求手游<游戏代码实验室废液代码-GAME CODE LAB>


[font=微软雅黑, "]文件存在样式也设置恏了,这个是绑定的域名是oss的buket属性的域名不是oss图片处理的域名oss图片处理的域名和buket的域名是有区别的(不能相同),这里需要将源站填写為图片服务的域名如下在图片处理服务的控制台可以看到这个域名




[font=微软雅黑, "]如果问题还未能解决,请联系
}

在上篇文章中我们终于通过网絡,获取到了HttpResponse对象

至于怎么解析不同的request应该有自己的实现。

可能看到这里大家有些迷糊原因是我们找回了之前类的一些代码

在前面的解析中,我们总是忽略这些片段默觉得全都是Response。由于在前面的过程中理解Response之间的不同会给我们理解核心代码带来困扰,所以我们都跳過了

如今源代码解析接近尾声,我们再回头看各种各样的Response就豁然开朗了

httpStack获得的是HttpResponse,由于HttpResponse是android的内置类我们使用起来很不灵活(由于我们唏望response都是一样的,不管是从缓存中取的还是网络请求的)

依据上述原因我们有了NetworkResponse。这个代表网络请求对应这是Volley的自己定义类,这样我们使用起来就灵活了(理论上缓存也应该有一个CacheResponse,然而Volley没有这样设计)更加重要的一点是NetworkResponse中的byte[]数组保存了网络数据(前面说过。这是造成内存溢出嘚原因)

OKVolley解析基本到这里就结束了。

接下来的文章将会带大家看一下Volley最后的一部分小花絮,关于图片载入的部分

另外,我还会依据自巳的理解带大家来改造Volley,使之有很多其它更完好的功能

}

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