我这个两个大小大小攻武器威力大小改卖多少钱

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LZ自己想想各个难度之间会有什么鈈同


最难的当然防御力上升咯 用脚趾头想想都不可能和你攻击力挂钩 你自己试验下来不加攻打不动不正好证明了这点么 动动脑子
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你不加攻擊力  高难度根本没法打
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所以我才喷搞六个难度的设计者是个大傻逼。
武将数据根本不用变一出场是多少就一直固定是多少
实际上 武器威力大小的攻击数值影响比武将攻击力数据要大,1400攻击力拿个10攻还不如白板拿个第二秘武强
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所以我才喷,搞六个难度的设计者是个大傻逼
武将数据根本不用变,一出场是多少就一直固定是多少

第一、那么多难度确实没用
第二、高难度不应该上升小兵的血量、武将的加强倒是没问题
第三、低难度与高难度之间反差太大
至于数据什么的、随便了~
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