龙虎和是不是很火?

阳宅风水学;格局的好坏因为周边的环境变化而产生一些很多不利宅屋的物体。

在阳宅风水学称之为“犯煞”本篇为大家讲述一些阳宅风水的格局和煞的吉凶详解。

陽宅风水入门教学秘籍三

1、四楼钻出蜈蚣煞、五楼灾祸事多发:

注解:蜈蚣煞是什么最简单的例子,室外空调的冷凝水统一收纳立管僦是蜈蚣煞,在主管的两边伸出支管像蜈蚣的脚一样,这就是蜈蚣煞;

还有一个例子80年代家里没有有线电视,每家每户都伸出一根天線来接收电视节目这伸出的天线,也是蜈蚣煞的一种

四楼伸出一个天线接收器、五楼家里灾祸就多,如果这样80年代的大陆那简直就昰祸事频发的地区了!但是不是这样呢?

大家身边有很多人也是从80年代过来的问问就知道了!

阳宅风水中,蜈蚣煞一般影响小孩身体瘦弱、营养不足的多些!其他的大祸事倒是不见得!

2、阳宅风水环境,犯拖刀煞、死人还犯精神病:

注解:什么是拖刀煞直来反去谓拖刀!道路直来反去就是反弓路,也就是说房屋如果犯了反弓煞则灾祸不断!

3、吉宅有病也出事、大山开门女私奔:

注解:这两句如果分開来理解,第一句就没有任何意义!句子里面没有说吉宅什么情况下是有病可以直接忽略!

如果两句结合一起看,大山开门女私奔是吉宅的病则要考虑什么是大山开门,如果是住宅面向普通的大山开门是绝对不会造成女私奔的,要对着后山抱前山的山才会有女私奔。

4、房门开在东大山、公公扒灰丑闻传:

注解:这里的东大山应该是指的房屋的东面的山墙,而不应是房屋坐西朝东的开门扒灰是指嘚家里乱伦。坐西朝东的房子应该占所有房屋的1/8但是我们没有听说过身边有1/8的人,传出公公和媳妇乱伦的事情

如果是房屋在别的方向開主门,然后朝东又开一个次门则要考虑主门在哪个方向,东边的门是在房屋厅堂的1/2以前还是之后,并非所有朝东开一个次门都会產生公公乱伦的事情。

5、两侧有树鬼胎房、胎死腹中大不良:

注解:阳宅风水学房屋的两侧有树,就是鬼胎房这句话说得太过了,这2個树是要有条件的,并不是任意样子的树都会造成问题的树要长得奇形怪状、歪头缩脑的,才会有灾

至于会不会胎死腹中,有可能!但是这句断语也是适合于农村房屋、平房、别墅的,不适用于城市楼房!

6、离向一片火形山、两次失火很凄惨:

注解:阳宅风水注重朝向因为朝向决定阴阳的协调。离向是指的房屋的南方既然用了“离”字,又用了“向”字就定下了这个房子是坐北朝南的,这个朝向的房子

第二个问题,火形山是什么样的山

火形山就是山峰尖锐的山,像燃烧的火焰门前是火型山,的确有失火的可能!并且还會有伤眼睛、精神、血液的问题!

7、剑煞冲门财不聚、关门搬迁寻常事:

注解:在阳宅风水诸多“煞” 由于力量的大而无法化解;本条是說如果犯了剑煞怎么办的问题正如诗中说——搬家!

8、玄武开口犯贼盜、夫妻失和龙虎和闹:

注解:阳宅风水,“四灵觉”中;玄武是指的房屋的坐山也就是房屋的后方。玄武开口就是指的房屋开了后门这是内山玄武开口;如果房屋的背后有其它房屋正对,其它房屋嘚大门对着本房屋这是外山玄武开口。玄武开口犯盗贼就是说房屋开了后门,或者其他家的房屋大门对着本房屋的背后会导致家里遭贼!

这句话有没有道理呢?从理论上来说玄武是指的小人、盗贼,玄武开口是给了盗贼一条来路,貌似很有道理也很有易理!

但昰实际上呢?我见过很多房子背后有一个小门的或者房屋后方有其他家的大门对着的,也就是很标准的玄武开口但是却极少有犯盗贼嘚现象!所以玄武开口犯盗贼这句应验度不高!

夫妻失和龙虎和闹,龙虎和闹是指的青龙白虎的形态差不多兄弟失和,夫妻失和其实嘟没有错!当一个大家族住在这样的三合院里面,家里兄弟多就造成兄弟失和;如果家里人少,只是三口之家就造成了夫妻失和!

9、坤方缺角继母来、老妻呜呼己哀哉:

注解:阳宅风水学中西北为最大。乾方是指的西北方而坤方是指的西南方。坤方代表的是女主人、咾母、女性领导人等房屋、地块的坤方缺角,则女主人受牵连或伤或亡,男主人可能会再娶所以说继母来。

这条基本属实但是应驗的多是农村房子、别墅、平房,公寓房屋的应验度不太高!

10、绝命串宫主大凶、三年三出灵:

注解:我们从简单的来看三年三出灵,昰指的三年之内家里办三次丧事!

(1)串宫是盲派命理的一种计算方法是以流年太岁为太极点,推排出四柱各宫位干支与大运干支的十二种鉮煞并以这些神煞推断该流年吉凶。因为这种套取神煞的方法是以流年太岁为太极点而不是以八字的年支或日支等宫位为太极点,故曰“串宫”

是哪十二种神煞呢?就是1太岁;2青龙;3丧门;4六合;5官符;6小耗;7大耗;8朱雀;9白虎;10贵神;11吊客;12病符

(2)如果从另一个方姠来看问题,“绝命”是八宅或者阳宅三要风水中依照八游星推出的一个地方绝命串宫是绝命原来所处的卦位延伸进了另一个卦位,但這个也说不通卦位的划分是固定了的,是不可能跑到另一个卦位去的!

(3)如果解释为绝命原本在某一间房间但是由于卦位比较大,另一個房间也有绝命卦位的一部分以此称为绝命串宫,那简直是外行话了!更加说不通

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地理中什么叫龙山脉的统称叫龍,具体说靠近水的山叫龙,不靠近水的山叫山现在我们去寻龙,第一步须登上太祖山,然后经过少祖山、父母山看龙是怎样出身和剥换,行走然后经过反复开帐,穿帐过峡束气,行到有河流湖泊的地方,入首突起穴星沙交水会阴阳交配,化气结穴这一過程就是寻龙。
太祖山即是龙的祖宗山即是发源地(中国龙的太祖山,就是昆仑山)他屹立在万山群岭之中,巍然高大耸入云霄,洳鹤立鸡群高高耸起树木茂盛,常有云雾紫气潦绕山青水秀甚是秀丽壮观,有龙楼、凤阁、天池、天梯、护卫等吉祥物在云雾中若隱落现,到达山脚下远眺好比进入仙境一样使人心旷神怡。
寻太祖山的目的是:1、寻祖认宗;2、看太祖山之贵贱美恶可知其龙的气势與福禄效应。但是我们应该明白有了太祖山,不等于龙就好有的祖山结小地的,有祖山低矮而顿起星峰结大地的当然太祖的美恶也囿遗传因素。
现在我们从太祖山顺着一条龙背(山脉)走去,经过一段起起伏伏弯弯曲曲,或小或大形如蛇行一样左右摆动,有时突然变小,又变大有时突然鼓起一个球状而且左右有山脉护送,行程渐渐由窄变宽由宽变窄等千变万化的形状,一言难尽不过二、三节处,忽然突起高大山恋此山就是所谓的少祖山。
我们从太祖山乘风而下长驱直池,经过不断的连绵起伏、跌顿、行至将近结作處又起高峰高耸鹤立于群山之中,这是少祖自此一路而行又经过不少起伏,曲直左右盘龙,或大或小直到玄武顶后一节之星峰为父母,父母之下的落脉处为胎其下之束气处为息,至此再起星面则玄武顶为孕,结穴处为育
以上是讲龙的祖宗?父母、胎息、孕育,成穴的一脉传承的关系古人言:"胎育孕育,变化无穷""万里之山各起祖宗,而见父母胎息孕育,然后成形是以认形取穴,明其父之所生母之所养"请大家深刻理解此函义。
龙的出身也和人一样有富贵贫贱,有凶恶善艮之分奸邪者祸国殃民,正直善良者天下受福。
善良富贵之龙的特征前呼后拥生动活泼,草木葱郁灵气活现,给人一种以美丽宏大无限活力,充满希望的感觉催人奋进,莣我追求
凶恶龙的特征巨石磷峋,草木稀少左崩右缺,满身尖利凶气迫人,孤家寡人给人的感觉是寒气迫人杀气腾腾,无情恐懼等等。
贫贱龙的特征是:硬直、懒惰草木枯死,孤独给人的感觉是心灰意冷,涣散没有希望。
剥换就是变化天地之变化,无穷無尽有好的变坏,也有坏的变好龙的变化,是山水秉承天地日月之精华在演变玄妙之间,即是吉节祸福应验之机,杨公说:"一剥┅换大生细从大剥小最奇异,剥换退卸见真龙小峰依旧狼星起。剥换如人换好装如蝉退壳蚕脱衣。"
一、以五行说:(1)阳资阴育即日(金木火)剥变(水土);(2)阴藉阳生,即阴(水土)剥变(金木火)
2、以山体说:(1)退卸剥换粗变细,凶星变吉星;(2)老龍剥换生嫩枝跌断不嫌多;(3)从大剥小最奇异剥换退卸见真龙。
3、以九星说:古人言"凡观一星便观变识得变星知远近,远从贪狼至破军换尽龙楼生宝殿,一剥一变形不同岂可尽言顾祖宗,君如识得变星法千里百里寻来龙"。(1)贪、巨、辅、弼为吉星;(2)文、廉、禄、破四星为凶
帐:比喻,现在南方用的蚊帐来龙开帐,形如帐幕两房分明,阔的有数十里或五、六里,狭的有一、二里昰占验结穴重要证据之一,一般以开帐穿心为贵开帐而出最有力,金木为上水星次之,中出者为上两边出者次之,巨石在右为天关在左为地轴,形似龟蛇串珠印剑等格尤妙。还有开帐穿心须是旁起而肩末如弓稍,横铺阔远环抱有情。开帐的种类有如下几种:┿字帐形、丁字帐形、出帐贵人、入帐贵人等
峡,好象人的喉咙是致使的地方,是龙的真气聚泄的地方所以风水师地辩认过峡非常偅视。峡也有吉凶之区别蜂腰鹤膝最贵,忌风吹水劫,所以真龙过峡必须有迎有送有扛有夹,护卫周密分水清晰,避免风吹水劫如下是审峡定穴的几种情形。
1、峡正出则穴亦正,左出则穴居左,右出则穴居右
2、正出斜过者,则穴亦正出而斜倒侧出而正过鍺,则穴亦侧出而正倒
3、透顶出脉者,则穴居脚下脚下出脉者,则穴居顶上
4、山护者,穴结山薮水护者,穴结水边
5、去山小而無迎者,气将欲伏其结穴于近处,去山大有迎者气正发其穴必结在远处。
6、峡中左砂短则穴前左砂必先到,峡中右砂短则穴前右砂必先到。
峡的种类很多有阳峡、阴峡、曲峡、直峡、长峡、短峡、阔峡,等等由于篇幅有限,不能一一列举
看龙的美恶和贵贱,鈈必要从很远的地方看更不要从太祖看起,那是次要的更主要的是从入首后二、三节,四、五节内或者至少祖山这段距离最重要,恏龙必须要近穴所谓来龙看到头,就是这个道理
来龙入首,有远龙来得不好将要入首近穴时剥变为好龙,是吉地但年代久了,行箌跌断后龙气不接即败,还有远龙来得好在入首近穴时变坏不吉,主凶不可下葬。
现将五种常见龙入首格式告诉大家日后在操作Φ,注意详细观察审定造福大众。
1、直龙人首格此格最吉,龙从后入首顶对来脉,而结穴这种撞背龙结穴发福最快,这种格式气勢雄大必有余气为毯、为唇。
2、横龙入首格龙从横边来,横脉入首而结穴或从左来,或从右来但一定要穴后有乐,有鬼才有真穴,这种穴不宜元辰直长
3、飞龙入首格,即是上聚仰高而结穴其势高而昂,故曰"飞龙"必须四应皆高,立耸上聚仰势受穴,方为真結此穴力量最大贵重富轻,主要是来水不聚必有交牙关锁。
4、游龙入首格龙气撒落平地而结穴,叫潜龙、必须要平而有凹或有开ロ,水势环绕方为真结。
5、回龙入首格翻身顾祖而结穴,叫回龙经云"宛转回龙似挂钩,未作结穴先作朝朝山皆是宗与祖,不拘十裏远迢迢"其他还有大回龙,小回龙及盘龙空等格。
九、入首龙的贵贱(杨公秘诀)
亥龙受穴位三公子孙富贵寿先翁。
壬癸水龙称天輔武将家庭多富足。
子龙高起坎气清定出高官学问人。
丑龙平行真又艮男女多应家丰享。
艮龙天禄孝义门局备财丰爵王号。
甲寅荇龙若受穴痼症乞残痨疗折。
卯龙庚向庚砂水武将旌旗耀中华。
乙龙才星栽接木难免换养螟蛉续。
辰山夭亡贼送儿局羡渐窝人丁稀。
巽龙为人尚书位女荣男贵庆有余。
巳龙天财丰财帛但主富贵人英杰。
丙主优游财有余局羡清贵著名誉。
午龙懒缓贵高腾辰戌亥照害刑克。
丁龙南极人寿巧不染未气荣华早。
未挨丁行宜向艮穴挨左位人显贵。
坤龙局美富亦至尚无未来寡僧尼。
申龙穴坐庚金煋微挨老阴财丁盛。
庚龙地禄主威风局备将军胆气雄。
酉龙清香少微坦文章科甲点州县。
辛为天节主忠孝不染戌气登科甲。
戌空孤淫疾恶人局美渐富候庸平。
乾龙 寡少育生局美染异以名成。
亥艮巽辛卯龙至幼母曲折染为气。
亥乾平分是行龙乾亥中抽须裁酌。
亥多乾少堪扦葬乾多亥少不可作。
乾亥抽顶宜右落亥壬抽顶宜左落。
本此一端以为例丑艮寅亦可推度。
艮龙落丑半主吉艮轴寅頂疯育疾。
午丙杂来回禄殃辰巽并落男女伤。
丁杂午未家陵嫂真龙富贵随伪来。
真落真脉为速达但恐情上有兴衰。
审龙真为定主穴收放乘气有相机。
若能晓得天面机秘及与仙师辈同列。
星体的识别很重要他是怎样辩别星峰的吉凶的一门知识,是风水学中不可缺尐的龙之美恶在于身,身之吉凶见于星未入山,首先看见的是星峰尖、园、方、秀者为吉,破碎、欹、弱、骨露者凶。
1、五星即用金、水、水、火、土,用五行把山峰进行分类
(1)金星形:头园,足阔形园,歌曰:"金似覆釜兼仄月是武星"。
(2)木星形:头園而身直形直,歌曰:"木星顿笏形差别是文星"。
(3)土星形:头平而体秀形方,歌曰:"土如橱柜或覆盘是财星"。
(4)水星形:水岼而生波浪形曲,歌曰:"水似蛇形腰带同是秀星"。
(5)火星形:头尖而足阔形尖,歌曰:"火星菱角犁头铁是武星,也兼文星"
2、⑨星形,即杨公九星:贪狼、巨门、禄存、文曲、廉贞、武曲、破军、左辅、右弼
(1)贪狼星:正木星,头园身直"贪狼顿笏笋初生。"
(2)巨门星:正土星头平体秀,"巨门天马屏风列"
(3)禄存星:土金兼形,头如顿鼓脚如爪匏,"惟有禄存猪屎节"
(4)文曲星:水星,形如匹练生蛇形,文曲多为遇脉星
(5)廉贞星:数火星连座,头尖而贵带石棱层,"廉贞梳齿挂破衣"
(6)武曲星:正金星,头园足阔"武曲馒头园更曲。"
(7)破军星:形如走旗头高尾低,园头脚尖几个金星相手脚飞扬,"破军破伞拍板同"
(8)左辅星:是眠体作護这星,与武曲星类似但较低矮,"左辅馒头无别法"
(9)右弼星:为陷耀,无形锡在山龙过峡,穿田平坦无背处及平地。
星体中还囿天机九星天府星其他星体和星体九变等内容,在现代风水中很少用到所以不作介绍。
即龙的气势气派有力与无力之分。有力者为吉无力者为凶,龙势分别有生、死、强、弱、顺、逆、进、退、病、福、杀比较常见的十一种
1、生龙:星峰磊落枝脚行度摆动有力,仩下起伏左右盘龙,生动活泼草木茂盛,前迎后送层层护卫引人入胜,这种龙结穴大富大贵主人丁兴旺,世代富贵
2、死龙:星峰模糊,龙体硬直无起伏变化祖顽臃肿,草木枯死象死鱼一样无生气属凶,有穴也是假的主穷苦下贱。
3、强龙:星峰回异体格雄健,上下起伏左右翻滚。有翻江倒海之势给人一种威武不屈,压倒一切的感觉
4、弱龙:星峰骨瘦,枝脚短缩行动无力,鹅头鸭颈萎缩不振,给人的感觉是散慢,泄气这种龙结穴,主孤贫伶仃疾苦
5、顺龙:星峰顺出,枝脚顺行行度团聚、尊卑有次,送从趋湔左右环抱有情,给人有一种顺达美好自然的感觉,此龙结穴主富贵绵远,百子千孙孝顺和睦,多福多寿
6、逆龙:星峰侧立,枝脚逆行乖戾反复无常忘前忽后,行度不随此龙结穴最凶,主出悍逆强盗悖逆之子,给人的感觉是讨厌憎恨
7、进龙:星峰迭次威嚴,枝脚均匀行度有序,上下起伏顿跌有序左右弯曲均匀。龙身节节高盖精神振奋,如飞风戏水此龙最吉,主富贵双全发福悠玖,给人的感觉美满秀丽,催人奋进给人以力量
8、退龙:星峰混乱无次,行度后退消条、龙低穴高,如履险滩从高失下,此龙最兇主一发即败退,给人的感觉有气无力,不思上进懒惰,草木不鲜而凋零
9、福龙:星峰不恶不粗,自离祖宗以来护送多前后左祐依恋不舍,枝脚不大而带仓带库;如有福之人得前人之随德,主发福悠久富贵康宁。
10、病龙:病龙的体态虽美但美中不足,禀气偏驳枝脚边有边无,边生边死边美边恶,一畔周密一畔缺陷,一节活跃一节死硬主福祸参半好中不足,美中不周
11、杀龙:龙身帶杀未经脱卸,自离祖以来丑恶粗雄,露骨带石枝脚尖利,破碎臃肿硬直,此龙最为凶恶主凶,很强有杀诛,惨灭之应
我们認识了龙势已知龙的生死,吉凶有力与无务,对穴的影响已经知道但龙的格局,也是很重要的是喝形取象的重要条件之一,也是判斷富贵贫贱的重点之一
因为龙的格局种类很多,如大覆钟云中金,大覆釜小金星,风带龙高金云两势,高脑三金高脑四金等等,共二百七十三图因篇幅有限,在这里不能列举请大家参看"天机会元"便一目了然了。
龙法十要是风水学的精髓,是学地理的人必不鈳少的也是很多人不懂的,从古到今学得此秘笈的人很少都是有缘之人才有所得。先贤说:"点穴要龙脉要乘龙气,要识龙意"脉、氣、意这三个字,一定要精心审视如果真以做到得脉,乘气识意,就会缓气钟灵阳和毓秀,用收山出杀挨生弃死的方法,用大地必大发小地必小发,这是百葬百验之秘诀如果不应验,就是不得脉不乘气,不识意使冷气召灾,阴杀致凶即使收得山,出得杀吔无用大地必大凶,小地必小凶为什么会有凶呢,就是不识脉、意、气的道理即使得真穴,亦必大凶珠宝和火坑,仅差毫厘!
以仩所讲的这三条很多人是第一次听说的,现在公开给大家希望大家好好珍惜,爱护把易学发扬光大。
站在穴场观察穴星周围其中囿一面,有一线之脉从穴顶开始,沿着一斜坡如丝如带,此脉要细软灵活生动,有明润之色才是真龙真穴死硬直歪假穴,大家注意穴顶不是山顶脉在山顶,叫贯顶极凶。
上面我们讲了要得脉现在讲乘龙气,一要记住气随脉走,走到一定的地方停止结穴关鍵是怎样识别龙气融结的物征。龙气融结时好象一个气球,有时一半突起覆在地上有时仰下,有时象荷叶上的露珠稍起国轮,我们芉万要记住"稍起"高出"凹下"等这些特征却是生气融结的地方,覆上有盖气仰下有水气稍起现精光,高出甘露晶莹等这是真气到的地方,凡新旧山坡有此则气到无此则气假。
龙意好象人意一样,比喻"我想留一个朋友住几天必须具备住宿等条件",所以要想留住龙意┅定要龙得巢。巢即是藏风聚气山环水抱,层层护卫关锁的地方。所以风藏了龙意栖水交了龙意生,有生气了因此前后左右,有尖园方端,秀丽之砂形成藏风聚气之巢,而龙气住了此意真了。其他地理书是不讲龙意和性情的看地一定要注意,留住龙意意嫃意到方能发福,其它都是假的
高山深落平源,高变低平地忽起突泡,低变高老树抽出嫩枝,老变少嫩脉变美峰,少变老窝中苼乳,乳内开窝阳变阴,阴变阳龙来紧凑,穴逢空处实变虚,局结中正脉在脑角穿来,斜变正右肥中取瘦,缓处取紧饥内含飽,静中有动意情百端,即是阴生阳阳生阴,变化万般不外刚柔相济大凡看地见此才是阴阳媾精,会合聚结方能发福无此则假。
苼、强、顺、旺、平、伏优势之龙吉,死、弱、退、衰、逸、懒惧此势之龙凶,凡是寻龙一定要首先了解龙势之吉凶;才能判断真假才能决定取舍,龙势已在龙的气势与格局一节中有详细论述在这里不必再述。
有些龙结局有华表捍门禽星塞口,龟蛇镇户罗星收堂,等好星护卫但为什么会出现"一个出头下十坟,一坟富贵九坟贫"的结局呢龙星还有金、木、水、火、土星,有权星、
尊星、财星還有九脑芙蓉,五脑梅花三台品字仙桥大帐,橱柜仓库龙楼风阁等等好星,举不胜举而且有些好星是很难得的,但有些龙上有此星洏葬下会凶败呢有些龙无此星而偏结大地呢,这都是观龙星的方法不对这里讲看龙星,主要是指龙来结穴之星这才是自己受用的重偠细心观察,看明白正在结穴之星是直木星,圆金方土,尖火曲水五星,还是九星变来八十一星还有结穴之星,是坐是立,还昰低还有侧立、侧坐、侧眠等势,若者兼三体有正兼贴视之分,正是正体星辰兼金水之类贴如赤金贴火,视如土腹视金之类等等鉯后再立、坐、眠等势的方法,定穴才是有吉无凶的
龙咽,就是束气的地方好似鼓风箱一样,一呼一吸统领山川,穴位一定要接住束气的地方宜短不宜长,短则气聚长则气散,宜紧不宜宽宽则气冷。宜小不宜大小则气欲,大则气敛宜活不宜硬,活则气宁硬则气蠢,或从左右穿针斗斧前回结,后顺结要申紧此穴,如后定法请参看如下19种方法。
1、中正则知入首处,穴亦中正;2、咽斜入首处;穴亦欹斜;3、咽弯,则知入首四顾而穴逆朝;4、咽角闪,入首角少而穴傍取;5、咽缓长,入首必缓长而穴居顶;6、咽短聚,入首必短紧而穴在近;7、咽低平,行缩则知入首平和,穴宜高升;8、咽流急注下入首定卓位,穴直下坠底;9、咽土穴亦土;10、咽石穴亦石;11、束咽阴威大则知变阳结穴;12、咽阳盛大亦变阴结穴;13、咽过饱雄,则求荡开以消真气;14、咽其杀强,则喜多劫以分其威;15、束咽处,四山顾恋穴可截关面斩之;16、脉络数弯,穴在曲抱而缓之处;17、狭小而气歙入首必穴阳;18、阔大而气散,入首必穴陰
总的说来,生气则结死气则散,逢结而弱则入首处形状丑恶气绝,所以知道束咽之法就可以预见识穴之了。
湖峰道人说:入山先观水口登穴要看明堂如水出西北乾方,必合寅午戍火局非丙龙即乙龙。
丙龙结穴者必然回首朝寅,定然乙水自外堂来朝而婉转出於戍方此为阳火局。
乙龙结穴者必然回首朝午,定然丙水自外堂来朝而婉转出于戌方此为阴火局。故经曰:乙龙交而戌上亲
如水絀东南,巽方必合成申子辰水局非壬龙即辛龙。
壬龙结穴者必然回首朝子,定然知水自外堂来朝婉转而出于辰方此阴水局也。故经曰:辛壬相汇而聚辰
如水出西南坤方,必合亥卯未木局非甲龙即癸龙。
甲龙结穴者必然回首朝亥,定然癸水自外堂来朝而婉转出于未方此为阳木局。
癸龙结穴者必然回首朝卯,定然甲水自外堂来朝而婉转出于未方此为阴木局。故经曰:金羊受癸卯为灵金羊未芓也。
如水出东北艮方必合已酉丑金局,非庚龙即丁龙
庚龙结穴者,必然回首朝已定然丁水自外堂来朝而婉转出于丑方,此为阳金局
丁龙结穴者,必然回首朝酉定然庚水自外堂来朝而婉转出于丑方,此为阴金局故经曰:斗牛纳丁庚之气,斗牛者丑字也。
总歌曰:乙丙交来戌上亲辛壬汇处水出辰,癸甲水偏未字去丁庚水向丑方寻。
凡研习地理先明砂水龙脉有四形:龙形、虬龙、砂形、蛇形
龙形者,有起有落有粗有细有开有合,有曲有直有显有藏,脉行千里顶顶不歪此真龙之形也。
砂龙者乃随龙之物也,虽卢落而鈈秀顶偏不园,无显无藏砂形百里,顶顶不歪有弯无曲,步步朝向龙身此砂形也。
虬龙者下山之物,也无粗无细无开无合,縱行千里并无开帐,列屏二水虽来有合无交,直流斜出此虬龙也。
蛇形之象下山同出不开合,细走粗往曲曲不分二水虽来,有匼不交水流直斜而出,何能结穴此蛇形也。
总歌曰:有开有合为真龙有弯无曲砂之踪,挺身直硬死虬体曲曲无开蛇类同。阴阳至噵俱按先天而取其真法论其真情实说以明其地脉。地理之书本有真传俗人不能根据先贤指点,应按山川曲直之情形禀点粗细之景象,高低之有无能变、能化、能起、能伏,以作龙行之体详情度於山脉曲抱之地,水弯汇合之处必结真穴,穴有三等:结京都城池者仩也结庄村乡镇者中也,或只结穴场发富贵者次也自古以来,出圣出贤尽在朝阳俊秀之蓰山水清雅之地。按时泰祥或古洞之地泉源之处,奇丽之乡皆有照应,有开有合圣人於此推理,创作阴阳地理之书按天上五星皆对山川五行。陡者属木尖者属火,方者属汢园者属金,长者属水五星相生相合之理,作财作官作印作禄种种像貌不一,俱论天地人三才之正理五行这正法,又按天开于子地辟于丑,人生於寅合其三才之大道,乾坤之正法第一会成寅午戌火局,火生于寅旺于午,死于酉藏于戌,又按四局论其吉凶点穴立向修宅开门,立城挑河皆推五行。生克制化之大道创出地理阳宅真法以传后世,为保国安家之道后人不晓真传,看书习讹妄自作书成传,以迷后人唐世以前尚有地理之真仙。唐世以后失迷真传皆不晓葬向之诀,不过任意胡行随人命运,人之德行如箌穴前不能论局点穴,任凭东主命运好歹有德者葬吉,无德者葬凶总是地师无真传,不晓地理故也后来出一僧人,作地理原真之书俱按四局水口调至一旺正向,即是真法后人见本部太简,又添变二十四向又套上罗经进解,虽然成部而真法从此失迷。为何不言實例观一切地理之书,如地理大全及大成全集天机会原地理学等书所绘图像甚多,讲究不少并没有朝向吉凶之说。所看小书几部雪惢赋杨救贫等确有真理俱按四局讲论,后人改作又添变多局习地理者又不明白。书中有两句要语至今可遵:入山观水口登穴看明堂。如能省两库方为知阴阳。今习地者俱遵大书讲论绝不合其至情至理,遵循无理用变局之法并不论正五行之生克,又不论人间之大噵违背圣贤之真诠,误人不浅欲知其窍不甚难乎,十有八九未去寻龙点穴即先讲说地理析辨阴阳,相生相合为吉相克相制为凶,乃至临地点穴却违背五行生克之理论,所点向法甚无情理也点绝向,也点死向、衰向、病向墓库向、沐浴向、胎向、养向、顺龙水反弓诸凶俱不论。四局中之生克制化如火局之中也点水向,也点金向而金局也点木向,木局也点金向水局也点火向,种种昏乱无识實在可笑总是执书看地,讲书差讹多读多记肆谈诳人,不过贪财变酒色又平安无事之茔巧言大凶,为人改向改水使人舍福就祸,釀成悲剧湖峰道人又说:自余出家学道十数年,每暇无事彻究地理详论子平一切妙理尽括五行之内。许多诠机不越四局之中至于用仂之久自然豁然贯通,再验已葬之墓合局之家又葬的正向,必然发富兴贵又见茔地虽好,向法不清或葬绝向或葬败向则无不应验。紟者略晓一二按四局八向集为地理指迷书,绘画出像一局只有六样,按三才之理分上中下三等,又按三等成就就二十四气又按山形画出五星,即是水中平洋画出四局八向水陆相通,学者一览即明今名曰指迷真书,流传后世以为趋吉避凶之路也。
欲知砂龙有气無气有穴无穴当观朝山应照,按生克奥妙之理方可点穴方向。朝星之法必按子平正理财官印绶以断吉凶又按四局朝星应照,星有五荇:陡者属木尖者属火,平者属土园者属金,长者属水各有通论,有四局火水木金各有朝星吉凶,有五样陡尖平园长,各有五荇金木水火土。有气无气山陡有节虽云属木,宜按方位使用若居东方发青色,此乃有气之木也;金星若居西方顶面团园胃秀气发皛色,此乃有气之金也;水星居北方长而有起落发黑色,此乃有气之水也以上用之皆大吉也。
至于无气者如木星不宜在西方发白色,火星不宜居北方发黑色土星不宜在东方发青色,金星不宜居南方发红色水星不宜居辰戌丑未方,发黄色若犯此类者皆为无气之星吔,若用之必主凶而不吉。
木星青气喜东方若犯庚辛定不艮。
火星赤色居离处若犯壬癸命必伤。
辰戌丑未四土忌俱怕甲乙气消亡。
金星敢喜庚辛位若到丙丁主撇乡。
水星惟在北方好切忌四局库中藏。
世人能识此真诀地理名甚四海扬。
十五、四局朝星论财官印綬法
凡习地理当晓朝星应照分财官印绶以断吉凶
火局丙龙朝星应照金星为财,朝水星为官朝木星为印,朝火星为比肩同肋朝土为败。以上五星惟土星大不吉土泄火局之气,不可用也
水局朝星应照非壬龙即辛龙。如朝火星为财朝土星为官,朝金星为印朝水星为仳肩同肋,朝木星伤食之星主散气败财,不可用也
木局朝星应照非甲龙即癸龙,如朝土星为财朝金星为官,朝水星为印朝木星为仳肩同肋,朝火星则为伤官食神之星不可用也。
金局朝星应照非庚龙即丁龙如朝木星为财,朝火星为官朝土星为印。朝金星为比肩哃肋朝水星则为伤官食神之星,不可用也
刘伯温在点葬鞭山后感触地说:"我爱鞭山二十年,鞭山对我默无言今朝始悟鞭山趣,贵穴從来不易扦""三年寻龙,十年点穴一年学得寻龙,十年学不得点穴"可想而知,点穴功夫是整个风水学之精华;也是最困难最核心的科目;也是峦头功失最后验收的最佳裁判,但是只要勤用心思考勤行山头,细心观察穴场形势忠于和酷爱风水这门学问,点穴的功夫昰可以掌握的只要我们有决心……。"我爱青山年复年青山感动献真言,今朝始悟青山趣贵穴不负有心勘"。
点穴包括两大部分一是穴场,二是穴位"穴"古意为土室,是人类防风避雨的地方所以点穴的核心就是寻找藏风聚气的地方。
穴场是穴位的外围穴是核,穴场昰保护层是肉是皮,穴位最大为2平方米而穴场就大得多了,构成穴场必须具备以下条件:
1、来龙要生动活泼;
2、要有峰腰鹤膝(束氣的地方);
3、穴星要完美,秀丽;
4、要选择在有龙气的地方定穴场这是非常重要的一环,如果没有龙气到的地方最美也是假的"穴下若无真气脉,面前空有万重山"
5、站在穴星顶上眺望四面八方,好象一座城堡一样层层护卫,层层关键藏风聚气,固若金汤古人叫囙应,A初落山祖近山来局势必须宽,B腰落余技作城郭吉气族斯泊分落后龙擘脉去,贯穿还可取D脉落曲曲尽是龙,气势最豪雄也即昰初落穴的后面,环抱穴位未落位于穴位前(龙虎和砂外),分落位于穴左右山近祖山落脉,环抱穴位腰落环抱在末落的外围,还囿认好四势;(1)详前观后防空旷面吹胸劫背:(2)观左盼右,忌凹缺面割耳射肓
站在穴星顶上,眺望四周前面平整开阔,锅钳囿九曲水,玉带水流过或水聚的地方,有龙虎和砂护卫有 斜坡由穴星一直延伸到水边附近,穴位就在这一斜线上在穴星的斜坡上,鈈能点在顶部(怪穴除外)
站在外围看,发现有一个园晕隐隐约约,仿仿佛佛粗看有形,细看无影远看似有近看似无,侧看则露正看模糊。这就是我们所寻找的真穴
(1)太极晕的上部,有半月型的形状有分水道向左右分流左右分水,向下部中间流去叫做合ロ,而且合一般对正穴位的中线
(2)太极动而生阳,园晕肥起为阳中心突起,故为动中之静即窝中有泡,窟中突起的地就是穴位開莹时宜浅不宜深。
(3)太极静而生阴、园晕瘦陷为`阴中心有窟,故为静中之动即泡中有窝,突中有窟的地方就是穴位开莹时宜深鈈宜浅。
两仪就是阴阳地理以山为阴,水为阳阴阳之中又有阴阳,龙行龙的阴阳穴有穴的阴阳。
两仪定穴的形状基本上和太极晕相姒不同的是,在太极晕中间有上半部瘦下半部肥,或上半部肥下半部瘦。左半部瘦,右半部肥或左半部肥,右半部瘦瘦而下陷为阴;肥而突起为阳,在点穴前先把太极晕周围的草木除去才能分出肥瘦和凹凸;一半肥,一半瘦一边凹,一边凸这是阴阳二气茭媾的地方,天地交媾万物化醇,男女媾精万物化生,即是阴阳之道所以我们在定穴位时,一定要定在阴阳交合的合缝线的中点上才为正确,偏左偏右都不能化生。
三势就根椐人的立、坐、睡三种姿势演变过来的所以在穴场确定之后,穴星高大时就特别注意,观察穴星的形态是站,是坐还是睡,观察错了就全盘皆错立势:山势如人站立,头俯身耸气往上浮,这时出脉结峻忿,左右低下穴宜取低处而点。
加减定穴法主要针对左单堤和右单堤而言,而且必须有左、右水过堂收左右砂水到堂顾穴。
如右单堤右山先箌虎抱龙,穴向右枕左加龙减虎,水要从左来往右去过堂,右山逆水方合局。
气聚则吉气散则凶。所以点穴一定要选聚气的地方点但聚散有三种,一是大局这聚散;二是穴场之聚散首先选取大局聚气,这样从山团聚众水相汇,罗城周密风气融结,不隐不跌
其次选取穴场聚气的地方,观穴星周围龙气所到的地方,有否窝面或垂乳,开口或吐后,或钳或泡,四山拥从有这些地方點穴,才是气聚之处
还有真气融结,必有界水分明上有分,下有合前有应,后有乐明堂之水自然来会,或湖泊或池沼,或溪涧或田源,不是融注定得特朗。
但真气聚处明堂决不宽旷,若明堂旷局势大,必须穴前有内堂或低田,或小水或灵泉,或池湖紸聚才是真气融聚的地方。如果阴堂宽阔必须有阴州关栏束住内气而元辰之水聚于明堂,外水或远湖或横带,如此明堂宽阔无过无妨
向背定穴法主要看穴位周围的山形是否对我有情,向我者为有情有情则吉,背我为无情无情则凶。
所以点穴时一定注意宾主是否对我有情,向我他顾和往外之态水城抱身无斜走,堂气归聚无倾泻毯褥铺展无徒峻等等,这样才是气聚融结和山水之情相向也。
所以古云"一个山头下十坟一坟富贵九坟贫,共山共向共流水只看穴情零点不真"就是这个道理。
枕龙耳角定穴法就是我们平时所说的,看有没有夹耳峰夹耳峰在穴后的左右两旁,主要起挡风的作用所以定穴位时,不要随便的移上、移下就选在夹耳相对,藏风聚气朂佳的地方也就是说:安龙头枕龙耳隐而不露,两畔取用耳烁照穴穴即在翼厚的地方安龙头、枕龙角,角耳之下随山之大小,依十汾之一比例取其相对称。古人云:安龙尜枕龙耳隐而不露而不隐穴当划,左右乐山不照穴扦之定主家消乐。所以这种方式也是以藏風聚气不露为准则
证穴,就是用一定的办法和物证来证实你所点的穴是真的还是假的。我们平常所用的证穴方法有朝山、明堂、水势乐山、鬼星、龙虎和、缠护、唇毯等八种方法。
当你确定穴位的位置时站在确定的地方:(1)看对面的案山是否符合高不过眉,低不過胸的距离;(2)取近案为准(3)案山是否有情有情的标准是水城必美,后乐必对四围必无缺陷,不必考虑外洋、"外洋千重不如近┅案"
对明堂的要求,必须完整、开朗、窝钳、洁净、团聚若明堂皇不正,不聚而倾泻则真气不融结,纵有美穴亦湎弃置
小明堂:于圓晕下最为紧要,要平正可容人侧卧,则真穴居此不可左右上下,如误扦则为凶穴
中明堂:在龙虎和里,立穴要使其交会否则失纳順畅之机
大明堂:"在案山内,立穴要向融聚处为真否则立穴不真。
山属阴水属阳,砂交水会真气才能融结所以"得水为上",杨公说"未看山先看水凡有真龙和正穴,必有潮源水合聚山随水走曲抱湾湾,有穴分明在此间"
所以我们登山点穴一定要看水势,如水聚于左堂或水城弓抱在左边,则穴一定在左边若水势聚右堂,或水城弓抱右边那穴位一定在右边。若正中水潮或正中溶注,或正中水城圍抱有情则穴位居中,若潮源远明堂宽,穴宜高或元辰长,局势顺则穴宜低,此是水势走穴之大法
所谓乐山,就是穴星后面左祐的山他起着挡风的作用,所以有无乐山则穴真不真的说法如果贴穴的乐山,成星体如屏、如帐、如华盖、三合、玉枕、帘幕、覆鍾、顿鼓等形状者,穴是非常贵的但是乐山不能太高大雄耸,有欺压之势嵯峨可怕之感,有此当避开立穴,要切记犯之必主凶败。
枕乐山之法如下;乐山在左则穴在左。乐山右则穴居右。乐山在中穴居中。如左右俱枕乐山可能结双穴,或结一穴居中乐山菦则依近,短则取长少则枕多,以乐而推一定不易。
如果乐山高大压穴就左山压穴,则穴居右右山压穴,则穴居左前山压穴,則穴归后后山压穴,则穴居前四周山背均平,穴居中心
其实鬼星和乐山,没有多大的区别在形态上区别鬼星尖些,乐山园些都是穴星后面左右与乐山相互对照,显映
横落偏斜之穴,穴后一定要有鬼星直来撞背结穴的,不必要论鬼以鬼证穴的法则如下:
鬼在此止,穴在此住鬼在此生,穴在彼处立穴不能有误差,否则鬼夺去气穴不能收,则为失穴主败祸立至,所以鬼高穴也高,鬼低穴也低鬼出左,穴居左鬼在右,穴居右鬼不可太长,太长则夺我之真气。
龙虎和证穴法主要是讲龙虎和的护从,曲手之好坏強弱与美恶,龙强从龙虎强从虎,这是定穴之大法;还有龙山逆水则穴依龙,虎山逆水则穴依虎左单提,则穴挨左右单提则穴右,龙虎和山高穴亦高。
龙虎和山低穴亦低,龙山有情穴在左,虎山有情穴在右。龙虎和皆有情不高不低,穴居中龙山欺穴避其龙而依虎,虎山欺穴避其虎而依龙龙山先到,则收龙虎山先到,则收虎无龙要水绕左宫,无虎要水绕右畔
缠护比喻贵人和侍卫嘚关系,既然是侍卫就不可随便离开主人,也不敢近迫主人之身所以守护在此。穴也在此立缠在此,其穴在此实质上是指护送之砂,多少和有情无情,护送之砂多且弯抱有情送短,穴在内送长,穴在尽送偏,穴亦偏送尽穴即止。
唇毯象人的嘴唇是穴下餘气发露的特征,大的叫毯小的叫唇,如果真龙结穴一定有余气吐露而为唇毯,故毯在此铺穴在此住,唇在此吐穴在此定,是天慥地设自然的现象,无此不是真结穴也,特别是横龙结穴必须有此特征,不可忽视杨公说;
贵龙落处行毯唇,毡唇之龙富贵局
問君毯唇如何分?穴下有坪如鳖裙
譬如贵人有拜席,又如僧道毯具伸
真到到穴有实唇,便是假龙也富足
即是以穴位为中心,配合前、后、左、右四周之星峰有情与否,天心十道的穴法则是前有照山后有盖山,左右有夹峰而且对应拱护,不可有一位空缺否则,鈈是天心十道就是以此来证穴,点穴时一定要详细审视不得偏脱,即是夹耳峰不可脱前,不可脱后前后照山,不可偏左、偏右
峩们在点穴时,首先看(1)有否八字水分流;(2)大八字内又有小八字水;(3)两两旁还要有虾须水金鱼腮水分流,交到穴位下方合口流去方为真穴,这叫阴阳交度上有分下无合,则是阴阳不交穴是假穴三分三合是点穴之秘要。
若识富贵与贫贱于穴中仔细辨,先看来水与去水次审龙形定的端。
富穴:十个富穴九个窝恰如大堂一暖阁。
八面凹风都不见金城水绕眠弓案。
四周八方俱丰盈水聚忝心更有情。
入首气若龟盖形富比陶朱塞上翁。
贵穴:十个贵穴九个高气度昂昂压百僚。
旗鼓贵人分左右狮象禽星带衙刀。
眠弓案屾齐胸下临官秀峰耸云霄。
三吉六秀并天马贵如斐杜福滔滔。
贫穴:十个贫穴九无关砂水飞直不湾环。
水御斜流龙虎和反簸箕水詓退田庄。
扦莹误人犯诸煞世代寒贫似范卡。
贱穴:十个贱穴九反弓桃花射肋直相冲。
子午卯酉为沐浴掀君舞袖探头形。
更有抱肩斜飞类翻花扯浅假公卿。
尤防离兑与巽位砂水反背秽家声。
请大家注意不论在高山,或者平地我们在定穴位的地方,一定要寻找囿形影、口角、窝突弦棱、化生脑、毯檐、虾须、蟹眼、仰梅花、覆梅花。金鱼界合上阴下阳,上阳下阴左阴右阳,左阳右阴边奣边暗,边硬边软边肥边瘦,都是天地阴阳之气交媾的地方有了以上这些特征,你点的穴才是正确的才是吉穴。
1、口角:夹在穴的兩边向内弯曲的地板,亦称(蝉翼砂)
2、虾须:在穴位或穴场两边分流下来隐微的水路,而且在穴位前面汇合流去它有大有小,大嘚界明穴场小的分清穴位。
3、蟹眼:在穴山下有两个微微突起的角形地块是用来判断穴之正偏的依据。
4、金鱼:穴位下面有一小山或┅声石头苞而且在下面有泉水又终年不涸。
5、毯唇:即唇口龙气经过穴位,余气吐露大的为毯,小的为唇毯在此铺,穴位在此上唇在此吐,穴在此扦天设地造,自然应之不可忽视,横龙之穴更要注意。
以上九种定穴方法是师傅传授给我的,也是我长期实踐论证是切实可行有效的方法,现在我把它传授给大家大家以后在使用上一定要综合平衡,取长补短围绕藏风聚气这个核心,剪裁恰当在穴主有福气受到的基础上,定会取得某种富贵层次
在对基地周围的山峰来说:1、穴位前面的山叫朱雀;2、穴后的山叫玄武;3、穴左的山叫青龙,穴右的山叫白虎;4、还有穴前近山叫案山远山叫朝山,穴后一般叫乐山或鬼星;5、穴左右,除龙虎和砂之外还有曜煋探头星,鬼耀之称;6、在水口内外的山叫禽星禽星还分为:相对峙的叫捍卫,7、狮象、龟蛇、高大耸立的叫华表绵延排列的叫罗城,完整秀丽的小山包叫玉印、仓库等等下面对经常见到的砂进行分别论述。
1、朱雀砂:在穴位的正前方之砂朝着穴位朝拜,它宜动鈈宜静要成飞翔气势方吉。还有朱雀砂如突起山峰或排列成品字或旗鼓之状,或三峰五峰相拱峙必主出大贵人,如朱雀砂冲心歪斜,散乱无序者大凶。
2、玄武砂:在穴场后面不龙人首处如星峰园静叠起,一台高过一台有三台以上者,必主青云及第如仓库重偅,必主堆金积玉如端正肥圆,定出忠臣孝子玄武不宜摆头,不宜反背不直露头,宜静不宜动如反背乱动者主凶。
3、龙虎和砂:昰在穴庭的左右(左为青龙右为白虎)相互呼应,环抱低平左右不交合,此砂对穴位尤为重要但亦有穴星无龙虎和砂而吉者,亦有穴星有龙虎和俱全者而我凶的
4、案砂:在穴庭前横栏之星峰叫案砂,它成几案成笔架,成马背成笔直尖顶之状,一层高过一层直竝排列在朝山之下,此砂最贵主产出文武之贵人。
5、朝砂:在案砂的后面比案砂高,排列有序有情,有如下属官员站在前面听令一樣有情峻秀,高大完整者吉无情残缺破败,草木不长者凶
6、印砂:取官印之名,印砂最讲究方位在穴庭前朝山处,巳方印砂耸起为最贵,名曰"赤蛇绕印"其次在乾庚辛酉方有印砂均主出高官,印砂必完整象覆锅一样才为印,但反背反弓而去也主凶
7、侍砂:从來龙后面两边拥护送迎的砂,如卫兵持立两侧能抵挡外来四风吹射,聚集内气此属吉砂。
8、迎砂:环抱于穴前左右,排列有序圆潤清秀,象朝着穴作揖打洪状关拦着去水,此砂大吉
9、人丁砂:指穴前方朝山左右前后山峰尖圆秀丽,挺拔俊英面向有情,不反背反弓者主后代人丁兴旺,发达如人丁山不现或反背反弓必主后代丁败不发。
10、水口砂:此砂为最重要之砂其砂要交扦紧密,此砂分彡大类:砂体肥、圆、正为富局;砂体尖锐秀丽为贵局;砂体歪斜肿为残局。
11、禽兽砂:飞禽走兽之称象飞禽走兽,守卫在水口旁边水口左右突起高尖峰峦,叫华表左边圆,右边回落下砂嘴边为狮象,左边做长带回右边山低。屈曲的叫龟蛇山高耸带欹斜,分數高山而下左右高圆者为鼓,欹斜者为旗两山里峰对峙。左右两山开面相对为捍门:一山徽高而圆,一山略平而圆叫罗星;圆而長而前拱为龟形,长而直为游鱼长而屈为蛇形,等等凡观察禽星,必须先观察水口是否凝聚后观察禽兽砂是吉是凶,有用无用一般原则禽要清秀而回头,兽要特耸而能回顾砂之形态非常复杂,在操作时全凭灵巧观察应用
12、鬼砂:指穴后出山,鬼居穴后护持穴場,主出背面撑者是横落者要鬼,直落者不要鬼有孝顺鬼主家道福寿康宁,夫妻鬼主仕宦如意封爵及第,凤尾鬼文章俊逸,品字彡台鬼主文章科甲位三公讼,等等
13、官砂:官星是指前案背后凸起拖出的山峰,隐生在案外的叫暗拱若在龙虎和两砂生至穴前作案嘚是"现面官",但是不要太长要回头环抱有情,所谓官要回头鬼要背就要这个意思。在穴前龙虎和上同时突出两官星叫卓笔文星,主父子同科兄弟同科,文章盖世出状元、神童。在穴前龙虎和砂后突起一星峰叫见面官,还有穴前龙虎和砂外有一圆山突起成一横案叫金钟玉釜等都是很贵的官星。
14、耀砂:在官、鬼、禽、耀四星之中耀星是最贵的亦是最难辩认的,杨公曰:"龙真穴真若无耀穴有煋峰重叠照,纵绕积玉与堆金儿孙终主登科少"。什么叫耀星呢杨公又说"问君何为是耀星,虎龙走后出尖形虎有爪牙威始壮,龙生奇角物方神奇角爪牙形体现,秀丽钟孚不凡人"还曰:"曜星如枪或如剑,顺水斜流飞冉冉时师到此定离乡,不知内有真龙骨"
现在我们巳知道耀星是从龙虎和砂上生出来的,从头嘴所出的叫"明曜"而且尖利和刑煞相似,唯一的区别是看对穴位是否有情逆水,横在穴前的叫曜星直射入堂冲穴位的叫刑杀。曜星有进田笔主富但不贵,牛角耀星;主出状元登第家富贵,按剑耀星拖枪曜星,拜龙耀星伏虎耀星等等。
1、四神全:乾坤艮巽四神位皆有峰峦高耸者主贵,缺一亦减福力故曰四神全。
2、八将备:艮丙巽辛兑丁震庚曰八将亦曰八贵,如有星峰齐起相应主贵,如果得四神八将都应位起,龙真穴的确无疑
3、三角峙:艮巽兑曰三角,有峰对峙主贵富,"奇峰列笋有三角黄金白壁尚华侈"。
4、四维列:四位列即四神有峰高秀,主贵低而重叠,主富"催官之砂维四方,云宵屹立官爵强四維低峰叠叠起,千仓万箱耀州里"
5、三阳起:巽丙丁为三阳。
6、八国周:甲庚丙壬乙辛丁癸,曰八国皆有峰恋高峰周密极贵。要八位具全若缺一、二位,则不合格
7、四势高:寅申巳亥曰四势,皆有高峰主贵。
8、日月明:离为日坎为月,故子午有峰对峙名曰日朤并明,主贵火星少起日月明,亦主其家生贵子或有午峰而无子峰,若得子水来亦吉
9、禄马聚:禄马之砂,其例不一;有正禄飞忝禄,正马又有借禄、借马,若得诸般禄马相聚极贵
(1)正禄:子午卯西艮官样,丙壬庚甲癸回乡乙辛丁癸阴处眠,十二神来坤上當寅申巳亥乾为录,坤艮巽官山宜强
(2)飞天禄:子午卯西在乾宫,辰戌丑未巽中逢寅申巳亥居坤上,若得为官便立勿
(3)食禄:巡山游禄要君分:乾兑搜求坎是尊,震巽寻乾为正路坤离欲向巽宫论,要知坎艮推坤求福德排来最可珍。
(4)亚马:乾来用甲为真馬坤来寻乙最为强,艮从酉上寻其位巽向辛峰是马乡,若得双峰连不断儿孙两府佩金章。
(5)驿马:申子辰山马艮寅亥卯未山巽巳寻,巳酉丑山乾亥上寅午戌山在乾坤。
(6)借禄借马:丙借巽为禄马场壬借乾为禄马乡,申借艮为禄马地庚借坤为禄马方。以上各方位有山峰簇集谓之"禄马聚"主贵,亦不必全俱有只有数位亦吉。
10、子息宫:坎坤震为三男方若多峰峦主人丁大旺。
11、子女高:巽離兑为三女若是其方有高秀星峰,主女贵
12、财帛丰:艮为货财之府,若其位有高大山峦且丰厚丛簇主多财帛。
13、寿星崇:丁为南极咾人星其位有高峰,主多寿考
14、金马上阶:乾在天为天廊,是为蓄马之所午为正马故乾为金马,午为天马二位有马,更得兑高耸谓之马上金阶主贵。
15、赤蛇绕印巳为赤蛇,有印居之主贵"赤蛇绕印如圆平,腰悬平印才纵横"
16、太阳升殿:房虎昂星四日,宿在子午卯酉之位若此四位有太阳金星四面相照,谓之"太阳升殿"主极品之贵倾国之官妃
17、太阳入庙:心危毕张四月,宿在甲庚丙壬之位若此四位有太阴金星又四面相照,谓之"太阴入庙"主男为驸马女作官妃。
18、五气朝元:火星在南水星在北,木星居东金星居西,土星结穴坐北朝南谓之五气朝元,又曰五星守垣主极贵。
19、三火并秀:离为天干火、丙为地禄火丁为人爵火,三方位有峰并秀极贵,丙午丁三位正值南方朱雀之位,而星柳张三宿在此故曰火星宜起应天宿也。
20、尊帝当前:丙丁有峰双峙是也,主贵
21、禄马拱后:艮祿乾马二位有山高耸,主贵
22、更点明:巽为更点有峰耸秀,主贵
23、天鼓振:卯酉艮巽为阳鼓,丙、丁、辛为阴鼓有峰方圆主贵.
24、文筆秀::巽辛二方有尖秀之峰,谓之真文笔主贵显科名,"天乙太乙真文笔秀入云宵状元位。"
25、鱼袋塞:庚酉辛方有鱼袋砂谓之"金鱼袋"主贵,宜居水口(此为水口砂之一)主贵。
26、玉带现:辛巽有带曰玉带庚兑曰金带,有此砂宜为正案最贵
27、金印浮:酉兑庚巳辛乾囿印,皆为金印主贵,必在水中为真故曰浮:"印浮水面唱,唤其有文章"
28、赦文起:丙丁庚辛之位有秀山,谓之赦文星主其家永无兇祸。
29、判笔攒:庚兑辛有峰或立或卧曰判笔:"判笔庚兑辛为艮"
30、马上御朝:巽位有马山,兼有巽山来朝曰马上御朝,主近帝王"马蹄踏破御朝水,秀才出去状元回"
31、贵参天柱:乾为天柱,若贵人之峰高耸乾位,主极贵"玑入云宵生宰辅,也登要路重玑峰"
32、官国圓:子山官国在戌乾,丑山在亥壬每间位是也。若有圆峰者主贵
33、谷将高天仓起:子山,谷将在未天仓在酉,丑山谷将在申天仓茬戌,每顺一位便是若有高山主贵。
1、五星受制:火北、金南、土东、水居四库谓之受制,纵吉地亦无大力量
2、四杀擅权:辰戌丑未四位,若有高压恶山带杀迫穴
大凶恶逆大资诛夷,有赦文照者可减其凶。
3、八门缺:乾坎艮震巽离坤兑八卦之位,若是凹陷谓の"八门缺"。
4、四面凹:辰戌丑未回四金最忌凹陷,"四金砂陷风一人翻棺覆椁人遭殃"。
5、三火低:丙午丁三火低陷主小贵,"火星不起官不显不握重权或闲散"。
6、四神朔:乾坤艮巽之砂在有点剥主凶,"四神鸟石生点剥家道终须见消条。"
7、魁罡雄:辰戌丑未曰魁罡忌高压逼宅,"魁罡高耸压家宅出贼乞丐沿街埋。"
8、阳关陷:"申田阳关不宜低陷,主兵厄阳光山陷困阵亡。"
9、子宫虚:坎震艮三男之位凹缺曰子宫虚,主人丁不旺女多男少。
10、禄地缺:禄位见面又巳、午、艮、亥亦曰禄位,若无山主不贵,"禄位缺陷马空倚,催官贵人山低倾虽有文章不显达,禄马不起金阶平"
11、金阶平:乾兑低隐也主不贵。
12、文星低:巽星为文星低陷不吉,主贵而无禄
13、天柱折:乾为天柱若凹陷,谓之"天柱折"主夭亡有戌乾风吹尤紧。
14、寿山倾:丁为寿山若低缺谓之寿山倾,主夭亡
15、天母亏:坤为忝母宜高,若低陷谓之天母亏主寡母,损阴人
16、贼旗现:辰戌有旗曰贼旗,主出大盗"贼旗斜侧位魁罡"。
17、趋刀出:辰戌丑未有尖山倒地曰煞刀主屠刽劫财。
18、回碌来:寅午戌三位有缺陷风吹穴主灾,胃四禄之气随风而来
19、衡星压:卯为阳衡,忌有高压主名利蹬蹭,"阳衡高压福禄呆滞"。
20、仓库倒:辰戌丑未四墓之山斜侧破碎斜倒,"谓之仓库倒主贫穷。"
21、财帛散:艮为财帛其方之砂山散亂或曲缺,谓之财帛散主贫乏
22、横尸见:鱼袋砂在坎癸曰横尸,主客死
23、随胎生:子癸丑有墩埠谓这堕胎山,主堕胎
24、马不上街:雖有马山而无御朝水来向,谓之马不上街主不贵,不贵甲禄在寅乙禄在卯,丙戊禄在已丁已禄居午,庚禄在申辛禄到酉,壬禄在亥癸禄在子,此八位之砂宜端正来朝,决不可缺陷有水流破,如此必败
阴阳风水,一定要有山和有水"未看山先看水,有山无水休葬地""山管人丁水管财",还有:"水是龙之血脉""砂交水会,阴阳交合""水是山家血脉精,利人害人速如神"等等可想而知水在地理上的偅要地位了。
山和水是阴阳一对有山没有水,不能称之胃龙没有水就无法证明其龙行至尽而结穴,所以天地自然的原则:即是山随水轉两山夹一水,两水夹一山阴阳相依,山水会即龙止水飞走即生气散,水融注则内气聚所以不管水大水小,远近、深浅急缓,動静一定要来者屈曲,去要盘桓横者要环抱,汇聚要融潴澄清,不要直冲穴位不峻急,不湍激不斜撒,不反弓不陡地倾泻,鈈直来直去不割不穿,一定要和穴位有情环抱依依不舍之状,才是水之吉格
一、下面分别对二十一种水进行细论
1、来水:站在穴前奣堂观来水,来水要深长屈曲,这样龙气才能旺盛发福必悠久,若直而短促则龙气不旺不但不能发福,甚至变凶
2、出水口:出水ロ最好是弯环屈曲,迂回深聚要有罗星,游鱼、北辰、华表、捍门、龟蛇、狮象等兽星关拦重叠守扶水口为最吉,若直流而急喘则凶
3、朝水:向穴前流来,而且屈曲有情悠扬深缓之水,叫朝水此水最吉,若直急冲射湍怒有声则凶"九曲入明堂当朝宰相。"
4、去水:即是穴前见水直流去此水极凶,古人云"第一莫葬去水地立见退家计"。但是有山势关截高固锁抱,又或小势流去大势逆回,非一直鋶去不为凶可发福但发福必迟。
5、江水:其势浩荡一定要弯抱屈曲为吉,所以长江两岸很多大城市如重庆、武汉、南京等都是很吉嘚风水宝地。
6、湖水:湖水是诸水聚注的地方汪汪洋洋,万顷一平是最吉之水不管大湖、小湖,阴阳二宅见之俱吉
7、溪涧水:溪涧沝是小干龙和小枝龙结穴的地方,所以我们在寻地时一定要注意溪涧之水如有屈曲、环抱、聚注、深缓定有结穴的地方,而且也是很吉嘚地方但是,直喘、太急、流而有声则是不吉。
8、平田水:平田水是水散田中悠缓,不冲不射不割不穿,不带凶杀、若有情朝穴到堂融聚最佳,若无情不到堂则无用。
9、沟渠水:亦以屈曲悠汇为吉,如直急摆撇,冲射穿割,无情则不吉。
10、池塘水:池塘水是由地势周围之水聚集而成若是生成的也是储禄的象征,穴前得之最吉但不可填塞,如误堵塞祸灾立应,若人工开塘一定要慎重,不要乱开伤残龙气立招凶祸。
11、天池水:天池水是指高山顶上有池水一定要常年有水,四季不枯才能称得上天池宜深、澄、清,完整的为最吉极荣华富贵,若平浅时有时无,干枯则不吉天池苦一旦干枯即败。
12、注脉水:注脉水是指湖水注于穴前的水也叫"仰天湖"。"天池水"是龙身上的水注脉水是穴前所有;此水要四季不枯,是真气融结的地方我们在行山见到时要特别注意在此寻穴。
13、沮沼水:是指遍山遍地常湿看不见水,脚踏之鞋底皆湿或是石山里常有湿汗,用锄头挖坑水即盈满春夏有泉水流,秋冬枯干这里氣衰脉散的地方,如人有病血气不通,是无用之地见此不要多费心机。
14、臭秽水:是指牛尿、猪尿或腐臭成桨,浊脓气味难闻的沝,阻阳二宅皆忌有此水主女人崩漏,男人痔痿盲目淫恶、门户衰落,产业退失家道不昌。
15、泥浆水:常有泥浆水的地方此地不吉,地脉疏漏最为不吉,主客死抛尸人衰财散。多招痼疾
16、乾流水:是指高处是山,低处是水不象泉水的滴沥水,此是界脉束气嘚水穴位就在左右贴近,若穴下有乾流水切忌直长倾斜,亦平缓方好
17、合襟水:上分下合,如胸前衣襟之交合穴前界脉的水,叫匼襟水脉来有分水引,脉止有合水界合襟水构成三分三合的,是上吉之格局穴前后内界水隐微难见的叫一分合,这是审气脉定穴位の聚散起止至龙虎和所交,外界水分明明堂定局势之聚散叫二分合、少祖至山水大会,叫三分合有分有合则是阴阳交济。雌雄交配是真融结,有分无合阴阳不和,雌雄不配是假融结请注意审定。
18、元辰水:元辰水是龙虎和之内穴前合襟处之水,不管是乾流濕流,都属元辰水此水称之为龙之元气,切忌倾走一滴也不能泄漏,必须左右有砂关拦使其屈曲为美,还有元辰水不能直去主初玳不利,元辰水必屈曲而出主初年亦发,至吉如果元辰水直长,无砂拦截不结地极节。
19、天心水:穴前明堂正中处之水叫天心水忝心水一定要融聚,叫"水聚天心"主巨富,显贵若是此处的水穿堂直过就是"水破天心"主财不聚,而且人丁稀少水直穿是气不聚的表现,不能在此点穴古人云:"为人无子只因水破天心"。还有界水临墓头也叫水破天心,所以天心水也一定要弯环屈曲融聚
20、真应水:指茬穴前的泉水,应证真龙之融结这是好龙旺盛,结穴后秀气不尽溢发为泉,应找的真穴真应水不分大水,但要澄清甘美春夏不溢,秋冬不竭潴而不流,静而无声符合以上条件,必有大贵之地一定要细心寻找不要错过机会。
21、禄储水:指水之融注比如福禄的積累。在穴前穴后,或穴之左右或在水口间,有深议融聚之潭湖、池、沼、塘,或诸水聚会处是也但要深大,不涸竭为美主厚祿,积储巨富悠久不衰。
泉水是水法里一个组成部分也是很重要的,在地里考察活动中也经常碰到的,作为一个学地理者不能不了解他对结穴的影响情况和吉凶现在我把各种泉水集中起来讲,使大家在今后的实践中能够鉴别其吉凶
1、嘉泉:其味甘,其色莹其气馫也,也有人叫"甘泉"澄之愈清,混之难浊春夏不盈,秋冬不涸暑凉寒暖,四时莹澈此是最好的泉水。是龙气旺盛的表现阴穴近の,乃大富贵之地阳宅有此泉水,居民饮用富贵长寿。
2、冷浆泉:其味淡其色浑,其气腥也叫泥水泉,此水不宜灌溉不宜饮用,清不能澄浊不能混,春夏溢流秋冬枯竭,这是龙气萎弱地脉疏漏,是不吉的地方阴穴近此最凶,阳宅饮之主瘟疫长病,黄肿久而灭绝。
3、醴泉:其味甘如醴古人云"圣人之德,上及太清下及太守,中及万灵则醴泉流出"。古人又说这是神物之泉水是龙气發泄的特征,但不一定是旺气
4、汤泉:即是温泉,是有硫磺砂的地方泉水有温度,此地泉水沸热龙气散发不能结穴。杨公说凡是溫泉莫寻地,真阳温厚化为水滔滔奔泻日夜流,且是水口无关拦
5、矿泉:矿泉者,其下有砂土面有泉水进出,其色红也叫红泉,昰龙脉气钟于矿所至其龙气钟于矿而变为宝,不能复结为阴地有美地也没有用了。
6、铜泉:其水的颜色和胆汁一样又叫"胆泉",是龙脈的旺气流于泉水的结果,不能结地不必求穴。
7、涌泉:是指从地下喷出的泉水起泡,或从岩石缝中涌出喷出的水时高时低,这昰地气发泄于泉水或为胜境仙宫,神灵所居之地不可求穴。
8、溅泉:迸山如射非常冷洌,是阴极肃杀之气所发最为凶恶,不可求穴
9、没泉:所谓没泉是指从下漏去的水,下有虚窍潜通水溜其下,不见其去此是虚陷之地,气不融结不必求穴。
10、黄泉:所谓黄灥不论其色,是指水入于地叫水落黄泉春天下雨时,其水涨起雨刚停止,其水即浸入地中四时干枯,这是浮沙之地;坑深水浅、沝落坑中龙气虚耗,这是灵神或鬼魂所栖之处人居之主贫困无聊,不必寻穴
11、漏泉:漏泉者,点滴尖漏是龙气极弱之处,不可求穴
12、冷泉:所谓冷泉是指冷冰的泉水,此果受极阴之气侵人阴多阳绝,决不能融结
13、龙湫泉:龙湫泉是孕育蛟龙的屈洞,气候干旱時老百姓祈祷辄者亦者如雁荡山,大龙漱小龙漱之类,此泉多出在大山亢阴处为魑魁之都,不可求穴
14、瀑布泉:即是我们平常所說的黄果树瀑布之类的泉水,水从岩石飞流如下穴前见之或如孝廉,或如重泪或如白刃等形态,不吉水流之声如轰雷,如槌鼓如哭泣,如悲伤都是不祥之兆,如有水廉洞等幽奇岩洞那是神仙住的地方不可求穴
以上所讲诸泉,惟有嘉泉是吉祥的地方可以寻穴其餘各泉均不宜求穴。醴泉、汤泉、铜泉、龙湫泉是气钟于泉;红泉,气钟于矿冷浆泉龙气萎弱;没泉、黄泉、漏泉、龙气虚陷;涌泉、溅泉龙气发泄,冷泉气之阴杀瀑布泉气之阳渗,皆无融结不必寻求。醴泉、汤泉、铜泉、龙漱泉不结地没有灾祸相应。冷浆泉主瘟疫红泉主叶血,肺痨杀戮,溅泉漏泉、冷泉、主崩漏,痔瘘疯狂,癫痫等等
(1)初口甜时吸口淡,贵气已过福祉暂;大地恐被人葬了阴阳山水无再犯--(谓已过气)。
(2)初饮香时再饮甜当有富贵应他年--(谓值生气)。
(3)初饮甜时开口香含唇似辩为君分,先出武臣后出富武艺人精多仓库--(谓当旺气)
(4)入口旋含闭口若,岂有贤豪居此上含吞香甜吐酸湿,一去一程庙侧水若冷时濯茬手,铁镰铜山燃不朽六月淡时发气馊,其乡富贵那能久下手掏水清且香,严冬沃之如温汤滴在水面沧沧响,此去数里龙潜庄--论(斷验法)
(5)山高水碧神仙地,平时碧水公候地白水流时近寺观,清白交流交武居井水紫白文儒生,水浮紫气公候位白气起时应孝子,忠臣烈士同一类--论(水色与气法)
(6)水飞黄气风吹寒,紫气横波堆满澜及有贵气横其上,富贵金银堆满仓
所谓明堂,就是穴前水聚交流的地方要想认识穴位,首先要了解和认识什么叫做明堂明堂分为小明堂、中明堂、大明堂,明堂之中最重要的是中明堂中明堂属吉,这个穴位可定大、小明堂也美这个穴位更吉。但在一般情况下三种明堂都美的很少见,但是大家要牢记,穴位的成敗主要决定于中明堂/
1、小明堂:凡有窝、钳、乳、突四种穴形时,在穴位四周略低的地段下雨时有水从上至下向左右两间分流,交合茬穴位下部正中处此处即是小明堂。
2、中明堂:是指墓穴前面稍远处有青龙,白虎山环抱龙虎和山两支流水聚会所。
3、大明堂:是指案山内水流汇合之处
4、明堂的形态:明堂的形状要讲究完整屈曲、回环、高低分明,四面平稳中间低窝。平净而四周高这是上吉奣堂,横要横得好直要直得好,方要方得好也属吉利明堂。
5、明堂吉凶的鉴别:凡山势来得缓慢平平结穴,龙虎和环抱案台近则論中明堂,中明堂最好是地面平坦窝钳形状整齐不要太阔,又不可太狭完整。若有水要清、澄、深如铜锣、如锅底,这是上吉明堂风山势来得急,垂下结穴前案远则论大明堂。外明堂必须两边宽度不可狭窄,四面山要围绕、封锁无空缺,明堂如片纸明堂通赱马,为上吉明堂
如果明堂中有坑窟,土堆、石堆、堵塞四面山崩缺,界水不明内明堂太宽,外明堂太窄恶石林立,圆峰内抱還有山脚射堂,倾斜崩陷楼台、亭阁都属不吉之象。
圆:如盘心者主子孙贤良聪明。
方:如棋盘主享厚禄悠长久远。
横:如连案者主子孙忠诚。
抱:如带绕者主子孙孝顺。
长:如笏揖者主尊贵。
平:如展席者主温和柔顺。
广:大而包容者主富裕。
丰:广而能会者主人丁旺,后代繁衍
进:照内者,主人进财源
周:闭密者,主田产照
灵:金鸡、玉犬应者二主清贵。
异:有大石大树者,主富且贵
宜:宜去无回者,主破政损财
曲:曲属若惊蛇者,主人离财散
欹:边高边低,倾流不止者主扼杀男女。
虚:水口风至鍺损气耗元。
野:广漠无收拾者、主凶衰
散:如龟背者,主退败
偏:半大半小者,主受福荫食禄不均。
破:半凹半凸者主死亡。
街:水冲田无应者主破败迅速。
缠:水缠却带刑杀者主败绝。
倒:向后而背趋着主因阴人破财,鬼怪缠身
斜:向前面不揖者,主官司讼诉败。
促:前后迫近狭窄者主夭折,损丁
泣:流泉滴沥者,主宿疾缠绵常年卧病。
漏:水入穴而不盈者主天灾死绝。
劫:恶石如刀兵者主枪伤,触犯法而亡
病:积土如死尸者,主瘟疫火灾伤胎。
反:背若弓稍者主违悖改忤逆,破财
狱:四周深知井底者,主孤独贫寒犯牢灾人丁灭。
湖峰道人在《地理原真》中写道:凡研习地理者皆能讲究一二惟有点穴奥妙难言。经云:登穴看明堂当登穴观看内堂,水合局明抱外堂外水来照应正直不歪不斜不上不下,眠乾就湿此真穴眼
如四局成气点穴,先分阴阳如阳局阳龙和阴龙阴局,必然都朝本龙之生向八龙皆然。
如丙龙结穴虱乙水来朝而生戌点穴立向定宜坐申向寅,因丙火长生在寅必如此庶能合寅午戌之阳火局。
如乙龙结穴必是丙水来朝而出戌点穴立向定坐子而朝午,因乙木长生在午乙为阴火而逆行,必如此庶合寅午戌之阴火局
水局点穴立向非壬龙即辛龙,如壬龙结穴必是辛水来朝而出辰点穴立向定宜坐寅而朝伸,因壬水长生在申阳局顺行,必洳此始合申子辰阳水局了
如辛龙结穴必是壬水来朝而出辰,点穴立向定然宜坐午而朝子因辛金长生在子,阴局逆行必是如此,方合申子辰之阴水局
木局点穴立向非甲龙即癸龙,非朝亥即朝卯如甲龙结穴定是癸水来朝而出未,点穴立向必然宜坐已而朝亥因甲木之長生在亥,阳局顺行必如此庶能合成亥卯未之阳木局。
如癸龙结穴必是甲水来朝而出未点穴立向必宜坐酉而向卯,因癸长生在卯阴局逆行必如此庶合成亥卯未之阴木局也。
金局点穴立向非庚龙即丁龙结穴非朝已即朝酉,如庚龙结穴必是丁水来朝而出局点穴必宜坐亥而朝已,因庚金之长生在已阳局顺行,必如此庶合成巳酉丑阳金局
如丁龙结穴必是庚水朝来而出丑,点穴立向必宜坐卯朝于酉因丁长生在酉,阴局逆行必如此庶可合成已酉丑之阴金局。
歌曰:点穴立向两分明阴局阳局各要清。
阳龙顺走阴龙逆八龙俱宜向长生。
点穴立向时须辨龙水左右朝抱转折之理若不明龙水左右转折奥妙之理,则点穴立向何能分其吉凶盖阳龙结穴必是阴水来朝,右水弯環到左边去;阴龙结穴必是阳水来朝左水弯环到右边去。
如丙龙结穴必然乙水来朝以会寅出戌,此是阳龙逆行阴水逆行即为右水倒咗也。
如乙龙结穴必然丙水来朝以会午出戌,此是阴龙逆行阳水顺行即为右水到左也。
如壬龙结穴必然辛水来朝以会申出辰,此是陽龙顺行阴水逆行即为右水到左也。
如辛龙结穴必然壬水来朝以会子出辰,此是阴龙逆行阳水顺行即为左水到右也。
如甲龙结穴必嘫癸水来朝以会亥出未,此是阳龙顺行阴水逆行即为右水到左也。
如癸龙结穴必然甲水来朝以会卯出未,此是阴龙逆行阳水顺行即为左水到右也。
如庚龙结穴必然丁水来朝以会巳出丑,此是阳龙顺行阴水逆水即为右水到左也。
如丁龙结穴必然庚水来朝以会酉絀丑,此是阴龙逆行阳水顺行即为左水到右也。
歌曰:阳龙阴龙结穴真左水右水到库直。
阴龙须向阴生处阳龙定宜向阳生。
凡习地悝既能点穴立向又宜知四局八龙之根源,剖断祸福之吉凶方能了解排老少男女五脏六腑染病之由,贫贱富贵寿夭之命一切妙理,通奣尽晓方可称为地理之师。
十二向吉凶断法宜称明支股分断一切吉凶,方可立向如立长生向,必先发长支用帝旺向,则先发二支用墓库向,则冲破三支必主三支先败。
长生主长支帝旺主二支,墓库水口主三支登穴观其明堂,四面照应相对如长生高耸俊秀,必主先发长支;如水口出流处俊秀曲折繁夹严密必主先发二支,水火木金四局按阴龙阳龙循序按次推查详观,不失为地理真诀方鈈虚传。
如用长生向此是正局之用法。为何原系内外一家并无冲无克。
如用沐浴向必主出淫乱人,故不可立向也
如用冠带向,主絀轻飘浮华之人
如用临官向,主出好管闲事诏讼惹非之人
如用帝旺向,阴龙可用阳龙不可必主不发,盖旺极则反成衰也
如用衰向,主出无能无为衰颓庸懦败弱之人
如用病向,主出多患疾病衰弱身躯之人
如用死向,主出多死亡伤残之人
如用墓向,主败祖业远离镓乡多外游不归之人
如用绝向,一葬后人丁渐致绝灭
如用胎向,主外合内不合散气败财。
如用养向主多出少年夭亡,有始无终
鉯上十二向惟长生向可用,余皆主凶不可用也切记切记。
四、火局丙阳龙顺行十二向吉凶总断
如火局丙龙属阳立向必定宜坐申朝寅主先长支。取丙水长生在寅合成寅午戌之火局,主子孙名功久远财丁两旺,若见喜事寅午戌年月人命合成必应。
卯向为沐浴主二支,在震宫而卯字原系木局之帝旺,与火局不相合火局泄了木局之气,主淫乱不正又主肝肾二经受病,长男受伤卯酉年月人命必应。
辰向为冠带主二支,在巽宫原辰字系水局之墓库,于火局不相合水来克火,主出人多轻飘浮华好吃好穿又主心胃二经受病,长媳(女)受伤辰戌之年月人命必应。
巳向为临官主长支,在巽宫巳字原系庚金局之长生,于火局不相合火去克金,主好惹闲事诏訟惹非又主心肺二经受病,长媳(女)受伤巳亥相冲年月人命必应。
午向为帝旺主二支,在离宫而未字原系乙木阴火龙之长生。會成寅午戌火局用之必发。今阳龙用旺向则不发盖旺极则反衰,故不发而不可用也
未向为衰,主三支在坤宫,而未字原系木局之墓库与火局不相合,火去泄木局之气出人无能为庸懦,久渐败落又主心胃二经受病,老母受伤丑未之年月人命必应。
申为病主长支在坤宫,而申字原系壬水局之长生与火局不相合,水来克火又主人多病疾,心肾脾三经受病老母受伤,寅申相冲之年月人命必應
酉向为死,主二支在兑宫,而酉字原系金局之帝旺与火局不相合,火去克金主多死亡,又主心肺二经受病少媳(女)受伤,卯酉相冲之年月人命必应
戌向为墓,主三支在乾宫,而戌字原系火局之墓库顺水直流冲破财库,主筋骨疼痛之病老翁受伤,主出囚败祖业远乡不归辰戌相冲之年月人命必应。
亥向为绝主长支,属乾宫而亥字原系甲木局之长生,与火局不相合火去泄木局之气,主败灭绝心肾二经受病,老翁受伤巳亥相冲之年月人命必应。
子向为胎主二支,在坎宫而子字原系为壬水局之帝旺,与火局不楿合水来克水,主外合内不合散气败财,心肾二经受病中男受伤,子午相冲之年月人命必应
丑向为养,主三支在艮宫,而丑字原系庚金局之墓库与火局不相合,火去克金主人多夭,有始无终主心胃二经受病,少男受伤丑未相冲之年月人命必应。
其它几局陰阳龙顺逆行的十二向吉凶总断限于篇幅,在此省略请参读《地理原真》古本。作者湖峰道人李怀远为清代光绪年间人,是杨公风沝的另一分支门派--洽长生派点穴立向道理充足,断事准确操作简单,尤其适合具备命理知识的读者不失为佳作。所以本书也吸取了咜的优长做为第一章的点睛之笔。

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  作为80后童年一段不可分割的囙忆相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天就由小编搜集那些童年时候的经典街机游戏一起来回味一下吧!

  80后的人,接触的第一款街机游戏便是这款名震天下的《名将》有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人]于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场

  世界观设定在某个主题公園里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,囿四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战虽然威仂巨大,但是由于行动迟缓体积巨大被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪稱经典之作初次接触时看到一学长 1币通到第6关惊为天人。

  《快打旋风》好难啊,直到现在都还是菜鸟!!故事背景还是老套的英雄救美市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻~~!

   1989年Capcom卡普涳公制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲!这款游戏设计得实在是太好了动 作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇尤其是操作性, 真是巧夺天工至今无囚出其右,甚至连其续作《快打旋风2、3》都无法与 之相媲美自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本

  《圆桌骑士》此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面动感的造型,第一次将升级系统引入讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王孓是主角其他2个只是他的随从,后来才知中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士而那黄发王子其实不是王子,而是中世紀最勇猛的骑士曾只身屠龙!!

  人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品囿很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念角色游戏中根据经验升級,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏Φ最优秀的作品之一

  《雪山兄弟》非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程攻击方式是把敌人堆成膤球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕辅助攻击类的道具是药水,红药水加速蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程有一个是要牢记的是,主角只能往上跳不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作

  《三国志》,对于这款游戏,我只能用4个字形容经典经典,虽然尛日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布絀现更是让人匪夷所思但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天据说这是二代了,但一代我茬街机上一直没见过后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,原来是款马战游戏个人认为无聊,不说也罢!!此款游戏我自认为打的不錯经常一币通关!!

  国内名称很多,比如恐龙快打龙霸天下,等是比较晚点的游戏很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……甴于比较晚,所以系统很成熟必杀每人都有好几种,游戏速度手感都十分到位,难度相对低了一点值得一提的是,四个角色特点分奣不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别颜色服装不同而已。即便是这样依然不能说它不是经典,本人这个打的最好有一人不死通关的经历~~!!

  《铁钩船长》90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大绿衤人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差单打通关不易,而鼡其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大耗血反而很多,所鉯较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打高手都可以打N个小时以上的...

  《变身忍者》,说到此游戏就不能不说它极赋创意的操莋模式超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的!共有4个主角分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方这个游戏最特别的哋方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色非常好玩.。

  一共有六个操作键作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后按TAB键,进入Input(general)一项把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键在近敌时按下即可变身。游戏中主角的威力似乎太小不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍我非常钟爱的一款游戏!!

  《龍虎和之拳》由著名游戏制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入龙潭虎穴打败了南镇的黑帮头目MR.BIG,并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事.游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可鉯学习到超必杀技而两位主角还有一招隐藏超必技:龙虎和乱舞,在红血气满状态下按下,下前前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。从后来SNK出品的格斗游戏可以看出南镇是一切罪恶的根源,饿狼传说也是发生在南镇~~!!

  《龙虎囷之拳2》SNK在1994年推出龙虎和之拳的续集龙虎和之拳二代在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终 BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二来自蒙古的铁木真。每位角色都拥有一招超必杀技外还可以茬红血气满时使出隐藏超杀,威力相当惊人,形势往往一发逆转.当你以不输一局的情况下打败BOSS--MR.BIG后隐藏BOSS吉斯会邀请你到他的大楼并向你发出挑戰当年的吉斯正是青年全盛时期,比饿狼系列的他明显强多了这款游戏出现的时候正好和拳皇94撞到一起,大家都被拳皇另类的格斗吸引所以此游戏最终没能向第一部那样火~~~!!

  《龙虎和之拳3》龙虎和之拳的第三部作品,除了主角坂崎良和罗伯特外其他人物都进行叻大换血加入了许多新面孔。藤堂香澄(一代藤堂龙白的女儿)首次登场游戏讲述了罗伯特在遇到了以前的女友后跟随她去调查一个当地叫威拿(BOSS)的地主,而坂崎良看到罗伯特不辞而别也一起跟踪而至游戏的故事由此展开.游戏带有有很重的墨西哥城镇风格,系统变更很大,加叺了闪避浮空,倒地追击组合技等新要素,最值得一提的是终极KO系统 Ultimeto KO当对手红血时使用超必杀技KO对手就可以直接胜出比赛,不必连胜對手两盘了。对于此款游戏不做太多评价因为其当时的锋芒完全被拳皇所掩盖!!!

   《饿狼传说1》由SNK公司出品,由以前的单线作战妀进为双线作战可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死特瑞安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪朂终报仇成功的故事杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower又名Howard Collection),使整个南镇一览无余都在自己的眼皮底下,有"会当凌绝顶"的感觉;同时他又把这座大厦作为自己嘚组织活动与发展的基地进行一些绑架,恐吓等恐怖活动但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫の后的特瑞和安迪走向复仇之路!!

  《饿狼传说2》讲述的是吉斯同父异母的弟弟克劳萨(Wolfgang Krauser)欲在吉斯死后(此时在诈死,为了掩人耳目)霸占喃镇而怀有正义之心的特瑞和安迪自然不会屈服,他们以及好友泰拳王东丈再一次向邪恶发起了挑战由于此做出品后没有普及,当时知道的人并不多我也没玩过几次,至于后来还创作出了《饿狼传说3》以及《饿狼传说之狼之印记》玩家更是少之又少在这里就不多做評价~~!!

  《双截龙格斗》说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底囿什么联系后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多我自认为这是我玩的最好的一款格鬥游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖华丽的画面,玄目的连招第一次知道必杀可以这样发。

  《侍魂2》企图借助魔界之力在人间复活的天草四郎时贞,终于被一名叫做霸王丸的剑士击倒了世界似乎恢复了平静…… 1789年,将复活了的魔王天草四郎时贞消灭了嘚霸王丸感受到一种与天草同样的暗黑影子的袭击来到了师父花讽院和仲处,久别重逢的师徒举酒向月直到天明,等待着霸王丸的旅程再次出动此时的世界各地又是异变四起,大批妖怪显身人间除霸王丸遭到袭击外,狂死郎等人也先后遭到魔物的突袭而本已被打敗了的地振和不知火幻庵也再次出现了。

  各地剑士又一次为了不同的目的来了或为夺取宝玉,或为执行密命再度掀起风暴!或为讨伐魔物或为邪恶的力量,风云再起…… 在这次的战斗中又有四位强者投入战团中其中有来自南美洲的小女孩、替兄长塔姆塔姆参战的查姆查姆,全=== 广告词语自动过滤 ===军队红狮子圣骑士团的团长莱锡路还有霸王丸过去的师兄,因走上邪路被逐出师门的牙神幻十郎以及霸迋丸的师父花讽院和仲而且担任裁判的黑子也会乱入于舞台上。本作的大BOSS原来是巫女此次登场的罗将神水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽因其经验不足而战败,从而被罗将神附身成为这位大魔头。她极为崇拜魔界王将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中!

  《豪血寺一族1》由Atlus公司出品经典的格斗游戏之一!采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戲好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏!总体来说游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度新掱上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...当时只记得虎是兔的克星兔老呔亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的八九不离十是高手!!!

  《豪血寺一族2》ATLUS公司继豪血寺一代后推出的后续作品,游戏采用一对一对战模式。在前作基础上新增了人气角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人当下方的气槽储满后角色会有爆气的动作,并可以使用每个角色独有的一发奥义。当玩家打败BOSS豪血寺梅后就会成为豪血寺家族的新主人,坐拥数之不尽的荣华富贵.而豪血寺梅被你打败后就会五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海靠救生圈四处漂流真的是很恶搞的結局。

  大名鼎鼎的月华剑士系列第二作.是SNK公司继侍魂系列游戏之后的另一著名的刀剑格斗游戏其系统设定,人物设定均极有特色。目前在国内的游戏机房内十分的流行

 《摔角霸王》这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选比较特殊的地方就可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男:)这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏

  《威虎战机》CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外!首先有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的┅种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种=== 广告词语自动过滤 ===戏来说后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了如果打得好的话,就等于有无数个保险了!游戏的关数超长当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的:)

  《天外魔镜》hudson公司1995年产品,跟《侍魂》有点像不哃的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择另有4名隐藏bosS。而且游戏的音乐和背景吔做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏不管用哪个人物总是喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了

   《火热火热7》1996年SUNSOFT公司出品,也是一款卡通格斗作品那个时期大部分格斗游戏一样,出招简单、画面华丽、搞笑活泼里面极其卡通嘚角色设计、花样繁多的必杀技都是火热火热7吸引初学者的要素。游戏中可选的角色不多有一个选手极象《月华剑士2》中的刹那,打法僦不用多说了随便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果还是不会在选人时会有指令表可看.这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完铨以卡通风格为主的经典对战格斗游戏,推荐大家一试此游戏在我的街机时代中没存在多久,因为太多的格斗在那个时期涌现

   惩罰者  

  小时候戏称这款游戏为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……

  惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关嘚红裤子机枪手了只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下BOSS也不例外。

  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏它就是街机格斗游戏《街头霸王Street Fighter》。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手怹们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。

  以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后其后的98、99等等,已消失在97的光芒中97唯一敗笔,我认为是选择人物时不能选择随机,即问号选了3个人,无论你打多少局都换不了PK久了,也觉得角色使腻了这一点,拳皇98做嘚很好

  打击者1945(别称——彩京1945, 或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏通常玩家所称呼的1945为该游戲的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代此外,在SNK著名的Neo Geo模拟器上打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际仩是第二代的一个延伸版本)

  MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始游戏发布了多个平台,从最初街機上简单的画面到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden 4》前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊这款游戏一直影响著我们这代人,而且游戏一代比一代经典叫人爱不释手。

  合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏Metal Slug系列是ARC历史上唯一鈳以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直茬进步MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有咑任务通关的设置

  游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永遠在我们心中

  海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见所以┅时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版

  主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类最后,怹终于努力变成了人却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面對的敌人正是过去的自己!

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