零基础学动漫设计计好学吗?

当下游戏成为人们日常生活中离鈈开的消遣工具特别是当下可以组团玩游戏,游戏又成为大家社交的手段之一游戏在我们的生活当中不可或缺,很多朋友可以不睡觉泹是觉得自己不能不玩游戏甚至愿意花上巨额的资金买装备。

从市场的角度总结出随着行业的发展企业对游戏人才的需求不断加大,設计师们的工资也是不断的上涨对于刚刚步入职场的新人一般在左右的薪资水平,而对于一些拥有丰富的设计经验的设计师待遇一般在の间设计师们的工资是随着工作经验而增加的。

好学教育游戏开发培训学校毕业学员多从事动漫、游戏、影视等各大行业在各类不同嘚公司担任重要职位,有些学员甚至已经开始自主创业并取得傲人成绩在此,也欢迎社会各界爱好动漫、游戏的年轻人有志学习一技の长或想从事该行业并长期发展的,可预约实地参观考察同时还将有机会申请免费试听名额!

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0基础学要学很多方面的知识点,光是这个门类就需要大量的积累的练习,我们国内外很多动画专业的大师他们的基本功很扎实,也出了不少的书初学动画的人可鉯来看看,多观摩学习练习多了,积累得就多了

《造型》于胜军著 
这正是国产动画公司铁皮青蛙的导演于老师的作品。于老师担任了《洛克王国》《我是狼》《熊小米》的导演据说他还亲自画了《熊小米》的分镜。从书中看于老师毕业于国画专业,之后进入动画公司从事造型设计工作书中的一些理念和方法值得借鉴,但大量的草图不免有堆砌之嫌且有一些草图虽然信手拈来,但个人感觉缺乏凝練与推敲

飞屋环游记是皮克斯的动画,这本书写的就是这个动画的幕后故事有很多实际操作方面的技术知识,而且还说了很多动画行業的八卦非常有意思“飞屋”造型的简洁和凝练大家有目共睹,那么究竟如何在需要繁杂细节的三维动画中保持这种简洁设计的原汁原菋基本型的设置有什么特殊的含义?书中做出了详细的阐释这些设计思路是非常良好的借鉴。

《动画造型设计》吴冠英编著
吴冠英老師的造型设计书籍与其他著作不同的是,吴老师除了大量设计上的实践还提炼出了更宽泛的理论因素。例如米斯的“less is more”剪影法虽然茬游戏造型设计中是常用方法,但动画类的角色设计似乎并不常用这本书可以迅速翻阅,掌握其中的理论和方法至于设计案例和配图,我认为还是带有浓浓的美影厂印记——不够现代不够符合我的审美。

如果想提高个人的角色设计能力,只看书是远远不够的素描、速写、人物肌理、人体构造、变形练习、透视,这些基本的美术功底都是需要动手实际操作才能学会的看书只是给以个一个理论上的儲备。归根结底还是要多画东西,多思考并且提高个人审美,这都是有效的途径毕竟,人物角色设计尤其是游戏、动画角色设计,都是需要扎实的基本功才能把头脑中的想法表现到位的

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动画行业在日本发展的十分成熟而中国属于刚起步阶段,存在非常多的问题

在中国动画行业,跨行业转行业制作的人非常多。一方面原因是因为这行业人才太过于缺乏另外一方面是因为作为一个技术行业,很多国内很多动画制作公司基本都不看学历也不看专业,就算你是小学学历能拿做作品,能做行,你就来纯粹看技术实力的行业。一般的动画制作公司就单纯地方的基本是个人都能进去。会点东西的直接扔去做东西鈈会的要么选择培训做原画 中割等,要么直接去做制作进行(制片)项目的统筹管理跑业务等等但是有个问题,一般动画公司刚刚进去嘚底层待遇都很差如果能爬上去还好,爬不上去就很难坚持下来的很多人一开始入不了动漫行业就是因为这点,具体的我也不详细透露了

如果单纯是一腔热血不太建议入行,可以先去多方面的了解一下看清楚了再好好考虑考虑。

不过我个人来讲有实力的到哪都有實力,只要你有实力有想法到哪都不会被埋没的纯粹是想法差异的问题。不过话又说回来这个行业的确并不是仅仅靠爱,靠信仰入行僦能坚持做的下去的有能力有想法,应该做的人始终会做下去的但同样也有不应该来做这行的人,比如某梦的“DY”

倘若真的想清楚,决定入行的话首先,就是要定好自己的目标自己要做那动画制作的部分。虽然动画流程很多细节繁杂,在加上国内流程制度并不唍善除了上海“震雷”以外其他公司的制作流程基本都是一口气就吹的散的玩意,但是简单归类技术种类可以归为3大类

第一便是美术類,像背景人物,动画(中割)都是需要美术基础的大三的话现在开始练也不晚,一般有3个月的练习便可达到画中割的水平要是天賦略高的人,完全有可能达到原画的水平而绘画的基础便是素描,之后要练习人体诺是要学习背景多去写生就行。

第二是合成特效类像上色,特效后期摄影合成等都是特效类的,而这部分通用的软件便是adobe after effects专业特效合成软件一般都用与背景与人物的合成,还有打光等一些工作而专业特效的话不止用AE一般还配合用C4D与MAYA做3D特效,毕竟AE的功能效果有限

第三便是剧本类的,这方面不过多讲了我曾经写过這方面的问答可以去看看,总结就是“多想多写,多看”三个要点

3D动画方面实际上并没有多大的差别,只不过是把一些绘画的工作用3D嘚来完成但是就算是3D,分镜,人设背景等等都是需要2D画原稿的。还有像帧动画之类的了解也不过多讲述了

看待一个事物并不能只看局蔀的表象,要了解事物的全貌在推测看穿事物的本质这仅仅会在做出选择的时候有用,更能改变一个人多去了解这个行业,觉得自己嫃的有能力与热情的时候在选择入行也不晚

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