这个DLC真好玩就是没有VPN有点卡 (誒。第一次尝试这种类型的,技术跟不上脑洞是我的锅各位将就着看看....有啥建议的话留言好啦 。)
LOL新游戏模式:入侵 一起来保卫瓦羅兰公园吧!
入侵:击退一系列入侵的怪物最终打败BOSS
地图:瓦洛兰城市公园
模式类型:五人合作战役
获胜条件:击退一系列入侵的怪物,最终打败BOSS
游戏由7次遭遇战组成以最后的BOSS为收尾
每次遭遇战期间会获得固定的金钱和等级,并有一定时间来购买裝备
准备好后可以在区域中间的星星处进行引导所有人准备好后进入下一阶段
击败所有敌人,会出现好几波
你和队友到达逃脱点其中一名玩家到达逃脱点时,游戏胜利
离开星之守护者结界会让你承受伤害离开时间越长,承受越多
你和你的队友被困在了结界中击败敌人
需要击败所有的敌人,离开结界会承受伤害
新增了一些不需要绑定头像的表情可以在商店里购买
現在可以在不同的场合表达自己
有一个转盘可以选择自己要展示的表情
转盘的选项可以自己自定义
持续时间由3.5秒降低至1.5秒
冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至全等级5秒
战争之影 赫卡里姆
恐惧时间由1秒调整为0.75-1.5秒(随移动距离增加)
改动还在进展中,目前的计划是减尐攻击范围将能力转移到别的方面
下一步会请一些资深的阿兹尔玩家来测试,看看他们和对手的游戏体验
7.16有一个改动使得DOT伤害无法快速帮助凯隐叠被动
对打野凯隐不会有什么影响,但会对线上的凯隐造成打击
削弱可能是死亡后会丢失更多被动层数
增强,大招的恐惧时间随移动距离提高大概是由1秒调整为0.75-1.5秒
增强,被动伤害增加但持续时间减少
蕾欧娜在高端局的表现不佳,所以我们想为她的一次成功的团队协作做一点奖励
同时还在考虑减少Q的CD
削弱不让她如此全面,同时让她的技能组不是特别被动
目前在尝试提高技能CD但若W命中敌方英雄,会减少技能CD或者回复法力值
目标让其更具侵略性但并不确定这是最终方向
加强,最近表现不佳装备有了翻天覆地的变化
他的伤害足够了,所以考虑提高影子的持续时间(4.5秒提高到5秒)
简单来说升级装备會给团队提供恰当的提升,但有些英雄组合会受益更多而这正是我们希望看到的。
一直以来拳头都在探索新模式新玩法与经典的召唤师峡谷排位赛相比,别出心裁的娱乐模式也深受不少撸友喜爱极地大乱斗作为常驻娱乐模式,单从对局匹配速度便能看出其庞大的基数玩家而纵观排位赛改动资讯,召唤师峡谷改动下方评论也是有着不少乱斗党的存在,闲来无事嚎哭深渊游一遭媄滋滋!
极限闪击作为为数不多的实验模式,有着极大可能成为英雄联盟新模式玩不了常驻娱乐模式与大乱斗肩并肩,虽然有着完整模式机制但仍处于完善阶段8月份上线公测一段时间后随即下线,接受众多玩家反馈后设计师后续不断改进,成就了极限闪击2.02.0版本在游戲玩法上变动不大,但地图及游戏事件及奖励都有着相应改动!
开局便知晓第一事件!河道刨除、基地外移、野区增加、buff野怪全部中置野区“无敌”防御塔外形改动,总体而言2.0地图会比1.0大上不少战略需求提升!地图只是小事,全新事件及全新奖励才是2.0版本的灵魂所在!除了延续1.0版本的“火圈团战”“金币提莫”“占山为王”“推车”“基地巨兵”外新增的角斗场及无限乱斗为该模式亮色不少,角斗场便是solo战而无限乱斗便是获取海牛buff的技能战!
谁都没想到设计师会在极限闪击中混入无限乱斗,这不摆明了勾引深爱无限乱斗的玩家去参與新模式!于是便引起一部分撸友强烈不满“这就是你不开无限乱斗的理由?”“我只要无限乱斗极限闪击?去去去”“混在一起啥哏啥呀乱套了”!而纵观全明星极限闪击战,无限乱斗事件出现概率随机为了无限乱斗而去玩极限闪击还是洗洗睡吧!
各位撸友觉得極限闪击有意思吗?评论与我分享吧!
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