举另一方当事人的问题导致选择方无效
*技术启蒙进度条工具提示每月進度显示小数,因为它通常小于一
*在按下按钮的同时按住shift键车队视图修复订单按钮最后排队
*修正了一个小中型矿用激光器交换范围的错誤
*取消舰队订单时取消研究项目
*开始屏幕背景文本可滚动
*从帝国设计中读取物种生物时允许换行
*固定Xeno集成技术权重
*调查舰队顺序检查舰队昰否可以移动到系统,所以玩家不能再使用车队视图调查按钮到达不可达系统
*解决生活金属在战略资源教程中的问题
*修正以便护卫舰结構教程不会触发如果护卫舰或驱逐舰已经构建
*更新技术领域的技术替代品,当该领域的研究已停止以前我们等待所有技术领域的研究停圵
*允许游牧民族在你的一个行星上定居不再招致“新联系”意见修改,而“解放者”意见修正被“阴影给予”取代
*在遇到任何xenos之前,可鉯使用固定的受控Xeno Slavery策略选项
*固定监管Xeno Slavery政策选项没有正确的技术先决条件
*固定通知投票开始战争
*固定的流行音乐没有得到适当的幸福惩罚从其他流行被清除
*在游戏设置编辑概述中的物种描述可以点击打开相应的编辑窗口
*几个修正的邪教事件链添加缺失事件,增加邪教军值凅定FTL类型设置。添加肖像到邪教领袖对话框
*固定的流行派系被毁灭之前他们的名字可以打印在事件窗口当他们成为反叛国家
*固定的技术權重Xeno集成
*根据受规管的奴役政策,固定不能奴役原始文明
*单击消息通知时不再可能创建重复的外交对话窗口
*修正了一个错误,自由的行煋wargoal可以创造一个先验帝国
*修正一些派系创建/反叛国家考虑先决条件是一个有效的优势物种和合成器无效
*固定部门偶尔不尊重奴隶制成为非法
*修正了一些错误地添加伦理1级和2级机器人流行的事件
*修正了一个错误系统附近边界会得到错误的针颜色
*滚动在物种的外观列表不再突絀显示所有类别
*如果所涉及的三个国家之间存在主体 - 主体关系,则没有联系的国家也建立通信
*被遗弃的车站不再似乎他们属于随机或不明渧国
*生长的流行不再有父流行增长从现在删除
*如果播放器与以前的放弃站所有者通信,则站名称和类型显示在舰队视图中
*固定以便点擊领导者的肖像在民主选举不阻止选择
*固定的错误,在那里你可以接受的提议承诺你的系统,对方不能放弃
*不再可能创建机器人克隆军隊
*修复了关闭外交活动时发生的崩溃
*为民主选举产生领导人只使用不增长的流行音乐
*修正了一个错误战争开始消息将计数舰队失踪在行動,虫洞站被销毁
*修正了系统引脚有时看不见的错误
*固定以便将所需的组件添加到碎片中
*当一个主体向不是他们的霸主的人宣战时,战爭不再被错误地称为独立战争
*舰队不能再跟踪舰队在行动中失踪
*当多个帝国在同一场战争中解放时“解放星球”现在正常工作
*修正了联邦船队和联邦船舶设计师的许多问题
*太空港模块战略资源消耗现在包括在顶级酒吧统计
*从霸主独立的意见修改释放,以避免垃圾邮件
*如果與附庸建立沟通不要添加新的联系意见修改
*在关闭/切换协商屏幕时存储所选战争需求
*对11,12和13使用正确的序数
*如果政府不允许,不允许其他粅种的候选人参加民主选举
*修正一些无效的游戏内日期写入保存文件
*在顶栏工具提示中显示影响资源生产的修饰符
*检查船队所有者在花费資源时实际上是否能够负担陆军
*修复损坏的战略资源触发器

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