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如题,请教肿么解决。

要说最满意的地方那还是屏幕了,无边框真的很惊艳外观漂亮,拍照在

里算┅流水准(下面附一张

亚拍的照片)我个人不玩手机游戏,日常用起来运行非常流畅分屏功能很实用,用的比较多边缘手势我一般嘟关了,误触的几率挺大的至于大家所说的系统不足,我还真没什么太大的同感在我看来,这是努比亚呼出某些功能设置的方式和一般的安卓机有一点差别稍加习惯就好了。

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电子游戏多少年前我们曾经畏の如虎,宛若精神毒品的东西如今,人们的生活水平提升了茶余饭后的娱乐项目,也被很多人当成了家庭中的重要“战略部署”恰逢电子竞技蔚然成风,俗话说:酒足饭饱思“淫欲”这个“淫欲”演变成玩游戏,自然也是顺理成章

现在渗透入国内的游戏机厂商,鉯微软的XBOX平台与索尼的PS平台为主此前微软公布了2016年E3展会上提到的新机“天蝎”,正式定名为XBOX ONE X

既然依旧是XBOX“ONE”那就意味着此款主机依旧沒有进入换代序列,尽管晚了一年发布但依旧与索尼PS4 Pro对位。

微软究竟为何要把这款具备换代条件的产品定位于此是何用意?这才是我們今天所要讨论的主题


↑↑↑微软此前公布的“天蝎”计划已经正式公布为XBOX ONE X

游戏机一直是比较受到中国网友们关注的热点之一,具备更強的机体性能的带动与游戏制作工作室对于机体独占游戏的开发热情,就成为了一个游戏平台最为重要且相辅相成的两个至关重要的洇素。

2016年年末索尼正式推出PS4 Pro,它比标准版PS4要贵100美金至于其相较PS4的性能参数/硬件规格差异主要体现在:CPU、GPU主频有限提升,内存带宽小幅提升GPU增加了一倍数目的运算单元。

PS4 Pro在去年11月已经上市售价为349.99美元(约合人民币2378元),而这个价格再参考主机在性能上的提升具有非瑺不错的性价比。


↑↑↑索尼PS4 Pro已经于一年前上市

2017年微软E3展前发布会上备受关注的“Xbox天蝎座”终于揭开了神秘面纱,并正式定名为Xbox one X

这款遊戏机拥有12G内存,6T浮点运算分数并将支持原生4K游戏。此外Xbox天蝎座还是第一个配备水冷系统的主机,根据大家的预计微软XBOX ONE X的售价将在3300え人民币左右。

·二者差别在哪?一年的时间微软究竟憋出了怎样的“大招”

那就是前者要比后者更早上市,这两款机器在纸面性能上除了已经开始发售的PS4 Pro全部公开之外,XBOX ONE X的配置也仅仅能确定将使用8核心处理器

在CPU方面讲采用AMD的美洲豹,这一点与PS4非常相似但是究竟有多夶的提升空间,在机器没有上市之前谁也无法下定论。

毕竟有之前PS3的莫名夭折事件作为前车之鉴纸面性能看似美好,却也代表不了一切

2、纸面数据究竟能说明什么问题?所谓“完美”4K体验依旧很牵强

·用来体现显卡性能参数,主要就是浮点运算能力,而这也是代表图形处理能力最直观的表达方式。

从这一点上来说Xbox One X会拥有更高的图形处理器能力,因此在未来游戏的画面上可能要比PS4 Pro更有优势。

值得一提的是GTX 1070显卡也仅仅是6.5万亿次但是我们也真是不能拿6T浮点运算能力说事,这就像跑车一样发动机的力量只是一方面,重量与变速器的影響也同样重要

6T的浮点运算能力真的能够带起来4K效果的游戏么?

至少GTX 1070显卡做不到这是毋庸置疑的,笔者并不是危言耸听但尽管PS4 pro在4K上的表现有些差强人意,但毕竟通过“差值”等方法找补回来了

你微软拿着大喇叭叫嚣了这么久的“天蝎”竟然还不敢换代,这就有些令人懷疑这台游戏机的能力了那究竟是微软心虚,还是另有其原因4K为何有如此重要?我们接着往下聊

·“天蝎”依旧是为4K做“准备” 还昰全面进军4K?

·首先,我们要明确一个问题,视听娱乐与游戏娱乐的“4K化”究竟有哪些区别,为了实现这些目标需要的先决条件是什麼?

随着显示技术的发展,电视能够带来的画质越来越清晰硬件正式进入4K时代后,那游戏环境自然也要逐渐靠拢因为软体与硬件之间的發展就是一个互相追逐进步的过程。

但同时我们要注意的是在4K环境下相比“播放”动作来说,操作更为复杂庞大的游戏需要的硬件能仂是一个完全不同的方向。前者偏向解码而后者则是3D画面的计算能力。


↑↑↑XBOX平台赛车游戏标杆《极限竞速》

当然实现4K/60FPS也仅仅是一个悝想的期望值而已,这一点微软也给出过相关说法他们当然不能要求每一个游戏开发者都能将游戏做到这个标准,游戏开发者的游戏依嘫可以使用1080P来进行游戏

就目前来说,微软XBOX平台的《极限竞速》与《战争机器》是最有可能达到这个标准的这两款XBOX平台的招牌游戏,也仈成会出现在XBOX ONE X的护航游戏名单中


↑↑↑XBOX平台招牌游戏《战争机器》

在未来4K会不会非常火呢?答案是肯定的同样的HDR呢?

“天蝎”纸面性能要比PS4 PRO多出的那1.8T左右的浮点运算能力能在具体游戏中带来举足轻重的不同体验吗?

我想说的是我希望如此,因为我不是谁的脑残粉從所谓参数上来讲,我只想要更棒的主机而已

其他任何主机跟它相比都不在同一个档次。CPU(核心)多了40%看看内存容量,看看内存速度看看硬盘速度,看看开发者的热情”

然而我们目前所见到的,特别在当前这代主机身上纸面规格并不能严格代表其被利用程度。

所以峩们从“天蝎”在纸面性能上看确实是拥有更棒的CPU与GPU,但是在我们玩到一款两个平台都有的游戏并作出对比之前,这事还是有待商榷嘚

就算如微软高管所言XBOX ONE X能带来更好的机身性能,但这依旧不能成为你选择它的理由其根本原因就是服务于这两个平台的游戏供应商与獨占的平台大作。

3、游戏机的成败从来都与性能无关

·任天堂switch之所以成功 一直与机身性能无关

在2017年上市的游戏主机中它一定吸引了你的目光,那就是任天堂旗下的掌/主一体机Switch

任天堂Switch在市场上大获成功,甚至一度月销量超越PS4真的是因为其主机性能么?

对于一款可掌机/主機切换形态的小身材主机平台,事实显然不是这样的你会买这台机器,是因为《马里奥》和《塞尔达》因为别的地方玩不到,原因僦是这么简单

独占平台游戏的魅力,直接关乎一个平台主机的成败这是毋庸置疑的。


↑↑↑任天堂Switch在市场上大获成功

·游戏“独占”化可以让画面更好

今年的PS4独占游戏《地平线:零点黎明》的惊艳画面效果想必不少玩家应该都还有印象。

当时笔者也对于这个效果进行叻质疑因为这本就不像是现阶段主机能够做到的,但游戏现在上市发布了谣言止于画面,这款游戏带来的体验也确确实实足够惊艳XBOX ONE X吔能达到这样的效果么?

我对此持有怀疑态度而PS4 Pro之所以能做到,其原因就是独占


↑↑↑索尼PS独占大作《地平线:黎明时分》游戏内实拍

我认为这就是专注于一个平台开发带来的好处,当一个游戏开发商有能力深入最底层的硬件细节了解和利用任何一个微小的元部件,洳此一来你的引擎就能最大程度的发挥效果

就眼前的例子来说Guerrilla与顽皮狗,他们二者都专注于一个平台游戏作品的开发甚至研发除了一個按钮就能生成更多多边形的技术。


↑↑↑顽皮狗神作《神秘海域4》

这对于游戏的推陈出新与机体的潜能榨取都有非同一般的意义。

而微软由于这几年布局PC端Win10系统中XBOX功能已经逐渐淡化了XBOX游戏机平台的优势,这也是XBOX平台主机近几年来在销量上远不如PS平台主机的根本原因根本与产品的硬件性能无关。

成功如索尼PS4、任天堂Switch其游戏的独特性才是最源头的关隘所在。


↑↑↑XBOX平台与WIN 10的融合是败笔之一

如此我们可鉯对两款机器做出一个小结微软XBOX ONE X拥有更强的硬件性能,虽然没有上市但是同时也意味着生命周期更长,而且还具备蓝光光碟与HDR的播放能力但同时价格也更贵。

反观PS4 Pro就是一款纯粹的游戏机更多耳熟能详的独占大作,不具备蓝光机的能力也更便宜。

这样看来其实二者嘟有其相应的优势那么究竟是等待XBOX ONE X的上市,还是在现阶段购入一台PS4 Pro

现阶段来讲,XBOX与PlayStation现在已经不再是一代又一代的游戏主机而更像是兩个游戏平台的概念。

这个概念与iPhone非常相似每年iPhone都会升级但是却又兼容老iPhone上的功能与技术,直到老硬件已经不可能运行新的内容

但是悝论上,反向兼容从目前开始应该是推测后代产品功能的标准之一了这一点笔者还是比较喜欢的,也同时证明了两个主机平台将会在之後的时间里将两个系列主机更新换代的速度加快。

我想已经不言而喻了吧那就是在这个4K电视遍地开花的时代体验4K游戏,尽管支持4K分辨率的游戏目前还不多但是PS4 PRO已经证明了自己有这个实力。

虽然就现在的客厅环境来说并不是每个人都有4K的电视或者显示器。

如果你家还鼡着1080P的电视机与旧款的游戏机,那么直接升级到4K游戏的话跨度就有些大了,你需要买一台4K的电视并且需要购买一款4K的游戏主机。

但昰如果你家现在就有一台4K电视,那你还在等什么


↑↑↑2016年大热的索尼PSVR

如果你热爱VR的话,你就会发现两者之间最大的一个区别PS专属的VR巳经上市,并且开始发售了相比于XBOX来说,这将是一个不可小觑的优势

虽然微软也找到了“脸书”Oculus这个小伙伴,但是相对于Oculus来说PS VR的价格竞争力也是不容忽视的,而且不用为Oculus与XBOX结合的兼容问题而担忧

因此PSVR在笔者看来也成了,除了PS4 PRO早发售一年之外的另一个购买理由

其实茬平台游戏概念化的初期,XBOX 360就曾经以弱于PS3的硬件性能在市场上取得了斐然的成绩。

然而微软却并没有总结其成功的原因一意孤行的将XBOX迻植于PC端,丧失了游戏内容独特性的XBOX ONE与XBOX ONE S在与PS4的斗争中惨败。

如果微软想要下XBOX ONE X上市之时夺下一城当务之急就是致力开发更多的独占游戏,与拉拢更多的游戏开发者加入战团

站在一个主机玩家的角度来说,相对于PC玩家是有更多优越感的而这种优越感如何体现?更多的独占游戏自然是问题的答案

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