荣耀王者和最强王者哪个厉害谁厉害呀?没玩过王者荣耀,天天听他们说,,,,

刚刚玩了把王者荣耀,有两个射手,叫他们换,一个都不听,还说今天多少跪了,_百度知道
刚刚玩了把王者荣耀,有两个射手,叫他们换,一个都不听,还说今天多少跪了,
刚刚玩了把王者荣耀,有两个射手,叫他们换,一个都不听,还说今天多少跪了,艹,刚开始玩就知道要输,我真的好气啊?这两天总是遇到这种人...
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脑浆崩裂的水货
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而且还自我感觉良好
你说两个射手两个法师一个坦克能不输吗?我的心情很不爽
我今天一局是两个刺客两个射手我玩的法师,死都不换,送人头比我收人头还快,只有一个刺客会玩其他三个一直在送人头,我和另一个刺客拿了主宰都翻不了盘,就很无语
无敌的张胖胖
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多位大学者加盟《王者荣耀》究竟想做啥?听听他们怎么说
【17173专稿,转载请注明出处】
腾讯《王者荣耀》8月18日在成都举行发布会,公布了接下来游戏的一系列规划——要做真人秀、将和中国传统文化结合等等。现场还邀请到了来自历史、民俗等不同领域的大师成立专家团,为《王者荣耀》未来的发展出谋划策。
在发布会结束后,《王者荣耀》制作人李旻以及专家团的成员——中国社会科学院民族文学研究所所长朝戈金,北京大学中文系教授廖可斌,北京大学历史学系教授赵世瑜,著名民族音乐研究者汪静泉等嘉宾接受了媒体的采访,听听他们是如何看待《王者荣耀》和中国传统文化进行结合的。
问:今天我们的发布内容和文化相关,那我们从更广阔的角度来说,王者荣耀产业链方面目前的积极规划是怎么样的,还有产业链里哪些是重点创收的内容?哪些是赚钱的,哪些是花钱的?
李旻:生态里上下游的组织都能够获得很好的发展和盈利,这才能称其为生态,我们请到的学界专家和老师,以及行业内的伙伴来做这件事情,我们希望的结果是所有的个体或者集体都能够获得收益。
从腾讯公司项目角度来讲,我们不太看重盈利的能力,王者荣耀作为一个产品,我们希望能够长期稳定发展,需要有文化内涵,文化内核。所以基本上我们会保持一个开放的态度,去把王者荣耀产品各种衍生的形态和能够合作的机会开放给整个行业。
问:王者荣耀诞生于成都,也运用了很多三国元素,怎么看待文创产业的发展前景。
李旻:成都是一个很有活力的城市,在王者之前可能我们缺乏真正意义上的标杆产品作为背书,所以大家一直以来对成都都会有很多的疑惑。
但是王者荣耀的出现不是偶然的事情,是成都整个政府对信息文化形态的支持和互联网的扶持,以及成都本身的文化底蕴,以及周边有如此多的学校、和我们一样做类似事情的公司和企业,这是一个发展必然的事情。未来我们会以成都作为一个聚焦点,把文化创意产业做到新的高度去。
问:第一个问题第一个原创人物是备受好评,想问一下后期会不会减少真实历史人物的出现。第二关于传统文化的传播,您对于原创角色和真实历史人物在游戏中的分歧是如何看待的?
李旻:我们这个团队做了很多三国背景的游戏,包括《三国演义》其实也并不是一种史实,而是更贴近人民群众或者大众对历史的一些需求进行后续的改造。包括今天中午和各位专家聊的时候也在说比如说《西游记》孙悟空这样的人物是在很多中国文学作品里面都出现了。
我们现在做王者荣耀原创因素,是因为我们觉得项目设计能力需要进一步提高,而这个提高能部分表现一方面能够体现中国传统文化的一些优秀的东西,一些好的元素,一些积极向上的东西赋予原创角色,这是我们整体设计能力整体有所突破的表现。
第二我们也不会完全停止做传统文化符号性的东西,只是说我们做这些东西的时候会和学界和传统文化的研究者做更多学习和互动。比如这次的长城,我们也和研究长城的学者也有长时间的沟通和互动,从他们那边学到了很多东西。
所以从长期来看以后王者不会去区分本身人物的创作,而是强调以游戏偏娱乐属性的载体怎么引发用户甚至社会对传统文化的关注,同时引发他们研究和学习的兴趣。
问:各位专家在本次加盟王者荣耀时,对于自己在项目中的预期是怎样的?
朝戈金:像王者荣耀也好,像其他的电子产品也好或者其他的产品一样,越来越需要人文学术的介入。刚才大家都讲过了,所谓的人文关怀,人文温度,历史感,延续感,这样的东西需要不同商业背景的人一起出谋划策。
廖可斌:因为我们都是做自己的专业研究的,但是我们作为学者参与到一个手游对传统文化的传播,知识的传播,价值观的建立,这有我们的责任,所以能参与这项工作我觉得很有意义。
我对中国历史文化也有一定了解,他们做这样的产品需要内容,需要思想,需要情感,我觉得如果将来能够为他们提供一些建议,比如哪些故事,哪些情节可以开发,可以利用,哪些观念可以怎么样解释,可以怎么样传播,可以提一些建设性的意见。
赵世瑜:我不能预期王者荣耀或者其他的一些网络文创载体代替我们去追求历史真实,因为这是我们的工作,所以每个人要有分。但是我认为对于无论是这款游戏或者未来其他的游戏来说,我觉得是过低的低估了游戏作为新的传播文化的平台的力量。
我内心是希望他们能够用一种无论是新媒体手段还是创意产品的方式来创造一种中国的新文化,这种新文化当然是和历史一直传承至今的传统文化是一脉相传的,但是它不是一个简单的文化,是一个新文化,要年轻一代一定能够听得懂。
汪静泉:这次去比利时参加了首届世界人文大会,在大会上他们带了一些音频和视频在大会上放了一下,就是四川这边的音乐,这个音乐大家听了以后非常震撼,就觉得在原始森林里还有很多存活着的一些和文明相关的元素。
我的预期是什么呢?我想中华民族上下五千年同样非常精深的音乐活化石在,我们能不能在国民游戏这个平台上加注我们民族音乐的因素和分量,这样王者荣耀这个平台就更有意义,对我本人来讲我加盟这个团队也才能显示出意义。
问:第一个问题想问一下长城这个版本是王者荣耀第一个非常完整的原创的版本,在策划中是比较虚构的,但是如何在设计的时候和传统的中国文化进行结合?
李旻:王者荣耀的整个世界观虽然是平行时空架构的东西,我们之所以做的原因是这是时下青少年或者流行文化比较常见的一种架构方式,从传统文化的融入和后续我们做文化内核,价值观相关的东西的时候,我们其实更在乎的是它本身的精神气质上的东西。
我们把王者荣耀称之为国民级产品是一种过誉,其实王者荣耀现在只能说是用户规模比较大的产品,它缺乏文化支撑就不能成为国民级产品,因为所谓的国民级产品从做游戏的人的角度来讲它应该是能够代表这个国家,这个民族精神气质上的积极向上的东西。
所以长城这个资料片是我们做这件事的起源,我们会逐步把这块慢慢实现到游戏内容里面去,做一个五年以上的规划,而且做的过程中我们越来越发现,作为国内游戏制作者,我们在文化积累上还存在非常多的不足的地方。
所以我们邀请到几位老师参与到我们的项目中不只是浅层次的合作,我们希望和老师深入的学习和沟通,把我们的产品和文化结合得更加紧密。比如我们之前做昆曲,到后面我们会花更大的力气把这块做得更好。
问:王者荣耀在未来会如何和各位大师合作,探讨如何结合传统文化和原创文化载体
李旻:游戏本身作为一种文化承载的方式,艺术表现的方式特点是它的交互性特别强,这种交互性带来的是每个人对游戏作品的理解和所产生的情感共鸣是不一样的。
我们现在做得更多的是传统文化的种子埋植在游戏里面,精神放在游戏里面,每个人玩游戏时产生的共鸣会给他带来的思考不一样,而这些不一样我们觉得正是游戏的乐趣所在和精彩所在。
朝戈金:游戏在许多地方像艺术,其实现代社会在传承、创作、创新已经有的艺术形象这些方面其实也发生翻天覆地的变化,比如说有简单的复制,也有改写,有加工等等,这些东西可能在游戏里面会得到更大的自由度。
游戏不同于艺术,它的宗旨首先是要好玩儿,它带来的刺激感、愉悦感是游戏的基本属性,但是这里面它有文化,里面承载着思想,这些东西加在一起就会大体上规范和制约艺术表现。
廖可斌:怎么样评价现实生活,怎么样评价历史人物,我们现在并没有一个非常确定的,一成不变的结论,尤其是既符合中国传统文化又符合现在现实的价值观远远没有完成,还在路上,理论上不违背基本原则就可以了,艺术创作应该是比较左右的,在不违背基本原则的情况下大家可以继续讨论。
赵世瑜:如果虚构里面非要较真的话,这基本上是做不到的,但是有些基本的原则还是不要打破。
假如说某一个场景是和一场战争相联系,如果有这样一个基本定论的时候,比如这是一场正义的战争,如果你非要变成非正义的战争这是大家不可以接受的。他们基本上还是按照大家更多能接受的形式下来改编。
汪静泉:游戏创业我觉得最大的动力源需要文化积淀,而这个积淀也不是说一天、两天能够形成的,从这个意义上来讲,这种积淀的聚合会对王者荣耀研发团队会开启他们灵气的东西。
文化的积淀能够聚集在一起,今后王者荣耀它的发展或者说它的提升、升级需要把灵气灵感和文化积淀在一起,在今后的合作中给予王者荣耀以后的创作保证一个专业的文化基础。
【编辑:北城】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩老外也玩王者荣耀了,他们说的这8句黑话你听得懂吗? - 简书
老外也玩王者荣耀了,他们说的这8句黑话你听得懂吗?
每次在外吃饭,都可以听到“欢迎来到王者荣耀,敌军还有5秒到达战场。”听多了,我就猜测可能王者荣耀比饭好吃!所以,从没玩过任何网游的我,也去试了试。然后就...入坑了。
话说,现在老外也开始玩农药了,还除了专门的翻译网站,他们的黑话一大堆…...什么GG、AFK,啥都不懂。难道我是没有文化的小学生??
为了让大家更好地玩游戏,英大来科普下这些“游戏专用语”。学会了下面这8个,基本所有游戏都无敌了,不用愁看不懂队友之间的“暗号”了。1. GG
在一round(一回合)结束后,就会出现满屏的GG。作为一名新手不懂啥意思,这时候老司机就会语重心长地说,这是“给跪”(gei gui)的意思。啥?“给跪”?才不是呢!
GG,全称Good Game。据调查,GG最早出现在《星际争霸》(StarCraft),后来被玩家用到不同的游戏上。在外服,GG多用于游戏结束后,一般是输了的一方说,表达承认自己输了,对方玩得很好,这是场不错的游戏。而在国服,某些游戏的玩家在赢了后,也会说GG,这时候GG的意思就很可能是嘲讽对手。和GG,相对应的还有一个GGGL,全称是Good Game and Good Luck。用在游戏开始前,祝福能取得胜利。2. AFK
AFK和那个F开头的单词,一毛钱关系也没有。AFK,全称是 Away from Keyboard,暂时离开键盘的意思。当一方玩家打出AFK时,就是说玩家暂时不再操控游戏角色,需要离开,通知其他玩家注意。
虽然Newbie读起来像“牛B”,但是菜鸟的意思,音标为['nju:bi]。多用于老玩家形容新玩家。有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家。反正就是说你技术不行,很菜,绝对不是“牛逼”啊老铁。
4. Noob team
Nood,大致意思和Newbie一样,都是形容新手的,在魔兽对战RPG地图DOTA中经常使用的。但注意noob在某些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词。
事实上,在很多网络游戏中noob都是用来侮辱别人的,很大部分有白痴的意思。相对来说,newbie的语气要缓和许多,意思仅仅是指新手。5. Hot hand
Hot hand是状态不错的意思。最常用在体育竞猜中,尤其是NBA。看NBA比赛听解说时,特别是张合理指导的解说,基本上每场都会听到,现在谁手热(hot hand),赶紧把球给他投。例如:He had a hot hand.他今晚状态很好。They were hot handed throughout the game.他们整场比赛手感都很好。
6. Black sheep wall
Black sheep wall直译就是黑羊墙。暴雪(Blizzard)的星际争霸(StarCraft)把它作为开全图的作弊码,就是说你用了这个,可以看到整个地图,观察敌方动态。black sheep也有害群之马的意思。例如:As the owner of the factory I'm like the head of a family,and as such I can't allow any black sheep among my employees.我在厂里好比是一家之主, 我不能容忍那种害群之马。There are still some black sheep in our society.在我们的社会上还是有这么一些害群之马的。7. Retard
Retard ['ri:.tɑ:(r)d],在作为动词来说是: 延迟;阻止;妨碍;使减速例如:Continuing violence will retard negotiations over the country's future.持续不断的暴力活动会阻碍关于国家未来的谈判的进行。但游戏中,常用名词的解释。作为名词就是:迟钝;傻子例如:If you describe someone as a retard, you mean that they have not developed normally.如果你用retard去形容一个人,你的意思是这个人他是个笨蛋,傻子。所以,当对方在游戏里向你打出retard是时候,就是骂你迟钝、反应慢,是团队毒瘤的意思。
第一次看到Lmao,我在心里默读:我猫?当然,它的意思和猫没啥关系。Lmao,全称是Laugh My Ass Off。直译过来就是,笑得我屁屁都掉下来了。如果有人对你说Lmao,那表明你可能菜到,对方觉得用LOL(laugh out loud)都不能表达了。上面这8个,是好多游戏通用的词,尤其是玩大型热门游戏会遇到的。我在玩王者荣耀的时候,发现这游戏也很高级。每完成一个东西,都有一个英文提示,显得特别厉害。英大接下来,准备给大家盘点一下王者荣耀里面的英语。想看的请举手!
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原创: 完颜先生 翰林先生
关 注 我 的 人 不 多 你 居 然 是 其 中 一 个
可惜,你玩游戏依然是个loser。
——、先生
小时候我会以为,富人之所以富,是因为他们天生有一个优渥的成长环境,更丰富的资源,更多的机会。
越长大越深刻体会,穷人和富人之间,普通人和牛人之间,差的真不只是钱而已。
有句话很多人不敢讲,今天先生来告诉你:
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一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
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和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要6、7个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
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而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
游戏角色的爆乳还是先生很喜欢的。
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
前一阵,我凌晨3点在广东一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
我的好朋友Maggie,履历拿出来漂亮至极,毕业后先是六年的外资投行经历,后是互联网餐饮品牌回家吃饭联合创始人,再后来做了Uber中国第一批创始团队成员。当年风靡一时的一键叫来直升机,让佟大为当你的Uber司机等等现象级营销方案,就是她们做的。
在半年前的冬天,一月份的深圳,我们在后海的一家法式餐厅,第一次见面。这两天我在深圳,恰逢深圳大雨,我来的办公室好好聊了聊。
“咱们半年没见了,最近在忙什么呢?”我问她。
“主要在做一些投资和To B(对企业)的一些事情。”
我直言说:“其实是你身上更适合打造个人标签,而不是仅仅是机构标签。你为什么不尝试推销自己呢?”
“你的形象气质俱佳,你的履历放在整个中国都不多见,你的声音很好听,你还记得,我就是在得到上听了你的分享,觉得声音好听,内容很棒,才特别想要和你认识的,你在吴晓波老师的线上课堂的分享,收听率最高。”
“一切的一切,你都太适合做个人IP的特质,而你把自己定位在给金字塔顶层,但却小众的企业。虽然你在业内很有名气,但是离大众太远了。”
我用了两个小时时间说服她为什么适合做To C(对个人),并和她分析我这半年做的一些事情,她很认真的思考了我的话,觉得还挺有道理。
我们聊了两个小时,最后她离开的时候,我和她说,“你现在已经很成功了,但其实可以做得更大,你是一座金矿,只是现在的你,还没有看到”。
我后来一直在思考一个问题,就是认知的局限性。真的,不管是普通人,还是很厉害的人,每个人都有自己的一套认知系统,而这套系统,会成就我们,但更会局限我们。
大家有没有发现,这几年新的现象,新的商业模式,新的连接方式,完全改变甚至颠覆我们传统的认知。从十几年前大家觉得网上购物有风险,到现在动辄千亿消费的电商狂欢节都习以为常。
从五年前大家觉得网上理财全是骗局,到现在互联网理财其实靠谱且收益高,操作灵活;
从原来大家觉得直播就是大胸长腿妹的场子,到现在一个高级的论坛,一个闭门的活动,都时髦地连上几个直播平台。
“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和多塔,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
最后,先生有话说:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
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