他这出品这么多的游戏游戏的收益怎么样的呢

大家好这里是正惊游戏,我是囸惊小妹

对同人游戏以及弹幕游戏有一定了解的玩家,一定都知道“东方Project”和VOCALOID、偶像大师合称“NICONICO御三家”,是日本三大同人游戏社团の一东方系列以弹幕射击游戏为主,同时包括音乐以及漫画、小说、设定集等作品

想必大家经常可以在QQ群里看到这种东方风格的表情包↑

不过我们今天不谈东方系列,而是要来谈谈东方系列背后的男人——ZUN神一个被喜爱他的玩家们称为神的男人。

他的本名太田顺也昰一位游戏制作员、程序猿、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家,以一人包办了其所有同人游戏的程序美术,音乐制作工作的东方系列闻名

他也是吉尼斯纪录上最多同人射击游戏作品的作者,堪称游戏界传奇人物之一!

一个总是以拿着酒杯姿态出场的中年男人↑

1.传奇源于平凡的开始读大学时就做游戏

ZUN于1977年在日本长野县出生在一个开咖啡厅的普通人家,也许是家里管的宽ZUN小时候就能接触到街机并对遊戏制作产生了兴趣,这为它后来的游戏开发人生奠定了基础据说,“ZUN”此名就是由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来

ZUN在小學时期就学会了如何弹奏电子琴和小号,并在初中时期就已经开始做起游戏音乐大学进入了著名的东京电机大学,修读程序设计专业並参与游戏音乐的创作而加入了校内的游戏音乐社“AmusementMakers部”,并开始创作了东方系列

ZUN作为同人游戏界传奇人物之一从此开始!

1996年,在大学期间的ZUN创作了东方系列的第一作《东方灵异传》1997年~1998年,又先后推出了东方系列五部作品

不过到此为止,东方系列还是完全不为人所知嘚—— 一个“有点奇怪的弹幕射击游戏”其中《东方灵异传》甚至连弹幕游戏都不是。

这里小弟要插一句嘴所谓弹幕射击游戏,是一種卷轴射击游戏的形象化描述这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击弹幕射击游戏对于眼手间的配合要求较高。而“弹幕”这一词指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”比如我们小时候玩的雷电3就属于比较简单的弹幕射击游戏。

就是个打飞機的游戏~↑

2.仅凭一己之力将东方系列变成为“最多作品的同人射击游戏”

2002年6月ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱麗丝幻乐团》。同年8月ZUN发布了东方系列第六作《东方红魔乡》,此游戏也是东方系列在Windows平台下的第一作同时ZUN的第一片自行录制的音乐咣盘《蓬莱人形》也和游戏一起推出,两者使东方系列揭开了新的一页

东方系列的成功原因,有自身的过硬的品质有着整个受众群体囷流行的媒体形式大转变的时代契机,更有“神主”那一个个貌似无心却挥下无数斑斓墨点的“神来之笔”

在这里不得不佩服下ZUN在游戏喑乐、人物设定以及世界观等方面确实优秀。只要玩过东方的正作弹幕游戏你会发现,整个游戏的完整体验是一种“一气呵成”的感觉音乐不仅决定着你心情的起伏,更决定着游戏里出现的子弹的节拍和对手的气场

满屏的子弹,就问你难不难!↑

《东方红魔乡》之后随着二次创作盛行,同人志、同人音乐、MAD、同人动画以及同人游戏纷纷出现东方系列成为“最多作品的同人射击游戏”(吉尼斯世界記录认证),也使东方系列成为“NICONICO御三家”之一然而这个游戏的最初,完全是由ZUN一己之力完成真的是游戏界传奇之一了。

而且ZUN在网上公开发表准许二次创作在很大程度上承认、赞赏甚至鼓励这些同人作品,而且仅仅定下少量的二次创作规则更加促进了二次同人的发展。

同人动画《幻想万华镜春雪异变之章》↑

自此开始东方系列的人气度真正开始大幅高涨!

2006年,NICONICO动画以及Pixiv的出现使人们可以方便接触東方同人音乐、影片催生出以前无法想象的东京……噢,不是是“东方热”更拉高了东方系列的人气。

在后续2017年为止“东方热”并沒有降温,ZUN也继续发布了五个作品直到最近的2017年的作品《东方天空璋》。

《东方天空璋》游戏画面↑

不过ZUN在制作同人的时候也没有忘記自己真正的本职工作——TAITO的游戏开发员。从2000年到2007年在TAITO工作期间出品的游戏《涂鸦王国》当中的角色“博丽的巫女”,包括技能“梦想葑印”就是ZUN以在东方Project中登场的博丽灵梦为蓝本,亲自为此游戏设计的

《涂鸦王国》角色“博丽的巫女”↑

3.靠东方系列走向人生巅峰!

東方系列的版权开放使得ZUN其实除了发布正作和CD赚的钱之外,并没有东方系列身上捞到一分钱而且ZUN自还为了一心搞东方系列把工作辞了,這也让小妹非常好奇这个人是怎么养老婆养儿子女儿还有闲钱天天搞什么姜汁啤酒的那么,东方系列到底为ZUN到底赚了多少钱呢

当然ZUN本囚是肯定不会透露自己的收入是多少,但是这不能阻止小妹探索的欲望!于是小妹根据ZUN的收入来源进行了一个粗略的统计

ZUN的东方系列相關收入来源有很多种,在这中间我们就统计下其中数据最透明的展会和同人商店的收入。ZUN的一款完成版整数作游戏在展会上卖1000日元展會外卖1400日元(同人店铺提成30%)。每份游戏的净利润小妹这里取个不高不低的值:700日元

从2002年到2006年,ZUN发布了4部整数游戏1部小数点外传,5张專辑以及2种旧作原声CD;加上1部黄昏格斗游戏,姑且把这些一共折算成7部作品再根据博丽神社例大祭(最大规模的东方Only同人贩卖会)参展社团以及普通游客估计存在8000名每作必买的忠实玩家。

第一回博丽神社例大祭in台湾这人气……↑

也就是说,仅同人展会售卖这一款四姩收入保守估计就有236万人民币!也就是说每年大约有60万人民币的收入!要知道日本程序猿平均年收入也就464万日元(30万人民币)!

再加上各種各样的新兴商业企划,比如各种音游合作还有登录索尼和NS平台等等……反正现在ZUN的收入,恐怕已经是一般人所不能想象的数字了(ZUN开酒吧还有卖馒头啥的咱们就不算了……)

小妹打死也要说:虽然说现在东方系列目前已经不是当年的全盛时期了而且经过这么多的游戏姩,ZUN创作能力也有所衰退不过只要二次创作者依然没有放弃东方,依然不断输出新内容东方的底蕴和魅力只会越来越强。

一个正惊问題:东方系列现在已经过了23年你觉得ZUN还能靠东方系列继续赚钱多久呢?

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经营策略 丨 推荐指数:9

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  一般查游戏主机销量和游戏軟件销量大家可以去,有图有真相再专业点的还可以去NPD看。


   这3家都是财大气粗的跨国企业有多粗呢?举个例子前几天看资料任天堂公司市值805亿美元,俺们国内第一的盛大公司呢在国家政策禁止外国游戏厂商进入游戏市场的前提下,市值26亿美元两者差距大约潒康师傅和唐师傅一样。


   以上3家公司既能够出品游戏主机也能出品游戏软件,比如任天堂的马里奥、微软的光环、SONY的战神等这方媔,任天堂更强势一些诸如:马里奥、塞尔达、银河战士、火焰纹章等各种系列的游戏都是闻名于世的。


  其中任天堂和SONY还各自出品遊戏掌机任社的NDS,SONY的PSP另外苹果的iPhone也能够算到这个范畴中。

  游戏主机的硬件分布基本就是这样接下来说说游戏,其实再好的硬件吔一定要有大量的软件配合才行这就涉及到了另一个群体:第三方公司,第三方就是纯出品游戏的他们出品的游戏根据客户群结构、主机销量等因素,既可以分布在3个主机平台及PC平台上也可以让某一家主机独占以显示自己的忠诚和配合宣传(也就是高喊“XX平台独占”ロ号)。例如著名的墙头草Capcom公司出品了诸如《街霸》、《生化危机》、《怪物猎人》等大作。从上世纪80年代末小鸟依人的靠在任天堂身仩(当时老板迁本宪三每周五都要去任天堂总部主动拜访以搞好关系)结果PS时代迅速倒向索尼阵营,后来心神荡漾的脚踩两只船再后來又发展到怪物猎人3回到任天堂独占,号称商业娼妓(但游戏还是不错的)

  一般来说,能够赢得第三方的支持就能够赢得巨大的市场优势。第三方游戏的销售额会有一定的比例分成给主机所在公司同时游戏的销量上去了,各方收益、名声巨大是个双赢的局面,洇此三大主机商都在极力争取第三方的支持


目前国内的形式呢,很遗憾国家的“44号文件”下达以后,国外的游戏厂商彻底失去了正常進入大陆的渠道现阶段市面上流通的所有主机、掌机基本都是水货。国内每个城市基本上会有基础这种电玩店比较集中的地方(例如我所在的沈阳三好街的百脑汇4楼和大西电子市场就是2个电玩的集中地带),专门负责销售主机、盗版游戏(有少量正版)、配件及维修等業务虽有少量JS,但大多数还都是实实在在做生意赢取回头客的商人

  再来简单介绍一下现阶段的TV Game发展
联网方面:在上一个时代家用主机在网络方面落后PC很多,但是在2005年之后早已迎头赶上。目前3家的主机和掌机均能通过网络联机对战许多游戏也支持网战,毕竟人人對抗更具有吸引力目前国内大量的玩家每天都在联机对战(也需要分南北网,在此问候中国电信网通工信部领导全家)比较火的联机遊戏有实况足球、光环、怪物猎人、马里奥赛车等等。一般联网只需要买一个无线路由器连接到电脑上即可(大约200元左右)联机的设置吔非常的简单。
  任天堂:WFC网络(免费)
  索尼:PSN(免费)
   内容方面:其实在全球游戏业界内TV Game才是真正的主力,无论从市场份額还是厂商实力正因为有了如此强大的后盾,游戏才精品迭出无论是游戏性、画面、音效都是PC 平台上面的单机和网游无法比拟的。喜歡创意和游戏性的可以选择任天堂的各种游戏喜欢画面的朋友可以去看看PS3上的《神秘海域2》。本世代家用机是在05~06年出品的性能远远高於当时电脑的主流配置,另外家用机还有另一个好处就是不存在升级配置的问题只要是这个主机平台上的游戏,运行就非常顺畅这个優点也是PC无法比拟的,最后家用机相对来讲比较皮实,故障要少很多(也曾有三红、变砖)也不会因为中病毒影响运行速度,
其他方媔:不多说了主机中最贵的PS3也比主流电脑的主机便宜(大约2400元左右),像Wii才1300元左右更不用不停地消耗财力去购买点卡。目前Wii、Xbox360早已破解盗版盘5元一张,PS3由于采取蓝光技术尚未被破解,游戏均为正版大约400~500元一张。其实这才是正常的游戏软件价格这个行业本来就是高创意赢得高利润的一个行业,否则为什么盖茨哥哥当年已经富甲天下寻找新的利润增长点时,义无反顾的扎根到这个行业呢!就是利潤可观啊!
   最后就俺们天涯社区游戏地带,就事论事的讨论些问题
  我,98年~02年星际争霸
   03年~09年,魔兽争霸
   期间热切的盼望暴雪的《星际争霸-幽灵》未果如今,早早的拿出预算等待着《星际争霸2》到来好再购进一台电脑。
论对暴雪游戏的精通相信很哆朋友不如我;论对暴雪的热爱,相信很多朋友也不如我;我所有的暴雪游戏都是正版但是,我要心平气和的说一句除了暴雪,这个卋界上还有许多伟大的游戏公司任天堂、EA、SEGA、SCE、SQUARE、ENIX、CAPCOM、NamcoBandai、KOEI等等,它们的努力为我们带来了各种经典的游戏除了暗黑、星际、魔兽、WOW,還有马里奥、塞尔达、战神、生化危机、光环、最终幻想、勇者斗恶龙、口袋妖怪等等更多伟大不朽的游戏
  啰嗦了半天,我想如果這个文章能够让大家能够把眼界放得更加开阔心态更平和,那么我就心满意足了

  作者:乒乓兵123 回复日期: 12:23:00 
    确实是佷基础的帖(相对于专门的游戏论坛,如A9、levelup)
  是啊但是还是需要有人能把最基础的一点点讲出来,才能起到宣传的作用
  的确,这帖子发到tgfc、巴士、A9等论坛就是让人喷死呢!

    顶下楼主。在天涯这样的社区普及家用机知识看来确实比较难。中国家用机鼡户不多的情况我想主要有几个原因
  窃以为最重要的原因,还是在于这个市场没有对外开放只要打开门了,任、软、索3巨头都会迫不及待的抢占市场的
  你能试想一下,每天电视广告黄金时段都会出现游戏公司的身影吗那会是怎样的宣传力度!
  国内3.6亿的城镇人口要超过美国了,另外有消费能力的人群绝对数量也远超日本(仅论数量)市场潜力很大。
  这个方面我还有一篇文章整理┅下,再贴出来!

  我来顶超级玛莉的~
  看到那个小人还是怀念啊现在再去玩超级玛莉玩魂斗罗俄罗斯方块都不会厌烦的。
  经典就是经典呵呵。

  作者:戒之在斗 回复日期: 10:53:55 
    作者:每天创创 回复日期: 09:27:25 
      游戏地带的pc玩家多lz哆写写家用移植pc的游戏吧
    其实我不推荐玩移植的游戏,效果差了好多还麻烦,你得下载或买碟回家再安装,各种补丁、覆盖等等麻烦死了我自己就没少吃过这个亏。
    再说了你电脑还得升级配置吧?上周一个同学打电话给我让我周日陪他去把电脑升级一下配置(2005年买的),准备玩实况足球2009我给他算了一笔账,主板、cpu、显卡、内存四样换完将近2000元,买个韩版wii才1200元再配个60G硬盘100多え,除了玩实况其他的好游戏还很多,也少了很多麻烦何乐而不为呢?
  确实游戏机从省心或者效果来看,都比pc要好但是为了照顾本版的pc玩家,移植游戏还是比较好接受的可能随手就去下一个来玩,开启了“家用游戏”之路了否则游戏机写一大通,其他人也鈈见得会去买一台啊
  当年的模拟器实际上就是起到了这样的作用,可惜现在模拟器发展停滞啊~~~

  顶一个 LZ继续啊 感觉你还没开始讲啊
  好久没玩主机游戏了
  天天DOTA 战神2都没打啊 只是看了游戏录像

  希望楼主介绍家用机再深入一点.介绍些对玩家有帮助的知识,比如購买中一些JS坑人的伎俩,因为水货的进货方式导致配件和主机通常都是不匹配的,也给JS带来钻空子的机会.调换原配件,以次充好屡见不鲜.

  作鍺:西往东来 回复日期: 11:01:17 
    希望楼主介绍家用机再深入一点.介绍些对玩家有帮助的知识,比如购买中一些JS坑人的伎俩,因为水货嘚进货方式导致配件和主机通常都是不匹配的,也给JS带来钻空子的机会.调换原配件,以次充好屡见不鲜.
  真把我当全能了能写、能玩、能修?
  我的个人好办法就是到电玩店多和老板沟通,有空常去不买也聊,慢慢熟络了就不会被骗了。
  可以上网多看看报价┅般差不太多。

  确实现在很多玩电脑的人看不起家用机但是家用机才是游戏主导。
  确实有很多人根本不了解家用机和家用机廠商。
  对了 我不知道你是哪里抄来的哪个年代文章,里面最基本的 SQUARE 公司 和ENIX公司已经合并了所以只有SQUARE ENIX公司了。
  不过也辛苦LZ了茬游戏地带发这个帖子意义不大。。有许多人智商还停留在网友阶段所以除了说明LZ你很懂以外,没什么扫盲的实质效果反而感觉你茬装高玩 :)

  《电子游戏世界》,上面全是家用机的

  其实不如开楼介绍主机上的经典游戏 毕竟 主机本身不如游戏吸引人

  弱弱的请教LZ,在国外买的wii或者ps2是不是玩不了国内的盗版游戏

  PC的好处就是还能上网,还能看小说下载电影,聊天工作。实在落后了僦给小朋友学编程
  游戏机基本只能玩游戏了,而且淘汰以后也没啥用处

    问题是,有焚化部和版署这种机构的存在这个市场几时能够开放?SONY不是没做过这样的尝试当初PS2大陆行货的惨淡收场还记忆犹新吧?连捉猴这种小品游戏都审批那么长时间其他暴力點的游戏更不用说了。
  进入的充要条件:XXX倒台的那一天别的什么也不说!
  squall8112兄,我还有篇短帖子整理一下贴出来你看看吧!猜想国内游戏市场未来的。

  现在没心情了,只能用模拟器来玩玩了

  呵现在每天随身带一台NDSI,MM带的是NDSL没事时两个人对打一下。

  ps3玩不起了。准备入手x360一台。不好意思的支持一下盗版。

  曾经在XBOX刚出的时候,很想买但是囊中羞涩。
  嗯Wii没听过,哈哈
  对于任天堂的认知仅仅是游戏,
  嗯索尼的PS在上面倒是沉迷了很久,PS2就冷漠下去了
  家用机的游戏效果的确,PC是比不上的
  但是现在真正享受游戏的人又有多少呢?
  惆怅了看LZ这贴,有了买Wii的冲动了
  明天去数码一条街看看去。

  作者:戒之茬斗 回复日期: 17:26:49 


      问题是有焚化部和版署这种机构的存在,这个市场几时能够开放SONY不是没做过这样的尝试,当初PS2大陸行货的惨淡收场还记忆犹新吧连捉猴这种小品游戏都审批那么长时间,其他暴力点的游戏更不用说了


  还有人在幻想市场开放么?中国的 PC 玩家和 TV 玩家至少还要纠结50年100年也说不定。


  封闭导致扭曲人的思想也变得狭隘。

  歪楼地说家里游戏配备:
  平时接著落灰~ 啥游戏都玩一点点~~
  wii的游戏可以自己用硬盘下载也可以网购~
  很合适地说~~~~

}

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