这只是画一幅游戏的画画还是某动漫里的还是游戏里的?

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转载知乎作者:滕泓霖

,不清楚你是从事动画哪一环节的工作动画和游戏原画方面的工作很多方面要求还是不尽相同的,游戏原画相较动画原画来说门槛要高一些(沒有孰高孰低的意思)题材也较为多样化,武侠 仙侠 魔幻 战争 科幻 等等这样就要求原画设计师有很好的适应能力和对多种风格的把控能力。

另外在写实风格的项目中相较于动画原画设计,对原画设计师的美术基本功会有一些硬性标准的(人体结构素描关系,空间表現材质刻画等)。

卡通风格的项目里则和卡通动画项目方面差别不大,只是游戏项目更讲究装饰性而动画则更讲究故事性和表现力。

如果说对自己的美术底子的积累和适应能力比较有信心的话经过一定时间的锻炼,一定可以胜任游戏原画设计师的工作但建议初期還是捡一样修行,比方说你对Q版武侠风格有兴趣那就先从这方面入手,再找相关的工作

如果说基础还不是太扎实的话,建议三思如果这种情况下硬要转行的话,那肯定会经历非常长的阵痛期之间可能会被拉去做一些UI,拼地图之类的活儿,要是由于能力不达标而被组长偠求无限返工导致自信心受打击什么的就不多说了

总之,游戏原画设计师的的薪酬待遇创作自由度都是动画原画设计师比不了的。但想转行一定要想清楚了够不够资本,行业虽有别但美术基本功和艺术修养却是相通的。

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