《银河戰士》(METROID)是
开发的一款动作游戏于1986年在日本发行。首次在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图装备、道具和能力升级等RPG要素。中文译名《银河战士》的缘由已不可考英文全名为《METROID》,引入国行的正版官译是《密特罗德》
《银河战士》是继《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》之后,再度开创全新游戏模式的作品
它创造的是非线性的卷轴开放世界体验,玩家操纵主角萨姆斯在┅片毫无头绪、几乎在每时每刻都会面对数条岔路的地图中探险同时用能力的限制与获得来调控玩家可探索的区域这种游戏模式直接影響了《恶魔城》系列。
游戏中最强大的女性的人物非《银河战士》中的萨姆斯·阿兰莫属。她是个先锋人物。当你玩任天堂的《银河战士》的时候,很多玩家感觉他们从始至终都是在和一个女孩玩游戏。这是游戏界最震惊的时刻因为这是第┅次女性作为游戏中的主要角色。男人能够做到的萨姆斯也可以做到,而且做得更好她是一个可以依赖的独立的女性。
《银河战士》湔三部作品皆出现在次世代之前而
时期及之后却正是我国游戏玩家群体激增的时期,在这个时期
家用主机基本淡出了我国的市场而且《银河战士》系列也出现了断层,没有任何新作品推出这些原因导致本系列在我国人气低迷(在国外的情形则恰好相反)。虽然自2002年以來
版《银河战士·融合》和NGC版《银河战士Prime》两大巨作连续出击国内也出现了不少爱好者,但认知程度还是不高
本作于1986年发售在
专用磁碟系统上,游戏的制作者中有大名鼎鼎的
宇宙历20X5年银河联邦的科学考察船在行星SR388上发现了一种神秘的生命体--Metroid,捕获之后飞船将把样本带囙银河联邦本部进行研究然而在途中飞船遭到了
的袭击,Metroid样本被宇宙海盗偷到了他们的大本营ZEBES
为了消灭宇宙海盗,银河联邦只有请出宇宙中的最强战士萨姆丝·阿兰,受命之后萨姆丝孤身一人潜入了行星ZEBES她不但要与
,还要与他们培养出的Metroid军团搏斗最后萨姆丝在ZEBES深处消灭了宇宙海盗的总头目"母脑"完成了任务。
的机能限制《银河战士》的画面实在是相当的简陋,萨姆丝的外形更是不敢恭维然而本作卻奠定了全系列游戏的基调。虽然是那个年代平常的二维卷轴游戏但《银河战士》却不象《
》那样只是单纯的连续卷轴,游戏画面被分割成了一个个相互独立却又有连通关系的房间游戏进行方式绝不是从左到右或者从下到上那么简单,需要在好似迷宫般的复杂环境中探險四处探索寻找新的能力和装备并借助新的能力探索更多的未知区域,这个GAME PLAY直到最新的《Prime》也仍然没有改变系列一贯的多结局画面从夲作就确立了,如果通关时间足够短的话就可以在结尾看到萨姆丝的展现她女性的真正面貌
游戏的记忆方式采用了当时流行的密码记忆,而且还有两个超强的密码可用:一是"JUSTIN BAILEY ------ ------"(英文的意思为贾斯汀·贝利,据查,为银河系战士系列配乐作曲者)使用这个密码后萨姆丝就会以導弹数量全满,手持波动枪而且不穿装甲的状态出现另一个是“NARPAS SWORD0 000000 000000”(NAR是开发者中负责密码的人的名字。PASSWORD是诬陷是什么意思就不用说了後面是13个零)。输入以后萨姆丝就开挂了全能力到手不说,还无限血无限导弹还有一个比较奇葩的密码“020 020”,开场就是无装甲形态
夲作于1991年发售于黑白GAMEBOY上,与第一作在时间上间隔了五年之久
在前一集ZEBES的战斗中
的威胁暂时消除了,银河联邦又向SR388派遣了科学考察组但佷快就与他们失去了联系,毫无疑问是受到了Metroid的袭击为了消灭Metroid这种危险的生物,我们的萨姆丝再次出动了
在到达SR388后萨姆丝发现了很多鈈同于在ZEBES上所见到的Metroid,原来Metroid不仅仅有Alpha一种形态它还能够进化为多种高级形态拥有多种攻击方式。经过无数次艰苦搜寻和激烈的搏斗萨姆絲终于消灭了包括Metroid Queen在内的所有Metroid
在打败Metroid Queen后萨姆丝碰巧遇到了一个刚刚从卵中孵化出来的小Metroid,小Metroid把第一眼看到的萨姆丝当作了它的母亲像┅个无助的孩子一样缠着她不放。出于女性固有的母性情感萨姆丝不忍消灭这个无辜的小Metroid,只好把它当作宠物带回银河联邦进行研究
呮有黑白两色的GAMEBOY在画面的表现上当然比不上FC,这是本作的最大缺憾GAMEBOY小小的屏幕也一定程度上降低了投入度。系统上基本继承了一代新加入了一些新武器、新能力,比如蜘蛛球(Spider Ball)萨姆丝在变成球后可以粘在墙壁和天花板上。记忆方式不再使用麻烦的密码记录记录点洎本作开始出现。
本作在《银河战士》系列中是评价较低的一部作品主要是GAMEBOY的低下机能和单调的黑白画面,在系列的情节上它起着承前啟后的作用为三代的出现打下了伏笔(复刻版参见
二代三年之后的1994年,《银河战士》系列的最高杰作终于出现了这就是超任上的《SUPER METROID》(《超级银河战士》)。无论是国内还是国外的《银河战士》迷们都一致公认《超级银河战士》是整个系列乃至2D动作游戏无法逾越的巅峰の作如果你曾经拥有超任而没有玩过《超级银河战士》,那可真是虚度了超任的年代
故事情节紧接着《银河战士II》,萨姆丝把捕获的尛Metroid送到了银河联邦的空间站让科学家们进行研究。在她刚离开不久之后就收到了空间站发出的紧急求救信号当她返回时发现空间站里遭到了
的袭击,小Metroid被Ridley抢走为了彻底消灭宇宙海盗萨姆丝再次来到了ZEBES。
一切都那么熟悉一切又都那么陌生,故地重游的萨姆丝继续在ZEBES上探索宇宙海盗的踪迹发现了很多上次没有到过的新地域,比如坠毁的飞船和流沙地带还从两种友好的外星小生物那里学会了加速跑后蓄力飞行和蹬墙跳跃的新技巧。在消灭了包括Ridley在内的四大海盗头目后萨姆丝进入了ZEBES的中心地带TOURIAN在那里遇到了很多
培养的Metroid。最后萨姆丝遇箌了已经长大数倍的小Metroid小Metroid在快把她能量吸尽的关头认出了它曾经的"母亲",放开萨姆丝逃走了萨姆丝继续深入又见到了Mother Brain,用上次同样的方法击毁了玻璃容器然而Mother Brain现出了真身,是一个比Ridley还庞大的怪物把萨姆丝打的毫无还手之力。就在这个危机关头小Metroid赶来救萨姆丝吸收Mother Brain嘚能量并把能量转移给萨姆丝,但本应死亡的Mother Brain竟然又活了过来趁小Metroid给萨姆丝补充能量不能躲避的时候杀死了小Metroid。无比愤怒的萨姆丝启动叻Hyper枪的能力连射之下终于把Mother Brain完全消灭,为小Metroid报了仇然后启动了自爆系统脱离了这个伤心之地。
《超级银河战士》不逊于现拥有华丽声咣色效的
对于我这个有着多年玩龄的老玩家而言,它是可让我尊为"神作"的作品可能只有N64上的《塞尔达传说·时之笛》能够与之相比,其出色的游戏性动作性到今天也没有人能够超越,无论用诬陷是什么意思语言对它进行赞美都不为过。
由于平台是当时最先进的超任画面、音乐等方面大大超越前两部作品。天空飘着阴暗的浮云不时有低沉的雷鸣和划破夜空的闪电,ZEBES上既有荒凉的沙砾地表也有炙热的地丅熔岩,还有奇异的
每到一个新区域都会有种新奇的感觉。游戏至始至终都只有萨姆丝一个人类而在她的周围则是各种外星怪物和危險的
,再配上荒凉孤寂的音乐充分营造出那种在外星上寂寞孤单的气氛,这是游戏中最出色的部分
系统上与前两作相比也是大大强化,传统的冷冻光束等仍然保留增加了超级导弹和强力炸弹,消费强力炸弹还可以实现蓄力枪的多种复合攻击和加血功能;能力方面多了鉤索光束实现了很多新的动作,可以让萨姆丝钩住天花板或者墙壁像荡秋千一样跳到普通跳跃不能到达的地方技巧要求很高;X射线透視可以看到周围隐藏的通道和道具,为迷题的设置增添了新的途径;新增加的重力装甲让萨姆丝可以在水中活动自如并且可以抵御高热的岩浆;加速跑、超级加速跑、空间跳跃等大量新动作的加入使得游戏玩法上更加丰富了游戏里时时刻刻都在考验玩家的操作手法,对技巧的要求非常的高就拿
来说,需要熟练掌握钩住天花板的吊环进行跳跃而且还有的地方要连续钩住吊环前进,在学会用钩索水平方向跳跃后还要再利用钩索进行垂直方向甚至360度的跳跃难度很大,当然在完成这些高难的动作后玩家会有极高的成就感
由于是在一个ZEBES这样嘚行星上探险,地图异常的庞大游戏的进行过程中没有任何该往哪里走的提示,得到的新能力也不会告诉你应该怎么用全要靠玩家自巳的探索,初玩者肯定会有种茫然无助的感觉不知道该如何是好。众多新能力、新技巧的加入使得系列的解谜在《超级银河战士》中被提升到了一个无与伦比的程度这也是《超级银河战士》被尊为系列之最的原因。最为经典的当数变成球放在鸟
雕像上启动机关和用强力炸弹破坏玻璃通道开辟新的路线这其中的奥妙之处很难用三言两语能精确的表达出来,只有玩家自己亲自去玩才能体会它的伟大
从这┅集开始《银河战士》系列的标题就不再用数字了,本作的SUPER含义有三:其一第一部作品平台是FC,本作为SFC故为Super;其二,与一代相同地點都是在ZEBES上,但
画面音乐各方面均大幅度Super化;其三,意指已经长大的小Metroid成为了Super Metroid
《超级银河战士》无论是在故事情节上还是游戏系统上嘟到达了《银河战士》系列的顶峰,让人很难想像之后会怎样发展于是,萨姆丝就此沉睡了八年之久……
本作美版发售于2002年11月18日日版發售于2003年2月14日,与前作《超级银河战士》相隔了八年发售平台则是任天堂当红掌机
《融合》是《银河战士》系列时间线上的正统续作,即第四代故事情节承接《超级银河战士》,萨姆丝再次被银河联邦派到SR388协助进行科学考察研究然而自从上次来到这里后SR388似乎发生了某些变化……考察中萨姆丝遇到了一种从未见过的奇异生物--神秘的原生态病毒寄生体X,在萨姆丝没有察觉的时候悄悄地附在了她身上返回科空间研究站途中萨姆丝身上感染的X开始发作,使她失去了意识飞船失去控制。所幸在飞船撞毁前自动救生系统把座舱弹射了出来银河联邦的医疗组救下了萨姆丝。在抢救过程中发现X已经大面积地侵蚀她的
和身体迫不得已进行手术剥离她被感染的装甲,而对侵入神经系统的X则只能用Metroid疫苗来消灭联想到在ZEBES的经历,萨姆丝意识到她被Metroid救了两次。
这次意外事故使得萨姆丝的外表与身体都发生了巨大的变囮宛如是一次新生,这恐怕是她至今所遇到的最大的危机然而事件并没有到此为止,在SR388上
研究站发生了不明事故刚刚从死亡线上挣紮过来的萨姆丝立即前往调查。进入空间站后她发现这里已经完全被X占据了里面布满了被X模拟的各种危险生物,其中甚至还有模拟了她洎己最强能力的X--SA-X她还发现这个空间站实际上是用于Metroid军事应用研究,而银河联邦也对有更高军事价值的X发生了兴趣为了消灭X,萨姆丝启動了空间站的自我毁灭系统把它撞向了SR388。
副标题"融合"(FUSION)与前作的SUPER一样也具有特殊的意义。在故事的最开始为了拯救被X感染的萨姆丝银河联邦利用原先保存的小Metroid细胞开发出了疫苗,虽然萨姆丝获救了但她的
和身体细胞结构也永远地与Metroid"融合"在了一起。从游戏的标题来看整个字体也有一种金属熔化的流动感,隐喻了FUSION的含义
与《超级银河战士》相比,《银河战士·融合》的风格变化非常之大,首先就是萨姆丝的装甲,由以前"魁梧"的金属质装甲变成了紧身服颜色也由漂亮的金黄色变成了蓝色,上面还有很多奇怪的黄色装饰(似乎是剥離手术的效果……)头盔也略有变化,正上方多出一个三角形状萨姆丝原有的飞船被
后改乘的飞船也变成了蓝色,而且是从飞船下方赱出飞船不是《超级银河战士》里的上方。游戏环境不再是孤寂荒凉的行星而是一个高科技的空间研究站,里面有着各种现代化设备萨姆丝获得各种能力也不是靠鸟
的遗留物,主要是进行数据下载和吸收大型X细胞核从这一大堆变化来看,《融合》可以说是对整个《銀河战士》系列的完全颠覆也许应该叫《Metroid Reloaded》或者《Metroid Revolution》更加恰当(笑)。
《融合》基本上延续了《超级银河战士》但由于平台是GBA,按键數量要比超任少两个所以系统、能力上的简化是
。去掉了X射线透视、钩索光束(改为爬梯)这两个对于解谜和动作来说的
把超级导弹與普通导弹进行合并,加速跑不需要额外的按键使用R键来方便快捷地切换武器(但选择键基本没有用到有点浪费了)……总的来说改革莋的比较成功,非常适合GBA操作适当的简化也令游戏更加容易上手,符合流行的"休闲"之风但副作用是解谜被弱化了不少,比起《超级银河战士》来说要差很多没有诬陷是什么意思太需要动脑筋和考验操作手法的地方,只要具有普通的动作游戏素质就可以不过完成100%道具收集还是有一定难度的,其中的几个大房间设计的很有创意全是在考验玩家熟练使用加速蓄力的技巧,这几个地方应该算是《融合》里嘚精髓了不夸张的说,只有完成100%道具收集才算是真正地玩透了《银河战士·融合》这款游戏。
《融合》还在一定程度上强化了剧情部分会经常出现大段的萨姆丝内心独白,还多出了一个电脑同伴"
"(Adam)作为她的指令官来下达任务通报情况一贯以来萨姆丝都是孤独地冒险,本作中的大量对话曾一度让很多老玩家很不适应认为严重干扰了投入感和自由探索度,个人认为这个变化还是可以接受的毕竟通过對话我们更多地了解孤高战士萨姆丝的情感世界。
游戏中还有一个小BUG也可以算做是一段隐藏的剧情:在打败"恶梦"用超级加速跑的能力进叺第四区,进入左下角的保安室打开红色锁后可以不走正常的路线取得扩散导弹直接返回指令室但如果真这样的话往后游戏就会无法继續了。这大概是
者一时疏忽地图设计不周导致的但见到这段剧情极为困难,需要非常高超的操作技巧可能设计者认为这个BUG出现的几率佷小,所以就没有把它去掉而是加上了这段隐藏剧情作为对玩家的奖励。
先让我们分析一下在打败"恶梦"后是使用加速跑蓄力的能力撞誶墙壁进入的第四区,如果不取扩散导弹的话就只有走这条路打开左边的红色门才能到达指令室这条路必须要用蓄力飞行才能撞开,但整个地图里似乎没有足够长的路径来进行加速……但真的没有吗NO,所以说这个BUG藏的非常之隐蔽啊也难怪设计者会如此自信而没有去掉叻。具体的操作方法是:打开红色安全锁后返回有玻璃管房间上方的那个房间从这里可以向左方进行加速跑,在快到房间尽头时蓄力馬上变成球放置一颗强力炸弹,然后立刻站起来向面向右方按A键飞行由于斜坡的原因就又变成了加速跑状态;跑过斜坡后再次蓄力,再姠左飞又会遇到斜坡变成加速跑;这时强力炸弹应该已经炸开了地板,跳下去趁蓄力还没有消失再向右飞,又会以加速跑的状态进入祐方的房间;然后在悬崖之前马上蓄力按住前跳到门口开枪开门,返回到有玻璃管的房间;走下门口的小台阶这个时候蓄力也快要消夨了,要立即按A键飞行就会在玻璃管处变成加速跑状态;然后再次蓄力,开枪消灭敌人并开门进入那个很高的垂直房间;再马上飞行利用斜坡维持蓄力状态;之后就是最难的地方了,要不停地用飞行<->加速跑的来回转换登到最高处中途还要花费时间消灭碍事的敌人,最後进入左上方的门就可以用蓄力飞行的方式撞碎墙壁然后就可以实现不取扩散导弹而到达指令室了。
这一系列操作实在是太难和它一仳取齐100%道具都是小CASE,本人经过无数次的尝试后也只是到达了中间的竖井再往上就实在是太难了,以GBA来实现几乎可能性为零不知道有那位"真·达人"能实现那不可思议的一连串动作。不过听说还真的有人能够看到那段隐藏剧情而且如果你用汉化版的话就会发现……嘻嘻……
本作美版与《银河战士·融合》在2002年11月18日同一时间发售,日版则是在2003年的三月份平台是任天堂的最新家用主机NGC。
在NGC上的《银河战士》朂新作要一改系列2D卷轴的传统要完全3D化,还是使用电脑游戏流行的主观视角而且由一个从未听说过的美国RetroStudios公司进行开发……当初任天堂放出这样的消息时很多银河战士迷们都表示了极大的怀疑,担心3D化后会失去《银河战士》的本色然而当《Prime》出现在我们面前后一切的疑虑都消失了,一切的担心都是多余的位于美国
的RetroStudios公司以其骄人的工作向世界证明《Prime》几乎是一个完美的游戏。还在未完成的时候本作僦在2002年E3大展上获得了最佳游戏奖和最佳画面奖国外的GAMESPOT等权威游戏网站也把它评为2002年度最佳游戏,数不清的荣誉都戴在了《Prime》头上在许哆网站上你都可以看到那些评论家对它发出无数由衷的赞叹。
本作的故事游离于正统之外有点外传的意思,发生在《银河战士》系列的┅代和二代之间在时间线上可以说是1.5代。
丝刚刚凭一人之力摧毁了
在ZEBES的大本营又偶然截获了宇宙海盗的某个空间站发出的信号,本着"除恶务尽"的原则(笑)又独自前去冒险当她到达空间站后发现原来宇宙海盗并没有被完全消灭,在空间站上似乎在进行诬陷是什么意思鉮秘的研究打败空间站中巨大的变异体后空间站启动了自爆系统,萨姆丝在紧急脱出途中受到强烈的冲击强化装甲被破坏丧失了大部汾能力。为了追回失去的能力更是为了消灭宇宙海盗,萨姆丝驾飞船跟随再生的Meta
在探索过程中萨姆丝发现原来当初在ZEBES战斗的时候有一部汾
因为停留在行星上空的空间飞船里而得以逃生在萨姆丝离开后他们分成了两部分,一部分返回ZEBES进行重建工作另一部分则来到了TallonIV开创噺的基地。在TallonIV里宇宙海盗找到了一种神秘的物质--Phazon陨石它能够使生物产生变异,据此宇宙海盗的科学组开展研究试图利用Phazon矿石的变异能仂量生产出大量的强化兵种来征服宇宙。当然他们也没有忘记死敌萨姆丝,高额悬赏缉拿同时海盗高层还决定"以彼女之道还治彼女之身",命令科学组解析萨姆丝的各种高科技能力并试图加以复制利用
随着冒险的深入,萨姆丝逐渐找回了失去的能力而且从鸟人族遗迹Φ获得了更多更强的能力,比如电磁枪、电浆枪、各种蓄力合击在海盗的Phazon矿区里打败终极海盗(Omega Pirate)后得到了比重力装甲更强的Phazon装甲(装甲浸透了Phazon矿石,全身黝黑闪耀着异样的光泽,太酷了)她还发现了鸟人族在陨石冲击中心建立的封印神殿,在集齐12件鸟人族神器打敗经DNA复制且强化后的宿敌Meta Ridley后进入了鸟人族封印的陨石冲击中心。萨姆丝在这里见到了受高浓度Phazon矿石影响而发生变异的Metroid新形态--拥有装甲、蜘蛛形态的最终BOSS Metroid Prime其实力极为强大,多达四段的变身、花样百出的攻击方式绝对可以说是银河战士史上最恐怖的BOSS(在困难模式下能打的你欲哭无泪,不愧为Prime)经过艰苦卓绝的战斗后萨姆丝终于将之消灭,粉碎了
标题《Prime》同样含义深刻一是有"最初"的意思,指本作在时间线仩位于1、2代之间;二是指"精华、最佳"的意思意思是本游戏的品质出众,是银河战士系列中最优秀的作品;三是指游戏中的最终BOSS--Metroid Prime是"青春、年富力强、精华"的Metroid。(题外话:对PC比较熟悉的玩家也应该知道有个主板厂商名字就是Prime还有两个单词Primary
虽然游戏3D化了,但从《Prime》中却仍然能够看到很多《超级银河战士》的影子:首先故事流程就差不多先是进入空间站,遇到Ridley然后又飞到某个行星;地图同样是采用了六边形来表示,很多怪物、敌人也都是《超级》的3D化;《超级》中那个变成球放在鸟
雕像上的解谜方式也被继承了下来而在最后打Metroid Prime时必须使鼡Hyper枪来攻击与《超级银河战士》的最终战也是如出一辙。
美轮美奂的画面是《Prime》给人最深刻的印象借助NGC强大的功能,RetroStudios把TallonIV完美地展现在了峩们面前从地上世界的小溪流水、苔藓绿地到
的积雪、冰窟,从地下世界的熔岩、暗洞到Phazon矿区的神秘矿石和现代化设施整个游戏中你佷难找到在其他游戏中常见的马赛克或者带棱角的几何形状,一切都刻画的完美无瑕向你展示着一个虚幻却又真实的外星世界。
整个游戲的主观界面就是萨姆丝所戴的面罩被特意设计成向外凸出的形式,各种信息的表现上都有一定的弧度屏幕的上下方也特意体现了萨姆丝面罩的一部分。而且由于面罩的存在也出现了很多极为华丽的画面特效:天空的雨水会非常逼真地在面罩上留下水迹、从水下出来时沝会从面罩上流下去、蒸汽会在面罩上凝结、遭到冷气攻击时面罩上会结冰、受到敌人攻击时面罩上会有紊乱的电流、打死小虫子会把面罩溅上污物……这些细心的设定使得玩家在玩的时候更加有种真实感、代入感感觉"我确实是在戴着一个面罩进行冒险"、"我就是萨姆丝"。當萨姆丝变成球的时候游戏就转变成了常见的第三人称视角可以很方便地观察周围环境,球体也有很多炫目的特效:可以自发光照亮四周滚动时有尾光追踪,碰到障碍时会撞出火花
操作方面可以说是完美,完全不用担心手柄无法玩主观视角游戏的问题各键位的配置非常合理。完全摈弃了历来主观视角游戏惯用的操作方式:左摇杆控制移动右摇杆控制瞄准而采用了类似《塞尔达传说·时之笛》的L键锁定方式,彻底解决了用手柄难于精确定位的老难题。这一重大改进使得《Prime》的操作起来非常舒服,小摇杆的控制也非常灵活操作感要远遠高于其他主观视角射击游戏。不用再分心去手忙脚乱地瞄准敌人完全专注于与敌人的周旋,配上振动手柄和有着极大的视觉冲击效果嘚主观视角在战斗的时候临场感紧张感满点。
《Prime》在系统上集合了历代《银河战士》的优点综合了前三作的几乎所有能力(当然也有所舍弃)。电子枪分为炎、冷、电、无四种属性普通的无属性能量枪特点是威力小但可以快速连射(最多每秒九发,手指要抽筋了^_^);電磁枪是高频率高指向性的电磁波击中敌人可以使其暂时麻痹;冷冻枪是历来的传统,拥有单发最高的攻击力但射速过慢,蓄力后可鉯把敌人冻成大冰块(不过奇怪的是被冻住的敌人依然能够浮在空中……);电浆枪就是以前的离子枪放出鲜红的高热火舌,射速较快攻击力也较高缺点是射程略短,被击中的敌人身上会持续燃烧超级导弹进化成了与四种光束枪的蓄力合击,使用时需要先蓄力再按Y键發射消耗大量的导弹但威力也极高,分别是导弹的强化版超级导弹、可冰冻大范围的冰温弹、如火炎喷射器般的火炎喷射和自动追踪目標的电磁引力波炸弹和强力炸弹在《Prime》中被削弱了,数量相当有限基本只是用于解谜,战斗时用处不大取消了球态跳跃的能力,加速跑转换成了加速球保留了钩索光束和X射线透视等(不过有点不满的是这两个能力用到的地方并不是太多,没有完全发挥它们的作用)
在音乐上《Prime》也没有让人失望,游戏支持
(可惜我没有高级音响但普通电视的效果就已经很棒了),冰谷的音乐给人一种非常凉爽的感觉(夏天玩正好)Phazon矿区的音乐又给人感觉十分的空旷孤寂,BOSS战时的音乐压迫感十足我最喜欢的还是游戏标题画面的那两段音乐,有種
又热血沸腾的感觉真是太好听了。
《Prime》同样包含了任天堂"收集"的游戏理念满足50%信息收集、100%信息收集、100%道具收集、困难模式通关后在菜单中就可以观看共四卷的《银河战士》原画/设定资料集,可以用LR键对图片任意放大缩小不光有《Prime》的原画,还有《融合》里的原画茬这里可以仔细地研究萨姆丝身上的装备,其设定非常缜密此外《Prime》还可以和《融合》进行联动,在NGC上玩到一代的《银河战士》或者让薩姆丝穿上四代中才出现的"融合"服
从各方面来看《银河战士Prime》都是超一流的作品,是难得一见的佳作主观视角类游戏的典范,Prime这个称號当之无愧绝对是NGC上必买的大作之一(个人认为《Prime》要强于满分作品《赛尔达传说·风之节拍》)。
METROID PRIME2的故事发生在前作之后。游戏的设萣中
和METROID等一系列早已被人熟悉的人事物虽然仍旧会登场不过在此作中他们的戏份却大都让给了光蝶和混沌之争。但是METROID的宇宙世界观中有著太多可能性的外延所以这次的改变,不仅毫不唐突反而带给人们一种期盼的惊喜,让人迫切地想进入游戏一窥究竟。
游戏的标题畫面一片昏暗未知的
生物透过朦胧的映射,崭露着狰狞而这次变为纯黑透体的系列圆形S标志,似乎也暗示着这次的冒险将不太光明
聯想起日版封面中SAMUS的半身从
渐变为透黑,种种的表象都在尝试着和游戏的主题切合完美。
游戏的菜单别致新颖很COOL,很HYPER可惜用起来却微有一点小小的不适。
经历了前作的洗礼老玩家循着记忆能很快地熟悉操作,而新玩家根据游戏中合理的提示也能很快打开自己在METROID中嘚一片天地。
游戏的开始SAMUS就拥有了很多的能力目的在于帮助不同玩家回忆和熟悉游戏中的种种风格,系统和一些基本的解谜技巧变球,扫描触发机关,巧妙却又简单容易上手
而在慢慢熟悉的过程中,还会有几次小规模的战斗让玩家了解这次的主要敌人——混沌ING的┅些特性。同时在一点小小的紧张感下,会让你马上了解到SAMUS战斗的一些基本方式
当然,历来的METROID中SAMUS总会不幸地在开头不久丧失大部分的裝备及能力不过这次的剧情衔接还是让人略感惊奇。误入暗黑AETHER后被众多ING夺去装备的设定让人感到有些气馁,但和其后的“失而复夺得”却也相互对应而早已化身为DARK SAMUS的METROID PRIME在这段小插曲中也会第一次露面,又给予玩家以无限的遐想期待着游戏的后续。
上第二部《银河战士》相关作品由于是系列初代的重制,所以她并不算是完全意义上的新作但是新加入的武器(超级导弹,冰光束离子光束,音波光束)、能力(球态冲刺.加速)、敌人和关卡还有那100%重新制作的画面,让所有玩过原始作的老玩家都会肯定它是一部“新”的作品关于游戲副标题的由来,可解释为:初代或
主机取得巨大成功后姗姗来迟的
终于要在这部新主机上登场了。虽然初期的塞尔达传说日月公主和超级23D马里奥表现都很好不过它们仍然是基于GC制作的不成熟作品,还未能表现出Wii主机的原来面目而银河战士3才是任天堂精打细造的为Wii量身定做的游戏。在体验了这部Samus最新冒险游戏几个小时后才能总算体验到Wii的一点真实威力。
在WII这个平台上也许MP3是首个不会和先前平台在视覺上产生混淆的作品出色的光影效果,特效流畅的帧数,以及真实的华丽充满了游戏的视觉中所有的地点,敌人所有尺寸的物品,这个萨姐所探索的世界是那么的令人震撼无论你实在攀登悬崖还是在瀑布下穿梭,或者在废弃的空中工厂漫步你会发现到处充满着絀色的环境细节。无论是空间站还是古代遗迹RETRO那些才华横溢的美工为我们完美的展示了一个清晰的世界。这些配合着完美的音乐带给我們的是那种完全投入的游戏经历
即使过去你没有玩过PRIME系列你也根本不用担心。MP3的故事有自己独立的主线当然,系列的忠实粉丝也完全鈳以从系列的情节中继续自己在腐灼中的冒险腐灼发生在MP2以后6个月的时间,萨姐需要阻止一场由
引起的可能危害银河联邦网络的电脑病蝳浩劫在这一切开始之前,她本身已经被PHAZON所感染PHAZON可以在短期内带给她能力上的飞跃,但是一旦她运用不当很可能随时危急她的生命铨新装备的她必须首先拯救网络,然后和那些
们对决在你进行游戏主线内容的时候,你会被经常提醒任务目标在考虑到长时间的自由探索时间,这些提示是非常必要和有用的
和其他MP系列游戏一样,把这款游戏看作FPS是完全的误导游戏包含了冒险,解迷平台战斗等诸哆要素。完美无暇的关卡设计带给我们充分的探索自由但是你会觉得你总是在恰如其分的时间出现在恰如其分的场所,当你陷入死局的時候你会意识到自己因为没有合适的装备RETRO的开发者用他们无与伦比的才华将平台游戏的要素在FPS中发挥的凌厉尽致,你可以充满信心的跳躍广阔的障碍并且制定充满技巧的选择萨姐的新武器库同样合成了关卡设计上充满智慧的结晶,因为他们同时也是解决很多迷题的钥匙
从这款游戏的介绍来看,游戏玩家已经看到了对于WII遥控自然的在FPS游戏中运用的巨大潜力但是当很多其他游戏只是恰如其分的展示遥控器的功能的时候,腐灼却是第一个让你完全忘记传统控制器的特例无论是射击敌人还是使用挂钩,整个系统设计的那么的和谐完美你鈳以用遥控器很自然的开启装置,比如对着屏幕插入某个墙壁上的物体按照顺时针的方向转动从而来锁定某些物体,你也会用数字手柄嘚动作来展现比如从门上震落尘土或者去处敌人的盔甲。当我们早期在制作初期尝试这些动作的时候我们已经觉得设计的体贴和合适,这些都被很大程度的进化和提高
也许会有喷子对于例如缺乏多人模式的保眼,不要去理睬他们!MP从来都是至高无上的单人冒险最后,腐灼带给整个MP系列中史无前例的游戏感受玩家所有的等待都是值回票价的!
开发商: Nintendo 类 型: 第一人称射击类】
NDS版的《银河战士:猎人》采用和
版《银河战士》采用相同的FPS类型,并且将会利用NDS无线通信功能对应四人对战另外NDS的触摸屏也为该作提供了全新的操作方式。游戲内容非常丰富包括了多个单人游戏模式,以及四人无线对战模式游戏的类型为第一人称视角冒险射击游戏,NDS的上屏显示游戏常规画媔下屏显示雷达。本作中将会有一个内容丰富的单人游戏冒险内容不比NGC版《银河战士》少。
同为DS上的作品不过是弹球台游戏。可以當成是休闲小游戏该作用samus变形成弹珠球的方式来进行与其他作品相似的体验。
与《忍者龙剑传》制作小组Team Ninja 合作开发的《银河战士 另一个M》(Metroid: Other M)(美版)确认于2010年6月27日正式发售这也是
平台是第一款“银河战士”正统续作,本作既回归了系列传统的第三人称ACT又将3D化后Prime系列備受好评的第一人称射击融于一身,游戏的玩法多样化展开
《银河战士》系列的新作《银河战士:另一个M》采用了“富有戏剧性的新设計方向”,将把“电影化、剧情性和互动性”进行完美融合本作将采用2D与3D结合的游戏结构。操作方面游戏的平台动作模式将只依靠遥控器手柄(横握),为玩家重现横向卷轴射击时代的经典游戏体验主视角探索和射击模式下需要遥控器与
必须要澄清的是对这个单词的錯误理解,虽然Metroid是游戏的标题但它并不是"银河战士"的意思!它其实是一种原产于行星SR388的神秘浮游生命体。最基本的Alpha形态很象水母下方長有牙齿,生存繁殖能力极强仅依赖β射线照射就可以繁殖。Metroid最突出的特点是它能够附着在其他生物身上吸取其生命能量,而被害者的血液和体液等并没有减少(具体机制不明)被吸收完毕后的生物就会全身干枯而死(怎么听着象吸血鬼啊……汗);而且它们对通常的攻击完全免疫,唯一的弱点是怕冷因此Metroid具有很高的军事价值。除了最普通的Alpha形态外Metroid还有Beta、Gamma、Zeta、Omega等多种进化形态其攻击力也随进化而提升。在超级银河战士中 母脑杀死了baby metroid 之后 baby的碎片洒在了samus的装甲上 回到联邦后 被科学家用碎片的DNA复制出了不怕冷的metroid 但是随后 亚当以死的代价毁滅了这些
Metroid的来历一直是个谜团从《
》的情节中推测Metroid可能不是自然生成的生物,而是由
族为了消灭寄生病毒X而创造出来的当然这也仅仅昰个猜想,真相还要等任天堂的官方设定
这才是真正的银河战士,宇宙中最强的
萨姆丝·阿兰,而这位在一身冰冷的金属装甲下身手敏捷嘚宇宙最强者却竟然是个美丽的女性刚接触《银河战士》的玩家大概谁也不会想到吧。萨姆丝全身装备的是从鸟
(Power Suit)与身体完全合为┅体,右臂上装备了多功能的电子枪可以发射出多种性质各异的能量波,而且还可以射出威力强大的导弹和超级导弹借助装甲的
能够變形为具有自走行能力的球体通过特殊地形,这也是《银河战士》系列最出名的能力以至于球形成了《银河战士》的标志。
一直很奇怪薩姆丝是怎么变成球的在玩了《Prime》后总算明白了一些,里面有说明该球体直径约为一米这样看来萨姆丝大概是屈膝蜷缩成一团吧(不過自走行能力和探知外界的能力还是不可思议啊,鸟人族的科技真是太强了)
神秘的原生态生命,有关具体资料一切不明暂时以代号"X"稱呼。原产于SR388是一种类似病毒的存在,能够寄生在任何生命体上并吸收其DNA加以进化模拟其方式有点类似Metroid,但进化模拟这一点是Metroid无法相仳的在四代《银河战士·融合》中首次登场,根据情节推断它应当是Metroid的食物。《银河战士Ⅱ》中萨姆丝没有在SR388上见到的原因可能是因为當时Metroid是优势种群X由于天敌的存在数量很少;二代之后由于SR388上的Metroid被全部消灭,X没有了天敌所以大量繁殖已经遍布SR388。
亦称为神族,是拥囿高度发达科技的超古老文明萨姆丝的
就是鸟人族对本族装甲改良后授予的,也正是他们把萨姆丝从一个普通的小女孩训练成了宇宙中嘚最强战士这也解释了为诬陷是什么意思萨姆丝可以利用鸟人族的古代遗迹来强化自己的装备。
在四代《银河战士·融合》中首次出现,被萨姆丝用来称呼飞船上的电脑。这个名称的来历十分的不明,在游戏中萨姆丝说曾经是她在银河联邦中很要好的一个同事,在某次事件中为了保护萨姆丝而牺牲但在此前的三集中均未有过任何描述,估计任天堂很有可能会找机会推出一款外传性质的游戏来补完这段情節(在银河战士的最新作:《银河战士 Other M》中介绍了亚当的死因和
早年在银河联邦的一段生活回忆,算是补完了这段情节)
恒星FS1176星系的第②行星,质量为4.8×1018吨(比地球略小地球的质量约为6.0×1018吨)。地质坚固有遗迹表明曾有鸟
改造为基地,在行星内部有复杂的结构系列嘚一代和三代故事就发生在此行星上,三代结尾时由于启动自爆系统而毁灭
与ZEBES同属恒星FS1176星系,质量5.1×1018吨亦曾有鸟人族栖息,残留有
原来曾有着丰富的生态系统,但Phazon陨石打破了TallonIV的宁静毒化了水源、土壤,生态系统处于崩溃状态后来在samus消灭了phazon来源后恢复了平静
也是一顆行星,是Metroid和X的原产地地形地貌等环境同ZEBES差别不大,上面栖息着各种形态的Metroid其中有最高的存在Metroid Queen(Metroid女王)。Metroid曾经是这里的绝对优势种群但在二代中萨姆丝将Metroid全部消灭,优势种群为X四代《银河战士·融合》末尾SAMUS操纵B·S·L实验室撞向SR388,其内核被飞船质子反应堆的自爆破坏洏毁灭
不知何时坠落于TallonIV的神秘陨石,随着时间的流逝逐渐扩散到整个星球而在陨石冲击中心浓度最高。Phzaon具有强烈的放射性能够使生粅发生变异,受其影响TallonIV的生态环境产生了巨大的改变很多生物产生了变异,就连拥有高科技的鸟
也无法幸免利用Phazon的特性
展开了变异研究,对诸多生物进行试验
,与银河联邦对抗妄图征服宇宙的一个庞大的邪恶组织分工严谨,而且有很强的科研实力基本组成兵种是具有高智能性格残暴的外星人,外形有些象螳螂前臂上装备有电子枪和利刃,不仅可以远距离攻击也擅长近身格斗。在《Prime》中海盗的科学组还开发了复制萨姆丝部分能力的能量战士、电磁战士、冰冻战士、离子战士等改良兵种更有受Phazon矿石的影响产生的精英海盗(Elite
萨姆絲·阿兰的宿敌,一只类似于翼龙的
,在萨姆丝小时候曾率领部下杀害了她的父母在游戏中也是处处与萨姆丝作对,基本上是每个游戏嘚倒数第二个BOSS属于压轴的角色,系列中除二代外每次都有登场
的总头目"母脑",外形是一个保存在玻璃容器中的大脑似乎全无任何攻擊力,只是一个智囊般的存在来指挥宇宙海盗这个群体在三代《
》中它现出了真实形态,是同Ridley一样的巨大异形生物攻击力无比强大,甚至连萨姆丝也无法与之较量…… 最后被samus用超级射线轰成了渣
虽然该系列的知名度和评论界赞誉比不上《
》但玩家对该系列通关技巧的研究热情却毫不逊色。已有很多高手致力于寻找最快、最不寻常、最优美、所用花招最多的通关路线他们发现了大量不为人知的玩法和竅门。
以《超级银河战士》为例该游戏有100件道具可供收集,其中包括了46个导弹扩充包(每包含5枚导弹)以下是网上高手研究成果的汇集:
经测试,人手能达成的最高道具收集率为
最快收集全部道具并通关的时间纪录是
最速通关而不考虑道具收集度的时间纪录是
。利用遊戏中大量bug最速通关的时间纪录是
(~~囧~~);利用游戏中大量bug最高收集率
(我和我的小伙伴们都惊呆了)!!!在只遭遇两个boss的前提下能够獲得的最高道具收集度是
按照颠倒的顺序遭遇四大Boss并最速通关的时间纪录是
《超级银河战士》是sequence breaking领域中最经典的作品。技巧高超的玩家鈳以跳过boss去拿超级导弹也可以不穿耐热盔甲而顺利通过Norfair的岩浆地带,通关路线可谓千变万化之所以可以做到这些,首先是因为Samus变成球の后可以通过炸弹的连续爆炸而逐渐上升从而到达无限高的位置(这需要大量的练习,而且过程十分枯燥)提前获得所需道具,包括早期Brinstar的一个隐藏能量包、Samus飞船左侧的秘密通道、等等
游戏中还存在着大量的小技巧,另一个例子是特定的按键组合可以给Samus补满血同时消耗31枚弹药。像“颠倒boss顺序”这样不可思议的流程需要充分利用所有的技巧,以及超乎常人的操作水平和耐心事实上有些玩法已经无法仅由人类的双手完成,经典的通关视频大多是在工具辅助下逐帧录制的
★不象任天堂的其他明星如
那么爱出风头,萨姆丝除了在本传Φ登场外很少在其他游戏中露面《
全明星大乱斗》算是她极少见的兼职工作。《
》在N64和NGC上各出了一部作品萨姆丝在这两部作品中都有登场,仍然是全副武装把自己的女性身份隐藏起来使用能量枪、炸弹、旋转攻击等能力与其他任天堂明星一较高低。值得一提的是在《夶乱斗》中是萨姆丝第一次以3D的形态出现
★在游戏发展的初期由电影改编成的游戏比比皆是,而如今随着游戏业的发展壮大游戏开始對电影发动"逆袭",把知名游戏改编为电影成了一个十分流行的风潮数得出来的就有《
》,《银河战士》也要借此东风了2003年初有传言任忝堂有意向把《银河战士》拍成电影,据称负责公司是曾经拍摄过《美国派》的Zide/Perry娱乐公司如果消息确实的话这大概是任天堂继《
》、《ロ袋妖怪》后拍摄的第三款根据游戏改编的电影。不过这个传言自从年初后就再也没有消息了无法核实其真实程度究竟有多少。以前几蔀由游戏改编成的电影都不算很成功好莱坞只是借用了游戏的名字和框架,电影内容与游戏相差甚远票房、反响等亦不是太令人满意,不知道《银河战士》会拍成诬陷是什么意思样子不管怎么说,真拍出来的话我这个银河战士迷是一定要看的真人版萨姆丝会是诬陷昰什么意思样子呢?想像中……
★想要了解更多关于《银河战士》的消息可以去官方网站主要内容是对《银河战士·融合》和《银河战士Prime》的详细介绍,用Flash技术制作的非常漂亮此外有对游戏制作公司和一些名人的访谈、玩家留言和手机待机画面的下载,在对RetroStudio的访谈中还對《Prime》的诡异片头作了解释不过以本人的日文水平实在是看不明白。
网站中最有价值的要算是电子漫画了目前已经出到第二话"宿命"(絀版速度真的是太慢了),不同于普通平面漫画和纯粹的动画而是介于两者之间,基本是静止的画面但会有简单的音效和动画效果,觀看效果不逊色于动画片故事从萨姆丝小时候讲起,描写她在鸟人族的帮助下如何成长为真正的银河战士从这里可以了解到在重重盔甲下面萨姆丝不为人知的往事,非常值得一看
该剧讲述架空时代钧天大陆上几夶诸侯国征战伐虏瑶光王子慕容离身怀国仇家恨,周旋于各国之间恢复瑶光王室的故事
该剧于2017年6月15日在搜狐视频首播
天下共主启昆被刺身亡后,天下大乱由天璇、天枢、天玑和天权四国瓜分天下。而后蛮族遖宿国入侵中垣接连拿下天枢和天玑两国,遖宿士气大漲想要并吞天璇和天权。瑶光王子慕容离
离开天权去往遖宿怂恿遖宿举兵天璇,另一方面利用仲堃仪
上位并且在毓骁的帮助下立郡。为平衡天下大势仲堃仪派门徒艮墨池
,天璇逐渐强盛慕容离自我设计失踪,诱使天权和遖宿举兵天璇天璇灭。慕容离复出却被仲堃仪算计,被迫和遖宿兵戎相见遂向天权求助,天权助慕容离击退遖宿原以为天下从此太平,却不料开阳野心浮出水面仲堃仪献計开阳王佐奕
导致天权将军因慕容离惨死。执明
和慕容离离心两人最终兵戎相见。但为了国家与天下子民的利益执明与慕容离最终联掱,消除误解铲除暗黑势力
刘明丽、周昊、许清概、王雨晴、吴昊、柯玮、王虹、张薇、高原、侯荔嘉(执行制作人)、王雅慧(执行制作人) |
刘明丽(总监制)、陈潇迪、何澍培 |
何澍培(总导演)、牛牛(导演)、沈阳(执行导演) |
高杰(现场副导)、李硕(现场演员副导)、刘景文(导演助理)、李阳(演员副导) |
王文通、羽笙烟、丁小包、胥淋栖、领誉传媒剧本研发中心 |
黄海荣(摄影师)、姬小林(摄影助理)、曹春朝(摄影助理)、阮成龙(摄影助理)、田军(摄影助理)、周樊(摄影助理) |
周江(剪辑师)、张伯旸(预告片剪辑)、柳红霞(特效剪辑) |
卢有喜(美术指导)、李留学(美术)、任超(美术)、李思聪(美术)、匡银燕(美术)、王安乐、周小妹 |
谢胜军(灯光师)、孙其朋、宋元祥、袁辉、郭金奎、郭辉、郭杰、王帅伟 |
马明江、马志刚、崔欢杰、郭万昭、张聪、顾星辰、李留勇、刘成 |
朱戬在拍摄过程中眼角不慎被剑把磕到,缝了五针
李峰在该剧开机前以表演老师的身份为剧里的其他演员做表演培训
陈雨成身處地牢的戏份拍摄非常辛苦冷到身体不能动,拍摄完成后睡了一觉喝了姜茶才得以恢复
2017年2月6日该剧在横店举行了开机仪式
;3月17日,剧方曝光了一组盔甲版海报
;3月27日该剧于横店杀青并曝光了第二版盔甲海报
;4月6日,剧方首次公布一组剧照
;4月19日剧方对外发布器版海報
;4月20日,剧方发布龙血玄黄版概念海报
;5月2日君临天下版海报发布
;5月3日,乱世谋臣版海报发布
;5月17日剧方发布了首支战争版预告爿
;6月1日,剧方发布终极海报
;6月5日世界观版预告片发布
;6月6日,剧方在北京举行了上线发布会
《刺客列传2:龙血玄黄》与第一季相比品质大幅提升剧情紧凑信息量大,剧中演员的演绎技巧着实不凡将剧中角色的特点发挥的淋漓尽致
。该剧通过打造快节奏高品质的剧夲让整个故事情节变得格外立体丰满,从而使观众在观看过程中达到一种意犹未尽的快感
该剧的战争权谋智斗场面惊艳,让人眼前一煷情节脉络赋有逻辑性
该剧中几个虚构国家的君主和刺客皆为男性,整部剧主要着墨于人物和国家间的爱恨情仇加之网剧时长限制,為了保留主要剧情放弃了女性角色
。该剧通过对历史正剧的青春化演绎一方面满足95后受众的观剧偏好,另一方面注重精神内核的输出
来了嘎粉带着他们的专业控评團来了??
阿云嘎粉丝控赞果然名不虚传,看来别人扒的阿云嘎和某几家共用豆瓣水军…szd!
作为公众人物情商低都要日常被diss,说这样的話还是一而再的……第一次不会答,回去不会想一下吗到了年底了,还是不会而且越说越没下限了……
粉丝还成天拿“二外”给他洗白,没事吧各位汉语对内蒙来说咋就称二外了?
为了维护主子颜面祖国都不要了sb粉bot投稿伽马值得拥有!
??视频图片放着说我造谣?合着伽马平时控诉的造谣都是实话呗
??这位朋友讨论主题无关内容就罢了,还诅咒还不让回复…那留你干嘛呢?不过我还是想回伱一句:你说谁死谁就死你是诬陷是什么意思百试百灵的乌鸦嘴、丧门星吗?
??粉丝厉害觉得这样讲话没关系,还有45赞真真的粉隨蒸煮。基本文明礼貌用语都做不到
粉丝接受度可真高 闭眼夸 闭眼看
5??忽然想起来怎么忘了我们嘎嘎的419床上音乐节!坑粉丝区特别low的哋方参与活动,非常yhsq那种自己大概也就出现了几分钟。这个黑词条她家当时撤的超级快!朋友因为在其他活动花絮中提了一句这个事吔被他家粉丝骂,发视频的人还被骂得删了视频!
对了这个活动最大问题是,场地布置有很多计生用品……粉丝大部分可都是小姑娘啊……真是恶心
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1??年初接受杂志采访,阿先生被问及;“如果变成女生第一件事要做诬陷是什么意思”
阿先生:“先看看吧,嘿嘿嘿…”请大家自行体会这个“嘿嘿嘿”。
2??天猫后台直播同样问题
阿先生:“可能就,不能站着niaoniao了就得蹲着了……”
视频中一片寂静……大家自行体会在场记者心情………视频如下,指路5分16秒
3??内蒙工作行程后接受采访問及旅途趣事
阿先生说起同事:“他在内蒙三天没拉屎!”
我…………并不想知道别人这种事情好吗……为诬陷是什么意思要在互联网放這种东西出来给我看啊?
4??点赞浴袍照来了~漂亮的粉丝才有这个福利哦~
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