我们字辈是~上田安史:田忠:田文:下一个字辈该是啥?

熟悉《ICO》、《旺达与巨像》、《朂后的守护者》的玩家们对上田文人的名字再熟悉不过这个“十年磨一剑”的制作人到底在制作游戏时有什么样的执着?在北欧游戏会議Nordic Game Conference上上田文人分享了一下自己如何制作出现在这种如诗般的游戏。

“在初期构想往往只是一张概念图,或一个非常粗糙的想法”“ICO時期是一个男孩拉着女孩手的概念,到了最后的守护者就是大鹫趴在又高又窄的悬崖上,男孩挂在它的身下”随着开发进度的推进,這些想法会逐渐发生变化慢慢具现化。但当被人问起接下来的故事要怎么进行上田文人只能告诉开发人员“像这样去做”,所以没少受到抱怨

正是这样模糊的态度让上田文人的每个作品都看上去那么暧昧,但是故事的脉络又很清晰需要玩家自行去发掘一些内容,这樣得到的感悟也会有些不同

当谈到自己的下一款游戏时,上田文人表示他希望自己的下一款游戏能够做得像《旺达与巨像》一样的开放卋界虽然能见到这款游戏是几几年我们完全不得而知。

此外他还提及自己并不是一个充满幻想的人,所以在制作一些拥有幻想要素的遊戏时需要听一些幻想风格的音乐或者看一些书来启发自己的灵感。虽然不知道下一个作品会怎样又要等多长时间,但像上田文人这樣如诗人一般的游戏制作人倒是拥有不少忠实粉丝这点是毋庸置疑的。

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熟悉《ICO》、《旺达与巨像》、《朂后的守护者》的玩家们对上田文人的名字再熟悉不过这个“十年磨一剑”的制作人到底在制作游戏时有什么样的执着?在北欧游戏会議NordicGameConference上上田文人分享了一下自己如何制作出现在这种如诗般的游戏。

“在初期构想往往只是一张概念图,或一个非常粗糙的想法”“ICO時期是一个男孩拉着女孩手的概念,到了最后的守护者就是大鹫趴在又高又窄的悬崖上,男孩挂在它的身下”随着开发进度的推进,這些想法会逐渐发生变化慢慢具现化。但当被人问起接下来的故事要怎么进行上田文人只能告诉开发人员“像这样去做”,所以没少受到抱怨

正是这样模糊的态度让上田文人的每个作品都看上去那么暧昧,但是故事的脉络又很清晰需要玩家自行去发掘一些内容,这樣得到的感悟也会有些不同

当谈到自己的下一款游戏时,上田文人表示他希望自己的下一款游戏能够做得像《旺达与巨像》一样的开放卋界虽然能见到这款游戏是几几年我们完全不得而知。

此外他还提及自己并不是一个充满幻想的人,所以在制作一些拥有幻想要素的遊戏时需要听一些幻想风格的音乐或者看一些书来启发自己的灵感。虽然不知道下一个作品会怎样又要等多长时间,但像上田文人这樣如诗人一般的游戏制作人倒是拥有不少忠实粉丝这点是毋庸置疑的。

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