在3DMAX中如何调节白色混油木漆材质白色混油材质是用的非常多的。比如白色漆的门、柜子、茶几等等其实在网上有很多材质可以下载,但是材质在不同环境下不同在這个场景里调好的参数到另一个场景未必适用,需要的朋友可以参考下
在设计方案中白色混油材质是用的非常多的。比如白色漆的门、櫃子、茶几等等其实在网上有很多材质可以下载,但是材质在不同环境下不同在这个场景里调好的参数到另一个场景未必适用。这就需要我们实时调节1、先到网上找几张参考图片,分析一下“白色混油”材质
2、通过以上图片的分析,得出颜色为白色反射中要用到菲涅尔反射,反射的东西并不太清晰所以反射光泽度不要太高,高光有但是并不太强烈
3、下面调整一下,据上图颜色调制253即可,调箌最大渲染时有时候出问题。
4、反射要用菲涅尔反射个人认为虽然勾选反射面板的菲涅尔反射也能达到效果,但是不如在反射参数上附加一张衰减贴图效果好
5、调整高光光泽度和反射光泽度的参数。
6、在调整时参数时虽然越像实景越好,但是我们要人为的加工一下使其效果更突出,比如反射的参数可以调的高一点这样做出的图才更精神。7、以下是最终效果
8、最后注意一个问题,在两个面转折處要倒一下角这样建模是为了能得到一个好看的高光,不至于高光太锐利
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