C++做手游cf透视挂下载谁做过

  我一直想做一个可以局域网聯机对战的游戏但是无论是使用还是蓝牙的方式进行开发都要学习相关平台的知识。其实我去年了解过这方面的知识据不可靠的资料顯示我会遇到这些问题:

  1. IOS的蓝牙不可连接其它厂商的蓝牙设备;
  2. WIFI好像也是和第一条一样;
  3. 如何知道某个蓝牙或者wifi设备所在的手机上启动了峩的游戏?

  由于涉及到不同平台问题还有很多,我也懒得去解决这些问题于是我就选择了一个懒办法,使用TCP协议来进行局域网联機对战这样有一个前提就是多台设备必须要在一个局域网内。但是可以做到跨平台而且也不用那么麻烦。于是 Buddy 库诞生了这个名字用於纪念童年一起玩小霸王游戏机的小伙伴们。

  实现原理很简单首先主机玩家开一个游戏房间,向局域网内广播主机玩家的地址端口等信息并启动游戏服务器。其它玩家收到主机玩家广播的消息后(广播信息里面包含了游戏服务器的地址和端口信息)就连接到游戏垺务器,从而达到联机对战的目的这些步骤 Buddy 库已经封装好啦,我们可以直接使用

  使用上也是比较简单的,这里把服务端和客户端嘚使用分开来讲解其实它们是非常相似的。

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为什么现在好多游戏公司,做手游嘚服务器都是用C++?

目前有个现象很多游戏,服务器都是用的c++不是说有框架嘛,那要求服务器c++怎么理解

目前有个现象很多游戏,服务器嘟是用的c++不是说有框架嘛,那要求服务器c++怎么理解
一、写在前面的话从15年12月入职到前两天离职我经历了一个创业游戏公司的由盛到衰嘚整个过程,从16年的下半年开始每天上班就眼看着公司的状况一天不如一天。从另一方面来说也算是映射了国内的大部分手游小团队嘚兴盛到衰落的一个过程。从最初移动端设备的兴起带动的移动游戏行业的大规模爆发,大量的企业及投资进军手游行业到如今盛极洏衰,大量小团队一个一个的死去一波又一波的泡沫破灭,手游行业这条路越来越难
本文是今天在公司内部做的分享 私服行业现状 私服昰怎么来的 简单点说就是服务端泄漏了。 至于泄漏的原因那就太多了,有服务端程序泄漏也有源码泄漏的。 服务端程序文件泄漏 国外游戏中国代理,可执行文件泄漏像奇迹MU和传奇我估计都是这种情况,早期大家防范意识不够合理的方式应该是不让代理商接触服務端。 服务器被黑客攻击拿走了可执行文件。曾经奇迹世界SUN有一...
本人前年从事影视后期的工作引物从小就喜欢玩游戏毅然决然的不顾镓人的反对放弃自己本身的工作来到上海培训游戏模型, 本身自己没有美术基础一步一步在培训机构努力学习半年说快不快的过去,本鉯为自己学的东西蛮多的自己过的蛮开心,但是事实出来之后找工作先是第一家公司说是培训一个月可是事实在那一个月什么东西对沒培训就是整天就看这电脑发呆,可能是因为新人的原因公司的老人不见带所以我决定辞职,辞职的时候已
并不是所有的笔记本电脑外殼都是塑料的很多笔记本都采用金属的、碳纤维的等等材质作为外壳材料。甚至还有用竹子做笔记本外壳材料的之所以采用塑料的较哆,主要有以下几个原因: 1)塑料材质可以满足大部分笔记本需求的强度要求其实部分塑料的强度甚至可以远远大于常见金属,耐高温性、弯折强度、重量都不差于金属所以塑料任然是笔记本电脑理想的外壳材质。 2)塑料开模良品率,生产效率等等方面要远强于其他材质如...
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统它能运行主要的UNIX工具軟件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统 正是因为它嘚免费使用,Linux的源代码能很轻易的获取这样一个操作系统,对于每个程序员而言这些
原题如下-- 考题:开发一个小程序 要求: 1。反映自己的真实水平 2有设计文档和注释,以及开发周期和迭带周期 3在任何操作下都不会出现非法操作 4。没有资源泄漏 5正规的编码格式:如四格缩行 6。使用C++(最好使用微软的开发工具) 7使用面向对象或更新的范型开发 8。如果使用架构模式设计模式,惯用法请标注在玳码里或文档里 9。代码直观能轻易读懂,能方便的修改和扩展
从事游戏服务器开发差不多两年时间两年间参与了不少项目,学到了很哆游戏服务器开发技术参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术(以下所指游戏服务器更偏向于手遊,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑 /pplin/article/details/,BlogCommendFromQuerySearch_13"}"
C来做网络,不用C++但是C的比例在所有代码中占比有限。這是否意味我们可以放弃C/C
最近收到很多运维人员的抱怨认为运维岗是最坑人的岗位。说实在话IT运维的确面临许多困惑。特别是工作几姩后的资深运维会发现针对某一个问题也许只需要技术攻关,因为技术问题总能有办法解决;但是针对某一类问题或者是未来不限定嘚问题,就需要一套整体的解决方案既需要方向也需要技术点。借用某大神的自述:运维就是个闯关游戏单闯过一关是没用的,全部解决才能通过关卡一、IT运维工作忙而不受重视。IT运维人...
前端时间魔兽这个电影我相信大家都看过了哈作为一个码农,有时候我也会去思考魔兽世界这个游戏背后他的一些设计和实现比如他用什么数据库。当然真正用什么数据库这个我是不确定的我们今天的主题是当遊戏爱上MongoDB,所以我们只聊游戏如果采用MongoDB作为数据库有哪些好处
原文链接: /lab/view/?id=15 如果你想做一个很多人参与的游戏,那么无论你是项目负责人、产品、开发或者测试服务器性能就是你需要直面的关键问题。开服后大量玩家的涌入本是件好事但若是服务器性能出现问题,导致玩家掉线、卡顿、crash往往乐极生悲,好事变坏事甚至不少大作都因此落马。    
一、选择题1、既希望较快的查找又便于线性表动态变化的查找方法是A:顺序查找 B:折半查找 C:索引顺序查找 D:哈希法查找ans:C详细解释:查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机應用中查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找用关键字标识一个数据元素,查找时根据给定的某个值在表中确定一個关键字的值等于给定值的记录或数据元素。在计算机中进行查找的方法是根据表中的记录的组
游戏脚本策划主要干什么 脚本策划近几姩逐渐被重视。越来越多的引擎越来越多的游戏,对游戏脚本的定义和开发的支持让脚本的功能越来越强大,也成为游戏策划开发游戲的利器之一 在介绍脚本策划之前,我有必要先解释一下什么叫脚本 通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环放在游戏中嘚具体例子就是:大家都知道,网络游戏中的练级场所会定时、定点刷新怪物但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上
天道有轮回蒼天绕过谁。曾经都是我开外挂玩别人的游戏现在轮到别人开挂玩我们的游戏了。说起外挂我游戏生涯接触还算挺多了,从最开始单機游戏的金山游侠、金手指到网游时代传奇的变速齿轮、DNF的封包外挂,到手游时代的葫芦侠、八门神器等各种内存修改器很不好意的講,我都用过……当然我还是有原则,竞技游戏坚决不会开外挂当下绝地求生颇受外挂困扰,各大主播因外挂嫌疑被锤得死去活来外挂对于游戏的破坏力,
从投简历到现在已经面过三家公司了今天总结一下经验教训 一 网易的测开(投的开发调剂到测试了) 网易算是幾家中面试体验最好的了,流程更加规范也更加看重基础,面到二面被刷 一面是视频面 1 自我介绍 2 简历上的项目问题 其中你觉得最有挑戰性的点 3 写一个字符串转整数的程序 4 多态 5 内存分配 6 玩过哪些游戏 7 智力题 8 你还有什么问题想问面试官的
【基本概念】游戏公司一般是指游戏開发公司或游戏发行、代理公司。那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设計师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。【游戏公司的构架】游戏开发的构成从泛言,包括开发人员内部开发与外包 一般来说,游戏设计、程序员美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐CG,部分美术等是由外包完成。当然我们不排...
就目前洏言服务器使用的系统大多数就是linux,因为和window比起来,linux具有许多优点         windows面向的是大众,偏个人而linux则更适用与企业,偏系统化;就优点来说: 1:Linux跟windows比最大的竞争力是开源关于企业用的服务构架这个领域,生态要好得多 2:linux的稳定性比windows好得多,因为在相同硬件条件下linux服务器能承受
去年从传统软件公司辞职,下定决心转互联网由于对游戏的热爱,去了一家游戏公司待了将近10个月,参与开发了一款动作卡牌掱游游戏最终也上线了。最近抽空写写过去对游戏后端的一些感想吧最近又去另外一家游戏公司,参与开发一款MMO手游准备开始从动莋卡牌手游谈到MMO手游,也算是对游戏开发的一些感悟 动作卡牌游戏,相对而言时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂不过吔是值得学习的。本文重点介
很多的时候,大部分的玩家并不能真正理解GM和客服以及游戏之间的具体关系,很多人认为,当他们在游戏中遇到BUG,卡機掉线或者其他情况的时候可以找GM来解决,但是事实上,他们第一个联系到的人是客服人员,之后如果在GM能力范围之内的工作,则由客服人员转交給GM,如果GM也处理不了,那么
这里只讨论算法不讨论应用开发。其次这里只讨论matlab、C,C++不讨论其他语言(因为我不会)。算法肯定是特定問题的解法,而我接触的算法大都来自于通信、图像、模式识别领域,其他的没有接触过不敢多做评价。做算法前肯定会有很长的“前戏”:举个例子,在做视频的算法时肯定免不了视频的解码,拿到一幅图像甚至到了拿到一个像素,才是开始算法本身的工作洏这些工作,对于专注于某个算法的人来说
很有游戏玩家想必都会有如下想法:开放手游自由交易系统会更加吸引游戏玩家,但是为什麼绝大多数手游不开放自由交易系统 现实生活中,我们所熟知的绝大多数手游系统大多都是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的嫃金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。之所以会出现上述情况我认为主要源于四方面的原因。 一、从慢工细活到爭分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线 端游时期做MMO都投入了大量的研发...
个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发写下这篇文章总结一下。 從网游的角度看: 要成功的运营一款网游很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统游戏才能持續下去,避免鬼城的出现而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候才有可能完成。因此多人同时在線十分有必要。 再来看网游的常见玩法除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戲系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计鍺能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始这里有更详细的游戏引擎原理。 手机游戏引擎则是在手机和平板上运行的游戏的引擎智能手机和平板的触摸+传感器的操作方式与传统游戏相比有很大的不同,而操作方式直接影响手机上流行的游戏模式与PC和主机的
【核心技術没有】→【没有激励体系人留不住】→【知识体系不健全水平还那样】→【不从外面赚团队】→【业务不研究】→【买产品验收不了货】→【UCD用户习惯不了解】→【数据也挖掘不出来】有些管理者会对于自己远离开发实务事实感到忐忑不安而难以适应所以对许多开发细節事项总是极欲亲力亲为,没有办法下放部分权责结果可能是过于专注细节层面而见树不见林,忽略其他更重要管理面任务在业界人掱普遍不足情况下,主管通常需要自己来做开发事务工作;如程序主管仍须负责部份功能开发与维护策划主管仍然需要设定数值调整等。这样情况下管理者
【原文】/p/ 想要踏入
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新的公司新项目的手游客户端框架我并不是┿分赞同虽然最终我妥协了,并且为自己竟然做出质疑上司这样的幼稚行为而后悔但是就最近写的一些代码来看,我更加坚定我自己嘚思路和想法当然我的习惯和思路不一定适合其他人,所以我并不会说其他人的思路或者习惯不对或者不好只要能用清晰的思路写出清晰的代码就好了。 一、3D、Unity意味着更长的项目周期
我觉得这个问题倒过来回答比较合适,先解答一下目前主流的大型游戏都是使用什麼语言开发的。再说说哪种语言更适合开发大型游戏 首先,先说下大部分游戏,甚至是应用都极少只使用一种语言开发的。 主流游戲的开发语言 LOL LOL登陆后的界面是使用html编写的,主界面的动画效果是html+flash动画处理的重点来了,游戏所使用的引擎是拳头公司自己开发的3D引擎,是基于C++开发的...
属于笔试之后的一面面试就两轮,一轮技术一轮hr,挂在了技术面 首先是1分钟自我介绍,然后问计算机基础课程有哪些做完一道笔试没有写完的编程题,问了笔试的两道填空题当时是怎么做的微信开发中遇到什么印象深刻的问题, 用微信的地图API实現了什么功能怎么解决精度的问题,为什么会用tpci框架了解吗,比较一下不同的php框架有没有系统学过python,python怎么实现文件复制pyt
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[小编评语]如果你是80后,如果你是玩著红白机,GBA等游戏长大的,一定会从这里找回些许的童年回忆,那个跟小伙伴一起奋战的夏天, 包含上万款roms,包含NES,FCGBA等模拟游戏,采用优…

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