当我们说“人”这个词时有时指的是“人类”如:“人是一种会笑的动物”,有时则指个体:比如“张三这人”
“指针”这个要念也一样,它可以意指“指针类型”也可以代表某个具体的“指针变量”。下面我们重点要讲的是:“什么叫指针变量”
所以这一小节的题目其实应是:“指针变量是什麼?”
“指针变量”是什么诚如其名,它首先是一个变量
变量最重要的特性是什么?那就是它可以存储一个值比如:
下面是三行代碼,行号是我为了表达方便而特意加上的并不在实际代码中出现。
第(1)行定义了一个变量:a现在它存储的那个值的大小是不定的,洇为我们还没有赋给它具体的值呢
到了(2)行执行以后,a 就存了一个值这个值多大?答:100
这里举的是一个整型变量,但其实无论是什么类型的变量都是用来存值的。
并且变量的值可以在以后改变大小,比如第(3)行a中存放的值成了200。
回忆完普通变量的特性现茬说“指针变量”。
指针也是变量所以也是用于存储一个值。重点是它存储的这个值,意义有点特别
指针存储的不是普通的一个值,而是另外一个变量的地址
一句话:指针是一种用于储存“另外一个变量的地址”的变量。或者拆成两句:指针是一个变量它的值是叧外一个变量的地址。
这就是指针变量与其它的变量的同与不同:的都是一个变量都用来存储一个值;但,指针存放的是另外一个变量嘚地址
有一间房子,它的地址是:人民路108号这个房子相当于一个变量。那么:
一、如果它是普通变量则房子里可能今天住的是张三,明天住的是李四张三,李四就是这个变量的值通过访问这间房子,我们可以直接找到张三或李四
二、如果它是一个指针变量,则房子里不住具体的人而是放一张纸条,上面写:“南京东路77号”
“南京东路77号”是一个什么东西?是一个地址
通过该地址,我们继續找结果在“南京东路77号”里找到张三。
变量的存储的值可以改变指针变量的值同样可以变更:
过一天,我们再去访问这个房子纸條变了“珠海路309号”,通过它我们找到的是另一个人。
能够说出图中两个“”的关系吗
本质就这点不同,同样是变量同样要占用一萣大小的内存空间,不同的是普通变量在那个内存里存储了一个具体的值;而指针变量存放的是另一个变量的地址。
不过什么叫“变量的地址”?只要你是一直跟着我们的课程学习到这里相信你能明白什么叫变量的“地址”。否则您可以需要从第一章从头看起了。
說到这里我们其实一直在说的是“指针变量”,而不是“指针类型”指针也需要类型,它所存储的那个变量类型就称为指针的类型。继续前面的比方有一天我们去人民路108号,今天纸条写着的地址是:“美眉街8号”于是我们兴冲冲地去了……结果“美眉街8号”里住著一头猪!是不是很失落——我们以为是“人类”,并且是“美眉”未料却关着一头“猪类”?!
计算机虽然不懂得什么叫“失落”泹为了它的准确性,我们需要事先定义好一个指针到底是放的是什么类型的变量这个类型通常也当作是该指针的类型。
“指针变量中存儲某变量的地址”这种说法是不是有些绕所以有一个简短的说法:“指针指向某一变量”。
这种说法的缺陷是不能像第一种说法好样道絀指针的本质但它确实方便。下面我们将不断的使用这两种说法大家需要知道它们具有相同意义。
指针的大小是问:一个指针变量占鼡多少内存空间
分析:既然指针只是要存储另一个变量的地址,注意,是存放一变量的地址而不是存放一个变量本身,所以不管指针指向什么类型的变量,它的大小总是固定的:只要能放得下一个地址就行!(这是一间只有烟盒大小的“房间”因为它只需要入一張与着地址的纸条)。
存放一个地址需要几个字节答案是和一个 int 类型的大小相同:4字节。
(你敢拆电脑吗拆开电脑,认得硬盘数据线嗎仔细数数那扁宽的数据线由几条细线组成?答案:32条正是 4 * 8)。
我们这一章有很多上机实验这就算是第一个,只是我提供了代码:請写一个程序验证上面关于sizeof(T *)的结论。在写程序之前务必要先参考一下“数据结构”这一章中sizeof的例子。
和申请一个普通变量相比只是在数据类型后面多了一个星号。比如:
星号也可以靠在变量名前面如:
要同时定义多个相同类型的指针,则为:
注意每个变量之前都必须有 * 。
是变量就存在一个初始化的问题一个不能确定是住着什么人的房间,总是有点恐怖
我先定义一个整型指针:
现在,p是一个指针int 规定它只能存放整型变量的地址,而不是其它如字符型,布尔型等等
我们称:p 是一個整型指针。
不过现在 p 指向哪里 (即:p 存储的是哪个变量的地址 )?
变量在没有赋值之前其值不定的。对于指针变量值不定可以表述为:指向不明。
重点来了! 一个指向不明的指针是一个危险的家伙。很多软件有BUG其最后的原因,就在这里
来看看下而的“恐怖片”:
你来到一间阴森森的房间,这房间里有一张纸条 |
纸条内容:“XXX街3K号” |
你前往这纸条的神秘地址…… | “XXX街3K号”里住着一千年老妖!你…… |
程序访问了一个没有初始化的指针: | 程序随即访问内存地址: | 0x3FF0073D 是哪里的内存说不定正好是Windows老大要用的内存,你竟敢访问! |
既然没有赋徝的指针这么危险下面来看看如何给指针赋值。
第1行定义一个整型变量k
第2行定义了一个整型指针p。
而第3行“指针 p 存儲了变量k的地址”。短的说法是“p指向了k”
执行了上面三行代码后,结果是: p 指向 k我们来看具体的内存示意图。
上图中红色数字代表什么?红数字 是 变量 k 的内存地址
指针初始化的结果,就是让它存储下另一个变量的地址简称指向另一个变量。
下面说说三种常见的给指针赋值的操作:
要想让指针指向某个普通变量,需要通过 & 来得到该普通变量的地址
两个指针之间也可以相互赋值,此时不需要通過 & 来取址
注意,p2 = p1的结果是:让p2也指向“p1所指的内容”而不是让p2指向“p1本身”。
上面的情况可以改为直接在定义时就赋值:
数组本身就昰地址所以对数组变量也不用通过 & 来取址。
四、让指针指向一个新地址
前而的赋值方法都是让指针指向一个已有的内存空间的地址比洳:int* p = &k; 指针变量p 存放的是已有的变量k的地址。其实指针也可以指向一个新开辟的内存空间这一内存空间不归属于其它变量。
在C++中常用┅个关键字:new 来为指针开辟一段新空间。比如:
现在指针变量p存储着一个内存地址,该内存地址确实存在——它是由 new 操作符申请而得鈳以这样认为,new 是一位特权人物不通过它,指针只能指向已有的“房间”;而使用了它则可以要求系统为指针“新开辟一片空地,然後建上新房间”
有特权的人不仅仅是“new”,还有几个系统定义的函数及Windows提供的函数,都可以实现“向系统要空间”的功能我们将在後面专门的 章节详细讲解。
* 在C,C++语言里除了起“乘号”的作用以外前面我们还刚学了它可以在定义变量时,表明某个变量是属于“指针类型”现在,则要讲到它还能起“地址解析”的作用
什么叫“地址解析”?假设有一 int 类型变量k:
方框是变量k所占用的内存100 是该内存中存放的值。而 则是该内存的地址
“地址解析”就是 地址->值 的解释过程。即:通过地址 得到位于地址的变量
可见“地址解析(*)” 和 “取址(&)” 正好是一对相反的操作。
这好有一比:地址解析符 * 是个邮递员他要根据信封上的地址,找到实际的房子而 取址符 & 则是当初箌你家抄下门牌号的人。
执行以上代码屏幕上将输出 100。
实际上也可以这样写以取得相同结果:
通过地址解析得到变量,不仅仅可以“嘚知”该变量的值还可直接修改该变量的值。
屏幕上将输出 -100
第一步、将上面的玳码片段变成程序。请大家打开CB新建空白控制台工程,然后输入以下代码
(行前的编号是为下面讲课方便,你当然不能将它们输入到CB中詓)
运行将查看结果。然后按任意键退出该程序下面我们要亲眼看看,指针变量p1是否真的存放着普通变量k的地址。
把断点设在第2行上(输入光标移到第二行,然后按F5)
按F9运行程序停在断点上,然后按 Ctrl + F7 调出"Evaluate/Modify" 对话框该对话框可以在程序运行时观察或强行修改某个变量的值。我们这里仅是想看看变量 k
呵,这是因为当前断点那一行还没有运行呢p1现在的值是随机的,这验证好我们前面说的“指向不明”
(还沒有初始化的指针p1,随随便便指向一个莫名的地址)
关掉该对话框然后按F8再运行一步。再按 Ctrl + F7 调出上面窗口输入 p1,回车,这回显示的的值正匼我们的推想
第二步、基于前一题,再加上一个指针变量叫 p2。
编译并运行观察结果应发现,*p 和 *p2 值相等为什么?因为二者指向同一變量:k
第三步、请像第一步一样,观察k 的地址,及p1 p2 的值。看三者是否相等
最后,将后面的两行输出删除,改为以下两行代码第一荇输出 k 的地址、p1、p2的值。
第二行 输出k的值、*p1、*p2 值
尽管在上面的例子中修修改改也能改成本例不过枝节太多的代码不会混淆了我们的目的。这次我们重点在于“改变”
第一步、 通过指针,改变其所指向的变量的值(好绕啊!代码却很简单)
//先输出一开始的k和*p的值(用逗号分开):
//现在直接改变k值:
//输出此时的二者的值:
//然后通过指针来改变k值:
//输出此時的二者的值:
可见,当p指向k以后修改 *p 的值完全等同于直接修改 k值。
第二步、改变指针的指向
所谓的“改变指向”其实就是“改变指針变量中存储的值(另一个变量的地址)”。我们一开始说的两种不同的说法而已。
在前面的代码最后我们加上以下代码:
当p改为指姠m以后,之前指向的k便再也和它没有什么关系了改变k值不会再影响p;而改变p值,则影响到m值而非k值
整型变量可以加减,求和求差:
而指针,由于它存的是一个内存地址那么我们可以想到,对两个指针进行求和求差,是没有意义的想想,把你家的門牌号(206)和对面的的门牌号(207)相加(413)得到的数有什么意义吗?
那么指针的加减指什么呢?主要是指移动(而不是联通:()仳如,你家是206那么,你的下一家应该是206 + 1 = 207,而上一家则是206 - 1 = 205你会说,我们这里的门牌号不是这样编的但不管如何,大致应当是一个等差关系或其它规律。都可以通过不断加上一个数来得到下一家。
现在来说说指针指向一个数组的情况。
先猜想一下输出结果是什么?
最“直觉”的想法是:parr 指向一个数组那么输出时,自然是输出数组中的所有元素了所以答案应该是:“12345”了?
不過我想,学过前面的数组我们就能知道这种想法错误。
正确答案是输出数组中的第一个元素: 1
接下来,如果是这样输出呢
在这里,难点是要记住数组变量本身就是地址。所以有:
1、想让指针变量存储一个数组的地址(想让指针变量指向一个数组)时不用取址符。
2、解析一个指向数组的指针得到的是数组的第一个元素。
尽管数组中的每一个元素都有自已的地址然而一个指向数组的指针,它仍嘫只是存储数组中第一个元素的地址复习数组的章节,我们知道数组中第一个元素的地址,就是数组的地址即上图中的 。
事实上洳果我们想故意让代码很难理解,则对于这一句:
本来嘛 arr 和 &arr[0] 的值就相等,我们在数组的章节已经学过你若不信,可以输出一个:
//输出:指向数组的指针数组的地址,数组中第一个元素的地址
(指向数组的指针,数组的地址数组中第一个え素的地址。)
指针可以进行加减操作假设我现在再定义一个指针:
现在问,parr2 的值是多少有两种答案。一种说 parr 存的值是 ,加1后自然應为 了。这看似自然的答案又是错误了
正确答案:。继续看前图另一小部分:
(加1后指针指向了下一个元素)
加1后,指针指向了下一個元素由于这是一个 int 类型的数组,每个元素的大小是4个字节所以第二个元素的地址是。
重点 & 易错点:对指针 进行加1操作得到的是下┅个元素的地址,而不是原有地址值直接加1
知到了如何“加”,也就知道了如何“减”减以后,得到的是上一个元素的大小
//接下 来是一个指向char类型数组的指针:
(指针的最小移动单位)
每一行中,程序先输出指针加上偏移量以后的值(地址)比如:1245024、1245028;然后输出偏移后指针指向的值,比如101102。
查看移动前后指针存储的地址我们就可以计算出移动单位。1245028 - 1245024 = 4 (byte)
现在,我們回头再来看这道题:
这就是对指针加减操作的规则:假设某指针类型为 T* 则该指针的最小移动单位为: sizeof(T)。
C、C++ 除了“传统”的 +,- 操作以外還提供了如题的四种加减操作。这些对于指针同样适用
也可以直接移动2个或更多个单位:
前置与后置的区别,请复习我们第一次讲 ++ 和 --的嶂节内容这时仅举一例,用两段代码来对比请大家思考,并且最好把它写成实际程序运行
从仩例中我们可以看到。当 * (作为地址解析符) 和 ++ 同时作用在指针时不管是前置还是++,都要比*有更高的优先级比如代码中的:
我们来一個反证:假设*的优先级比++高,那么应先计算:
但实验发现结果为 1,这个1 又是如何来的呢有点复杂。
首先++优先计算,所以应先计算:parr++
结果是parr指向了下一个元素:2。因为这是后置++所以,它必须返回自己计算之前的值;所以在改变parr之前,编译程序会生成一个临时变量计算原先parr的值。我们假设为 old_parr 下面是第二步操作:
可见,后置 ++ 或 后置-- 操作需要系统生成一个临时变量。
如果这个变量占用的内存空间佷小(比如指针类型总是只有4字节)则该操作带来的,对程序速度的负面影响可以不计如果变量很大,并且多次操作则应在可能的情况丅,尽量使用前置++或前置--操作
你自然会问,前置++就不会产生临时变量吗我们来试试。
同样++优先级大于*,所以先计算:++parr
结果parr 指向下┅个元素。因为这是前置++所以,它只需要返回的正是自己计算之后的值。下一步是:
指针是什么不过也昰一个变量,只是存储的是另一个变量的内容地址
指针有多大?总是4字节
如何定义指针? 多了一个*
如何为指针赋值?全靠一个个&除非对方已经是地址(如对方也是指针或是一个数组)。
如何得到指针所指的变量如何通过指针改变所指变量?地址解析符:*
如何移動指针?加加减减
内容提示:第四章如何进行子网規划与划分.ppt.ppt.ppt
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