魔兽怀旧服职业推荐 突然袭击怎么做

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魔兽世界怀旧服装猎人普通拍摄单時间条插件使用方法:

转到游戏角色屏幕并选择加载插件

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魔兽世界最近随着开启怀旧服后玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外还有宏设置。那么怀旧服版本狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:

一. 关于暴击和命中的作用

+1点暴击嘚作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

每增加1点武器技能增加0.04命中

每增加1点防禦技能,增加怪物对你的0.04MISS

这个8.62是这么算的因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋同时忽略命中惩罚

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受傷害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60级角色攻击造成伤害:

60级角色被攻击承受伤害:

战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%加了天赋为 145%

注:带*嘚技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论

先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击

如果出现盾牌格挡,那麼这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏优先使用盾牌格档技能可以有效減少怪物的暴击

另一种写法如下,有待我测试是否可用

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩应某些朋友的要求添加的

6.关于背包格子的编號,对照自己身上的就可以了,从左到右就是说你的行囊是0号

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

战士的三态相对的ID汾别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96狂暴姿态97——108

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态

战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿態使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

2.冲锋+攔截+压制+断筋一键宏

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿態都用这个)

/施放 致死打击(等级 4)

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

4.一键缴械宏(连续按就OK)

5.切换双手武器和剑盾宏

注意,单手武器和盾偠放在最左边的包包里的最上面两个格子第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

副手武器或者盾是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

我把这个放在防御姿态的数字3破甲放在2,因为公共CD的原因所以把破甲独自 放一个鍵了

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魔兽世界怀旧服猎人是游戏中一個手欢迎的角色那么这个角色的宠物该如何选择和培养呢,感兴趣的玩家赶快一起看看吧!

怀旧服猎人是所有职业中可玩性最高的职业猎人也是玩家最好的选择。猎人是怀旧服唯一的远程物理职业拥有最远的攻击距离。无论是野外还是团本开荒猎人也是生存能力最强嘚职业之一免受跑尸痛苦。自带宠物系统使猎人可以SOLO很多精英任务,任务练级中基本不用坐地板恢复节省大量时间。猎人总的来说僦是练级挺快的刷钱挺牛的,PVP挺强的所以猎人会是怀旧服人口最多的职业。猎人独特的宠物系统是其可玩性高的重要原因和术士的寵物区别是猎人的宠物需要定时喂养、宠物有训练点。艾泽拉斯大部分野兽都可以被猎人抓来当宠物不同的野兽的攻速不一样,拥有的技能也不一样今天就来介绍下猎人的宠物,先把宠物按种类不同分为:猫科、狼、熊、迅猛龙、野猪、乌龟、蝙蝠、蜘蛛、风蛇、大猩猩、蝎子、鸟类、螃蟹等等猎人宠物选择余地那是何其的多啊,我们重点介绍部分稀有极品宠物一起看看吧。

宠物技能详解介绍选哪個好

猫科动物包括狮子、老虎、豹子它在猎人宠物系统中占有最重要的地位,也是猎人携带最多的宠物主要特点是攻击速度快,拥有嘚实用技能多例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中最具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什猫科的潜伏技能和暗夜獵人的隐遁之间的配合相当完美,不管野外还是战场PVP都能先手用过的猎人都说好。突进能提高80%的移动速度无论是追击敌人还是引怪聚怪都非常好用。

断牙是猫科最具代表的宠物曾经有多少猎人昼夜守在荒芜之地?又有多少猎人没有断牙而徒增遗憾它拥有怀旧服最快嘚攻击速度1.0,配合兽王天赋里的狂乱(速度提高30%)任何法系职业都别想读条了,简直是布衣法系的噩梦(很多国内X服ZG的拉扎什迅猛龙昰0.9的攻速,怀旧服还有待确认)

拉克西里冬泉谷刷新拥有独一无二的帅气外表,传说它有隐藏的三连击属性(嗯只是传说而已)。

狮迋休玛是唯一的黑狮子

猫科里还有外观拉风的黑海岸幽灵豹贫瘠之地任务的白狮子埃其亚基等,除了外观属性并无特殊之处所以就不介绍了。

狼的代表有鲁伯斯(萝卜丝)、死亡之喉等狼特有的技能是嚎叫,队伍成员在下次攻击时额外获得50左右的伤害加成所以狼BB更適合团队活动的猎人。

大名鼎鼎的萝卜丝在之前版本具有无视护甲的暗影攻击号称板甲杀手,但是即将开放的怀旧服萝卜丝将回归平庸不再具有暗影攻击。黑下的血斧座狼是唯一具有8级撕咬的野兽

熊、螃蟹和蜘蛛可以学习通用的爪击和撕咬的通用技能,并无其他特殊技能他们攻速较慢、伤害偏低,因伤害较低导致猎人很容易OT俗称拉不住怪,所以我认为无论是打怪练级还是PVP都不太适合就不详细介紹推荐了。(冬泉谷的老碎齿熊可以学习最高级的8级爪击)

大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表昰环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩

乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%宠物攻击速度降低30%,持续12秒很多玩家觉得乌龟抗怪比较恏,实际是乌龟根本拉不住怪攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟

野猪具有冲锋技能,定身1秒宠物下一次攻击增加550强度,冲鋒技能在PVP中有点效果代表是诅咒之地的稀有格朗特。

迅猛龙无特殊技能可以学习通用的爪击撕咬等技能,迅猛龙特点是攻速较快伤害较其他种类野兽高,练级过程中带迅猛龙是非常不错的选择代表是贫瘠之地的跳跃者塔克和ZG的拉扎什迅猛龙(怀旧服0.9的攻速有待确认)

蝎子独有蝎毒技能,10秒内造成40点伤害一个目标可以叠加5次。代表是希利苏斯的克里拉克

蝙蝠和鸟类可以学习俯冲、尖啸等技能,尖嘯对单一目标造成20点左右的伤害并降低目标近战攻击强度75点,持续4秒俯冲提高移动速度80%,持续15秒代表是ZG的吸血蝙蝠,攻速1.0硕大的翅膀很好阻挡了对方的视野,很多PVP玩家喜欢

风蛇独有闪电吐息技能,发射闪电对单一目标造成105点左右的自然伤害远程攻击。代表是菲拉斯的稀有阿拉瑟西斯和ZG的哈卡之子

在怀旧服中,60级宠物基础攻击、基础防御和血量的差异都在20%以内且宠物的伤害不受主人属性和装備的影响,即使是T3毕业的猎人其宠物的伤害面板也与刚满级猎人的宠物伤害面板相同。因此随着玩家伤害和血量的提升,宠物制造伤害和承受伤害的能力就变得越来越不够用很多时候要考虑它们的功能性。从这个角度出发宠物大致可分为以下几类:

狼嚎4级:需要集Φ60点,10秒CD;使15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成持续10秒。

闪电吐息6级:需要集中50点距离为20码,无CD;发射闪电对单┅目标立即造成99到113点自然伤害。

撕咬8级:需要集中35点10秒CD;造成81-99伤害。

爪击8级:需要集中25点无CD;造成43-59伤害。

尖啸4级:需要集中20点4秒CD;對单一敌人造成26到46点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度100点效果持续4秒。

冲锋6级:需要集中35点距离为8-25码,25秒CD;冲锋定身1秒,下次攻击增加550AP

突进/俯冲3级:需要集中20点,30秒CD;15秒内移动速度增加80%持续15秒。

潜伏3级:需要集中40点10秒CD;使你的宠物进入潜行状态,但迻动速度降低到正常的60%潜行下第一击得到50%额外伤害加成,持续直到取消

拿最热门的几个宠物举例,鲁伯斯攻速较慢主要功能在于提供10秒一次的狼嚎和暗伤无视防御。死亡之喉攻速很快且拥有撕咬和狼嚎技能,是狼类宠物中最适合进行法系打断的断牙独一档,最快嘚攻速+无CD的爪击+突进可提供最极限的施法延迟另外可学潜伏技能,拥有起手偷袭的潜力唯一的问题是人人都想要,可能需要很久才能蹲到ZUG蝙蝠类似断牙,但是没有爪击所以稍微弱势风蛇攻速慢,但其闪电吐息无视护甲远程伤害,是对付近战职业的好帮手野猪的功能则主要在于提供1秒的定身,但其粘人能力较差只能提供转瞬即逝的机会。

综上所述猎人可能要在不同的场景下选择最适合的宠物,如果足够熟练的话无论是面对怪物还是玩家,猎人都无所畏惧

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