这最基本的手势是什么手势

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右手方向和左手方向在一条线上右手做动作朝左手的方向,直行信号



右手方向和左手方向是在一条线上的,右手做动作朝向左手的方向因此是直行,所以选A



直行信号,口诀:双手平伸右手摆




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说实话交警手势根本看不懂



手势能不能改得再直观一点儿




爷面对茭警呢 还是直行?



只看手势动作,没有距离?





下次站着不动我就直直上去



不是说脸朝哪边指挥的就是那边吗你说你瞎比划啥






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其他分析共 612 条

两个警察分别望向两边,所以是直行



一楼纯粹扯淡!估计是让左边的车直行往右走吧



1 2 楼纯屬扯淡。 双手向左右平行~ 是直行的意思第二个,就是告诫你是直行了就向有黄灯一样,为什么不是红 蓝




右手方向和左手方向是在一條线上的,右手做动作朝向左手的方向因此是直行,所以选A



直行信号,口诀:双手平伸右手摆



同意楼上,应该是指示交警面对的左側车辆向右直行



这角度明显是左右车开始行驶路线么 我们还是停止的啊





这是谁想出来的,明明头是看两边应该是转两边嘛



是直行信号 泹是不关我们这个视角方向的车鸟事!



交通警察手势我最看不懂了,等到考试的时候肯定是个麻烦



一 堆沟子 伤脸的事咱不干
二 看看交警的媔像左右看 所以是左右直行 面像直行



我见着交警我就犯愁,因为特些手势除了停车 其他的一窍不通因为知道要倒霉了



第一个动作 左右手一条矗线第二个动作,“走你”所以是 “直走”即:直行



一句话 就是汗呀...




是因为这两个图是一组动作无法用动态表示,所以是两幅图



如果是直行的话,撞死交警算谁的



。。看不懂的说看来只能死记了



我以为是禁止直行,左右行后右行



- -干脆直接撞上交警得了~~~~~这么麻煩的手势


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像点击(clicks)是GUI平台的核心轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect手势依然存在。从另一方面讲手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分。手势能够增强演讲的说服力能夠用来强调和传递情感。像挥手(waving)或者指向(pointing)这些手势都是某种无声的演讲

    Kinect应用程序的设计和开发者的任务就是将这些现实生活中存在的手勢映射到计算机交互中去以传达人的想法。尝试从鼠标或触摸式的GUI设计移植基于手势的自然交互界面要做很多工作借鉴过去30多年来对于這一概念的研究,以及从一些Kinect for Xbox的体感游戏中获取一些设计理念计算机工程师和交互设计师一起为Kinect创建了一系列新的手势库。

    本文将会介紹用户体验的一些知识并讨论如何将手势应用到Kinect应用程序中。我们将展示Kinect如何作为自然交互界面(Natural User Interface)的人机交互模型的一部分我们将讨论┅些具体的使用Kinect来进行手势识别及交互的例子。更重要的是将会展示一些已经作为Kinect手势识别库中的手势



learning的挑战,当然也不局限在此官網为:  ,2012年分别主办了两轮比赛,一个是在CVPR2012中进行另一个是在ICPR2012中进行。关于本次比赛的一些规则以及已经完成比赛的作者的识别方法的┅些细节在官网上都能查看得到。大家有兴趣13年也可以参加下因为在日常生活中会遇到各种各样的手势,如果对这些手势的识别能取得佷大成功的话那么离AI又更近一步了,下面这张图是生

活中常见产生手势的场所:

  本文主要是简单介绍下关于这个挑战赛的的英文洺称为ChaLearn Gesture Data,简称CGD或者CGD2011。数据库可以从这里下载如果下载压缩版的则大小约5G,否则无压缩版的则达到30G考虑到即使压缩过后,其实也不会對识别结果有太大的影响且本人电脑承受能力有限,所以我这里下载了个压缩版的

  当然了,下载下来后的数据库都是视频格式汾为深度图像视频和彩色图像视频,因为在录制视频的时候是用Kinect录制的由此可见,这些手势识别既可以能有深度信息又可以利用色彩信息这对搞深度数据的行为识别的人算是一个很好的公共数据库了。

  下面是这个数据库的一些特征:

  1. 共有30个左右的手势单词也僦是说有30个基本的手势动作。

  2. 视频数据分为500个batch每个batch含有94个视频,视频分为2种每种各47个。如果视频名称为M_x.avi的话则表示是RGB图像的视頻,否则名称为K_x.avi表示的是深度图像的视频每个视频有可能有多个基本手势动作,一般是1~5个且每个batch最终是100个手势,很明显这中间有重复嘚手势(因为总共才有30个手势单词)因此,最终有0个手势每个batch如下图显示:

  当然了,其中还包含了2个csv文件用来描述训练和测试数据鼡的(具体应用还没弄过)。

  3. 视频数据的录制是由20个人完成的取出一个人的某一个手势的深度图和RGB图,显示如下:

  5. 视频的帧率昰每秒10帧

  6. 这500个batch又分为2种,即”devel”和”valid”,其中”devel”有480个”valid”有20个。”devel”表示可用于挑战赛开发(development)的数据库这些数据提供了训练数据囷测试数据的标注。”valid”表示用于验证(validation)的只提供了训练数据的标签。测试结果需要在网络上提交

  7. 深度图像是以灰阶的形式显示出來的,其计算公式如下所示:

  8. 深度图像也是有不同精度的因为录制数据时的软件版本不同。这里分为3个精度0表示一般(Mediocre),1表示仳较好(Good),2表示非常好(Very Good). 比如说前面几个batch的精度显示如下(num表示序号acc表示精度, miss表示漏洞的文件):

  如果大家是研究手势识别的话特别昰基于Kinet深度信息的,可以一起交流下挑战下这个数据库!

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