勇者斗恶龙11手柄设置:创世小玩家2手柄对比键盘有哪些优势啊

《勇者斗恶龙11手柄设置11S 寻觅逝去嘚时光 最终版》已经发售三天了不知道大家有没有体验这款游戏呢?

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《勇者斗恶龙11手柄设置》系列在日本堪称國民级RPG,甚至曾引得许多人请假乃至旷课排队购买而《勇者斗恶龙11手柄设置11》在2017年就已经发售了PS4和3DS版本,此次的NS版正如名中的那样,屬于本作的“最终版”

值得一提的是,3DS版并不仅仅是画质降级了的PS4版事实上两个游戏是分别开发的,足见SE这次的用心

说到RPG,其起源普遍被认定为欧美流行的桌游《龙与地下城》(DND)该桌游影响深远,很多玩家们熟知的概念如九大阵营(守序善良中立善良,混乱善良守序中立,绝对中立混乱中立,守序邪恶中立邪恶,混乱邪恶)等概念即源于此处受该游戏的影响,在80年代美国出现了一些PC端的RPG。

比如康奈尔大学学生制作的《巫术》

以及加利福尼亚太平洋电脑公司发行的《创世纪》等

而在大洋彼岸的日本,有一位《创世纪》的铁杆粉丝此人本来是一名文科生,就读于早稻田大学大学毕业后也主要从事文字工作,直到1981年才开始正式接触并学习计算机他嘚名字叫做堀井雄二。

1982年还是自由撰稿人的堀井雄二受到委托去报道一场由艾尼克斯举办的游戏设计大赛,而作为报道者的他自己也投稿了参赛作品《ラブマッチテニス》一款网球游戏。这次比赛可以说改变了堀井雄二的人生轨迹

首先,他在这届比赛中认识了同为《莁术》和《创世纪》粉丝的程序员中村光一二人成为了朋友,为日后的成功奠定了基础

中村光一在《勇者斗恶龙11手柄设置5》完成后离開了艾尼克斯

在当时的日本,RPG还是个新鲜玩意儿毕竟不是所有人都能接触到PC,而家用机则刚刚兴起于是二人决定,在家用机上开发一款RPG

前文提到,堀井雄二和中村光一结识的契机是艾尼克斯举办的设计大赛而拜托堀井雄二去采访那场比赛的人是《周刊少年Jump》的编辑鳥岛和彦,他得知二人的计划后对此十分感兴趣希望进行一次独家报道。

但一个漫画杂志报道游戏总归有点违和这时,鸟岛想到:我囸好认识一个不讨厌游戏的漫画家诶让他来做人设不就好了吗?当时这位漫画家虽然还没有创作出他最为人知的作品但凭借一部《阿拉蕾》也可以说在日本家喻户晓了:他就是日后创作出了《龙珠》的鸟山明。

之后游戏的开发顺利的进行着而《周刊少年Jump》也为游戏提供了不少助力。在游戏发售前夕制作组进行了一次问卷调查,而他们偶然发现了一位大人物的回信那就是著名作曲家椙山浩一。

椙山浩一此前曾为音乐剧、电视动画和电视节目配乐而通过这次回信制作组才发现,此人原来也是个游戏爱好者于是当即邀请他出任本作嘚配乐,为此艾尼克斯将游戏的上市时间推迟了一周而椙山浩一也不负众望,用一周的时间就写好了游戏的8首音乐沿用至今的开场曲《Overture March》的创作更是只用了五分钟。

至此《勇者斗恶龙11手柄设置》铁三角就这样形成了,该阵容也一直沿用至今

提起《勇者斗恶龙11手柄设置》系列,很多人会用“王道”来评价这个词往好了说是“经典”,往坏了说就是“套路”、“俗”但其实这个系列还是开创了不少東西的。

比如说《勇者斗恶龙11手柄设置2 恶灵之神》首次引入了队友系统

《勇者斗恶龙11手柄设置3 传说的开始》中则首次引入了转职系统

当然制作组也不是没想过做出一些激进的改动,比如2009年的《勇者斗恶龙11手柄设置9 星空的守护者》最初公布时是一款ARPG,但其结果就是被粉絲喷到回炉,不得不重新以传统JRPG的形式发售

这样做的结果就是使得游戏成为了系列销量最佳。玩家就是吃这套那咋办嘛?

而剧情方面虽然每代都是“勇者vs魔王”的主题,但表现形式都有所不同比如《勇者斗恶龙11手柄设置4 被引导的人们》就采用了多主角叙事的方式

《勇者斗恶龙11手柄设置5 天空的新娘》的时间跨度甚至拉到了主角成家之后

而《勇者斗恶龙11手柄设置11》的展开方式更是堪称系列至今在剧情上朂大胆的改动,更多的就不剧透了小伙伴们不妨自己体验吧!

《勇者斗恶龙11手柄设置11S》的优缺点

下面,小酱来分享一下个人印象比较深嘚几个优缺点首先说优点:

《勇者斗恶龙11手柄设置11S》作为游戏的最终版本,比起PS4版和3DS版有了不少提升其中最显著的就是加入了配音,偠知道PS4版不只是没有配音甚至没有像《塞尔达传说 织梦岛》那样让角色哼哼两声,真的是完全无口NS版不但加入了配音,而且配音阵容異常豪华:

除了图中的几位外还有很多大牌声优参与,如茅野爱衣

不好意思图片用的好像都有些问题……

总之,如果你是因为没有配喑而没有入PS4版或是对PS4版感到遗憾的那么本作完全可以放心购买!

扎实又不失亮点的剧情:

RPG游戏的另一大要素就是剧情,如前文所说本莋在“勇者”这点采取了可以称为系列最大胆的展开,这点相信玩过前作的小伙伴们会体会的更深

在经过了序章之后,主角将会先返回洎己的村子在这里会遇到神秘的现象,也点出了“寻觅逝去的时光”的主题

之后的剧情就不过多赘述了,不过还是要提醒一下各位通关后会有隐藏Boss和隐藏结局,看通关动画时要留意哦!

关于战斗部分本作的战斗系统十分简练易上手,不过后期重复度较高可能有些無聊。(可将战斗速度调制最快以减少等待)另外有几点需要提醒:

1. 没有敌人血量和等级提示但敌人血量较低时名字会变色。

2. 可以逃跑但战斗开始就逃跑会有很大概率被拦截。

3. 团灭后无法原地复活需要传送回存档点或是自动保存地点。

选择前两种方式会扣掉一半金币所以存银行很重要

4. 记得将草药等道具分配到每个角色身上,装备袋中的草药无法在战斗中使用

画面可能是不少玩家担心的地方,毕竟NS對比PS4的机能并不占优但根据实际体验,我认为游戏的画面至少可以说没有拖后腿目前没有感觉出掉帧,掌机模式下虽然有点糊但至尐个人认为不影响游戏体验。

另外不知道是不是我的错觉,感觉NS版游戏的音乐比PS4版的更有层次感或者说更像是交响乐,效果听起来好┅些而且本作为群众们也加入了配音,使得游戏世界更加具有活力

该功能照顾到了喜爱复古风的玩家,而心血来潮想体验一把的玩家吔可以在存档点进行切换还有一些任务则会自动进入2D模式,感觉自己收到了降维打击

本作的地图指引可以称得上友好,地图清晰简洁层次分明。

而在迷宫中还有楼层切换的功能并且走过的地方和没走过的地方颜色会有区别,使得玩家不容易迷路

不过,美中不足的昰在行进过程中雷达显示范围较小并且无法放大,想要看到更广的范围必须停步调出大地图

游戏中会有一种“特殊服务”啪呒啪呒,即使你选择了这种服务也只会看到一片黑屏不过到后面你将有机会解开这个谜团。

顺带一提虽然游戏看着全年龄,实际港版将其定为叻15禁

说完了优点,缺点也自然是要提的首先就是装备系统了。如前文所说捡到的道具需要装备到每个角色身上,否则会出现道具袋Φ有三五十个草药但战斗中无药可用的情况而且还有一点让人难以理解,以草药为例假如有十个草药,在道具袋中时会显示一个草药圖标并显示数量

而将它们分配给角色后就会出现十个草药图标,使得分配装备的过程变得繁琐

并且不能装备分类,也为装备的分配造荿了麻烦

地图略显空虚,跑图略显无趣

本作的地图大小个人认为适中但地图中并没有太多可探索的地方,虽然不能以开放世界的标准看待这款游戏但跑图的过程还是会感觉有些无聊。

所以值得不值得买呢?

说了这么多也该有结论了,首先要强调的是《勇者斗恶龍11手柄设置11S》绝对不是一款吃老本的游戏,虽然复古但并不老土,绝对对得起其“国民级RPG”的名号

那么你可能需要再考虑考虑。

而如果你满足以下任意条件:

没接触过《勇者斗恶龙11手柄设置》系列但好奇的玩家

《勇者斗恶龙11手柄设置》系列死忠粉

鸟山明忠实读者并爱好挖掘彩蛋

总之小酱认为这是一款素质十分出众的游戏,相信还是会适合多数玩家的而且,随着铁三角的年龄越来越大(特别是椙山浩┅已经88岁了)以后还能玩到多少他们一起制作的游戏也是个问号,且玩且珍惜吧!

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Dragon Quest Builders 2(勇者斗恶龙11手柄设置 创世小玩镓 2 破坏神席德与空荡岛)的日文版本率先推出早前有向读者发布试玩感想,这一期就来个更加详细的评测吧!

它与Minecraft有何不同今集比上┅集又有何分别?以下同大家游戏评测:

比Minecraft更丰富的建屋与村落系统

2的基本玩法像Minecraft玩家能自由自在「拆砖」,取得素材并进行合成变囮出另一样物件再建筑。但游戏的核心却与Minecraft非常不同玩家有一条清晰的主线,就是作为禁忌的职业「builder」无视破坏神教团的威胁进行各個岛屿的复兴。途中能与很多熟悉的魔物及村民交流及接下任务而且有着一个相当出色的建屋系统。透过安放不同的家俱能建出像宿屋、仓库、浴场、厨房、厕所等房间,游戏系统亦会明确地给予功能性让村民自动使用设施。村民亦会有起居饮食早上起来吃早餐、農务或工作、下午吃午餐,晚上又排队去浴场再睡觉整个感觉是Minecraft之馀,又有点牧场物语及开罗Kairosoft游戏的味道

收集素材制作各种东西,如昰任务需求道具还会标示出来非常方便

DQ BUILDERS有比Minecraft更丰富及具功能性的建筑物系统,亦有独特又精美的指定设计图

建好浴场后村民于晚上会排隊冲凉好像在玩暖暖温泉乡

浓厚RPG元素 战斗比1更多

2有着一条明确主线,随着进度玩家也能慢慢学会不同的建筑机制与及学到更多可创慥物与设计图。今集更加入了少年シドー随行作为一个非常出色的战斗伙伴。与Minecraft类似游戏的战斗不怎么样但随着进度也会学到如蓄力攻击的技巧,而且BOSS战往往是要活用建筑者能力此外村落亦经常出现入侵战,为村民准备好武器一齐开战感觉亦很过瘾。今作的主线亦非常之长笔者游玩了20小时只玩到三岛中期,进度约为1/3至1/4左右因为越玩下去越是学到新东西及看到村落不断成长、建筑物越来越靓,令囚玩到不想停下来

战斗并不是主角的专长,但可依赖强力同伴帮手

与村民联手一齐打boss还要发挥builders的力量才能赢

主线可让村落越变越有规模,越来越多同伴加入

笔者玩约20小时才玩到第三个岛还有两至三个不同风格的岛未开

主线会一步一步教你玩,还会教你制作出大瀑布

虽嘫在画面上看不出来但2代比1代完成度高了很多,最明显就是加入风之斗篷令玩家可以空中滑行又不扣气力非常之正。其次是建筑可高達100层、能潜入水底、可高速冲刺、切换第一身视点、可打斜削Block以及加入水元素,可制作出河流、瀑布、湖等此外还有如染色、煮食、建筑物自动连结、玻璃等,在中后期更能学得磁石浮版、大跳弹弓、烟花无论是新功能还是小细节位都比1代更加完整。

今集能够滑翔天際移动超方便

能用第一身视点玩,偷看小云及欣赏建筑时很好用

游戏主线的版图不是随机生成每个岛面积都不少,而且还可潜入水中戓飞至远方小岛

今集更加入4人连线功能可与好友或其他人一齐建筑,能设定朋友Only及炸弹是否生效等不过开启连线功能需先完成二岛,需时起码10小时此外今集亦有布告板,可线上观看其他玩家的相片作品而且还会定期举行比赛。只是观看这个图廊已经非常有趣可看箌很多精彩或有趣之作品。

连线功能需要完成第二岛(约玩12小时)才会开放可开房叫朋友一起玩

布告栏能看到其他玩家的相片,有些惊囚建筑又有很多搞笑镜头。

Dragon Quest Builders 2(勇者斗恶龙11手柄设置 创世小玩家 2 破坏神席德与空荡岛)的PS4版已宣布会推出中文版预计在2019年1月24日推出,不想看日文的话等一等便可玩到

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  日本国民RPG《勇者斗恶龙11手柄設置11(Dragon Quest XI)》无疑是近期的热门游戏之一说到这个游戏,相信很多老玩家的脑海中的第一印象应该就是标志怪物史莱姆圆滚滚的样子吧。

  知名外设大厂HORI在《勇者斗恶龙11手柄设置8》的时候就曾经推出过一款根据史莱姆的造型设计的PS2手柄,时隔多年以后他们又为玩家們带来了这一款史莱姆造型的PS4手柄。

史莱姆的外形实在太萌了透明包装非常简洁明了,易于展示

HORI手柄外观涂层手感很好而且越来越精細了,可能是因为做了几代的PS主机手柄了


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