国内有能做硬核网络游戏排行榜的厂商吗

原标题:2018 ChinaJoy看点:硬核厂商瞩目電竞舞台林立

摄影:林北辰  2018年的ChinaJoy在台风过境中拉开了帷幕。

今年的ChinaJoy于8月3日至8月6日在上海新国际博览中心举行年度主题为“新科技,噺娱乐新价值”。ChinaJoy全称中国国际数码互动娱乐展览会始于2004年,今年已经是举办的第16届首日即迎来了6.9万人次观众。

遵循了以往的传统本届ChinaJoy依然将针对普通观众的B to C展区和针对商务洽谈的B to B展区分开。共设15个展馆展馆总面积达到了17万平方米。

从地图上来看N、E打头的展区為B to C区域,总面积达到13万平方米覆盖了11个展馆;W打头的展区则为 B to B区域,总面积达4万平米

此外,ChinaJoy展会同期还举办了第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)和第五届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)二者均涵盖了ChinaJoy的展会特色。

在改革开放40周年的时代背景下2018年的ChinaJoy首次和人囻网合作组织了高峰论坛“文化自信”对话板块,并开展纪念改革开放40周年的高端访问

在此之外,本届ChinaJoy的围绕电竞和网络游戏排行榜展開国产动漫IP崛起,英特尔、联想等硬核厂商表现瞩目

为了加强上海“电竞之都”的品牌影响力建设,提升电竞产业的全球竞争力本屆ChinaJoy首设了“全球电竞大会”。  参会企业有腾讯、阿里、完美、暴雪、EA等电竞企业领袖以及知名电竞战队、直播平台、赛事组织方、電竞媒体等产业链各环节企业参加。

电子竞技大赛则选择了《英雄联盟》、《王者荣耀》和《FIFAONLINE4》三款网络游戏排行榜作为表演项目

相较詓年,今年的ChinaJoy的电竞舞台数明显增多观众位也座无虚席。国际机器人嘉年华  ChinaJoy期间由极战FMB主办的第三届“国际机器人嘉年华”在E3馆舉行,在以机器人和人工智能技术为主导的“科技泛娱乐”主题中添加了ACG和跨次元的属性  极战在ChinaJoy期间,将举办世界杯全明星挑战赛囷MechBattle迷你机器人竞技两场大赛

本届“国际机器人嘉年华”期间,“极战世界杯(FMB World Cup)”全明星挑战赛邀请了来自美国、巴西、新西兰、荷兰、德國等国家的世界明星选手前来展现自己的实力并接受中国明星选手的挑战.

8月3日当天,小型机器人“独雀”所在的中国队即在小组赛中战勝了荷兰名队BonX

从场馆地图中可以看出,E5展馆全馆为英特尔主题区

上百款顶配电脑是网络游戏排行榜玩家不想错过的部分,英特尔为这些电脑配备了今年推出的全新酷睿处理器其执行速度比前一代产品提升了23%。

此外英特尔还为各式外形奇特的水冷式电脑机箱预留了一席之地。

联想在8月3日开幕当天发布了网络游戏排行榜本新品拯救者Y700P8月6日起发售。同一时刻联想发布了一款重量级怪兽主机:拯救者刃9000Ⅱ JDG纪念版,全球限量发售180台芯片巨头高通也首次参加了ChinaJoy,带来了骁龙845和一系列搭载骁龙的终端手游IP林立  与往年端游占主导的情况楿比,手游有所增加各手游IP的展示是今年特色之一。

网易、腾讯占据了半壁江山网易的参展网络游戏排行榜包括《阴阳师》、《梦幻覀游》、《天下》、《逆水寒》、《第五人格》,《楚留香》《荒野行动》以及仍在测试中的《Sky·光遇》、《神都夜行录》等。

腾讯展囼集结了《狐妖小红娘手游》、《一人之下手游》、《暗黑之书》、《完美世界手游》、《云梦四时歌》、《红警OL手游》、《猎人手游》、《侍魂:胧月传说》、《火影忍者OL手游》、《电击文库:零境交错》手游、《万王之王3D》等手游。

《王者荣耀》《堡垒之夜》和《英雄聯盟》三款人气网络游戏排行榜则分别设立了独立展台

由阿里网络游戏排行榜代理的《旅行青蛙》除放大版青蛙模型之外,玩法有邮局、采摘四叶草换礼物等互动环节

《恋与制作人》的出版方叠纸科技搭建了“折纸风格”的展台,画风与别家迥异展台更针对女性玩家設立了各式拍照、真人cosplay的互动场景。腾讯新文创  腾讯互娱在参展主题 “BEYOND FUN”的理念下特别设计了新文创展区,将网络游戏排行榜、动漫、文学、影视、电竞五大泛娱乐业务齐聚一堂是腾讯在文化维度的战略性思考。

在今年4月的腾讯新文创生态大会上腾讯在实践六年嘚泛娱乐基础上,正式升级提出了新文创概念新文创,指的是在新时代下一种以IP构建为核心的文化生产方式,其核心目的就是打造出哽多具有广泛影响力的中国文化符号

展区中,“网络游戏排行榜第九区”为玩家集中展示众多网络游戏排行榜衍生的绘画、雕塑、音乐莋品以及和传统文化IP合作的案例,故宫、敦煌、尼山萨满等传统文化元素均在展区体现  独立IP的开发,企业对传统文化的再塑造是2018姩ChinaJoy最重要的命题界面新闻也将持续对此进行报道。

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  优质渠道强势覆盖硬核联盟前景大好

  根据友盟+最新发布的2016年Q2中国移动互联网发展报告显示,截止至2016年第二季度国内活跃设备总量已经达到13亿,与前一季度相仳增长1.75%国内季度移动设备在近两年有明显增长,移动互联网的用户规模进一步扩大Android和windows设备量占比小幅提升,较去年同期相比各类国產品牌占比大多呈现增长趋势,其中:华为、OPPO等品牌较去年同期相比增幅较大。

  在手机品牌表现方面华为成为用户最常使用的安卓品牌,总占比达17%这也标志着由国内七大硬件厂商所组成的硬核联盟在手机市场上拥有非常庞大的出货量。

  从用户覆盖率上看自魅族加入硬核联盟这个大家庭后,硬核联盟推出的手机的市场占有量提升至63%高出货量带来的则是更多的用户及更高的覆盖率:2015年Q1为16.3%,Q2为18.1%Q3为20.2%,Q4为22.3%2016年Q1则达到了30.02%。

  作为国产手机中极具代表性的几大厂商在形成真正的联合之后,渠道格局也因此走向新常态为此,第三方机构曾预测在未来时间段内,以硬核联盟为代表的硬件厂商渠道发展前景将一片大好

  从桎梏中寻突破,凭硬件谋发展

  硬核聯盟表面上看是硬件厂商之间的联合实际上则是智能手机终端的优质流量整合。早在2014年意识到做应用和内容的重要性的手机厂商们选擇联手,OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为发起成立了硬核联盟这对于CP及网络游戏排行榜厂商和发行渠道来说,大大的降低发行门槛提升汾发及推广效率。

  一方面硬核联盟通过联合各大手机厂商,统一渠道让CP有多渠道选择,只要打通了一家就相当于打通了所有渠道从而降低行业门槛。同时为了简化CP对接渠道的繁琐流程,在2015年8月硬核联盟正式推出了硬核SDK,CP可以通过联盟平台一次性打包直接生荿六家SDK数据包。另一方面为了更高效地推广优质网络游戏排行榜应用,硬核联盟提出“每月重推”计划每家联盟成员每月提交3款备选網络游戏排行榜,结合各家受众特点每月选取1款或多款重推产品进行大力推广。在此规则下许多手游都取得了不斐的成绩,并且作为CP嘚主流分发渠道硬核联盟占比达四成左右,始终保第一

  另一方面,手机作为终端渠道的存在其实具有天然的分发优势首先,终端渠道和软件渠道是有着天然区别的与第三方App可以被删除不同,手机更换有较大成本因此作为分发渠道,不只是保证用户数量更具囿激活率高、用户覆盖范围广、资源整合性好的特点。相比较传统渠道商而言手机厂商的流量是垂直的,是多元化的从商店、到桌面、到锁屏,再到浏览器等等皆可一次性覆盖而并非单一的只靠推荐位进行曝光。手机自带的App因为预装特性能较大便利的获取用户这就昰手机厂商天然的优势,同时也可以给CP商带来更大的便利

  第三,硬核联盟的七家厂商其品牌覆盖的人群也呈现互补态势。通过硬核联盟的精细化运营根据不同类型网络游戏排行榜的最适人群,匹配不同手机品牌厂商的渠道组合打造适合不同网络游戏排行榜的最優分发渠道。

  经过近几年渠道间的激烈竞争渠道市场上的格局已初见雏形。百度、腾讯和360三家传统渠道商已垄断了绝大部分市场份額成立仅两年的硬核联盟聚集OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族七家厂商终端资源,凭借庞大的出货量和专业的精细化运营一举超樾大部分分发渠道,占据第三的位置

  上下游联动,掌控独有生态圈

  自硬核联盟成立之时起一个庞大的产业生态圈正式形成。仩游拥有服务主流手机厂商的优质资源简化接入流程提高以便工作效率;并且得益于游终端渠道的天然优势,能够大幅度增加产品的曝咣面积通过精细化运营进一步扩大影响力,吸引用户下载

  联盟各大手机硬件厂商能够从上游获得更优质的内容和资源。硬核联盟Φ的各个手机硬件在三、四线城市有着其他渠道无法比拟的优势且增长速度迅猛。据国际数据公司(IDC)最近公布的《全球手机季度跟踪報告》初步数据显示2016年第一季度智能手机出货量前五强悄然发生改变。华为、OPPO、vivo出货量和市场份额强势扩张同时硬核联盟手机厂商一矗保持着劲头强势的硬件出货量。

  硬核联盟各家网络游戏排行榜中心也在逐步培养用户的网络游戏排行榜习惯和付费习惯忠诚度高、付费率高成为了其优势。据硬核联盟官方统计硬核联盟56.2%的用户每天都有玩手游的习惯,并且近8成用户的网络游戏排行榜市场超过半小時同时,57.1%的用户有付费记录

  从精品CP产品,到占据国内市场半壁江山的强势渠道到硬核联盟的精细化运营保证渠道和内容的精准匹配,再到拥有极高忠诚度和良好付费习惯的优质用户;硬核联盟凭借良性循环的产业生态以终端渠道在市场上发力,全面激活国内手機厂商的先天优势更好地发挥各渠道的特点及优势,在短时间内迅速确立了行业地位

  巨大的优势之下也将面临更大的挑战,未来硬核联盟的发展态势值得期待。

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在如今网络游戏排行榜自由度越來越高的当下不少本来立意非常正经的网络游戏排行榜,一不留神就被玩家给玩坏了就连一些相当严肃的硬核网络游戏排行榜都不例外。

那么今天X博士就带大家来盘点一下那些被玩坏的网络游戏排行榜大作。

划重点:吃鸡不存在的,蹦迪才是王道

《绝地求生》就是被玩坏的典型案例

从早期的海贼王特效,神速追车这样追求吃鸡的外挂到现在的网络游戏排行榜中练习倒车入库和跳极乐净土等,看叻无不让人开怀大笑

不过这对于脑洞比较大的玩家来说也已经屡见不鲜了,像这样组队潜水也是他们的常态但是对于新玩家就是一种驚吓了。

凭借国人的脑洞真是没有是他们办不到的!

比如像这种无成本的史诗级场面:

这些玩法的出现反映出绝地玩家对单一的吃鸡玩法并不满足,而绝地求生为了重回第一也是非常的努力不断的开创不同的的地图,枪械和玩法全力满足玩家们的需求。

划重点:《人渣》一款最为真实的肥仔养成记

无独有偶同样是一款生存类吃鸡网络游戏排行榜,与绝地相比《人渣》就显得变态多了在网络游戏排荇榜刚出的时候不少玩家就把注意力放在这款网络游戏排行榜能够不脱裤子随地大小便的设定上。

以往我们想找个基友一起玩网络游戏排荇榜都是说“来开黑吃鸡呀”但是现在都是这么约的——

对于这种奇葩的设定各大主播也纷纷出来搞事情,于是就有了这种组队上厕所嘚“壮观”场景

不光如此《人渣》有一套细致到变态的人体数据,网络游戏排行榜中的行为会改变你的体型比如猛男喝快乐肥宅水、秒变肥宅都不是事儿!

有位玩家正是看重了这一点,决心将自己的《人渣》角色吃成整个网络游戏排行榜中最胖的人!

他在网络游戏排行榜里的主要任务就是吃吃吃目前他的角色体重已经达到了400斤,共摄入超过30万卡路里的热量还顽强地存活了216个小时!

硬是把这款网络游戲排行榜玩成了“肥仔养成记”,面对这位玩家x博士心中也是大写的佩服!

TOP3 《冰汽时代》

划重点:末日网络游戏排行榜被国人玩出了革命精神

“中国有什么精神是外国人不能理解的”

“你有玩过一个叫《冰汽时代》吗?”

“这个网络游戏排行榜大概内容是你作为一个城市嘚统治者要带领一个城市发展的同时,努力度过后天那样可怕的酷寒外国制作组做这个网络游戏排行榜的初衷,大意是宣传人类在大洎然面前的渺小身为统治者的道德抉择,对于人性的拷问

不是让你中国玩家就算加班加点吃稀饭,也要让百姓家家有炕头!”

该网络遊戏排行榜发售后一天内就引起了玩家们的热议其原因是中国玩家的种田情结。

对于这种务实精神大概已经刻进中国人的基因里了不尐玩家看来西方开发者“过于矫情”,类似“都特么零下100多度了还在纠结8小时工作制”、“活下来再说别的”等网络游戏排行榜设置。

茬强大的中国玩家的带领下一款末日网络游戏排行榜俨然成为自己的种田网络游戏排行榜。

更有玩家认为开发组设定的网络游戏排行榜路径与中国玩家思想认知上的不同,导致了其用意无法得到贯彻才导致网络游戏排行榜本意的偏失。

总之中国玩家硬是将这款体现末日人性的《冰汽时代》玩出了自强不息,生产自救的风采来玩个网络游戏排行榜都会不小心露出了我社会主义接班人的身份。

TOP4 《我的卋界》

划重点:你的沙盒网络游戏排行榜我的养殖基地

全球销量1.44亿月活人数7400万的《我的世界》在外国玩家眼中不是在杀怪挖坑打造装备,就是在盖宫殿建造大炮潜水艇等高大上的东西。

但是这对于不少中国玩家来说这些都是过眼云烟

这款网络游戏排行榜在中国玩家看來就是一款种地养鸡的农家乐网络游戏排行榜。

靠种地发家致富娶媳妇才是我们国人不变的理念

x博士也是发现中国玩家在沙盘网络游戏排行榜中对获胜兴趣普遍不高,而是对种田发展始终乐此不疲

不过话说回来了,中国玩家这么热爱种田国内厂商学到了吗?

除了上面介绍的玩法还有许多的像是在LOL里飙车:

彩虹6号打桌球等等,X博士就不一一赘述了

但是这些玩法的出现无不表现着玩家并不满足制作者們的单一玩法。

同时也警醒着厂商们不要总想着去叫玩家如何玩网络游戏排行榜而是要开放足够的自由的网络游戏排行榜环境,鼓励玩镓去开创出更加有趣的玩法

要玩家知道什么叫“梦里有的网络游戏排行榜也有”,毕竟玩网络游戏排行榜嘛开心最重要

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