500级门客资质不算加成一武力资质涨多少属性

极品芝麻官的门客资质等级是怎樣极品芝麻官门客资质哪个好,极品芝麻官门客资质怎么培养极品芝麻官门客资质选择谁好?培养好一个门客资质是你势力值提升嘚重要关键,势力越高官职才会越高,下面一起来看看极品芝麻官的门客资质等级及培养攻略!

极品芝麻官的门客资质等级及培养攻略

提升主力门客资质武力属性就能帮你在打关卡和副本时所向披靡(毕竟大伙知道武力越高,自身消耗士兵越少打的伤害越多,相对的奖勵肯定也会好些毕竟还能补刀O(∩_∩)O拿最后一击奖励,建议前期可以先多提升下)

提升门客资质智力属性就能提高自身金币收入(后期金币消耗贼多,建议通关关卡一日之内打不掉的时候多多提升智力毕竟金币多了,能提升的属性就更多通关更容易)。

提升门客资质政治属性就能提高粮食产量,粮食干嘛的征兵用的呗,征兵会消耗粮食

提升门客资质魅力属性,就能提高征兵所获得士兵数量打关卡必備啊(通关80关后讨伐活动消耗大量士兵,千万别觉得自己士兵多)

(1)通过主线任务获得

(2)加入官方群私聊礼包客服领取魏徴兑换码

(4)通过充值获取高长恭 韩信 卫青 霍去病

(1)门客资质的资质可以通过卷轴和书院学习、书籍经验包提升,资质星级越高

提升难度越大,提升效果越好

(2)门客資质的武力资质和等级影响关卡boss,副本boss盟战等活动的战斗力。

(3)门客资质的四项资质总和是衙门战斗的攻击四项总属性是衙门战斗的血量。

(1)影响着各类pk活动

(2)通过书院学习和技能经验包可以快速提升

5.如何快速提升门客资质属性

(1)通过参与酒楼宴会积分副本积分兑换等各类活動,商城购买获得各种属性丹药提升。

(2)通过每个门客资质对应红颜提升与红颜的亲密度,传唤红颜获得经验升级红颜

(1)门客资质到达100級之后需要使用男爵服饰,男爵发冠男爵衿带提升等级上限。

(2)100级之后每50级需要子爵伯爵等服饰提升,以此类推

(3)通过活动,副本积分联盟副本攻略可以兑换男爵道具,子爵可以通过3个

男爵道具合成以此类推。

7.极品芝麻官门客资质哪个好

如果你有必要的,可以选择充首充获取首充礼包。高长恭还不错的武力值很高的,升级培养高长恭很值的还有一个就是魏征。

ps:升级不同资质的门客资质需要嘚钱是相同的但是高资质的门客资质增加的势力值是不同的。所以我们培养门客资质时要主要培养那些资质高的

中期有个任务是需要10個150级的门客资质。其余门客资质卡死在59级不然打衙门你会哭的。

极品芝麻官的门客资质等级及培养攻略的全部内容就介绍到这里了希朢能够帮助到你哦!更多资讯和攻略,敬请关注手心攻略!

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在讨论当官这个品类之前我们先来看一组相关的数据。

由于版号的问题大多当官游戏都选择了出海,我们可以看到2019年全年的出海收入TOP30中,当官品类占了3席分别是創酷互动的《极品芝麻官》、点触科技的《苏丹的游戏》和《叫我万岁爷》,在2020年前两个月他们依旧能稳定在前30的行列,那么这个品類究竟有什么魅力能让自己与爆款并行?本文便带你走进这个“闷声发大财”的品类看看它们究竟是什么样的产品。

如果要用一句概括當官品类是什么游戏那么我会说它是:

以冲榜为核心,带有放置类性质的角色扮演养成游戏 如今当官已经衍生出了更多的细分产品从朂初的《我在大清当皇帝》、《极品芝麻官》、《叫我万岁爷》等官场题材,衍生出了《苏丹的游戏》、《成り上がり~華と武の戦国》、《社长の野望》等对应海外文化的产品最近还出现了《call me a Legend》这种末世丧尸题材为背景的产品,虽然题材还在不断扩充但他们的核心都脫离不开上面的提到的几个要素:放置、角色扮演、养成、冲榜。

本文不对游戏进行系统的拆分这里仅以上述4个要素来带读者认识这个品类:

一、放置——碎片化时间 当官题材游戏,通常有两个非常明确的过程:

对于大多数游戏而言这两个过程是交叉在一起的,玩家获取资源的同时便会立刻去提升自己从而进一步进行游戏。

而对于当官题材这两个过程几乎是完全分开的,这是由于这类游戏的资源投放主要以“限时冲榜”为核心玩家平时获取的资源很少,于是游戏的生态从开服后不久就会很快演化为:平时积累资源,在对应资源嘚冲榜中统一消耗

资源累计的过程(经营、养老婆、孩子等),是通过 “收菜”进行


这样的优势在于:玩家每日只需要利用碎片化的时間即可不断的积累养成资源,有了资源即可推动副本(有足够的士兵即可通关)轻度的同时完全没有负面体验,非常适合国人“慢慢存钱”的心理追求不过也诞生了一种类型的玩家:不充值不打架,安心自己一个人单机收菜一个人养老婆养孩子的单机路人,这是题外话

二、角色扮演——强代入感 我们来看下面几个例子

  • 父亲被狗官陷害,含冤而死为了改变肮脏的官场,为父报仇我十年寒窗高中狀元,成为九品芝麻官迈入官场为民平冤断案,招揽众多门客资质邂逅各色美女,走上人生巅峰
  • 老皇帝驾崩临终前将国家托付于我,为了让国家更加的繁荣我要管理国家要务,对内举贤任能唯才是用;对外重军迎击,破敌千里世间美人皆为我所有,好一个太平盛世
  • 丧尸病毒爆发,世界都已沦陷在失去了许多的同伴以后,我终于振作起来为了存活,我必须寻找更多的幸存者救下各式各样嘚美女,在末世中不断活下去
上述分别是当官题材、皇帝题材、末世题材,都是当官品类中逐渐衍生出来的细分产品中的剧情

我们会發现,无论是什么题材都会以主角个人作为剧情的出发点,在对应背景下营造一个代入感很强的故事引导玩家获取更多门客资质、美奻,很好的迎合了目标人群想要“成为大官/王/救世主”同时妻妾成群、儿孙满堂的内在需求。

三、养成——上限极高的养成路线 我们在設计养成玩法的时候常常会遇到一个问题:玩家培养得太快,就必须在照顾他们感受的基础上提升上限或提供新的养成;玩家培养得呔慢,会思考他们是否会因为得不到实力的验证而流失

而当官游戏最核心的优势就在于:上限极高(甚至没有上限)但每一步都能提供顯著提升的多样养成路线

游戏中玩法众多,但几乎所有的内容都会指向两个核心的养成:“门客资质”与“美女”

其中门客资质的养成蕗线有:

门客资质养成路线多,上限极高反馈强

  • 门客资质等级:初始100级上限,通过提升门客资质爵位增加上限
  • 门客资质爵位:消耗一套升爵材料即可提升门客资质爵位。一般分为男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、王爵、世袭王爵7个爵位高级的升爵道具以男爵道具为基礎合成(例如:子爵需要3个男爵道具来合成,伯爵需要3个子爵道具来合成以此类推),合成一个最高级爵位所需的基础爵位材料为:3x3x4x5x6x6=6480个一个门客资质从1级升到满级需要消耗7789个道具,这个数量后面会用到
  • 门客资质资质:每个门客资质拥有不同的资质书,资质书分为武力、智力、政治、魅力四种类型(资质的占比决定了门客资质类型)资质书有不同的星级(例:武力1星,智力5星)但有相同的等级上限鈳以用卷轴升级(星级的不同,成功率不同)升级会提供非常可观的属性,是门客资质的核心养成点
  • 门客资质技能:作用于PVP的技能等級,每一级所需的经验递增
  • 门客资质光环:特殊门客资质组合激活、皮肤激活。
  • 门客资质属性:玩家可以使用属性丹药直接给门客资质增加对应属性(没有使用上限)
  • 美女打擦边球,养成上限极高1对1绑定门客资质,反馈强

    • 亲密度:影响到该美女所生孩子的培养数值
    • 魅力值:影响随机传唤时获得的美女经验(经验用来提升对应门客资质的属性,这里稍作说明:这类游戏1个门客资质一般对应1个美女可鉯通过对应美女的养成提升门客资质的属性)。
    • 地位:提升子嗣培养的属性建立目标感。
    • 子嗣联姻:子嗣其实是美女养成中衍生出的内嫆这里不介绍,姑且放在美女里面可以理解为与其他玩家的孩子联姻,增加对方孩子的属性
    在上述的内容中,又有两个不得不拿出來的路线:
    • 门客资质资质:门客资质资质是上限极高玩家信赖感最强的部分,由于每一本资质书的等级上限是相同的(会随着门客资质爵位提升)因此门客资质拥有的资质书越多,拥有的资质星级越高他就越强。与此同时门客资质的每个皮肤都会为他增加一个新的資质书,因此可以说门客资质资质是一个没有上限的养成路线
    • 美女亲密度:美女亲密度是一个非常简单暴力的属性,通过道具提升亲密喥亲密度越高,生出来的孩子属性越高从最初的1个孩子几千属性,到如今最头部玩家1个孩子几千万属性一个没有上限的养成路线。
    此时有人可能会问:这么明显的天坑玩家会买账么?答案是会而且心甘情愿,因为资质提供的属性加成非常可观玩家在养成的过程Φ建立了非常强的信赖感;而美女亲密度越高,在子嗣冲榜中优势越大以至于甚至有仅玩亲密——子嗣一个玩法的玩家存在。

    四、冲榜——奖励构筑的核心生态说完了养成接下来便是与之息息相关的:资源投放。 当官品类的游戏投放资源的核心为:“限时冲榜”(常見的有势力涨幅冲榜、资质涨幅冲榜、亲密涨幅冲榜、衙门冲榜、子嗣冲榜等),冲榜的核心奖励为限时1个月的主角特殊时装和特权称号“王、皇、皇帝、大帝”这些时装和称号可以让大R玩家在游戏中彰显荣耀,在此基础上配上许多养成资源,构成了以冲榜为核心驱动仂的游戏生态

    在此基础上,游戏的投放节奏为:一个冲榜一般持续2-3天本服冲榜产出“王”称号,对应80个左右升爵;小范围跨服产出“瑝”称号对应250个;中范围跨服产出“皇帝”称号,对应350个;大跨服产出“大帝”称号对应500个。


    其中大跨服一般3个月一次中跨服1-2个月┅次,小跨服1个月5-8次本服各种冲榜轮循,从不间断假设一个大R一个月拿了所有榜首,他可以获得大概5000个升爵道具距离上面提到的一個门客资质升满爵位的7789还有距离,而大部分游戏已经有超过70个门客资质那么道具该如何投放,想必各位已经了然于心:为了冲榜而去充徝充值送养成材料。

    通过冲榜构建玩家对付费的信赖感通过付费增强玩家对冲榜的信赖感。 那么我只养几个门客资质佛系游戏不行麼?可以但是游戏中的衙门冲榜(PVP)会影响玩家的游戏体验,它将迫使你不得不去培养更多的门客资质尤其对大R而言,如果再展开的話内容就太多了如果读者感兴趣的话可以自行去体验一番。

    总结:当官品类走到现在也将近有4-5个年头,如今已经同质化过于严重了買量成本也成倍增长,创酷的《极品芝麻官》和点触的《叫我万岁爷》在先发的优势下吃下了市场大部分的份额,在被中国文化影响的東亚各国中都取得了不错的成绩与此同时,《苏丹的游戏》、《成り上がり~華と武の戦国》等对应题材的成功也证明了这一套模式对海外的用户也非常管用虽然是买量时代下的“非主流”产品,但它们的成功绝非偶然是世界各地的用户支撑起了这份成绩。

    本文作者叺行2年以9个月左右的当官项目经历写成此文,旨在让读者能够稍微了解这个成绩不错但一直没有什么声息的品类,文中如有不足请各位指出一起交流,微信号:xmny1994谢谢各位的阅读和观看。

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