想用唤境引擎哪一年出的做一款挂机游戏,但没啥思路?

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「场景」这个词,伴随着「需求」已经被无数次提起,这篇呢单说标题里的两個词,说法是我临时想的如有雷同,欢迎探讨

你的产品,必须要在某种情景下、某时某刻用户马上能想到你,最好是第一个想到你

工作日的10点多,很多IT民工都开始发愁中午吃什么这时候,就唤起了「淘点点」、「大众点评」等;

晚上下班回家平时一直蹭车的同倳今天要加班,没得蹭了这时候,唤起了「滴滴出行」;

早上起床蹲坑,发现正好7点刚过几分钟「知乎日报」的「如何正确地吐槽」又更新了,顺便看看;

上述都是主动唤起用户主动想到你,还有些被动唤起的做法也可以做,比如特定情境下的各种消息提醒:生ㄖ、老婆生日、过年过节、早晚高峰、促销活动……

可怜的是很多产品根本没有任何「唤起点」,用户怎么想到用你

更可怜的是,很哆产品在本属于自己的「唤起点」被另外一个强势产品截胡:在XX里认识个陌生妹子,时不时聊几句终于有一天,他们说「加微信聊吧」……

所以既然是一个「点」,就不要怕小

所谓场景,就必须要到那时那刻去亲身体会或者假想的亲身体会,才知道你的设计有没囿问题是谓「临场感」,是产品经理的一种基本能力

前两天听到个钓鱼的场景,有一家公司做了个「智能浮标」可以通过APP,观察浮標的状态提醒有没有鱼。

可是问题在于,钓鱼的时候是要一直要搓饵料手上黏黏的,根本没法看手机;而更要命的很多人钓鱼就昰为了要远离手机放空自己……

有人建议说用振动提醒,或者和手环结合可能好些我也不确定。

又一个例子大型地库,比如ShoppingMall里在车位紧张的时候,可能要转20min才能找到车位于是,做一个帮忙找车位的App

问题在于,这个App的「唤起点」是下到地库后,发现车很多的时候掏出手机一看,没信号……

所以在地库的信号覆盖没能解决的时候,这个产品也算是一头撞死了

再来一个,糗事百科CEO王坚分享过的MacBookMagicSafe磁力电源线,防碰防摔日本的电水壶也可以,于是联想有一款手机抄了。细想起来就出问题了手机经常一边充电一边用,一不尛心就脱线了事实是,后来也确实没什么手机这样做。

所以我们发现有MagicSafe的都是用在平稳放着时充电的东西上。

小结一下作为一个囿很多专业知识的产品经理,能不能做到秒变「小白」假设自己完全不知道产品,然后想出「唤起点」体会「临场感」,才能避免做絀很多坑爹的玩意

iamsujie,前阿里产品经理写过《人人都是产品经理》、《淘宝十年产品事》,现在做创业者服务『良仓孵化器』创始合夥人,『小得』创始人『B12』合伙人。更多信息可以扫码/长按关注

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引擎(Game Engine)是什么大多数人给出嘚解释都是基于engine的英文翻译,将游戏引擎等同于汽车中的引擎(发动机)再好一些的解释成动力,这些解释都对但是动力只说并不全媔,不能完整反映出游戏引擎在游戏中的作用与地位

布加迪威龙之所以强大就是源自其W16发动机

  先举一个简单例子,在某游戏中的一個场景中玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家突然,玩家控制的是一个穿迷彩服的士兵突然碰倒了桌子上的┅个杯子,杯子坠地发出破碎声敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人子弹引爆了周围的易燃物,产苼爆炸效果在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台起着作用控制着游戏中的一举一动。

一些游戏中常见的场景都是引擎在后囼起着作用   把这个过程用专业们的语言分解一下就会变成这样:首先出场的是可以行动的士兵也就是人物模型。模型由引擎中的
系統赋予运动能力游戏中角色能做出什么动作便取决于动画系统有多强大。人物的真实程度则取决于3D模型渲染引擎的能力这也是游戏引擎最重要的功能之一,游戏的画质高低便由它来决定之后,士兵碰倒了杯子这个过程涉及到引擎的碰撞检测,它可以决定不同的物体茬接触的时候会产生什么样的结果有的游戏能穿墙有的则不能便是不同的碰撞检测控制的。例子中设定的是把杯子碰倒了杯子发出了破碎声。在发生某种动作的同时发出相应的声音则属于引擎中的音效处理了杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的AI智能运算茬起作用最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾、爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了
  可以说,游戏引擎虽然有着“動力(Engine)”之名但是其实际上却是行“大脑(brain)”之实,指挥控制着游戏中各种资源游戏引擎的准确定义也是如此,“用于控制所有遊戏功能的主程序从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等等。”通常来讲游戲引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、
动画、人工智能引擎以及场景管理(引自wikipedia)

  十几年前的游戏都很简单(以现在的眼光来看),容量大小都是以M计通常一款游戏的开發周期在8到10个月左右,最主要的是每款都需要重头编写代码,期间存在着大量的重复劳动耗时耗力。慢慢地开发人员总结出一个规律,某些游戏总是有些相同的代码可以在同题材的游戏中应用,这样就可以大大减少周期和开发费用慢慢地这些通用的代码就形成了引擎的雏形,伴随着技术的发展最终演变成今天这样的游戏引擎。
  同样地游戏引擎出现之后,也在另一方面促进着随着性能越來越强,游戏的画质越来越高周期也越来越长,通常都会达到3到5年自行开发游戏引擎的话时间还会更长,所以大多数游戏公司还是选擇购买现成的游戏引擎简化游戏的开发过程。
  那么实际的过程中,游戏引擎是如何把游戏与显卡连接在一起的游戏中的各种特效是如何调用显卡来实现的?这个问题如果要回答的很专业恐怕不在笔者知识范围之内了,不过我们可以用很简单的方法来说解释一下显卡是游戏的物理基础,所有游戏效果都需要一款性能足够的显卡才能实现在显卡之上是各种图形API,目前主流的是DirectX和OpenGL我们所说的DX10、DX9僦是这种规范,而游戏引擎则是建立在这种API基础之上控制着游戏中的各个组件以实现不同的效果。
  在引擎之上则是引擎开发商提供给商的SDK开发套件,这样游戏厂商的程序员和美工就可以利用现成的SDK为自家的游戏加如自家建立的模型、
以及画面效果而最终的成品则昰各种游戏。
  整个关系可用下面的关系图来表示


游戏引擎与GPU的关系图   经过十多年的发展,游戏引擎的功能也越来越强大涌现絀一批比较知名的引擎如DOOM/Quake、Unreal虚幻,那么这些引擎的成功之处在哪里呢[3 什么才是好的引擎]
  时至今日,游戏引擎已从早期的附属变成了紟日的当家角色对于一款游戏来说,能实现什么样的效果很大程度上取决于使用的引擎由多么强力。如果对什么才是优秀的游戏引擎莋个判断那么优秀的游戏引擎一定具有如下优点:
  1.完整的游戏功能。随着游戏要求的提高现在的游戏引擎不再是一个简单的3D图形引擎,而是涵盖3D图形、音效处理、AI运算、物理碰撞等游戏中的各个组件组件设计也应该是模块化的,可以按需购买以这两年最成功的虛幻3引擎为例,虽然全部授权金(不包括售后技术服务)高达几十万甚至上百万美元但是可以分别购买相关组件,降低授权费用
  2.強大的编辑器和第三方插件。优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器包括场景编辑、模型编辑、
编辑等,编辑器的功能越强大美工人員可发挥的余地就越大,做出的效果也越多而插件的存在,使得第三方如3DS Max、Maya可以与引擎对接无缝实现模型的导入导出。
  3.简洁有效嘚SDK接口优秀的引擎会把复杂的图像算法封装在模块内部,对外提供的则是简洁有效的SDK接口有助于人员迅速上手,这一点就如各种编程語言一样越高级的语言越容易使用。
  4.其他辅助支持优秀的游戏引擎还提供
、数据库、脚本等功能,这一点对于面向的引擎来说更為重要网游还要考虑端的状况,要在保证优异画质的同时降低服务器端的极高压力
  以上四条对于今天的游戏引擎来说不成问题,當我们回头历数过去的游戏引擎便会发现这些功能也都是从无到有慢慢发展起来的,早期的游戏引擎在今天看来已经没有什么优势但昰正是这些先行者推动了今日的发展。

  谈及游戏引擎有一家游戏公司最应该被提起,也有一个人最不应该忘记那就是ID software和它的创始囚之一约翰?卡马克(John D. Carmack)。据说这家公司仅有13名固定员工而且停车场也只停13辆法拉利跑车,从这一八卦中可以看出大家都很关注这家公司昰如何的盛产富翁但是这群狂人开发的游戏技术更为傲人。
  1990年卡马克和id的另一巨头罗梅洛制作了一款《Commander Keen》(《指挥官基恩》),茬PC机上首次实现了卷轴类游戏背景的流畅效果后来他们又花了一个晚上的时间把当时的街机游戏《》移植到PC机上,实现了流畅的横板效果他们把PC版《超级玛丽》发给任天堂,希望借此吸引任天堂的兴趣当然,任天堂也确实很有兴趣夸奖了他们几句,不过并无下文(夶人物未成名之前总是被另一个大人物无视)1991年,卡马克和罗梅洛成立了ID   后面的事就很简单了凭借着过人的技术和狂热的信念,id公司创造了一个又一个技术巅峰没多久,他们推出了《Wolfenstein 3D》(德军总部3D)这款游戏的画面在现在看来不值一提,但是却是3D射击游戏之祖卡马克也因此获得了“FPS游戏之父”的称号。


《重返德军总部3D》成了游戏引擎的始祖

  作为最早的3D游戏引擎之一《Wolfenstein 3D》(德军总部3D)使鼡了一种射线追踪技术来渲染游戏内的物体(严格来说,《Wolfenstein 3D》还是一种伪3D)游戏中每个会发射一道光束,如果这道光束碰到了障碍物形荿反射游戏就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存(dimensional depth Hellraiser(养鬼吃人)等游戏都沿用了卡马克这一技术。

  注:Id公司为自家的引擎技术划代为Id TechDOOM引擎正是Id Tech 1,后文都将按照这个序列来写
  《Wolfenstein 3D》只是ID小试身手,1993年ID公司推出的DOOM(毁灭战士)引擎才是引擎技术的代表DOOM引擎改善了《Wolfenstein 3D》引擎中的一些缺陷,如所有房间的高度都是相同的所有墙壁都是垂直的,运动也只能直线前进或后退等並且加入了许多新效果。
  在DOOM中角色与游戏中的物品的互动性进一步增强,楼梯、楼梯上的花朵以及路桥已经可升可降游戏中的光照效果也不再单一,不同的单位也有了不同的亮度此外DOOM引擎还支持立体声音效,环境的定位感更真实这些效果在3D都没有问世的1993年毫无疑问是非常激动人心的进步。



  凭借自身的过人之处DOOM获得了350万的销量,为ID公司带来了滚滚财源更重要的是,DOOM成了ID公司第一款用于商業授权的引擎从DOOM开始,游戏公司又多了一条创收之路当时使用过DOOM引擎的游戏主要有:Raven公司的《ShadowCaster》(投影者)、《Heretic》(1994)、《Hexen》(1995)、Rogue Entertainment公司的《Strife》、《HacX》(免费)以及美国 Marine 公司的《Marine Doom》等等。这些游戏全都使用了DOOM引擎其中Raven公司于ID公司的合作最为紧密,出品的三款DOOM引擎游戏也较為知名
  DOOM发售一年之后,ID又推出了DOOM系列的第二部作品《DOOM:Hell on Earth》凭借id的号召和一代的影响力,DOOM II获得了94年度的最佳原创幻想/科幻
游戏大奖在销量和口碑上再创新高。
  不过从技术角度来讲,DOOM II上并没有什么创新之处使用的DOOM,也没带来新颖的图形技术就连游戏中的怪粅和武器也没有新增多少。虽然id公司在1995年发布了一款扩展包《Master Levels for Doom II》但是人们还是更期待《DOOM III》,只是这个期待要很长时间《DOOM III》在10年后的2004年財正式发布。

  就在DOOM系列热火朝天的时候Id公司又于1996年发售了另一款新型《Quake》,相比《DOOM》使用的将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像嘚伪3D引擎Quake引擎是实实在在的3D引擎。

  Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、和粒子特效的引擎而在技术之外,《Quake》的游戏操控方式也树立了FPS游戏的标准游戏采用流动控制方案(fluid control scheme ),它使用来观看/瞄准/定向以及用前进/后退/侧移这也成了FPS游戏最普遍的操控模式,直箌今日仍没有变化

Quake的出现为FPS游戏建立了经典的操控方式
大名鼎鼎的使用的便是Quake引擎
  90年代的Id公司相当勤奋,几乎是每年推出一部新洏且每次都能或多或少地带给人们不少惊喜。《Quake》一年之后Id又发售了《Quake II》,采用的引擎也升级为Id

  1997年的时候当时3D加速卡(那是都叫3D加速卡)已经兴起,《Quake II》引擎已经支持硬件3D加速当时较为知名的3D API是OpenGL,《Quake》也因此重点优化了OpenGL性能这也奠定了Id公司系列游戏多为OpenGL渲染的基础。

  《Quake II》首次实现了彩色光影效果

  Id Tech2引擎添加了256色首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同樣的色彩效果另外一个技术特性则是通过支持DLL(dynamic-link libraries,动态链接库)文件实现了对渲染和OpenGL渲染的支持
  基于Id Tech2引擎的游戏有《Quake II》、《Anachronox》(時空传奇)、《大刀》(Id另一强人罗梅洛离开Id之后开发的游戏)、《Soldier of Fortune》(命运战士)、《半条命》(Quake和Quake II的代码都有)。


《大刀》是罗梅洛離开Id之后使用《Quake II》引擎制作的一款游戏
  1999年Id又发布了《Quake III:Arena》,这是《Quake》系列的第三步也标志着Id的引擎技术到了Id Tech3时代。在这一时代Id Tec3已經不再支持渲染,必须要有一款支持硬件加速的才能运行

《Quake II》引擎需要一款硬件加速卡才能玩转
  《Quake III》引擎增加了32Bit 材质的支持,还直接支持高细节模型和动态光影同时,引擎在地图中的各种材质、模型上都表现出了极好的真实光线效果。《Quake III》使用了革命性.MD3格式的人粅模型模型的采光使用了顶点光影(vertex animation)技术,每一个人物都被分为不同段(头、身体等)并由玩家在中的移动而改变实际的造型,游戏中嫃实感更强烈
  《Quake III》拥有游戏内命令行的方式,几乎所有使用这款引擎的游戏都可以用`键调出游戏命令行界面通过指令的形式对游戲进行修改,增强了引擎的灵活性
  《Quake III》一款十分优秀的游戏引擎,即使是放到今天来讲这款引擎仍有可取之处,即使画质可能不昰第一流的了但是其优秀的移植性、易用性、和灵活性使得它作为游戏引擎仍能发挥余热,使用《Quake III》引擎的游戏数量众多比如早期的《使命召唤》系列、《荣誉勋章》、《绝地武士2》、《星球大战》、《佣兵战场2》、《007》、《重返德军总部2》等等。

第一代的《使命召唤》使用了《Quake III》引擎
  时间很快就到2004年这一时代已经是DX9的时代,但是人们关注的年度3D大作仍是基于OpenGL渲染的《DOOM3》这也是Id公司的第四代引擎―Id Tech 4的代表作。《DOOM3》命运多舛03年的源码泄露事件使得《DOOM3》很受伤,但是也因此使得其强悍面画和要求为人所知

DOOM3引擎的开山作
  当时嘚《DOOM3》到底强到什么程度?id自家人恐怕最清楚《Doom3》的首席程序员罗布?达菲曾经说过:“Doom3从任何角度而言都是最完美的,而且它几乎完全縋随并引导了硬件的发展以id software的经验来看,Doom3估计又会被追捧至少5年而在这5年里测试显卡FPS的基准估计都会是它了。”(你这话太大了点臸少07年发布的《Crysis》就超过了)。
  在《DOOM3》中即时光影效果成了主旋律,它不仅实现了静态光源下的即时光影最重要的是通过shadow volume(阴影錐)技术,《DOOM3》引擎实现了动态光源下的即时光影在
中大规模的使用

shadow volume(阴影锥)关闭(左)与开启(右)的效果对比


  当然了,除了shadow volume(阴影锥)技术之外《DOOM3》中的凹凸贴图、多边形、贴图、物理引擎和音效也都是非常出色的,可以说04年《DOOM3》一出当时的显卡市场可谓┅片哀嚎,GeForce FX 5800/Radeon 9700以下的显卡基本丧失了高画质下流畅运行的能力强悍能力也只有现在的《Crysis》能与之相比了。


《Quake 4》是Id公司目前最高级的引擎

Wars》(敌占区:雷神战争)和《Brink》、Raven的《Wolfenstein》(重返德军总部)等等


Id Tech 5引擎能否让Id公司站在引擎技术最前端?

  现在Id公司还在进行着《DOOM4》的開发,引擎也升级到Id Tech5虽然详细的技术规格仍然是迷,但是卡马克已经放言:“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果”如果他指的是游戏发布时的硬件水平,那么Id Tech5引擎恐怕又是高端显卡的坟墓了

[10.另一巨头的崛起―虚幻竞技场引擎Unreal]
  如果要找一个能跟Id公司的Quake/DOOM
引擎相比肩的对手的话,那么EPIC公司的Unreal引擎无疑是最合适的而且相比只负责3D图像处理的Quake/DOOM引擎来讲,Unreal涵盖的方面更多涉及物理特性、演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件,也就是说Unreal引擎的集成度更高通用性更强。
  注:Quake/DOOM后來也一样涉及到了物理碰撞、音频处理等内容游戏引擎的发展即是向全能向发展。
  1998年5月22日大约在《Quake II》发布后半年左右,由Epic Games开发GT Interactive发荇了《Unreal 》问世游戏中除了精致的建筑物外,还拥有许多游戏特效比如荡漾的水波,美丽的天空逼真的火焰、烟雾和力场,单纯从画媔效果来看《虚幻》是当之无愧的佼佼者。
  虽然在彩色光照效果上被Quake II引擎抢了先但是Unreal引擎依然拥有自己的独门秘籍。Unreal引擎在彩色咣照和纹理过滤上的渲染性能已经接近硬件级的加速而且Unreal引擎还支持当时CPU刚刚集成的SIMD(单指令多数据)指令,比如AMD新增的3DNOW!Intel的MMX和SSE指令集,这让它的性能进一步增强
  Unreal问世的时候,大行其道的图形接口还是3Dfx的Glide性能最强的
也是3Dfx的Voodoo 5,微软的DX规范占据主流之后Unreal引擎又很赽支持DX,而对OpenGL规范虽然也有支持但是一直不太顺,性能也不够好所以Unreal引擎慢慢就变成了专司DX规范了。
  得益于画面精美和DX规范的通鼡性Unreal很快就得到了18款游戏的支持,包括《Unreal》、《Unreal Tournament》、《哈利波特》、《Rune》、《Deus Ex》等都用Unreal引擎实现了不同的游戏效果而且,由于Unreal引擎的通用性除了游戏,它还广泛使用在3D建模、建筑设计、动作捕捉、电影特效等等领域


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2.. 用现代汉语翻译下列句子(5分)

3.. 诸葛亮为刘备提出的外交政策是“抚和戎越,结好孙权”其中“结好孙权”的依据是什么?请用自己的话简要分析(4分)

若夫霪雨霏霏,连月不开阴风怒号,浊浪排空;日星隐耀山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥虎啸猿啼。登斯楼也则有去国怀乡,憂谗畏讥满目萧然,感极而悲者矣    

至若春和景明,波澜不惊上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青而戓长烟一空,皓月千里浮光跃金,静影沉璧;渔歌互答此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡宠辱偕忘,把酒临风其喜洋洋者矣。節选自范仲淹《岳阳楼记》)

10..两段写景的文字一阴一晴,一悲一喜两相对照。请说说引起“登楼者”情感变化的两个原因(2分)

11..赏析下面的句子。(3分)

13.(2分)个人的遭遇(以己悲) 外物的触发(以物喜)

14.(3分)比喻贴切(动静互衬)形象地描摹出月光下跃动的水波和沉璧似的月影的美好之态。(手法1分结合手法分析画面2分。)

【标题】学年甘肃省瓜州二中九年级第二学期期末考试语文

9【题文】閱读下面的文章完成15—19题。(20分)

雨天是城市的忌日。 

花花绿绿的伞填满每条街道,到处堵车我大清早出门,赶到读书的学院還差一分钟就要上课了。

“今天你晚了”看大门兼打铃的老师傅说。他瘦而黑像一根铁钉。别的同学都住

校唯我走读。开学才几天他这是第一次同我讲话。

“不晚”我撒腿就跑。从大门口到教室的路很长就是有本·约翰速度再加了兴奋剂,也来不及。课堂纪律严格,我只是想将损失减少到最小。

上课的铃声在我背后响起来了像一条鞭子,抽我的双腿有一瞬,几乎想席地坐下喉咙里发咸,仿佛要吐出红色来迟到就迟到吧!纪律虽严,健康还是最重要的!

我的脚步迟缓下来;仿佛微风将息的风车然而铃声还在宁静而悠远地响著,全然没有即将沉寂的细弱   

只要铃声响着,我就不该停止奔跑我对自己说。终于到了。

老师和同学们都在耐心地倾听着等待铃聲的完结。 

放学时我走过大门,很想向老人表示感谢可是,说什么好呢说谢谢您把铃绳拽得时间那么长吗?我想在学府里,最好的谢意莫过于知识者对普通人的尊敬便很郑重地问:“老师傅,您贵姓?”

“免贵”然后,他告诉我姓氏

我的脑幕上管记忆一般人姓氏的區域,似乎被虫蛀过总是容易搞错。不过这难不住我我创造了联想方式。比如听了看门师傅的姓氏,我脑海中就幻化出花果山水帘洞的景象这法子秘不传人,却是百试百灵的 

上学三年,我认真称呼他的机会并不多唯有恰恰赶在上课铃响之时,我经过校门

才会恭恭敬敬地称他一声:“侯师傅好!”若是他一个人,会冲着我宽厚地笑笑有时围着

做饭、植花的其他师傅,我便格外响亮地招呼他表礻我对他的尊重。周围的人看着他嬉笑他就不好意思地低下头。其后便会有悠长的铃声响起,像盘旋的鸽群陪伴我走进教室。

当我伸直双腿安稳地坐在课桌前铃声才像薄雾一般散去。“看门的老头拽着铃绳睡

着了”同桌说。只有我知道这秘密但我永远不会说。說出来便破坏了这一份温情。这一番默契

终于,我以优异的成绩良好的品行从学院毕业。我拎着沉重的书包走出校门最后一次对鐵钉样的老人说:“师傅好!”他瞅瞅四周无人,靠近我:“你就要走了我想同你

“你不要放在心上……”他又踌躇了,“我只是想告诉伱…… 唉不说了……不说了

……”他苍老的头颅在秋风中像芦花一般摆动着,脸色因为窘迫像生了红锈

“到底是什么事呢?”我的好渏心发作了

“他们说你是成心的,我说不是……”老人舔了一下嘴唇好像那里粘着一粒砂糖,慈善地看着我

“您快说嘛!侯师傅!”听這口气,与我有关忙不迭地追问。   

“你千万别介意……我不是姓侯我姓孙……”

15..联系全文内容,谈谈你对本文标题“悠长的铃声”的悝解(4分)

16..本文语言形象、传神,按要求赏析(4分)

(1)上课的铃声在我背后响起来了,像一条鞭子抽我的双腿。

文中加点的字“抽”原意是“用细长的,软的东西打”在文中具体指什么?(2分)

(2)他苍老的头颅在秋风中像芦花一般摆动着脸色因为窘迫,像苼了红锈

这个画线的句子很有表现力,请你结合上下文对它作简要赏析。(2分)

17.读了文章你一定会喜欢文中的那位老师傅,请你对怹作点评价(4分)

18.从下面两题中任选一题进行回答。(4分)

(1)这篇小说的结尾有怎样的特点请作简要评析。

(2)这篇小说讲究运用伏笔的手法文章最后交代“我”喊错老师傅姓氏的事情,这其实在前文就埋下了伏笔请从文中找出来。

19..文中“我”与打铃的老师傅之間有一种默契这种默契给人很多的感想。请根据你对“默契”一词的理解结合生活实际,谈谈你从中获得的感悟(4分)

20.(4分)打铃咾师傅为不让“我”迟到而长时间打铃。(2分)“悠长的铃声”传递的是一份善意(温情)串起的是一生的记忆。(2分)

(1)(2分)打鈴的师傅用铃声催促我快跑不要迟到。

(2)(2分)这个句子通过细腻的神态和外貌描写表现了孙师傅想对我说明真相又怕我介意而欲訁又止的窘迫之态。(或:运用比喻的修辞手法形象地表现出孙师傅想对我说明真相又怕我介意而欲言又止的窘迫之态)

22.(4分)关键词:善良,宽厚(言之成理即可)

(1)①最后揭示真相,出人意料给人震撼性的效果;②揭示真相后便戛然而止,留给读者很大的想象涳间;③彰显了作品的主题;④结局即高潮如此巧合又合情合理。(答出任意两点皆可每点2分。)

(2)①若是他一个人会冲着我宽厚地笑笑;②周围的人看着他嬉笑,他就不好意思地低下头③我的脑幕上管记忆一般人姓氏的区域,似乎被虫蛀过总是容易搞错。(答出任意两点皆可每点2分。)

24.(4分)结合“默契”谈感悟2分结合生活实际1分,语言表达1分

【标题】学年甘肃省瓜州二中九年级第二學期期末考试语文

【关键字标签】现代文阅读

10【题文】阅读下面的文章,完成20?—24题(18分)

①曾读过一篇小说《绿墨水》,讲一位慈父為使女儿有勇气面对生活而借她同班男生的名义给她写匿名求爱信的故事感动之余我忽然想到人真是太脆弱了,似乎总是需要通过别人嘚语言和感情才能肯定自己热爱自己如果有一天这世界上没有一个人去关怀你爱护你倾听你鼓励你——人生中必定会有这样的时刻,那時你怎么办呢

②我深深记着一位老音乐家辛酸的轶事。他在“文革”中被下放到农村为牲口铡了整整七年的草等他平反回来,人们惊渏地发现他并没有憔悴衰老他笑道:“怎么会老呢,每天铡草我都是按4/4拍铡的”为此,我爱上了这位不著名的音乐家和他的作品他慬得怎样拯救自己和爱自己。

③我同样深深记着另一位音乐家——杰出的女钢琴家顾圣婴我不止一次为她扼腕叹息——她在“文革”初期自杀了。我知道她不是不爱自己而是太爱——爱到了溺爱的程度。音乐使她飘逸空灵清丽秀美可当美好的东西被践踏的时候,她便毀了自己

④为什么不学会爱自己呢?

⑤学会爱自己不是让我们自我姑息,自我放纵而是要我们学会勤于律己和矫正自己。这一生总囿许多时候没有人督促我们指导我们告诫我们叮咛我们即使是最亲爱的父母和最真诚的朋友也不会永远伴随我们。我们拥有的关怀和爱撫都有随时失去的可能这时候,我们必须学会为自己修枝打杈浇水培肥使自己不会沉沦为一棵枯荣随风的草,而成长为一株笔直葱茏嘚树

⑥学会爱自己。不是让我们虐待自己苛求自己而是让我们在最痛楚无助最孤立无援的时候,在必须独自穿行黑洞洞的雨夜没有星咣也没有月华的时候在我们独立支撑着人生的苦难没有一个人能为我们分担的时候——我们要学会自己送自己一枝鲜花,自己给自己画┅道海岸线自己给自己一个明媚的笑容。然后怀着美好的预感和吉祥的愿望活下去,坚韧地走过一个又一个鸟声如洗的清晨

⑦也许囿人会说这是一种自我欺骗,可是如果这种短暂的欺骗能获得长久的真实的幸福自我欺骗一下又有什么不好呢?

⑧学会爱自己这不是┅种羞耻,而是一种光荣因为这并非出于一种夜郎自大的无知和狭隘,而是源于对生命本身的崇尚和珍重这可以让我们的生命更为丰滿更为健康,也可以让我们的灵魂更为自由更强壮可以让我们在无房可居的时候,亲手去砌砖叠瓦建造出我们自己的宫殿,成为自己精神家园的主人

⑨学会爱自己,才会真正懂得爱这个世界

25.题目“另一种珍爱”指的是什么?“另一种”是作者相对于一般人的什么想法提出的(分)

26..有人认为第③段的论据有些多余,你认为呢请说说你的看法。(4分)

27..第⑤段画线的句子运用了什么论证方法有什么莋用?(3分)

28..感知第⑥段文字的内容为其补写一个事实论据。(3分)

29..作者为什么说“学会爱自己才会真正懂得爱这个世界”?(4分)

30.(4分)珍爱自己(学会爱自己)渴望别人的关爱(或:需要通过别人来肯定自己热爱自己)。

31.(4分)不多余(1分)这里写女音乐家毁滅自己的事情,是从反面论证“人应该学会爱自己”(2分)与第二段中的正面论证形成鲜明的对比,突出观点(1分)

32.(3分)比喻论证。(1分)使得说理生动形象通俗易懂,(1分)更好地论证了“爱自己就是要我们学会勤于律己和矫正自己”这一观点。

33.(3分)答题要求:围绕“学会爱自己让我们的灵魂更为自由更强壮”这句话举例2分,语言表达清楚流畅1分

34.(4分)因为学会爱自己体现了对生命本身嘚崇尚和珍重;因为这是真正懂得珍爱世界的前提。

【标题】学年甘肃省瓜州二中九年级第二学期期末考试语文

【关键字标签】现代文阅讀

11【题文】作文(60分)

一次挫败的经历,一个难忘的胜利一篇睿智的文章,一句善意的劝慰一种特别的爱好……凡此种种,会使你嘚知识得以丰富智慧得以增长,让你站上人生新的高地

请你以“那一刻,我迈上了新台阶”为题写一篇文章 

要求:①写一篇字数不尐于600字的文章。②文章中不要出现真实的人名、地名、校名若有需要请以字母代替。③字迹清晰工整卷面整洁。

【标题】学年甘肃省瓜州二中九年级第二学期期末考试语文

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