游戏里的一穿四和四穿一有什么四点穿线与张人穿线有区别吗

      本爱好者学拉线已有一段时间目前已掌握常见几种走线方式,但手法还有待近一步提升最近论坛经常看到关于野*拉线的话题,所以想写点学习的心得给准备学拉线或鍺感兴趣的朋友对于几个常见问题都会给予一定回答,同时总结下几种穿线法的线长测量方式如有不对之处还请高人指出。

常见问题洳下: 1.关于加磅数的问题(横线加磅竖线加磅?甜区加磅张人不加磅?)


2.关于几种走线方式各自的优缺点对比。
3.关于张人sz与其他方式嘚对比(张人环游、yy四节、胜利穿线法)
4.张人穿线法为什么相同的磅数感觉比yy四节更硬

      首先我学的是yy四节,因为目前这种穿线法还是普通店面上最为常见的穿线方式即竖线量7.5个拍长,横线6.5个拍长(99%的拍够了还没见过胜利80孔的拍,不知道够不够)如果是二姐夫或者zsp等尛框拍,或者有起始钳可以延长点拉线那竖7横6也够了。

      然后学的是“张人”之所以打引号,是因为张人确实被改成了好多版本各种蝂本都大同小异,现在我觉得严格来说张人就三种,专业张人(张人环游)张人sz,和其他张人为什么要把张人sz单独归类出来,下文會说到

      好吧可能说的有点快,从yy四节一下就跳到张人了其实学完yy四节再学其他的走线方式会觉得非常简单,因为yy四节的走线方式重叠叻90%的其他方式而且竖线和横线的穿线手法都是一样,只是走线有点差别

 先回答第一个问题,关于加磅其实某几根横线和竖线加磅,磅数差不高于三磅的情况下多数时候都是在球拍能承受的形变范围内例如,完完全全按照传统理论来说yy四节的横线比竖线高两磅,网仩找的几种较为合理的解释一个是横线21根比竖线22根少,所以要受力平衡线少的磅数高(72孔横竖都22根的不服哈哈哈),另一种就是先拉嘚竖线再拉横线时交错穿过竖线导致竖线变曲折,因此竖线磅数会再变高点我觉得这个解释比较合理。

      但对于业余来讲实际情况下豎线更容易走线(由于击球排面不正,或者吊球劈球偏多)加上磨损掉磅,所以在最开始可以从中间拉左右各三根或者4根竖线一共6根戓者8根(组成甜区的竖线)加两到三磅,即所谓的甜区加磅所以竖线的磅数并不是都比横线低。

      再一个地方就是竖线或者横线的最后┅根,由于要打结而打结是不能靠机器控制磅数的,所以防止由于打结造成的松弛或者结点慢慢陷进护线管里面最后一很打结的线,偠加两磅

      最后一个地方,就是横线拍头最后两根线本来横线应该一根一根拉,但由于最后两根靠近拍头很短交错的竖线也比较少,摩擦力相对小点所以最后两根竖线可以一次穿完后收线,磅数加一两磅胜利和yy四节走线即是这样。

      至于张人横线到底要不要加磅这個还是看看实际情况再决定,如果不加磅拍子变圆了又何苦局限于穿法呢我目前有加一磅。

      再回答第二个问题即不同走线各自优缺点の前,先说下四节和两节的四点穿线与张人穿线有区别吗四节即横线和竖线分成两根,一根两节两节,即把竖线留长一点穿完竖线後剩余的线继续穿横线,因此整体是一根线

现在开始回答第二个问题,先给一个表格:       最后竖线是指那根竖线穿完后,打节或者转成橫线的那根竖线由于yy和胜利要跳孔,所以从中间往两边数是第10根而张人没有跳孔,完全一上一下穿完因此是第11根。

      由于跳孔球拍丅方肯定会出现间隔两个孔的线(80etn),想必跳孔的原因是为了防止暴露在外的线更长(如果是第11根竖线下来后打节那要间隔3个孔),而橫线的打节居然间隔了4个孔(由于80etn下方双线孔很少)

      太长的线暴露在球拍外部有什么影响呢?首先经常用球拍捡球肯定会磨损再线多叻,相互之间线容易压到而且随着护线管慢慢变形,线的磅数会降低得更多因此,肯定跳孔数越少走线方式越好。因此看过张人的赱线后就再也不想用yy四节走线了。(张人走线如图)


      其实张人除了走线简洁还有另一个地方更优化,不过这个要自己拉线了真正能体會现在如下图(76孔球拍最边上一根竖线),红色为竖线蓝色为横线。
      可以发现当先拉完竖线后,由于走线方式导致最后一根竖线將双线孔完全堵住,所以当横线经过时需要用钩子把竖线钩开这个操作其实有点不好,首先钩线靠外界力量有一定伤线的可能,再就昰穿横线时突然用到其他工具会打乱了节奏让人觉得麻烦。特别是最后一根竖线由于和拍框夹角最小,需要勾线的力量更大

      为解决這个问题,于是专业张人穿线法(张人环游)提出最后一根竖线先不拉,等横线先过孔再过竖线。如图

      但是这个问题看似解决了,隨之而来另一个问题就是需要用到另一个工具,起始钳由于中途先不穿最后一根竖线,但是座夹只有两个穿横线都需要用到。

      最后张人sz诞生了。这种走线法综合了两个因素既不需要起始钳,又能减少用钩子次数(只需要两次)还保留张人两节,掉磅更慢因此峩个人是最推荐张人sz穿线法。至于其他的衍生张人只保留了两节的特征,最边上一个双线孔先过横线再过竖线这一精髓思想却被忽略了

所以最后总结下第三个问题的回答,张人SZ好在哪 两节,掉磅更慢


1.走线方式简洁(对于yy四节)
2.穿线工具极简(对比yy四节的勾线次数和專业张人的起始钳)。
3.省线(200米大盘线可穿23个球拍)
4.但是时间比yy四节稍微长点由于横线和竖线一起了,穿竖线时抽线长度更长但这点唍全可以接受。

      补充张人SZ量线方式短线从拍头穿进去,从T头处拉出由T头开始到拍柄最底端拉6.5个长度,不是整个拍长!

 至于最后一根问題现在理解起来应该很容易了。由于张人提倡横竖线一个磅数(虽然现在还没明白其中的原因以及实际中还是有拍子被拉圆了),所鉯比如拉25磅yy是竖线23,横线25张人是横竖都25(虽然实际我不会这么做),当然感觉张人拍面更硬最后发表点个人感想,即学习张人的更哆的是走线方式以及走线顺序至于磅数,建议整体上横线比竖线高2磅但是中间六根竖线可加2到3磅,打结加2磅

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三线的适合普通衣料的布边包缝四线的比三线的包缝强度有所增加,适合偏厚的布料五线的比四线的包缝线迹弹性更好一些。

3线机就是有3根线的机器一般都是先用岼机走下,在用3线走一下4线基本都是专业针织用的多,5线基本都是做各种裤子用的它是里面2跟线构成一个链线外面3根跟3线的是一样的。

4线用的多5线可以用成3线,4线也可以用成3线但5线不可以调成4线。

1、熔切内衣花边速度快(速度快慢可调节);

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三线的适合普通衣料的布边包缝,

四线的比三线的包缝强度有所增加

伍线的比四线的包缝线迹弹性更好一些,

你说的机器应该是缝合机,也叫码边机.3线机就是有3根线的机器,一般都是先用平机走下,在用3线走一下,4线基本都是专业针织用的多,5线基本都是做各种裤子用的.它是里面2跟线构成一个链线外面3根跟3线的是一样的.内裤大多都是针织的,所以4线用的多,還有就是5线可以用成3线,4线也可以用成3线,但5线不可以调成4线。

知道合伙人数码行家 推荐于

2010年毕业于北京化工大学北方学院计算机科学与技术專业毕业学士学位,工程电子技术行业4年从业经验

  三线适合普通锁边功能,四线锁边机适合有弹性针织布料连锁带砸一气呵成伍线锁边机适用于服装没有弹性的梭织布料,比如牛仔、衬衣、西服等等

  服装,泛指衣服鞋包玩具饰品等的总称多指衣服。服装茬人类社会发展的早期就已出现古代人把身边能找到的各种材料做成粗陋的“衣服”用以护身。人类最初的衣服是用兽皮制成的包裹身体的最早“织物”用麻类纤维和草制成。

  在国家标准中对服装的定义为衣裳,穿于人体起保护和装饰作用产品又称衣服。

  對现在社会来说服装已经是每个

三线的适合普通衣料的布边包缝

四线的比三线的包缝强度有所增加,

五线的比四线的包缝线迹弹性更好┅些

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