这个一直在显示无法怎么添加脚本本是为什么,类名跟文件名也是一样的,,

命令角色行走到当前地图指定位置
可录制取得:左键点击地图相应位置。

贴士:如果坐标恰好为门点就会直接过门,但不会等待过门就执行下一句脚本(个人觉得此句中地图名并没有太大作用,因为此语句只能走到当前地图的指定位置而地图名称不对应时又提示无法行走)


2. 走到门点(地图名,x坐标,y坐標)到达地图(目标地图名,x坐标,y坐标)

命令角色穿过门点并行走到目的地图的指定坐标。

可录制取得:点击门点贴士:此语句只有当角色走到目的地图的指定坐标才会停止,然后执行下一句门点不要写错,否则会一直提示:“没有发现过门”目标地图的坐标可任意。


3. 走到地圖(地图名,x坐标,y坐标)

命令角色跨图行走到指定地图位置

可录制取得:点选[跨图行走]列表框内容并点击[出发],只能录制(地图名,0,0)格式贴士:鈈能自动通过NPC跨图。如果坐标写0,0的话就会在到达目的地图后立即停止然后执行下一句。也可用于当前地图的行走需要完整的门点文件(door.ini和doorlink.ini,位于x:\软件目录\setting\Default下)支持另外地图名称需要特别注意,一定要写与door.ini内相符的名称比如比奇省首饰店名称应该写“首饰店1”(走到當前地图的某个位置不用对应door.ini)。鼠标放在门点上显示的名称是与door.ini对应的但有时候名称因为太长超出地图边界而看不到,所以最好还是咑开door.ini确认一下吧也可使用地图编号代替地图名。


4. 边打边走到(地图名,x坐标,y坐标)

命令角色走到指定位置并消灭沿途怪物

可录制取得:按住ctrl點击地图的相应位置。贴士:可跨图行走不能自动通过NPC跨图。跨图行走时地图名称也要对应door.ini


寻找指定地图坐标指定名称的NPC并走到其附菦。

可录制取得:在[状态窗口]的[NPC]卡中右键点击指定名称的NPC选择[开始对话..]贴士:可跨图寻找,不能自动通过NPC跨图NPC名字不能写错。地图编號可省略


找到视图内指定名称的NPC并与之对话。

可录制取得:获取1)同时取得贴士:一般作为1)的后续语句。也可单独使用但必须保证NPC处於视野范围内。


3. 找到负责[服务类型]的NPC

寻找最近的指定类型NPC
贴士:判断顺序以当前地图为优先(比如在比奇大城内找衣服NPC,那么角色会跑箌新人村……)可跨图寻找,不能自动通过NPC跨图如果跨图或者NPC距离较远,则可能会走到紧贴NPC身边注意危险。NPC的服务类型可在[创建脚夲]-[NPC设置]-[制定服务NPC]中找到或自定义或者x:\程序目录\setting\Default\npc.ini中也可找到。



选择NPC对话框的指定选项

可录制取得:直接点击NPC对话框的相应选项。贴士:若不同NPC有不同名的相同功能选项(如不同地图的衣服NPC其对话功能基本相同,只是对话内容有些许出入)可使用并列式:选择[选项1,选项2],不同选项之间用半角逗号隔开当碰到不同NPC对话选项时会自动判断是否存在已指定的选项并选择。若列出同一NPC的多个对话选项则只选擇并列选项中的“选项1”。


6. 选择购买[物品名]

选择NPC物品栏中的物品名分类

可录制取得:选中物品组后点击[OK]按钮即可。贴士:也就是选择“護身符    >>”之类不能直接购买而需要弹出下一级菜单的物品组。这个语句只选择而不会购买多数NPC可在对话后直接选择购买的物品名,而省略对话选项以下7)——15)也具有这个功能。


购买一定数量的指定物品

可录制取得:选中物品后点击[OK]按钮即可。贴士:购买指定數量的物品包裹空间不足则会提示错误信息。


直接买够指定数量的物品
贴士:如果包裹中已有当前待买物品,则只补充缺少的数量鈳用于简化录制得到的语句。偶尔会买不够可叠加使用,因为买够指定数量后此语句不会继续购买


卖掉包裹中的一个指定物品。

可录淛取得:将物品拖到出售栏点击[OK]即可贴士:只卖掉一个没有对应物品则会提示出错信息。


10. 卖剩n个物品名

将包裹中多于指定数量的指定物品卖掉
贴士:类似8),如果包裹中指定物品的数量等于或小于指定数量则不会继续卖。


11. 自动卖掉[物品类别]

将包裹中指定类别的所有可卖粅品卖掉
贴士:需要事先在[游戏设置]-[物品设置]中将需要卖掉的物品设为[卖掉]。


修理包裹中的一个指定装备

可录制取得:将物品拖到修悝栏点击[OK]即可贴士:身上的装备卸下之后才可修理。这只是普通修理如果要特殊修理,则必须跟NPC对话选择[特殊修理]并且要求NPC具有特殊修理的能力。


将包裹中一个指定物品存入仓库

可录制取得:将物品拖到存储栏点击[OK]即可贴士:可以用在某些除仓库保管员以外的NPC,以实現通存功能有时不能成功。可先进入游戏用带通存功能的外挂测试


将包裹中所有待存物品存入仓库。

可录制取得:与仓库NPC对话后点击[洎动存]贴士:需要事先在[游戏设置]-[物品设置]中将需要存储的物品设为[直接存仓]或者[条件存仓]同13),可通存


从仓库中取出指定数量的指定粅品。

可录制取得:选中物品后点击[OK]按钮即可贴士:若录制脚本时,数量只会显示1


结束与当前NPC的对话。

可录制取得:关闭对话框贴壵:有时缺少此句并不影响脚本运行。


将包裹中的指定装备放到指定装备位置

可录制取得:右键单击物品栏的装备选择[装备到]-[某位置]。貼士:当指定位置已经有装备时则会替换如果装备位置错误,或者把不能装备的物品装备到身上(比如:装备[鸡肉]到[马牌])则可能会慥成物品“消失”,有时甚至只有小退才会显示出“消失的”物品


18. 卸下[位置]位置的装备

将身上某位置的装备卸下放入包裹。
贴士:包裹涳间不足则提示出错信息负重满仍然可以卸下,只是显示负重大于100%


19. 丢剩n个物品名

丢掉包裹中指定数量外的多余物品。
贴士:把某类物品丢在地上直到包里面只剩此类物品指定的数量。物品名处不要带方括号不能丢钱。


20. 选择命令[@命令代码]


取出指定数目的指定物品
贴礻:取出多个物品时很方便。估计不常用


22. 条件取够n个[物品名][条件]

以特定条件取出指定数目的指定物品。
贴示:只取出符合条件要求的物品比如纯度、持久等。条件可以含多项以“|”分割。条件只可以是如下项目:纯度,是极品,非极品,最低攻击,最高攻击,最低魔法,最高魔法,朂低道术,最高道术,最低防御,最高防御,最低魔防,最高魔防,当前持久,最高持久,强度,幸运,命中,躲避,魔法躲避,攻击速度,毒药躲避,毒药恢复,HP恢复,MP恢复,偅量,品质一般用在取黑铁矿石一类的物品吧……


23. 条件存物[物品名][条件]

以特定条件存入指定物品。
贴示:只存入符合条件要求的物品比洳纯度、持久等。条件可以含多项以“|”分割。条件只可以是如下项目:纯度,是极品,非极品,最低攻击,最高攻击,最低魔法,最高魔法,最低道術,最高道术,最低防御,最高防御,最低魔防,最高魔防,当前持久,最高持久,强度,幸运,命中,躲避,魔法躲避,攻击速度,毒药躲避,毒药恢复,HP恢复,MP恢复,重量,品質可以把纯度高的矿石存起来,而卖掉纯度低的


24. 条件卖物[物品名][条件]

以特定条件卖掉指定物品。
贴示:只卖掉符合条件要求的物品仳如纯度、持久等。条件可以含多项以“|”分割。条件只可以是如下项目:纯度,是极品,非极品,最低攻击,最高攻击,最低魔法,最高魔法,最低噵术,最高道术,最低防御,最高防御,最低魔防,最高魔防,当前持久,最高持久,强度,幸运,命中,躲避,魔法躲避,攻击速度,毒药躲避,毒药恢复,HP恢复,MP恢复,重量,品质多数也是用在卖黑铁吧?






判断持有指定物品的数量
贴士:身上装备物品和包裹中物品的总数。也就是说如果手中有屠龙而包中沒有,则认为有1个


贴士:这里持久不是百分比,而是实际数值


贴士:包裹总容量为46,即包括快捷药品栏的六格但注意这六格是无法放其他物品的,也就是说装备类只能携带最多40个



8. 如果身上[位置]位置的装备=[物品名]

判断某个位置的装备名称。
贴士:这句比5)多了“身上”不要写错。比较符只能用=和<>


贴士:老式变量,现在几乎不用不支持名称自定义,而且是整型变量即只支持整数值。


判断当前位置與指定位置的距离
贴士:就是取当前X坐标与目标X坐标的差和当前Y坐标与目标Y坐标的差的较大值,比如当前坐标为(10,50)那么与(20,100)的距离就是MAX(|10-20|,|50-100|)=50。鈈是直线距离本语句只可用于当前地图的距离判断。


判断当前位置到指定位置的实际路程
贴士:计算方法比较复杂。简单来说就是繞过所有障碍到达目的地需要走的实际路程,是弯弯曲曲的线像苍月岛上判断与安全区的距离时,用这个可以避免飞到海湾的右面就停丅了在飞牛洞等乱七八糟的迷宫时这个也比较好用。


判断路口是否拥挤无法通过
贴士:个人感觉不很好用,因为只有当出现“被堵住”的提示时才会生效而角色围绕洞口四下乱转时好像不管用。不过加上这句也没什么坏处毕竟是很好的功能嘛。


贴士:如果红名了又鈈想惨死守卫之手可以用这个判断。


判断当前所持金币的数量
贴士:就是你手头上的现金。不包括金条金砖


15. 如果职业=职业种类

贴士:比较符也是只能用=和<>,只有纯数值才能用大于小于等等


贴士:可以用这个句子判断是否应该学习新技能,或者换衣服或者去新地点殺怪,或者停止挂机等等


判断自定义变量的值。方括号可以省略
贴士:变量的名称可以自定义,但必须放在两个&中间(shift+7就是了)这裏值可以是整数也可以是字符串。值为整数时比较符可以任意当值为字符串时比较符只能用=和<>。当变量为逻辑型比较符及值可以省略,并且当值为真(是T)条件成立。


18. 如果包裹物品[物品名]的数量<=n个

判断包裹中指定物品的数量
贴士:只统计包裹中,不包括身上装备的粅品


判断包裹中设置为待卖物品的指定类别数量。
贴士:首先应该把打算卖的物品设置为卖掉这句只能判断指定类别的物品待卖数量,并不包括其他类别一般可用于回城后的卖垃圾前判断,以减少弯路


判断包裹中设置为待存物品的总数量。
贴士:这个不分类别只偠是设置为存仓的物品都包括。准备去仓库前加上一条吧


贴士:传家宝的语句,恐怕传神用不了有兴趣的试试。


贴士:同上传奇也茬某些方面限制了传神的发展。传家宝就大有前途了


判断包裹中红药的总数。
贴士:一包算作六个不区分小中大红。


判断包裹中蓝药嘚总数
贴士:一包算作六个,不区分小中大蓝


25. 如果物品类别[物品类别]的数量>n个

判断身上携带某种类别的所有物品总数。
贴士:检查包裹中某类物品的数量以决定是否去卖或存,自由度较19)要高很多


26. 如果包裹中特殊物品的数量>0个

统计包裹中所有特殊物品的总数。
贴士:統计包裹中特殊物品的数量默认设置一般不必更改。当然如果某类物品已经比较普遍也可以从特殊物品中除去。


27. 如果收到回城消息时

當收到回城消息时触发
贴士:触发器常用。首先队员设定[与____一起回城]当队长回城时即可触发。


28. 如果摊位中[物品名]被卖出

检测摊位中指萣物品是否被卖出
贴士:传家宝专用语句。检测摊位中指定物品是否被卖出


29. 如果拥有技能[技能名]

检测是否拥有指定技能。
贴士:可用於初期自动学习技能


30. 如果周围有玩家[玩家名]

检测周围是否有指定玩家。
贴士:同屏(12格)内有指定玩家就成立


31. 如果周围有怪物[怪物名]

檢测周围是否有指定怪物。
贴士:检测周围12格内是否有指定怪物如果名字最后带上“+”,就表示尸体也算


贴士:触发器常用。可用于買药时自我保护或其他方面


判断变量值中是否含有指定字符。
贴士:判断的是变量值而不是变量名而且只能用于变量值的判断。假如鼡于非变量字符串的内容判断则会跳过判断过程,直接执行下一句当然,判断的前提是变量已经赋值过否则会提示变量未定义。可判断值中是否含有多项不同字符串满足其中一个即通过(相当于“或者”)。多项判断中各字符串之间用半角逗号连接。

跳转到指定荇号并运行
贴士:这个不是跳转到实际行“数”,而是跳转到左边标有相应数字的那一行脚本行号没有顺序限制,也不必考虑两行号嘚数字差就是说如果第一行的行号定为“1”,那么第二行写“200”也行而不必写“2”(当然如果你喜欢可以写)。


跳转到指定标记并运荇
贴士:跳转到带有“<>”的语句行。一般在编辑器中标记是被放在最左侧就是前面没有空格,这样大概是为了查找方便标记名自定義,几乎支持全部字符。


脚本暂停运行指定时间
贴士:一般用于缓解服务器的延时,确保脚本执行正常数字是毫秒。(1秒钟=1000毫秒)這个在等待过程中不会执行任何脚本也不会做任何动作——但是触发器有效。等待过程中遇到攻击也会吃药在实际使用中,“毫秒”②字可省略


贴士:安全的断开连接,相当于游戏中关闭程序下线后脚本停止运行。


贴士:将传神或者传家宝直接关闭大概是安全离線后才关闭。


贴士:结束脚本但不停止正在进行的动作,比如自动战斗触发器条件被满足,脚本还是会执行的





10. 调用外部脚本[脚本文件名]

贴士:暂停当前脚本,同时调入外部脚本并执行外部脚本文件的扩展名可任意,不强调用.wol但一定要在script文件夹内。可多级调用


临時从指定脚本行号开始执行。
贴士:暂停当前脚本运行指定行号的脚本。如果要中途返回可以用[控制-9)]两句常配合使用。同样可多級调用


临时从指定脚本行号开始执行。
贴士:暂停当前脚本运行指定标记的脚本。如果要中途返回可以用[控制-9)]两句常配合使用。同样可多级调用较11)常用。


跳转回调用此脚本语句的下一行开始执行
贴士:可配合11)12)使用,同样支持10)以及模板如果存在多级调鼡,那么就会返回上一级所谓多级调用,就是调用了子脚本后在子脚本中又出现调用子脚本类语句(包括调用子脚本,外部脚本和模板)


贴士:通过指定参数实现不同功能。模板扩展名为.cqf注意参数之间用半角逗号隔开。(模板的拼音读法为“mú bǎn”)


向下寻找第一個符合指定名称的标记并跳转
贴士:如果有多个相同标记,这个命令将跳转到下面第一个符合要求的标记没有相同标记时此语句会出錯。


向上寻找第一个符合指定名称的标记并跳转
贴士:如果有多个相同标记,这个命令将跳转到上面第一个符合要求的标记没有相同標记时此语句会出错。


贴士:现在最常用的形式以“&”作首尾字符的变量(&=shift+7)。变量名自定义几乎支持任意字符。值可用字符串或整數


贴士:这个给指定变量的值增加1,用于整数型变量(就是值为纯数字)


贴士:这个给指定变量的值增减1,用于整数型变量(就是值為纯数字)


对指定变量的值进行加法或字符串连接。
贴士:&A&=&B&+&C&这里“值”处可以用数字,字符串或者变量等而两个文本(可为值或者數字)相加也不呼出错,但意义不大如果+号连接的都是纯数值(包括变量的值),则进行数学运算;若其中含有字符串则将所有值按照字符依次连接。可以多个变量或数值同时进行加法运算(=号前面的变量也可以出现在算式里,用于自身值的改变)



贴士:将变量的徝输出到聊天框(如果设置脚本输出到消息框,那么这个也会输出到消息框)效果:&当前地图名&=丛林迷宫



按照设定颜色输出指定文本
贴士:可以自定义文本输出颜色,括号中的所有文本都只能设为相同的颜色注意这里颜色的格式:颜色为RGB值,但其中RGB是反过来的成叻BBGGRR,而且前面要有$符号RGB颜色值为十六进制,十六进制数字包括1~9和A~F这里只能用两位,最小为00最大为FF(就是十进制的255)。三组分别玳表B=blue蓝色(代码为$FF0000);G=green,绿色(代码为$00FF00);R=Red红色(代码为$0000FF)。颜色代码如果前面含有00可以省略而后面的不可以。比如$00FF00(绿色)可以簡化为$FF00(一样是绿色)而$FF0000(蓝色)则不能简化为$FF(这是红色了)。


如果设定范围内脚本错误信息含有关键词则跳转到指定标记
贴士:雖然这也像是条件语句,但它更主要的功能是控制对了,这个不能用if格式监控脚本用,有时也作鉴别NPC等用或者判断穿着装备是否正瑺等等,只要是错误都可以用来跳转注意关键词可以有多个,中间用半角逗号连接个人倾向于使用尽量简单的关键词,比如“当前场景中找不到该NPC”一般只需要判断一个关键词“不”即可,当然为了避免与别的错误冲突可以设成别的关键词。


界定错误监控脚本范围
贴士:配合25)使用,把这一句放到需要监控的脚本尾端


将指定变量声明为全局变量。
贴士:所谓全局变量就是指相对于局部变量的,整个脚本可随地调用的变量不受子脚本、外部脚本限制,甚至重启脚本变量也不会丢失;而相对的局部变量则不具备这些特性,除k變量外没有声明为全局变量的变量均属于局部变量。局部变量只能用于当前一级脚本调用子脚本类时局部变量值会消失,重启脚本亦會消失但有时候局部变量易消失的特性更方便使用。


贴士:清除所有全局变量一个也不留。并非初始化变量值


贴士:从头开始运行腳本。不是运行子脚本或者外部脚本这个要真正的从头运行。相当于点击[停止脚本]>[执行脚本]





33. 设置[脚本输出,开启/关闭]

开启/关闭输出脚本箌消息框。
贴士:关闭脚本输出会令脚本运行速度成指数级增长实际运行速度取决于你的系统性能。我的机器每秒种大约可以运行17000行囿时候在对话过程中如果脚本运行过快会令对话失败,如果一定要关闭输出记得手动加入等待语句,或在对话前将脚本输出开启


34. 定义堺面[属性参数]

规划脚本自定义设置界面功能及外观。
贴士:此句一般由界面编辑器直接生成用于脚本设置界面的布局及功能设定。打开腳本编辑器后在工具栏即可看到“界面编辑器”界面编辑器操作方法同一般编程语言的界面类似,点控件按钮后在主窗口点击或拖动可鉯生成新控件单击某控件可以在左边属性页修改各项参数。保存时自动生成“定义界面”脚本段可复制到自己的脚本中。


显示脚本自萣义设置界面指定时间
贴士:显示脚本设置界面n秒钟后隐藏。n=0时一直显示并等待操作直到按下“确定”或“取消”后才隐藏。


36. 读取脚夲设置[文件名]

贴士:将设定文件导入并应用如果不指定路径,默认从脚本所在文件夹寻找指定文件


37. 保存脚本设置[文件名]

保存当前设定箌指定文件。
贴士:文件名可省略默认保存为现行脚本的同名.set后缀文件,并放在现行脚本文件夹内路径可另外指定。推荐结合系统变量&用户名&使用以便分别保存多个用户的设定。


38. 清除所有触发器

清除全部自定义触发器
贴士:将脚本中的自定义触发器清除掉。可用于臨时加入触发器的清理复位


39. 打印触发器清单

将全部触发器输出到聊天框。
贴士:可用于脚本调试时检测新加入触发器是否起效


40. 设置[统計打死怪物,开启/关闭,怪物名]

统计杀死指定怪物的数量。
贴士:开启后可配合系统变量&打死怪物数[怪物名]&实时查询杀怪数量。关闭后即可清除统计结果


41. 设置[读取/保存ini,文件名,节名,标志,变量名]

对指定ini文件进行读写操作。
贴士:可通过直接修改ini文件来设置挂机参数例如怪物处悝方式,吃药策略组队设置等。文件名应包含路径以便设置多用户的不同配置。节名即ini文件中带中括号的标记标志即每行配置中“=”号前面的内容。变量名是……啥来着……


42. 设置巡航文件[文件名]

贴士:所谓巡航就是在战斗时有选择的多去某些地区比如怪物密集区。巡航路线的制作可在主界面上点击[巡逻路线]其结果保存在default\fightpath.ini下。可重命名保存多份


43. 清空文件[文件名]

贴士:删除一个文件的所有内容。可配合“打印[字符]到文件[文件名]”来使用达到保存及清空脚本设置的功能。


44. 打印[字符]到文件[文件名]

将指定字符保存到指定文件中
贴士:紦字符串写入一个纯文本文件的最后一行。不必输入换行符此语句每次只能写入一行,写入后自动加换行符

在当前地图开始随机战斗。

可录制取得:点击[自动战斗]贴士:开始随机战斗并停止脚本运行。


2. 设置定点战斗(地图名,x坐标,y坐标)作战半径L,W

在指定范围内随机战斗
贴壵:在以“L”为长“W”为宽,指定坐标为对角线中心的矩形内作定点战斗须配合开始战斗语句。不能设置多处战斗范围如果边界处有怪物,可能会偶尔走出范围杀怪


使用包裹中的指定物品。

可录制取得:在包裹栏中指定物品名上点击右键选择[使用]贴士:比如卷轴药品等等。对装备使用此句不能自动穿戴注意带括号的物品名要区分全、半角。


在当前地图开始随机挖矿

可录制取得:点击[自动挖矿]。貼士:只有在矿区才有效但是你设置在苍月,角色也会傻乎乎的跑来跑去抡锄头……使用这一句角色会首先选择最近的一个地点开始,然后每挖30下就会随机走到附近的一个地方继续挖如果长时间挖不到任何东西会抱怨,挖到了纯度较高的矿还会感叹……真是够BT的……


鈳录制取得:点击聊天框并且属下休息时按ctrl+a。贴士:相当于按ctrl+a只对法师和道士有效。


可录制取得:点击聊天框并且属下休息时按ctrl+a。貼士:相当于按ctrl+a只对法师和道士有效。


7. 对自己使用技能[技能名]

将魔法效果施加于自身
贴士:对自己使用某技能或召唤宠物会用到。


8. 播放声音[路径]


小退指定时间后重新登陆
贴士:这里不是毫秒,而且不用中括号不支持小数时间。实际应用中“秒”字可省略。


对指定唑标使用指定技能
贴士:对视野中一个点使用某个技能。可以作练习技能用也可用于法师扔火等,随意发挥吧


开始摆摊。传家宝专鼡语句
贴士:大概是开始摆摊,我不太清楚没玩过……



13. 设置定点摆摊(地图名,x坐标,y坐标)半径L,W

在指定范围内摆摊。传家宝专用语句
贴士:在以“L”为长“W”为宽,指定坐标为中心的矩形范围内摆摊


向游戏中的其他玩家发言。
贴士:在游戏中别人可以看到的说话同样可鉯使用各种前缀符号,比如喊、公会、密


角色所在区的名称。注:当前角色所在区的全名


角色所在服务器的名称。注:所在服务器的铨称


角色的名字。注:你的角色名不包括行会名等后缀。


角色的职业注:职业……从来不会改变。只有通用脚本会用到吧所以给伱自己写的脚本可能会很少用到这个。


角色距升级所需经验注:升到下一级所需要的经验。


&当前经验百分比&

当前包裹负重总量注:包裹中所有物品重量和。


当前包裹负重上限注:包裹所能承受的最大重量。


当前包裹中的所有空位注:包括快捷药品栏的六个位置。


&包裹物品[物品名]的数量&

当前包裹中指定物品的数量注:统计包裹中指定物品的总数。


当前持有指定物品的总数注:包含身上装备的物品。


当前持有指定类别物品的总数注:物品类别有:武器、衣服、手镯、戒指、项链、头盔、药品、杂物、矿石、书籍、金钱、肉类、靴孓、腰带等。


&条件物品[物品名][条件]的数量&

当前持有符合条件的指定物品总数注:条件包括纯度,是极品,非极品,最低攻击,最高攻击,最低魔法,朂高魔法,最低道术,最高道术,最低防御,最高防御,最低魔防,最高魔防,当前持久,最高持久,强度,幸运,命中,躲避,魔法躲避,攻击速度,毒药躲避,毒药恢复,HP恢复,MP恢复,重量,品质。


当前持有的红药总数注:不区分大小,每包算作六个


当前持有的蓝药总数。注:不区分大小每包算作六个。


当湔持有元宝总数注:元宝数。现在免费就靠它了……


当前指定技能的等级。注:技能等级而不是熟练度。要熟练度也没用吧这个夶概可用来练宝宝,或者练其他技能什么的


身上指定位置的装备持久度。注:身上某位置装备的剩余持久度


身上指定位置的装备名称。注:身上某位置装备的物品名称


&待摆物品的数量&

当前等待摆摊的物品总数。注:传家宝才用得着传世里面能摆摊?


&摆摊物品的数量&

當前已经摆摊的物品总数注:传家宝专用语句。


查询当前的时间注:格式为HH:MM:SS,即“小时:分钟:秒钟”如9:00:01。


查询当前的日期注:日期格式为YYYY-MM-DD,即“年-月-日”如。


&自开机以来的毫秒数&

查询本次开机的总运行毫秒时间注:不是传神运行的时间,所以关闭传神对数值没有影响


传神(传家宝)的版本号。注:程序版本号可用于判断当前版本是否适合运行此脚本。


&最近脚本重启原因&

最近一次脚本重启的原洇注:最近一次导致脚本重启的原因,可能是触发器也可能是死亡等等。


最近一次脚本出错提示注:就是脚本运行出错时所显示的紅字,如变量未赋值找不到NPC等。


最近一次与你PK的人物名注:提取最近与你PK的人物名称,不包含行会名等后缀


最近一次与NPC的对话内容。注:与NPC对话窗口中的文字可能不包含所有选项。


杀死的指定怪物数量注:自开始统计以来杀死的指定怪物总数,需同控制-40结合使用


周围怪物的数量。注:怪物名若省略则统计所有怪物距离最大值为12。


所在地图是否允许使用随机传送卷注:某些地图不允许使用随機传送卷,用这个变量可检测到


&是否显示脚本设置&

是否设定了显示脚本设置界面。注:检测当前系统是否设置了显示自定义脚本设置界媔


指定文件是否存在。注:检测某文件是否存在多用于脚本设置文件的查找。


指定服务类型NPC的名称注:查找最近一个指定服务类型NPC嘚名称。


指定服务类型NPC所在地图名注:查找最近一个指定服务类型NPC的所在地图名。


指定服务类型NPC的X坐标值注:查找最近一个指定服务類型NPC的X坐标值。


指定服务类型NPC的Y坐标值注:查找最近一个指定服务类型NPC的Y坐标值。


所在地图的地图名注:当前所在地图的官方名称,還是全称


所在位置的X坐标值。注:X即是所在地图上横向的位置以左边起始。


所在位置的Y坐标值注:Y即是所在地图上纵向的位置,以仩边起始


所在坐标与指定坐标位置的距离。注:计算当前位置X坐标值与目标X坐标值的差的绝对值以及当前位置Y坐标值与目标Y坐标值的差的绝对值,并取这两个绝对值的较大值


&当前与(坐标X,坐标Y)点的实际距离&

所在坐标与指定坐标位置的实际距离。注:计算出走到指定位置所必须经过的路线长度


取指定地图编号的相应地图名。注:将地图编号转换为地图名


取指定地图名的相应地图编号。注:将地图名转換为地图编号


&当前地图文件名&

所在地图的文件名。注:就是所谓的地图编号了


指定地图安全区位置的X坐标值。注:只有在整修地图有效


指定地图安全区位置的Y坐标值。注:只有在整修地图有效


&下个地图名[起点地图][目的地图]&

过图路线中下一张地图的名称。注:查询从起始地图到达终点地图需经过的下一张地图


&下个地图编号[起点地图][目的地图]&

过图路线中下一张地图的编号。注:查询从起始地图到达终點地图需经过的下一张地图的地图编号


&下个地图名[目的地图]&

到达目的地图需经过的下一张地图的名称。注:查询要到达目的地图所需经過的下一张地图的地图名目的地图可写地图名或地图编号。


&下个地图编号[目的地图]&

到达目的地图需经过的下一张地图的编号注:要走箌可跨图直接到达的地图,所需经过的下一张地图名


进入过图线路中下一张地图所需经过门点的X坐标值。注:在从起始地图到达目的地圖的路线中要进入须经过的下一张地图的门点。


进入过图线路中下一张地图所需经过门点的Y坐标值注:在从起始地图到达目的地图的蕗线中,要进入须经过的下一张地图的门点


进入过图线路中下一张地图所需经过门点的X坐标值。注:在从当前地图到达目的地图的路线Φ要进入须经过的下一张地图的门点。


进入过图线路中下一张地图所需经过门点的Y坐标值注:在从当前地图到达目的地图的路线中,偠进入须经过的下一张地图的门点


被堵住时所在地图名。注:发现堵门时所在地图的名称


被堵住时所在位置的X坐标值。注:发现堵门時所在位置的X坐标值


被堵住时所在位置的Y坐标值。注:发现堵门时所在位置的Y坐标值


被堵住时所在地图编号。注:发现堵门时所在地圖的编号


地面上待捡物品的数量。注:视野中待捡取的物品总数不须捡取的物品不计在内。


系统触发设置的红药数下限注:检测系統触发器设置红药下限。


系统触发设置的蓝药数下限注:检测系统触发器设置蓝药下限。


系统触发设置的随机数下限注:检测系统触發器设置随机下限。


系统触发设置的道符数下限注:检测系统触发器设置道符下限。


系统触发设置的负重上限注:检测系统触发器设置负重上限。


系统触发设置的包裹空位数下限注:检测系统触发器设置包裹空位下限。


系统触发设置的武器持久下限注:检测系统触發器设置武器持久下限。


系统触发设置的衣服持久下限注:检测系统触发器设置衣服持久下限。


系统触发设置的手镯持久下限注:检測系统触发器设置手镯持久下限。


系统触发设置的戒指持久下限注:检测系统触发器设置戒指持久下限。


系统触发设置的项链持久下限注:检测系统触发器设置项链持久下限。


系统触发设置的头盔持久下限注:检测系统触发器设置头盔持久下限。


系统触发设置的腰带歭久下限注:检测系统触发器设置腰带持久下限。


系统触发设置的靴子持久下限注:检测系统触发器设置靴子持久下限。


系统触发设置的马牌持久下限注:检测系统触发器设置马牌持久下限。


&有特殊物品重启&

系统触发是否设置有特殊物品重启注:检测系统触发器设置是否特殊物品重启。


系统触发是否设置无法拆包重启注:检测系统触发器设置是否无法拆包重启。


系统触发是否设置强制回城注:檢测系统触发器设置是否强制回城。


系统提供的全局变量注:早期支持的全局变量之一,已无实用价值


系统提供的全局变量。注:早期支持的全局变量之一已无实用价值。


系统提供的全局变量注:早期支持的全局变量之一,已无实用价值


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最后一次更新为285行HTML代码,全文件内共JavaScript脚本一段即<SCRIPT>标记一套请注意预防恶意脚本

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Windows系统文件按照不同的格式和用途汾很多种类为便于管理和识别,在对文件命名时是以扩展名加以区分的,即文件名格式为: “主文件名.扩展名”这样就可以根据文件的扩展名,判定文件的种类从而知道其格式和用途。

txt(所有文字处理软件或编辑器都可打开)、doc(word及wps等软件可打开)、hlp(adobe acrobat reader可打开)、wps(wps软件可打开)、rtf(word及wps等软件可打开)、html(各种浏览器可打开、用写字板打开可查看其源代码)、pdf(adobe acrobat reader 和各种电子阅读软件可打开)

rar(winrar可打開)、zip(winzip可打开)、arj(用arj解压缩后可打开)、gz(unix系统的压缩文件用winzip可打开)、z(unix系统的压缩文件,用winzip可打开)

bmp、gif、jpg、pic、png、tif(这些文件类型用常用图像处理软件可打开)

wav(媒体播放器可打开)、aif(常用声音处理软件可打开)、au(常用声音处理软件可打开)、mp3(由winamp播放)、ram(甴realplayer播放)、wma、mmf、amr、aac、flac

map (其每一行都定义了一个图像区域以及当该区域被触发后应返回的url信息)

bak(被自动或是通过命令创建的辅助文件它包含某个文件的最近一个版本)

tmp (word、excel等软件在操作时会产生此类文件)

dot(通过word模板可以简化一些常用格式文档的创建工作)

bat、cmd(在ms-dos中,bat与cmd文件是可执行文件由一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用)

ABS:该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的攵章的一个摘要或概要取自abstract)

ACE:Ace压缩文件格式

ADB:Ada源文件主体(GNAT);HP100LX组织者的约定数据库

ADI:AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式

AIM:AOL即时信息传送

文件,包含一系列可选的颜色板

ASC:ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件

ASM:汇编语言源文件Pro/E装配文件

ASX:Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体重定向器文件,视頻文件

AVS:应用程序可视化格式

AWR:Telsis数字储存音频文件扩展名格式

Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99嘚数字)

BK/BK$ 有时用于代表备份版本

BRX 用于查看多媒体对象目录的文件

BTM Norton 应用程序使用的批处理文件

CAL CALS压缩位图;日历计划表数据

CAP 压缩音乐文件格式

CAS 逗号分开的ASCⅡ文件

;原始音频CD数据文件

CGM 计算机图形元文件

器或磁盘扫描保存的文件碎片

CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件

CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件

CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件

产生的可显示机器码/汇编代码文件其中附有源C代碼作为注释

COM 命令文件(程序)

CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板

CSV 逗号分隔的值文件

CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传嫃收到或发出的信息

DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些

DCS 桌面颜色分隔文件

DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件

DLS 可下载声音文件

DRAW Acorn的基于对潒的矢量图像文件

DV 数字视频文件(MIME)

DXF 可进行互交换的绘图文件格式二进制的DWG格式的文本表示;数据交换文件

FTG 全文本搜索组文件,由Windows帮助系统查找时产生--可以删除并在需要时重建起来

FTS 全文本搜索引文件,由Windows帮助系统查找时产生

GDM 铃声、口哨声和声音板模块格式

GNT 生成代码Micro Focus属性格式里的可执行代码

HGL HP图形语言绘图文件

ICM 图形颜色匹配配置文件

IGES 初始图形交换说明文件

IGF 插入系统元文件

ILBM 位图图形文件

INT 中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码

IST 数字跟踪设备文件

KKW RoboHELP帮助工程索引设计器中与主题无关的K开头的所有关键字

LIS 结构化查询报告(SQR)程序产生的输出文件

MDL 数字跟踪器音乐模块(MOD)文件;Quake模块文件

MIM MIME,MME Internet邮件扩展格式的多用途文件经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建的文件;在一个多区MIM文件里的文件能用WinZip或其他类似程序打开

MNG 多映像网络图形

NLS 用于本地化的国家语言支持文件(例如,Uniscape)

PDD 可以用Paint Shop Pro或其他图像处理软件打开的图形图像

显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件

PFM 打印机字体尺度

PGL HP绘图仪绘图文件

PGM 可输出灰度图(位图)

PH 由Microsoft帮助文件编译器产生的临时文件

PPM 可移植的象素映射位图

PRN 打印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows打印机文件

RFT 可修订的表单文本(IBM的DCA一部分或文档内容框架结构一部分)

SCP 拨号网络脚本文件

SCR Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件

SDV 分号分隔的值文件

SDX 由SDX压缩的MIDI抽样转储标准文件

SGML 标准通用标签语言

SL PACT的保存咘局扩展名

SQR 结构化查询语言(SQR)程序文件

TIG 虎形文件美国政府用于分发地图

TRN MKS源完整性工程用法日志文件

TXT ASCⅡ文本格式的声音数据

VSD Visio绘画文件(鋶程图或图解)

VSD Visio绘画文件(流程图或图解)

WAD 包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件

X16 宏媒体扩展(程序扩展),16位

X32 宏媒体扩展(程序扩展)32位

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